1. Главная страница » Компьютеры » Of orcs and men прохождение

Of orcs and men прохождение

Автор: | 16.12.2019

Просмотрев вступительный ролик, общаемся с Дъархайлом, после чего отправляемся на поиски Аркема. Обнаружив его на берегу моря, соглашаемся на небольшую разминку и выполняем указания брата. Закончив тренировку, возвращаемся к лагерю. Встретив солдат Императора, достаем оружие и готовимся к бою. В отличие от Аркема, солдаты – крайне хлипкие противники, так что проблем у вас точно не возникнет. Убедившись, что все противники мертвы, обыскиваем их тела и смотрим ролик. Глава нашего племени Дъярхайл поручает нам важную и по большей части самоубийственную миссию – Аркаилу необходимо пробраться в замок Императора и прикончить мерзавца. Ну а для того чтобы наш зеленокожий гигант не заплутал в темных закоулках города, ему в проводники был выделен некто Стикс, с коим нам нужно встретится у ворот замка. Встретившись с гоблином (это обстоятельство не особо по душе нашему герою, ведь гоблины в мире игры – глупые и слабые твари, живущие в сырых пещерах) у стен замка, отвечаем на парочку его вопросов и смотрим ролик. Переключившись на управление Стиксом, пробираемся через ворота при помощи дырки в стене и открываем главные ворота для Аркаила. Вернувшись в шкуру орка, идем вперед, выслушивая комментарии гадкого гоблина.

Наткнувшись на вражеский патруль, убиваем его и сворачиваем в переулок направо. Здесь еще одна группа врагов – расправиться с ней будет не сложно, так как у вас заполнилась шкала «Ярости». Думаю, подробно объяснять принцип ее работы не нужно – все, как и всегда, включаем «Ярость» и становимся сильнее раз в пять. Закончив с врагами, спускаемся вниз и смотрим ролик. Дождавшись, пока инквизитор уйдет, подходим к группе солдат с орком и отвечаем на их вопросы. Здесь, к слову, появляется первое разветвление сюжета. Вы можете либо нагрубить Сорку (тот самый орк), назвав его предателем (в этом случае он увидит клеймо «Кровавых мясников» на теле Аркаила и поднимет тревогу), либо промолчать, предоставив все нашему новоиспеченному товарищу. В том или ином случае Сорк уйдет – разберемся с ним чуть позднее. Свернув налево, долго-долго идем вперед, изредка отвлекаясь на противников. Отыскав Сорка, перерезаем ему горло (он весьма опасный противник, так что лучше перед боем сохраните прогресс) и снимаем с трупа отличный зазубренный меч. Закончив, следуем к очередным воротам за Стиксом.

Добравшись до убежища «Черной руки», знакомимся с предводителем повстанцев и получаем очередное задание. Прежде чем отправиться его выполнять, необходимо поговорить с торговцем – он даст нам «Зелье морской воды». Кроме того, если у вас есть достаточное количество монет, то вы можете купить себе комплект неплохой брони для Аркаила. Здесь же можно получить дополнительное задание, выполнить которые, правда, можно будет только после выполнения основного сюжетного квеста главы. Пообщавшись с Лисом, сообщаем ей, что мы готовы отправиться к Саркису и смотрим ролик. Прибыв на рыночную площадь, расправляемся с пятью солдатами (двое из них вооружены арбалетами – постарайтесь убить их в первую очередь) и идем вперед. Встретившись с Джаредом, отвечаем ему грубостью на грубость и готовимся к бою. В отряде предателя – семь наемников. Победить их будет трудно, поэтому перед диалогом обязательно сохранитесь. К этому моменту у вас уже должен был повыситься уровень – зайдите в специальное меню («I» — PC) и распределите полученные очки между характеристиками. Одержав победу над бойцами Джареда (сам он трусливо сбежит), переключаемся на управление Стиксом и аккуратно пробираемся на территорию врага, перерезая горла встречным солдатам. Особое внимание уделите собакам – они здесь вместо камер, так что если вы попадетесь им на глаза, поднимется тревога.

