| 11 ноября 2016 |
| Жанр | Стелс-экшен |
| Издатель | Square Enix |
| Издатель в России | «Новый диск» |
| Разработчик | IO Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290 |
| Дата выхода | 31 октября 2016 года |
| Возрастной ценз | от 18 лет |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PlayStation 4
К сериальной модели распространения новой Hitman поклонники поначалу отнеслись с изрядной порцией скепсиса. Сначала фанатов серии буквально оскорбили проектом Hitman: Absolution, а затем вообще решили продавать игру кусками, словно это какое-то кинцо от Telltale! Но после прохождения первого эпизода многие поняли, что это вовсе не такое уж абсурдное решение, и поддержка проекта в итоге оказалась куда более активной, чем предполагалось.
Содержание
⇡#Расчетливый ум
Чуть реже раза в месяц пользователи получали доступ к эпизоду, состоящему из одной крупной локации и множества испытаний. Основное задание всегда было одним и тем же — устранить ту или иную цель. Иногда таких целей было две, иногда — вообще четыре, но смысл от этого никак не менялся. Хитман получал заказ, исполнял его и отправлялся в безопасное место, чтобы скрыться и завершить миссию. Но сам процесс выполнения этих задач оказался одним из самых больших плюсов сериальной Hitman.

Изучать окружение можно дольше, чем проходить сами миссии
Hitman всегда была игрой более комплексной, чем «незаметно прокрасться мимо врагов, убить цель и двигаться дальше». Да, при желании можно пройти всю миссию, ни разу не переодевшись, а затем умчаться в закат в костюме с галстуком, но это далеко не единственный способ прохождения. И к тому же он зачастую оказывается сложнее, чем использование всех доступных опций.
В Hitman переодевание не означает неуязвимость. Официанту все равно запрещено заходить в некоторые помещения, да и оказавшийся на посту охраны стилист будет выглядеть странно. Плюс начальство в лицо знает каждого подчиненного, и игра подсказывает, к кому из людей на локации не стоит подходить даже в новом облике. Зато коллеги редко пугаются, увидев незнакомое лицо, так что их неведение легко использовать в своих целях.
Интерактивность окружающего мира на этом не заканчивается — повсюду полно объектов, с которыми можно взаимодействовать. Зачастую нужно иметь в инвентаре какой-то предмет, но и здесь игра сообщает, что именно требуется и что можно сделать. Увидели тарелку с едой — значит, ее можно отравить, но вот где искать яд — уже догадывайтесь сами. Хотя такие подсказки появляются далеко не всегда, так что мимо некоторых вещей проходишь быстро, даже не догадываясь, что они могут оказаться орудием убийства.

Какое блюдо нужно отравить — не узнаешь, пока не проследишь за целью
Тут на помощь приходят упомянутые выше испытания, которых в каждом эпизоде насчитывается около сотни. Большинство из них не скрыты, а прямо сообщают, как и чем можно устранить цель. Заложить взрывчатку в видеокамеру, убить кого-то, переодевшись шейхом, спрятать пять тел в колодце… Хитману предстоит прикидываться и полицейским, и предсказателем, и фотомоделью, и детективом — все ради того, чтобы остаться наедине с целью и уничтожить ее. Либо оказаться в нужное время в нужном месте и, к примеру, выстрелить в люстру, которая упадет прямо на голову несчастной жертве.
Локации настолько огромны, что иногда изучение испытаний откровенно удивляет. Убить цель кокосом? Где-то растут или лежат кокосы, а ты их даже не видел, гуляя по особняку и его окрестностям в Бангкоке. И такое происходит постоянно — даже если поставить перед собой цель обшарить каждый угол, что-то все равно останется незамеченным. В таких случаях описания испытаний приходятся очень кстати.
Подсказки иногда включаются прямо во время прохождения — обычно при подслушивании чужих разговоров. Кто-то обсуждает грядущую встречу жертвы с врачом или нового барабанщика в музыкальной группе нашей цели — и это отличный шанс для Сорок седьмого прикинуться своим и подобраться ближе к тому, кого ему необходимо устранить. Врач и барабанщик, конечно, будут лежать без сознания в каком-нибудь ящике или шкафу, зато Хитман сможет погулять в стильных свитерах или забавных для такого героя подростковых костюмах.

В игре качественные сюжетные ролики, но сама история не слишком интересна
Еще сильнее упрощает жизнь возможность нажатием одной клавиши узнать, где находятся цели миссии. Они подсвечиваются красным, а вместе с ними видны силуэты и остальных людей — чем-то такая система напоминает The Last of Us. Поклонники Hitman наверняка возмутятся — и потенциальные жертвы видны, и подсказки дают, и чуть ли не за ручку игрока водят. Но на деле это не упрощает прохождение, а, скорее, служит ориентиром, без которого на гигантских локациях заплутать было бы проще простого.
⇡#Карьерный рост
Несмотря на наличие всего лишь шести миссий (первые две мы не учитываем — корабль и военная база лишь обучают азам игры), возможность проходить их вновь и вновь разными способами значительно обогащает игровой процесс. И дело не только в желании «увидеть весь контент» — завершая испытания, игрок открывает доступ к новым возможностям. Разблокируются дополнительные стартовые точки (можно начать задание в противоположном конце карты, к примеру, в костюме повара), а также уникальное оружие и прочая экипировка. Так что миссии ощущаются каждый раз иначе — появляются новые опции, что и делает Hitman таким увлекательным проектом.
Всегда можно принять участие в режиме «Обострение», состоящем из нескольких этапов без возможности сохранить процесс. Первый этап очень прост — нужно убить конкретного человека, надев любой костюм и используя любое оружие. Но позднее добавляются все более изощренные условия, и тут желательно знать хотя бы примерное расположение некоторых предметов на карте. По подобному принципу устроены и пользовательские задания, но их качество и продуманность очень уж далеки от того, что реализовали разработчики из IO Interactive.
У читателя может возникнуть логичный вопрос: так ли хороша финальная и полная версия Hitman, как была хороша игра по мере ежемесячного появления новых эпизодов? Все-таки модель распространения была выбрана неспроста: игра постоянно поддерживалась, даже когда до релиза следующей миссии оставалось несколько недель. Появлялись, к примеру, «ускользающие цели», которые приходилось устранять за определенный срок, имея лишь одну попытку.

Детализация порой действительно впечатляет
Полный комплект дарит те же эмоции и предлагает множество задач и испытаний. Деление на эпизоды позволило создателям сделать каждую миссию и каждую локацию настолько проработанными, насколько это возможно. Даже в любимой всеми Blood Money были некоторые задания, перепроходить которые хотелось меньше, чем другие. Здесь же такого нет — каждый эпизод предлагает впечатляющие пейзажи, интересные цели и ворох возможностей выполнить простую на первый взгляд задачу. Так что если вы ждали релиз всего сборника, не желая растягивать процесс на несколько месяцев, то ожидание определенно того стоило.
Основные претензии к Hitman связаны с технической составляющей. В игре, где один лишний шаг может привести к полному провалу, сохраняться хочется постоянно, однако игра этому всячески препятствует. Чтобы загрузить сохранение, нужно полминуты ждать, пока откроется меню, а потом еще минуту тратить на саму загрузку. Это катастрофически снижает темп и порой отбивает желание экспериментировать, хотя в какой-то степени такая «заторможенность» вынуждает быть аккуратнее и осмотрительнее. Еще один минус связан с необходимостью постоянного подключения к Интернету. В офлайне тоже можно играть, но тогда лишаешь себя множества испытаний и режимов, да и сохранения при входе в Сеть работать не будут — видимо, это защита от читеров, не дающая «нарисовать» результаты задания и перенести их в онлайн.
В остальном Hitman представляет собой идеальную сериальную игру, которая легко может посоревноваться с другими громкими релизами за звание главного проекта года. Это отличный стелс-экшен с выверенным геймплеем, который можно рекомендовать любому поклоннику Hitman. Если вы были не в восторге от Absolution, а деление на эпизоды казалось неуместным, сейчас самое время присоединиться к множеству игроков, довольных новой частью серии.
Достоинства:
- огромные локации с впечатляющей интерактивностью;
- сотни испытаний позволяют проходить уровни совершенно по-разному;
- каждая миссия — произведение искусства;
- сериальная модель распространения пошла игре лишь на пользу.
Недостатки:
- загрузка сохранений происходит слишком долго;
- желательно быть постоянно подключенным к Интернету.
Агент 47 — хладнокровный, немногословный и чертовски харизматичный лысый убийца — в нынешнем году вернулся в мир видеоигр. Когда в январе 2016 года IO Interactive объявила, что игру будут выдавать по эпизодам на манер ТВ-шоу, геймеры сделали резкий вдох, предвкушая очередной провал и издёвку над любимой игровой вселенной. Однако десять месяцев спустя всем честным фанатам остаётся лишь просить прощения у издателей и разработчиков за недостаток веры. Первый сезон Hitman попал прямо в цель, и настало время подвести итоги эксперимента.