Пройдя мимо блокпоста, сворачиваем направо и открываем для Аркаила ворота. Вернувшись в шкуру орка, идем вперед, расправляясь с редкими вражескими отрядам. Рано или поздно вы наткнетесь на место, где инквизитор казнил ваших братьев. Переключившись на управление гоблином, проходим вперед и сразу же сворачиваем направо – здесь стоит одинокий часовой. Прикончив его, дергаем за рычаг и смотрим ролик. Подраться с инквизитором, к сожалению, не удастся – при виде широкой груди нашего зеленокожего героя он смоется в неизвестном направлении. Впрочем, сейчас наша главная задача — Джаред. Загнав ублюдка в угол, предлагаем ему сойтись в честном бою и достаем оружие. Это первый босс в игре, поэтому расслабляться не стоит. У него есть две атаки – обычная (отнимаете около 10% здоровья) и моментально опустошающая полоску вашего здоровья. С последней стоит быть аккуратнее – перед подобной атакой Джаред всегда заносит мечи вверх и стоит в таком положении несколько секунд. Впрочем, если у вас есть возможность воспользоваться «Яростью» — проблем не возникнет. Зарубив Джареда, спускаемся в пещеру (проход расположен справа от входа на локацию) и находим там Саркиса. Поговорив с ним (в его коморке есть ящик – внутри вас ждет парочка отличных кинжалов для Стикса), возвращаемся в «Лагерь Черной Руки» и смотрим ролик.

Разобравшись с Дореком-укротителем, поднимаемся вверх по лестнице и возвращаемся к Ворону. К несчастью, он решил предать нас, натравив на героев трех учеников Инквизитора. Разобраться с ними будет не так просто, как с обычными солдатами, однако, ничего невозможного нет. Идти на них в лобовую атаку бессмысленно, так как они блокируют практически все удары, поэтому переключаемся на Стикса и пока Аркаил отвлекает врага на себя, перерезаем ему горло. Повторяем три раза и спускаемся в канализацию. Здесь очень много диких гоблинов, поэтому будьте осторожны. Наткнувшись на очередные запертые двери, переключаемся на управление гоблином и пролазим на другую сторону через дырку в стене. Аккуратно ликвидировав солдат у костра (двое из них время от времени будут патрулировать коридор – сначала разберитесь с ними и только потом принимайтесь за солдата, отдыхающего у огня), дергаем за рычаг и открывая ворота для орка. Добравшись до перекрестка, сворачиваем налево (здесь вас будет ждать около десяти диких гоблинов и ящик с оружием для Стикса) или направо (а здесь пять солдат и сундук с броней для Аркаила) – пойти можно лишь в одном направлении, так что думайте сами, что вам важнее. Встретившись с обезумевшим шаманом, смотрим ролик и готовимся к бою с тремя орками. В отличие от обычных солдат, орки наделены колоссальным количеством здоровья – если у вас есть соответствующее умение, то играя за Стикса, вы можете забрасывать их отравленным дротиками. Это несколько облегчит бой, однако, попотеть все равно придется. Закончив, поднимаемся на поверхность и отправляемся к Саркису. Наказав предателя, спускаемся обратно в катакомбы и идем вперед, изредка выколачивая дурь из диких гоблинов. Выбравшись на улицу, забираемся в карету и смотрим ролик.

Читайте также:  Microsoft office какая версия лучше

Иногда складывается ощущение, что во французской студии Cyanide люди работают круглые сутки, без выходных и с полным отсутствием праздничных дней. На французов, конечно, не слишком похоже, но иначе и не объяснишь столь бурную и плодовитую деятельность этой компании. За один год “цианодвцы” успели выпустить две игры в рамках вселенной “Песни Льда и Пламени” (стратегию в реальном времени Game of Thrones: Genesis и ролевую игру Game of Thrones), относительно провальную Confrontation, странную Dungeonbowl и, наконец, проект в жанре RPG под названием Of Orcs and Men.