Господа, у нас революция!
Не сказать, что Square Enix придумали что-то революционное. Telltale Games — предыдущий покровитель эпизодического жанра — ранее небезуспешно эксплуатировала подобный формат в The Walking Dead, The Wolf among Us и даже в Minecraft. Но, при всём уважении к французским разработчикам, их тайтлы явно не тянули на ААА, и были не ровней франчайзу с многомиллионной армией поклонников, славной историей и серьёзной репутацией. Пусть даже слегка подмоченной Hitman: Absolution.

Спустя семь месяцев после релиза скептиков зажали в угол. IO Interactive явили миру шесть поистине совершенных глав истории похождений лысого суперкиллера. Каждая — с разноплановыми локациями и уникальным набором возможностей сполна отработать кровавые деньги заказчика. Из новинок — режим «Эскалация», где вы должны ликвидировать цель определённым оружием, под оговорённым прикрытием и следуя чёткому набору инструкций. И, конечно же, в наследство от Absolution игре достался режим Контрактов, где можно объявлять награды за головы зловредов, выбирать способы оптимального исполнения заказа и делиться контрактами с друзьями по сети.
Выстрел раздался, отчаянный крик… “47-й!” — улыбнулся старик
Отдельных слов восхищения заслуживает нововведение «ускользающие цели». Второстепенные кандидаты на корм рыбам, подбрасываемые IO Interactive в знакомые эпизоды — испытание даже для самых опытных лысых убийц. В начале миссии на каждую ускользающую цель даётся ориентировка и фото, а также запускается таймер, отсчитывающий срок до окончания ивента. Провалите задание — второго шанса никто не даст. На ликвидацию даётся лишь одна попытка. Как легко догадаться, ускользающие цели обычно обитают в наименее исследованных локациях, так что извольте действовать по ситуации и быть предельно аккуратными.
Действие первого эпизода разворачивается в парижском шато, на пафосном приёме эксцентричного русского олигарха. Выглядевший поистине огромным на отраслевых презентациях, в действительности уровень оказался одним из самых маленьких. При этом шикарный сеттинг и нетривиальная подача взаимоотношений селебрити, от души приправленные фирменным сарказмом, сделали парижскую главу приключений Хитмэна одной из наиболее интересных и запоминающихся. После завершения первого эпизода приходит понимание, что разделы Challenges и Opportunities в главном меню встроены отнюдь не для красоты. Система уникальных достижений — одно из лучших нововведений нового Hitman. Это настоящий рай для геймеров-перфекционистов и тех, кто желает насладиться поэзией заказных убийств на все 100%. При этом они подчёркивают главное достоинство игры — бешеную реиграбельность каждой миссии.
В ходе второй миссии игрок отправится на юг Италии, и только там нам удастся нащупать грани эпического замысла злодеев из IO Interactive. Декорации гламурной тусовки в столице мировой моды сменяются пейзажами тихого итальянского городка. Однако возможности Хитмэна собрать кровавую жатву в этой главе поистине безграничны. Чего стоит хотя бы расстрел главного зловреда из 12-фунтовой испанской колониальной пушки. Или же убийство цели тупым средневековым скальпелем, в одеянии чумного доктора эпохи Возрождения. Если же нервы дадут сбой — всегда можно отобрать у наркомана самокрутку с каннабисом, засесть на колокольне и открыть сезон снайперской охоты.