Игроки уже успели понять, что в Cyanide делать стратегии не умеют (пока, по крайней мере), а вот “эрпэгэшки” у потомков галлов получаются очень даже ничего. Game of Thrones хоть и не была возведена в пантеон лучших игр десятилетия, но она понравилась как поклонникам творчества Джорджа Мартина, так и обычным ценителям жанра. Собственно, в только что вышедшей Of Orcs and Men французы использовали многие успешные наработки из Game of Thrones, и по мере прохождения у меня неоднократно возникало стойкое ощущение “дежа вю”.

Сюжетная канва такова – жил-был орк по имени Аркаил из клана “Кровопийц” где-то на южных окраинах людской Империи. Даже не на окраинах, а на ее задворках, за великой Стеной (где-то я уже об этом слышал), которую построили плененные орки-рабы. Аркаил, как и его соплеменники, ненавидел мерзких “хворсов” (презрительное название всяких там человеков) всеми фибрами души, поэтому желал крушить, уничтожать и ломать полностью мерзких бледнолицых эксплуататоров. Вскоре ему представился случай отомстить за поруганную честь зеленокожего народа, и он отправился по заданию партии в священный поход против нечестивых людишек.

Глава клана “Кровопийц” поставил ему и другим добровольцам практически невыполнимую задачу – убить Императора, являвшегося для орков самым настоящим воплощением зла. Император этот засел на Острове Скорби под охранной амазонок бесстрашных, с целью зловредной и для орков смертельной. Понимая, что с агрессивными гигантами ему не справиться своими силами, царственный муж решил вступить в военный союз с эльфами и гномами, что заранее поставило бы крест на всем орочьем племени. “Нет человека – нет проблемы, а заодно и союза” – думали предводители орков, отправляя храбрых, но туповатых соотечественников почти что на верную гибель. Аркаил придерживался того же мнения, поэтому сразу согласился на самоубийственную миссию. Да и вообще, не орчье это дело – думать.

На подступах к Стене к Аркаилу присоединяется говорящий гоблин по имени Стикс – очень вредное и постоянно матерящееся существо с огромным носом. По первому времени Стикс выступает в качестве проводника гиганта, но потом становится для орка настоящим другом и боевым товарищем. Пусть и мерзопакостный гоблин, но все же верный напарник, который и спину прикроет, и советом поможет. А то, что ахинею несет и про задницу и гениталии шутки шутит – это дело вторичное, у каждого есть свои минусы.

Существенный недостаток (хотя в определенных эпизодах и преимущество) имеется и у самого Аркаила, а именно – неконтролируемый, всепоглощающий и разрушительный гнев. Как и в Game of Thrones, в Of Orcs and Men можно найти несколько вариантов стоек, каждая из которых предусматривает ту или иную манеру ведения боя. Наиболее мощные удары Аркаил наносит именно в атакующей стойке, но это палка о двух концах. Чем жестче дерется орк, чем больше он применяет навыков, тем быстрее у него заполняется шкала ярости. Как только ярость достигает критической отметки, Аркаил превращается в сумасшедшего берсерка с перекореженной красной рожей. В таком состоянии он и бьет больнее, и удары наносит быстрее, и позвоночник зазевавшегося противника может о колено переломить, но вот в чем беда – его совершенно невозможно контролировать. Орк кромсает все в радиусе видимости, раздает мощные оплеухи и пинки направо и налево, причем под горячую руку часто попадает и бедняга Стикс. После припадка бешенства Аркаил еще десять секунд шатается от усталости, чем и пользуются раскиданные по углам недобитки. В такие моменты нужно переключаться на Стикса и оказывать собрату-дуболому посильную помощь, не приближаясь при этом к орку ближе, чем на несколько метров – зашибет.

Напарник Аркаила не может похвастаться мощью своих ударов, да и тяжелые топоры и секиры он таскать не способен, но в ловкости и верткости ему не откажешь. В состояние берсерка впадать не умеет, зато располагает таким параметром как концентрация. Чем чаще Стикс использует свои навыки, тем быстрее опустошается его шкала концентрации. Тем не менее восстанавливается она сама и притом очень быстро, так что уже через несколько секунд гоблин может применить очередной смертоносный навык. Также у Стикса есть уникальная особенность – он умеет становиться невидимым. Проблемы у орка и гоблина могут возникнуть уже в тот момент, когда они повстречаются с пятью тяжелыми мечниками или копейщиками или таким же числом орков-предателей. Если противников существенно больше, и они еще не успели заметить напарников, то Стикс может утолить жажду крови своих смертоносных кинжалов.

В режиме невидимости гоблин скрытно подбирается врагу, после чего отточенным движением перерезает тому глотку. Если Стикса не замечают, он может вычистить от противников всю комнату или локацию, но это случается крайне редко. Даже с прокаченным навыком скрытности доморощенного ассасина замечают многие, не говоря уж и собачках. Гав-гав-гав, и приходится бежать к оставленному где-нибудь за ближайшим углом Аркаилу (орк не бежит за напарником, когда тот находится в режиме невидимости). Ну а там, естественно, раззудись плечо и размахнись рука, Аркаил в бешенстве ломает позвоночники и трясет врагами как куклами. Но на этом полезные качества гоблина не заканчиваются, так как он, как и уродливая псина Вестфорда из Game of Thrones, может влезать в различные щели и узкие проходы, куда Аркаил просто-напросто не смог бы пробраться. Кроме того на поздних этапах игры гоблин может обзавестись дополнительным умением, когда игрока ставят перед выбором, что именно следует изучить: теневую магию или новые приемчики из арсенала скрытного убийцы. Аналогичную манипуляцию придется проделать и с орком, но у зеленокожего гиганта проявятся совершенно другие способности: Аркаил либо продолжит путь безумного берсерка, либо научится контролировать свой неуемный гнев.

Во время боя можно перейти в тактический режим, в котором, как я уже говорил, можно выбрать одну из стоек и активировать те или иные умения. В атакующем режиме Аркаил использует самые мощные и самые смертоносные удары, но не контролирует свою ярость. В защитной стойке уровень ярости не возрастает, а только падает, поэтому орк может находиться в относительном спокойствии весьма долгое время. Аркаил начинает обороняться и прикрываться руками от ударов, что приводит к существенному снижению получаемого урона. Минусы подобного режима: относительно слабые удары и не столь эффективные умения. Гоблин, в свою очередь, может сражаться как на ближней, так и на дальней дистанции, но именно в метании кинжалов и всяких бомб (стойка дальнего боя) и раскрывается его истинный потенциал. В ближнем бою он не ровня своему двухметровому собрату.

Читайте также:  Intel pentium 4 660

Особая ветка умений предлагает комбинированные или доступные для обоих героев способности. Например, Аркаил может запулить Стикса прямо в группу арбалетчиков, которые с комфортом расположились на отвесной стене в полной уверенности, что гоблины не умеют летать. Умеют, еще как умеют. Также напарники могут возродить друг друга в случае смерти одного из них, а гоблин при возникновении опасности может “подкормить” орка скляночками со здоровьем. По мере роста в уровне персонажи получают очки, на которые потом можно приобрести новые или усовершенствовать старые способности. При этом игрок волен выбирать, в какую именно сторону модернизировать навык – всегда есть несколько различных вариантов.

“Боевка” на первый взгляд кажется более простой нежели в Game of Thrones, но все основные компоненты боевой механики остались на месте. Противников можно оглушить, ошеломить или ранить с последующим кровотечением, их удары можно заблокировать и парировать, а броню – пробить. Исчезла лишь всякая мишура типа иконок-определителей доспехов у врагов, остались лишь общие показатели атаки и защиты. Если противник разодет в латы и располагает внушительным защитным показателем, то Стикс своими кинжалами не сможет нанести какого-нибудь значительно урона – в таких случаях нужно использовать тяжелые атакующие умения Аркаила. Но у гоблина есть парочка приемов, позволяющих ему разрушать и повреждать броню любого типа.