К третьей главе игра вновь преображается до неузнаваемости. Широкие пространства апеннинской провинции сменяются на суетливые улочки марокканской столицы, в коей назревает очередная революция. Назойливые торговцы на рынках, агрессивная молодежь в арафатках, до поры до времени корректные солдаты и общая атмосфера надвигающейся бури создают ни с чем не сравнимое впечатление. Знайте: здесь недремлющее око госбезопасности будет контролировать каждое ваше движение. Лысина Хитмэна светится под знойным солнцем ярче лампочки Ильича.
Миссия в Таиланде, куда отправится красный галстук, причем, отнюдь не для того, чтобы понежиться у бассейна и поглазеть на красоток в бикини, встречает очередной сменой декораций. «Отельные» миссии, в принципе, не в диковинку фанатам Хитмэна. Чего стоит один лишь гениальный будапештский эпизод в Contracts 12-летней давности. Однако миссия в Бангкоке, пожалуй, не уступит ликвидации братьев Фукс. Обилие закрытых номеров, толпы слоняющихся по отелю бандитов и ограниченные возможности маскировки станут настоящей проверкой способностей расчётливого и терпеливого убийцы.
Поместье в Колорадо, куда забросит очередной контракт ICA, по стилю прохождения похоже скорее на Metal Gear Solid. Ликвидация четырёх усиленно охраняемых объектов посреди лагеря наёмников из ЧВК? Как для Одноглазого Снейка, так и для Лысого Сорокседьмого здесь нет невозможного. Даже при том, что охранники укреплённого поместья явно сидят на измене, и готовы без разбору палить во всё подозрительное. На помощь приходит чистый стелс, где тень и сумрак — лучшие друзья татя, крадущегося в нощи со штрих-кодом на затылке. Колорадо позволяет проявить недюжинную изобретательность по части маскировки. В противном случае переварить весь груз свинцовых пилюль не сможет даже очень лысый киллер.
Завершающий эпизод первого сезона приключений занесёт на берега Японии, в высокотехнологичную частную клинику в горах Хоккайдо. Прикидываться санитаром и душить пациентов для Хитмэна — занятие совсем не новое. А раз так — засучиваем рукава и начинаем осваивать тяжёлую и неблагодарную стезю доктора Менгеле. Последний уровень сильнее остальных эпизодов давит на ностальгию по классическим частям Hitman. Возможно, так IO Interactive прощается с фанатами до следующего сезона, приберегая самое вкусное для завершающей прогулки.
Сладкое очарование кровавого послевкусия
Лишь оглянувшись на семь месяцев назад, начинаешь понимать, какой гениальный ход сделали разработчики, введя поэпизодную модель подачи контента. Исследовали бы мы каждый закоулок Сапиенцы или Марракеша, находя новые способы выполнения миссии, если бы не томились ожиданием следующего эпизода? Скорее всего, нет. Учитывая, сколько релизов ААА-блокбастеров свалилось на нас в 2016-м, вряд ли бы перепрохождением занялся кто-то, за исключением самых преданных фанатов Мистера 47-го. IO Interactive с её поистине МХАТовскими паузами мягко подтолкнула нас к тому, чтобы получить удовольствие от игры на все 100%.