Стоит отметить, что в Of Orcs and Men нельзя найти того разнообразия оружия и экипировки, которое имелось в Game of Thrones. Новые порции “эквипа” даются после выполнения сюжетных миссий (например, после убийства какого-нибудь очередного сподвижника Императора или Верховного Инквизитора), после открытия сундуков или потрошения мешков, а также во время торга. Денег как ресурса в игре не имеется, что-либо покупать или улучшать приходится за очки торговли. Ассортимента у изредка встречающихся барыг – кот наплакал, и это еще мягко сказано. Два вида нагрудников, парочка амулетов, поножи и наручи, секира и булава для орка да кинжалы для гоблина – на этом список чаще всего можно закончить. С чем это связано? Скорее всего, с не слишком долгим временем прохождения. Играть в Game of Thrones я закончил часу так на пятнадцатом, тогда как мое путешествие в Of Orcs and Men завершилось спустя восемь с чем-то часов. Ну и правда, зачем нужно разнообразие всяких вещиц и топоров, когда ты и оглянуться не успеешь, а уже видишь финальные титры.

Тем не менее разработчики правильно сделали, что не стали искусственно увеличивать время прохождения, иначе под конец игра смогла бы успеть наскучить. А так все вышло достаточно бодренько и динамично, хотя по-другому и быть не могло – Of Orcs and Men абсолютно, тотально линейна. Большая часть локаций представляет собой длинные витиеватые коридоры с очень редкими ответвлениями, в которых можно обнаружить новую порцию врагов, охраняющих сундучки или мешки с экипировкой. Лишь иногда дорога может разделиться на две или три тропинки, но все они пересекутся в одном месте уже за ближайшим поворотом. Глобальной карты, как вы уже могли понять, в Of Orcs and Men нет, но при этом имеются побочные квесты. Их можно взять в лагере разбойников, оплоте повстанцев и некоторых других местах.

К счастью блуждание в коридорах не занимает много времени, и даже сюжетные миссии проходятся быстро, весело и задорно. Динамика в Of Orcs and Men просто поразительная, и это даже с учетом того, что перед нами не какой-нибудь “слэшер”, а RPG с часто используемой тактической паузой. Игра не проходится, а почти что “проглатывается”, и каждые пять минут происходит что-нибудь интересное. Общая скудность возможностей компенсируется неожиданными сюжетными поворотами, интересными диалогами и шутками юмора Стикса. Гоблин, на мой взгляд, “сделал” всю игру – без него Of Orcs and Men сразу бы скатилась в болото уныния.

Единственным серьезным грехом Of Orcs and Men является туповатость искусственного интеллекта. Патрулирующие локацию враги стоически игнорируют трупы соратников, а если Стикс находится в режиме “инвиза”, то они совершенно не обращают внимания на громадную тушу Аркаила, даже если орк находится в десяти метрах от них. Кроме того можно перерезать глотку зазевавшемуся врагу, а напарники почившего бедолаги этого не заметят и с расстояния вытянутой руки. Ну и, наконец, ведомый “на поводке” напарник героя часто застревает где-нибудь далеко позади и за ним приходится возвращаться, иначе в скором времени перед игроком возникает невидимая стена и сообщение а-ля “бросить своих нельзя, подождите зеленокожего собрата”.

Of Orcs and Men получилась более простой игрой в сравнении с предыдущим проектом студии Cyanide, и в определенных моментах она перед Game of Thrones пасует. Но это и понятно, ведь на GoT возлагались большие надежды – игра делалась не на основе настольной игры (как Dungeonbowl), а по лекалам знаменитой книжной серии. В свою очередь Of Orcs and Men – это забавная и динамичная игра, в которой относительно серьезный сюжет переплетается с ядреным и подчас черным юмором. Этакая мелодраматическая трагикомедия на один раз.

«Как я уже говорил, первая волна людей неплохо ладила с древними расами… Вторая волна была уже другой. Они скорее напоминали потоп. — Моббс издал короткий смешок, как бы оценивая собственное остроумие. Лица орков оставались неподвижными, как гранит. — Да, вторая, и более крупная волна пришельцев-людей была другой. Они грабили и оскверняли землю, а на нас смотрели в лучшем случае как на досадную помеху. Вскоре они начали бояться и ненавидеть нас».

Вы не встретите этого монолога в игре Of Orcs and Men, потому что он взят из трилогии Стэна Николса «Орки: Первая кровь». Но главные герои новой RPG от французского тандема Cyanide Studios и Spiders подписались бы под каждым словом. У одного из них зеленая кожа и клыки, а второй — вороватый гоблин, и объединяет их ненависть к людям-эксплуататорам.

«Мы любим делать нестандартные вещи, но это не главное. Главное, что нам самим ближе волосатые и потные орки, чем рыцари в сияющей броне», — рассказывают нам разработчики из Cyanide Studios.

Наш собеседник

Том Воклин

Предыдущее место работы: Никакого. Проработал в Cyanide 11 лет, в данный момент также возглавляет разработку Game of Thrones RPG.

Читайте также:  Asus k50c как включить wifi

О себе: «Я ростом три метра, у меня по шесть пальцев на каждой руке, а по ночам я пью кровь. Ладно, если серьезно, то скажу вот что: мы в Cyanide занимаемся только безумными проектами, которые может подписать только такой же безумный издатель, как мы. Например, Foucs».

Крепкие орешки

Естественно, после такого ждешь, что Of Orcs and Men окажется какой-нибудь пародией в духе DeathSpank. Все предпосылки вроде бы налицо.

Во-первых, сами герои. Играть мы будем за могучего свирепого орка по имени Аркэл и маленького хитрого гоблина Стикса, причем в бою первый сможет буквально кидаться вторым. Вдвоем им нужно убить Императора людей, попутно истребив огромное число имперских воинов, магов и даже воинственных представительниц ордена Сестры сожаления. Во всем этом без труда угадываются отсылки ко вселенной Warhammer, где орки тоже воют с Императором, а среди самых отчаянных бойцов числятся Сестры битвы.

Кроме того, как мы уже знаем, Cyanide сейчас делает RPG по «Песни льда и пламени» Джорджа Мартина — и вот в Of Orcs and Men появляется своя Стена. Она делит континент надвое, отгораживая земли людей от нечисти, и именно через нее Аркэлу и Стиксу предстоит перебраться, чтобы выполнить свою задачу.

Само название будущей игры явно отсылает к знаменитой повести Джона Стейнбека Of Mice and Men («О мышах и людях»), причем и тут ирония налицо. В повести, напомним, героями были два бродяги: один сильный, но туповатый, второй умный и осторожный — Аркэл и Стикс как раз такие.

Ну и, наконец, еще один факт, от которого не знаешь, плакать или смеяться: орки в мире игры приравнены к обезьянам Дарвина — именно от зеленокожих здесь произошли все остальные расы, включая карликов и эльфов.

Так что же, французы решили сделать кросскультурную пародию в духе «Монти Пайтона» с элементами фэнтезийного трэша? Авторы уверяют, что это не так: «Здесь не будет брутального пафоса вселенной Warhammer. Но это и не юмористическая игра. По атмосфере она ближе к первой части «Крепкого орешка»: то есть наши герои не будут паясничать и балагурить, они живут в мрачном взрослом мире, они разочарованы и циничны, но и не лишены иронии».

Обыкновенный фашизм

Чем разочарованы в жизни Аркэл и Стикс, нетрудно догадаться. В мире Of Orcs and Men Империя людей занимается геноцидом остальных рас: гоблины целенаправленно уничтожаются, а орки либо гибнут в бою, либо становятся рабами, которых ценят за физическую силу.