Несмотря на любовь к гениальным Contracts и Blood Money, Hitman 2016 — несомненно самое яркое событие в серии за многие годы. Блестящая работа над ошибками Absolution с одновременным сохранением позитивных нововведений, искромётный чёрный юмор, обилие уникальных возможностей для выполнения заданий просто вынуждают нас похвалить IO Interactive за отменную работу над любимой серией.
Достоинства:
- выверенный геймплей;
- потрясающее разнообразие и реиграбельность;
- фирменный юмор.
Недостатки:
- высокая цена в случае покупки по отдельным эпизодам.
Выходные данные:
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC
- Тестировалась на: PlayStation 4
- Разработчик: IO Interactive
- Издатель: Square Enix
- Дата выхода в России: 11 марта 2016 года (первый эпизод)
- Локализация: да (текст и звук)
- Стоимость: 1299 рублей в Steam / 3199 в PS Store и Xbox Live Store
- Системные требования: ОС не ниже Windows 7 64-бит; процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940; 8 ГБ ОЗУ; видеокарта NV >Скачать игру на РС



Близкие по духу





Эта рецензия — тот случай, когда без исторического ликбеза не обойтись. Осознать важность нового Hitman гораздо проще, если понимать, через что ему пришлось пройти.
Пятнадцать лет назад IO-Interactive создала игру-жанр. В Hitman: Codename 47 лысый киллер в дорогом костюме убивал влиятельных и опасных людей самыми разными способами: застрелив из снайперки, удушив струной, организовав «несчастный случай» или просто штурмом.
Для маскировки разрешалось рядиться под обслуживающий персонал: от охранника до повара. Нас помещали в маленькую песочницу, развязывали руки, и начиналась охота. А в конце миссии присваивали рейтинг. Все мечтали о заветном «бесшумном убийце» (Silent Assassin), но выбор оставался за игроком.
Следующие несколько лет формула Hitman мерно шлифовалась: больше экзотических способов убийства, интересных ситуаций и свободы. Ну а коронную систему «переодевания» доводили до ума.
Все изменила Hitman: Absolution. Сюжетные рельсы, абсурдный подход к камуфляжу, тесные локации с ситуативными целями, злосчастный режим «инстинкта» и крен в сторону экшена. Игроки взмолились о возврате к эталонной Hitman: Blood Money. И новый Hitman вроде бы должен был это сделать: снова песочница, снова свобода. Пугало только то, что игру решили разбить на эпизоды.
Так вот. Посмотрите этот вступительный ролик, если еще не успели. Он отличный.
И расслабьтесь. Все с игрой хорошо. Почти всё.
Новый Hitman играется точь-в-точь как Absolution: то же управление, те же движения. Но дизайн уровней — чистейшая Blood Money. Разработчики прислушались.
В «пилотном» выпуске три локации: два тестовых полигона из бета-версии, а на сладкое — путешествие в Париж. Уровни выстроены поэтапно: сначала крошечное испытание на «яхте» с заботливым обучением, потом — та же яхта, но уже в свободном стиле, и еще одна тренировочная миссия на военной базе. И наконец — первое большое дело, где Hitman становится Hitman.


Перед миссией вы попадаете в меню планирования: две цели, краткая информация, несколько ячеек для снаряжения. Можно выбрать костюм, пистолет, стартовый набор «инструментов», точку начала задания — и сунуть что-нибудь в один из тайников Агентства. Смокинг или классический костюм Сорок Седьмого? Отмычка или монетка? Шприц с ядом или струна? А может, бомба? Какой бы взять пистолет? Выбор не особо широк, но каждый предмет хочется опробовать в деле — обучающие уровни уже настроили на эксперименты. Начинаешь прикидывать примерную тактику и обстоятельства.
Задание в Париже намного больше тренировочных, но все равно компактное. Никаких кружных путей: идем через парадный ход, и вот перед нами огромный особняк с прилегающей территорией. Внутри — модный показ, тьма гостей и охраны. И двое тех, кому не дожить до утра.
На старте у вас три условных маршрута, но каждый быстро ветвится и обрастает нюансами. Тут можно проскочить по кустам, там — залезть по трубе, а вон одинокий охранник возле пустого ящика. В здании куча люстр, под ногами соблазнительно тянутся провода, цели то и дело подходят к напиткам и к перилам, повсюду — тупые и острые предметы, и на каждом шагу можно чем-нибудь отвлечь охрану. Там – бак проткнуть, тут – газовый баллон открыть.

Всё хочется распробовать, проверить и изучить — чувствуешь себя точно ребенок в магазине игрушек. Вспоминаются одновременно Blood Money и лучшие моменты Absolution: выбор методов действительно обширен.
Планирование экипировки перед миссией полезно, однако большую часть предметов можно найти на уровне – или заменить аналогами. Но за, скажем, бомбой придется делать приличный крюк, обходя охрану, а без отмычки придется искать ключи, «шумную» фомку… или удобный карниз. Чтобы не трепать себе нервы поисками, подбирать снаряжение стоит с умом.
В бета-версии многих смутила система возможностей, которая сразу показывает мудреные способы убийства и водит за руку по контрольным точкам. В идеале поиски подхода к жертве должны работать как «детектив наоборот»: киллер натыкается на особо интересный диалог или документ — и узнает возможность. Далее следует подготовка к реализации. Но дело вот в чем: можно с ходу выбрать желаемый сценарий в меню, и игра любезно покажет на карте и место «интересной беседы», и любой нужный предмет.

Идея на грани фола. Даже Absolution себе такое не позволяла, и до самых хитромудрых способов убийства игрок доходил своим умом. Это была важная фишка серии: убийства-головоломки.
Но не все так страшно. Во-первых, этот подход позволил разработчикам сделать мудреные способы убийства еще мудренее. В большинстве возможностей несколько этапов, и без подсказок их реализация обернется утомительной беготней. Во-вторых, не все возможности напрямую приводят к гибели цели: многие лишь создают удобные условия для убийства. В-третьих, некоторые возможности можно использовать лишь отчасти, а там уже придумать собственный вариант завершения. Бразды правление все еще в ваших руках.
Ну и главное: эта система калибруется в настройках геймплея. Ее можно свести к минимуму или убрать вообще. То же касается мини-карты, подсвечивающего все на свете инстинкта и остального: не выбирая уровень сложности, вы можете просто отключить или ослабить «читерскую» навигацию. Перенастроить интерфейс можно в любой момент.

Стрелять во всех подряд нисколько не удобней, чем в прошлой части — скорее, наоборот. Взять живой щит или расставить маркеры для моментального устранения кучи целей запретили, а лысого киллера убивают в три выстрела. Любителей штурма этот Hitman точно не впечатлит.
Впрочем, Hitman мало для кого был игрой про штурм. Игра здорово уклонилась в сторону скрытности, и именно стелс из неё получился отличный.
Мы уже писали в превью бета-версии: отныне только избранные персонажи могут раскрыть вашу маскировку. Зачастую (но не обязательно!) ими оказываются отдельные собратья по цеху. Это помогло балансу: даже в самом надежном наряде вы рано или поздно встретите преграду. Придется лавировать, искать маршрут, подстраиваться под обстоятельства. Но подлянки расставлены с умом, постоянного давления не чувствуешь.


Несмотря на крен в сторону стелса, саму механику скрытности принципиально усложнять не стали: одежда жертвы все еще не «портится» кровью, а патрульные не видят лужи крови на полу. Но стелс во многом умнее и правдивее, чем в Absolution. «Бесшумные» устранения голыми руками теперь не такие уж бесшумные: патрульные по соседству услышат вашу возню издалека. Случайный свидетель побежит с доносом к ближайшему охраннику — и всполошит только его и персонажей поблизости, а не весь уровень зараз. А если «убрать» свидетелей, тревога вообще не распространится. Это упрощает скрытное прохождение, но в разумных пределах.
ИИ хорош, но без откровений. Охранники переговариваются по рации, но переклички нет, и никто не хватится замолчавшего бойца (а ведь Metal Gear Solid 2 вышел через год после первого Hitman!). Если открыть дверь ломиком, на шум прибежит ближайший патрульный — но сломанный замок его не удивит. Люди подробно и живо комментируют необычные ситуации («У меня тут голое тело. Нет, я не шучу!»), но место для абсурда осталось. Свидетель может описать обстоятельства встречи, рост и точный оттенок глаз лысого мужика, но стоит подойти к нему в другой одежде — вплотную не признает.

![]() | ![]() |
| ► С атрибутикой всё прекрасно: персонажи очень разнообразно реагируют на ваши униформы. Нарядитесь в офицера – и солдаты будут отдвать вам честь. Наденьте костюм кого-нибудь конкретного – и реакция людей будет ещё ярче. | |
И можете не спрашивать, пойдут ли охранники проверять балкон, с которого упал раздетый труп. Правила у игры строгие, но не бескомпромиссные. Да, Hitman больше не смотрит в сторону Splinter Cell, но до качественного прорыва в симуляции киллерских будней далековато. Это просто отшлифованная, доведенная до ума механика прошлых игр.
И на фоне других современных стелс-экшенов она всё ещё смотрится внушительно.
Самой впечатляющей сценой первого Hitman было убийство в отеле: жертву можно было запереть в сауне — и поддать жару. А что вы вспомните из Blood Money? Вероятно, удушение пациента штангой, пока он качается в спортзале. Или замену бутафорского пистолета настоящим. Даже в злосчастной Absolution были сильные сцены — вроде убийства из торта.


Необычные, творческие, импровизированные способы устранения сделали Hitman имя, и новичок пока держится на должном уровне. Подготовка к убийству порой занимает не одну стадию. Что-то приходится планировать, где-то – импровизировать. Способов устранить цель больше, чем когда-либо, а уже в обучении был великолепный «несчастный случай» с системой катапультирования и новой, пусть и стандартизированной, фишкой: теперь можно отравить напиток слабым ядом, чтобы затем цинично утопить цель в унитазе, пока она извергает в него содержимое желудка.
В парижской миссии вдвое больше возможностей, чем в обучении – включая и «уникальные» убийства… но по-настоящему новых способов устранить цель мы не обнаружили. Почти всё самое интересное сводится к вариациям на тему «взорви, урони, отрави». Разработчики говорят, что в следующих эпизодах будет круче. Очень хочется верить.

Если Absolution делала реверансы в сторону фильмов Тарантино, то у новой части строгий холодный тон. Монашек в латексе и прочей клоунады не видно, но пасхалки и черный юмор на месте. И больше никаких личных мотивов: Сорок Седьмой — хладнокровный неуловимый убийца, способный достать самых влиятельных людей в мире.
Сюжет подается в кат-сценах между миссиями, но гораздо сильнее привязан к ним, чем в Blood Money. По стилю — мрачный политический триллер. Эффектные сцены, харизматичный антагонист, яркие диалоги — сложно говорить за весь сезон, но, похоже, IO разворачивают очень сильную историю.
Но что дальше? Многие игроки сравнят Intro Pack с Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Уровень на военной базе легко пройти всего за четыре минуты, на Париж всяко придется убить больше времени, но при желании вы пробежите весь первый эпизод за час.
А затем предлагают заняться побочными делами. Во-первых, из Absolution перекочевала система «контрактов». Вы загружаете уровень, помечаете до пяти любых персонажей и убиваете их определенными способами и в определенной маскировке. Завершаете миссию, и теперь любой желающий может пробовать повторить ваше прохождение. Штука интересная – особенно если у вас есть играющие друзья, и вы хотите помериться с ними силами. Жаль, что учитываются лишь метод убийства, экипировка и локация: более точных условий ввести не удастся.


Еще есть режим «Обострение». Берете задание, выполняете и переходите на новый уровень. До релиза был один такой контракт из пяти этапов: на каждом появлялось новое условие. Например, убить еще одну цель или обчистить сейф. Или избавиться от тел в течение 90 секунд.
Идея хорошая, но реализация хромает. Фактически вы «подтягиваетесь лесенкой»: условия кочуют на каждый новый уровень, и к пятому этапу контракт уже смертельно надоедает. Тем более что в предложенном задании не учитывалась специфика локации: самое удобное и быстрое место для убийства. находилось в шаге от ящика, куда можно спрятать трупы. И где тут вызов?
Еще одна новинка — режим «неуловимые цели». Тут фишка в том, что цель появляются ненадолго и права на ошибку у нас нет. Ни перезагрузок, ни рестартов. Дали маху — потеряли задание навсегда. Похоже на «ежедневные» соревнования в духе тех, что подкидывают в The Binding of Isaac. Насколько это интересно в деле – сказать сложно, раздел «неуловимых целей» пока пустует.
Ну и наконец, прогресс в самой кампании. После каждого прохождения миссии вы получаете очки и оценку по пятибалльной шкале. Рейтинг «Бесшумный убийца» и прочие никуда не делся — просто перекочевал в перечень доступных наград. Даже в двух экземплярах: обычный и «без маскировки».
Заработанные очки повышают уровень мастерства. На каждой локации можно дорасти до определенного уровня и получить новые возможности. Одни награды останутся только на этой локации (новые тайники и места для старта), другие будут с вами навсегда (например, снайперская винтовка). Такая система заставляет проходить уровень по многу раз, экспериментируя с вариантами и выбивая новые награды.


Ахиллесова пята нового Hitman – техническое исполнение. И дело не в багах: их у нас как раз почти не было. Игра выдает очень приятную картинку, но… оптимизация. Даже разделы меню прогружаются неспешно – что на PC, что на PS4. Более того, системы рейтингов, испытаний и контрактов намертво привязаны к онлайну, и если связь с серверами IO оборвется, вас прямо посреди задания вежливо попросят вернуться в главное меню – благо, в игре есть и слоты для обычных сохранений, и чекпойнты. Но стоит несколько раз так выйти в меню, желание загружаться отпадает: загрузки тоже не по щелчку происходят. Выходит, что играть, сидя в онлайне, себе дороже, но без него у вас не будет доступа к прокачке – а следовательно, и к новому контенту на уровне. Даже к той же снайперской винтовке.

В целом IO провели реставрацию отлично. От Absolution игра переняла удобство, от Blood Money – изысканный подход к дизайну миссий. Разработчики попытались нащупать золотую середину между веселым оппортунистским стелсом – и стелсом вдумчивым, созерцательным. В целом у них получилось. Это всё ещё исключительная игра про скрытность и главный в мире симулятор профессионального убийцы.
Вопросы остаются прежде всего к эпизодической модели распространения. В «пилотном» наборе есть три задания, из которых лишь одно – полноценное, и ряд приятных, но не слишком впечатляющих дополнений. Разговоры о превращении Hitman в подобие «игры как сервиса» пока не то, чтобы проявляются на практике. Если IO не смогут превратить выход каждого эпизода в яркое событие, мало кто вспомнит о Hitman к финалу сезона.