Аркэл принадлежит к легиону элитных орков «Кровавые челюсти», бойцам которого поручают самые опасные миссии. Но Аркэл не слишком популярен даже среди коллег: он часто теряет самообладание и впадает в ярость, что уже принесло ему немало проблем в прошлом.

Стикс же прославился тем, что он не просто профессиональный вор, а старый профессиональный вор. Обычно в этом мире гоблины умирают молодыми, поэтому Стикс стал легендой среди сородичей, хотя в последнее время и о нем стали забывать.

«Аркэл и Стикс — не друзья детства. Когда они встречаются в начале игры, их объединяет общая цель, но не взаимная симпатия. Жестокий мир приучил их не доверять никому, и даже друг к другу они относятся с подозрением. Однако по мере того, как они будут проходить через страшные испытания, герои научатся доверию к товарищу», — рассказывают французы.

Мир, в котором этим двоим предстоит выполнить свою миссию, в Cyanide обещают проработать достаточно глубоко, чтобы дать каждой расе свою культуру, экономику и веру (этого в свое время как раз не хватило Николсу). Мы, конечно, сразу представили, как герои помогают молодым сородичам пройти ритуал посвящения в воины и приготовить людишек на обед, но никаких конкретных деталей пока нет.

Зато известно, что авторы планируют трилогию, а в первой части наиболее детально проработают расу людей, на землях которых и развернутся основные события. «Да, люди — враги наших героев, но это отнюдь не значит, что все они злодеи. Наша задача — максимально реалистично показать каждую расу», — уточняют авторы.

Бросок гоблина

Дуэт сильного орка и вороватого гоблина. Это не только яркие персонажи и источник провокационных диалогов, но и отличный плацдарм для тактического геймплея. У каждого героя есть свои ветки навыков и способностей, которые можно разучивать и прокачивать. Аркэл, естественно, ставит на грубую силу (он может буквально переламывать людишек об колено), а Стикс — на хитрость и ловкость (для него обещают проработать полноценную стелс-механику). И все это придется комбинировать.

То есть пока Аркэл рубится на передовой, Стикс сможет подкрадываться к врагам сзади или тайно пробираться в недоступные коллеге места, чтобы, к примеру, открыть неприступную дверь. А на досуге обчищать карманы и сундуки.

Помимо обычных «классовых» навыков, у героев будут и специальные способности, заточенные под взаимодействие друг с другом. О том, что Аркэл сможет кидаться гоблином в бою, мы уже сказали. Авторы приводят конкретный пример: «Сначала Стикс скрытно убивает двух человек, потом начинается шум и драка, в битву вступает орк, а когда их начинают поливать стрелами, Аркэл хватает гоблина и бросает его на балкон здания, где засели два лучника».

Разработчики хотят всячески обыграть разницу в размерах между героями и уверяют, что бросок гоблина во врагов — это лишь один из примеров.

Естественно, сразу напрашивается вывод, что Of Orcs and Men затачивается под кооперативное прохождение, но и тут французы удивили: «Нет, кооператива не будет. Мы поначалу хотели его реализовать, но потом решили, что настоящая ролевая игра ценится личным, интимным опытом».

Игрок сам будет отдавать приказы каждому из героев, свободно переключаясь между ними. Для этого в бою будет использоваться активная пауза, которая не останавливает время, а замедляет его.

В прошлом номере в превью мы назвали A Game of Thrones RPG «фэнтезийным Kane & Lynch». Теперь на это звание появился второй, еще более дерзкий претендент. Настораживает только одно — и ту и другую игру разрабатывает студия Cyanide, у которой на этот год еще запланированы Pro Cycling Manager и стратегия Confrontation, о которой мы обязательно расскажем в ближайшее время. Орки и люди, огненные жрецы и монахи-пограничники — все очень интересно, ужасно фактурно и свежо. Один вопрос — выдержат ли французы темп?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *