![]() |
Новости
Fallout 1
Fallout 2
F. Tactics
Fallout 3
Fallout 4
Фан. Игры
Библиотека
Галереи
Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
При входе в город вас встретит охранник, который скажет что бы вы убрали оружие из рук. Так и зделайте, ещё ночью в город он вас может непустить, тогда просто подождите до утра. При входе, следите за тем, что бы у вас небыло оружия в руках. Идите в белое здание слева, в клинику доктора Мордбида. Спускайтесь в люк, сразу за ним, там вы встретите маленького карлика. Поговорите с ним резко и грубо, и он вам расскажет о связи Мордбида с неким Игуана Бобом, что торгует игуанами в Хабе, используя компоненты постовляемые доком в виде частей человеческого мяса. Несоветую лечится у этого доктора, так как если у вас небудет десять монет что бы ему заплотить, его охраники нападут на вас.
Далее идите на следующую локацию к дому, который охраняют два охраника. Это местная мэрия. Стоит вам закончить разговор с мером Килли аном , как в двери вбежит негр с винтовкой, с приветом от Гизмо, хозяина казино и местного главы бандитов. Если помочь охранникам Киллиана справится с ним, то Киллиан предложит вам достать доказательства причастности Гизмо к преступлению. Возьмите магнитофон и жучок в руки и направляитесь в казино. Поговорите с Гизмо. Диалог должен быть такой, что дескать, твои киллер несправился с заданием и поручи его мне. На вопрос Гизмо, с чего бы ему вам доверять — ответте, что вы не местный и Гизмо как раз нужен такой человек. Далее, он все сам расскажет и предложит убить самого Килляна. И тут у вас выбор, либо убить Киллиана и настроить против себя всю полицию Дянктауна, либо вернуться к Киллиану с доказательством — признанием Гизмо. Можно, конечно убить Киллиана изощреннее, при помощи умения кражи, или просто бросить динамит в инвентарь Киллиана и тогда охранники ничего не поимут. Если же вы решили помоч Килли ану, то идите к Ларсу на станцию охраны, сразу после разговора с ним. Она находится у входа в Джанктаун. Далее, идет разборка с Гизмо и его охранником. После победы, возвращайтесь в казино и снемите с трупа Гизмо уникальный пистолет. Справо, вам придется взломать дверь, и на полке вы найдете книгу о оружии прочитав которую вы повысите свои навык малых пушек. В качестве награды от Киллиана, не берите кожанную броню, так как вы сможете её снять бесплатно с трупа в баре Скунса.
Проходя мимо, вы наверное заметите людей которые вас попросят избавить от собаки, которая непускает их в дом. Если на вас кожанная куртка, то собака, — Догмит, последует за вами, посчитая что вы его хозяин.
После разборки с Гизмо, идите в бар напротив, который работает ввечером, поговорите с хозяином и посмотрите как он застрелит одного из членов местной банды Скyллз. Снимите с его трупа кожанную броню.
Далее, поговорите с певцом, киньте ему в щляпу пять монет и расспросите о городах вокруге. На вашей карте мира появится ещё несколько локаций.
Выпейте с местным завсегдатым Тихо, который расскажет много чего интересного. После заверщения квеста с Гизмо, он к вам присоединится. Кстати, самый сильный компаньон во всей игре. Просто скажите ему что Киллиан попросил вас навести порядок в городе и Тихо будет в вашей команде.
Скулзы
Ларс попросит вас разобраться с бандой Скулзов. Это можно зделать двумя способами: украсть урну у хозяина Бара. Урна стоит на полке. После чего вернутся к Скулжам и изьявить свое желание вступить в их банду. На вопрос, крyт ли вы, просто показать урну и на предложение разнести бар, сказать, что у вас есть дела, но вы вернетесь позже. Далее бегите на станцию охраны и поговорите с Ларсом, который устроит западню и с вашей помощю уничтожит Скулзов.
Или поговорите с девушкой у входа в логово банды, скажите что она достойна большего. Через несколё дней возвращайтесь и предложите ей здать всю банду.
В мотеле снимите комнатку на ночь. По утру, прибежит хозяика и попросит вас спасти местную проститутку Синтию. Если вы откажетесь, то она погибнет. Если согласитесь, то попытайтесь уговорить сумашедшего рейдера отпустить её, если неполучится — просто убейте его. За это Синтия обслужит вас бесплатно. Я ещё вы получите благодарность хозяйки.
Если вернуть урну бармену, то вся выпивка в баре будет за счёт заведения. Наберите как можно больше вешей и направляйтесь в Хаб
Хаб
Самый большой город в игре. Здесь можно делать все, начиная от работы караваншика в трех разных фирмах, заканчивая работой на бандитов. Вначале поговорите с людьми в домиках на первой локации — знакомство способствует снижению цен в магазинах, а так же лучше узнаете атмосферу самого города. Идите на юг на вторую карту, в самом низу встретите Игуану Боба, которому пригрозите, что знаете о его делах с Доктором Морбидом из Джанктауна, и заставте его платить вам деньги, каждые пять дней. При этом вы получите очки опыта, но карма понизится.
Идите на юг, ещё в одну нижнюю локацию. Поговорите с человеком в металлической броне и узнайте местные новости. В самом низу локации, находятся водоторговцы, которые могут продлить срок поиска фильтра на сто дней. Для этого надо одговориться с ними о поставке воды к убежищу. Максимальная цена 2000 но можно договорится и за 500 или тысяча крыжек, что более всего вероятнее.
Поговорите с Бутчем из компании Фарго, который даст вам квест найти пропавшие караваны. Ключ к разгадке находится в Старом городе — одного из предместий Хаба, вход в который справа от компании Фарго. Идите в старый город, спускажтесь вниз, гда ходит полоумный Вуди. Поговорите с Гарольдом — призраком, что в небольшом домике, который расскажет о том, что Вуди знает о месторасположеный таинственной пешеры. Далее уговорите Вуди показать вам её. В пещере вы найдете полумертвого мутанта и смертокога,которого вам предстоит убить. Поэтому этот квест выполняйте уже после того, как вы разовь эте своего персоонажа. Убив смертокога и поговорив с мутантом, обысчите его труп. Вы узнаете кто нападал на караваны Фарго. Кстати, взяв этот квест, вы получаете 15% скидку в оружейном магазине Bet
В старом ороде находится гильдия воров. О их существовании мало кто знает. В третем доме от входа в локацию, есть тайный подземный ход. Обойдя все ловушки, вы попадете к Локсли — Главе гильдии(и получите 900 очков опыта) По пути вам надо будем много раз вскрывать запертые двери и обходить ловушки, поэтому советую преобрести отмычки в ближайщем магазине. Локсли даст вам задание, украсть ожерель е у торогвца. Далее возмите фсрыску и отмычки у Жасмин и направляйтесь в заведение некоего Лоренцо, под названием ФЛЦ, что находится напротив бара Мальтийский Сокол. Поговорите с Лоренцо и расспросите о том, кто такой деккер. Далее идите в Мальтийский Сокол и поговорите с Кейном, который отведет вас к Деккеру. Деккер даст вам задание убить торговца, того же, у которого нужно украсть ожереле для Локсли. Эти два квеста можно выполнить паралельно. Но что самое замечательное, Деккер вам даст аванс в несколько сот крыжек. Незабудте при выходе забрать его у Кейна.
Торговец живет на западе. Вход в локацию слева внизу карты. Идите к двери и попробуйте её открыть, тогда охранник на вас накричит, начните с ним дялог и скажите что вы опаздываете на встречу с мистером Хайтауером, он и есть торговец. Далее, вас встретит ещё один охранник — Леон, которому вы тоже скажете что пришли поговорить с хозяином. Если не хотите убивать Хайтауера, то просто прокрадитесь к двери справа, вскройте замок на сейфе и обезвредте ловушку все — ожереле ваше. Локсли ненадо что бы вы убивали торговца, но это квест Деккера.
Вы можете настучать на Деккера местному шерифу и помоч его арестовать, или же выполнить второй квест Деккера — убить Джейн, что находится с детьми собора в госпитале, недалеко от водоторговцев. Но за это отнимается карма, зато Деккер компенсирует это деньгами.
Торговца надо обокрасть или убить с первого раза, в противном случае он и его охранники сбегут из города навсегда.
Недалеко от Игуаны Боба, в старом доме на севере стоит человек. Он будет жаловаться на то что рейдеры убили его ослика и выгнали его из дома. Если согласитесь ему помочь перебить всех рейдеров, то он вам даст уникальное оружие в игре — самый мощный огнестрельный пистолет — обрез зделанный им самим. рейдеров убить не трудно, тем более с помошниками, ещё в его доме можно взять металическую броню и куча амуниции, но помните, на локацию его дома, вы попадаете только один раз за всю игру. Веши можно оставить в Хабе — их никто не возмет. А с трупов рейдеров набрать куча оружия для себя и для продажи.
В старом городе можно купить множество химикатов в самом крайнем доме наверху локации. Просто нажмите бартер, во время разговора. Ещё, если обыскать домик торговца оружием в старом городе, можно найти автомат, который достанется вам совершенно бесплатно.
Вам необходимо поговорить с торговцами и узнать месторасположение Некрополиса. Он находится в четыре клетках на карте мира враво, и одной вверх.
Некрополис
В Некрополисе вас ждут несколько квестов, много легкодоступного оружия и фильтр для 13 убежища. При входе вас встретят мертвяки — это обгоревшие люди, из убежища, что находилось под городом, но его двери незаперлись. Идите к канализационному люку, отодвиньте крыжку и спускайтесь вниз. Далее, следуйте только вперед, на север. Дело в том, что горот с поверхности разделен баррикадами мусора и через верх вы никак несможете попасть на другую сторону Некрополиса. Спустившись в очисное сооружение идите вперед, потом влево, потом ещё раз вперед до выхода на другую локацию. Там вас встретит призрак, с криками нестрелять. Поговорите с ним и узнайте о проблеме водоснабжения в Некрополисе. Получите квест починить очистной фильтр.
Далее идите вправо и опять вверх на север. Там, после выхода на другую локацию, поднимитесь по лестнице вверх и наидите замаскированную дверь в стене. Обезвредив ловушку и вскрыв дверь, вы очутетесь перед главой мертвяков — Сетом. Он даст вам задание — уничтожить мутантов в водяном сарае. Возврашайтесь в низ тем же путем и продолжайте свой путь на север никуда не сворачивая до последней лестницы ведущей вверх.( Можно свернуть вправо к тупику там где увидете кротокрысов, перебив их, среди трупов призраков вы найдете плазмопушку. ) Поднимитесь и пройдите мимо призраков, но они могут напасть. Вы увидете Лемми — супермутанта и рядом с ним люк ведущий вниз. Спуститесь вниз и следуйте вправо туда где кротокрысы. Перебив их, подберите мусор — это есть детали для починки водяного насоса. Далее, возвращайтесь к Лемми и теперь идите в небольшой домик на севере, где стоит главный супермутант — Гарри. Можно его обмануть и пройти сквоздь него, убедив его в том, что вы биоробот. Можно убить, выполнив тем самым квест Сета. Можно пойти с ним на военную базу, из которой выбратся почти нереально, небуть у вас хотя бы 15 уровень. Там ещё три супермутанта, но опасен только один с огнеметом. далее подойдите к водяному насосу и примените на нем мусор — детали. и вы выполните квест по починке насоса в Некрополисе. Далее, идите к дверям камеры и освободите призрака, он вам расскажет о том откуда берется вода. Идите в дверь слева от камеры и спускажтесь вниз. Там вас встретят два мертвяка — стреляйте нераздумывая. Идите вперед, до лифта и eдте на третий этаж.Это убежище под Некрополисом Vault 12. Теперь вам осталось только подойти к работаюшему компютеру, забрать фильтр и назад в убежище 1з. но злобные светящеся мертвяки недадут так просто выбратся из этого убежиша под Некрополисом.







Локация Fallout
Маркер карты
Глава
Врачи
Организации
Торговцы
Квесты

Описание Править
Один из крупнейших торговых городов времён Fallout]], являющийся перевалочным пунктом для торговых караванов на пути из Шэйди Сэндс и Джанктауна в Могильник (и обратно) и центром торговли в Пустоши. Он был основан в одном из старых городов [1] , относительно не затронутых войной [2] .
Город разделён на несколько районов, управляемых отдельными торговыми и преступными группировками, порядок поддерживается полицейскими силами.
История Править
Хаб был основан в 2093 году человеком по имени Ангус, который основал лагерь неподалёку от оазиса и начал вести торговлю с проходящими мимо караванами.
В 2096 году Гарольд (ещё будучи человеком) стал владельцем нескольких караванов. Позднее на них стали нападать супермутанты, что побудило Гарольда профинансировать в 2102 году экспедицию по поискам местонахождения предполагаемой базы мутантов. Совместно с учёным, доктором Ричардом Греем они обнаружили заброшенную военную базу Марипозы, в которой практически вся экспедиция погибла. Мутировавшего Гарольда нашли торговцы несколько месяцев спустя. Все партнёры по бизнесу отвернулись от него, оставив его в нищете. Тем не менее, Гарольду удалось стать лидером небольшого сообщества гулей в Хабе.
В начале XXII века торговцы Хаба ввели новую валюту — крышки от бутылок.
В 2120 году Ангус провозглашает себя правителем Хаба. Пять лет спустя ему удаётся отбить попытку «Гадюк» разграбить город. Зимой того же года его убивают, и город погружается в анархию. В 2126 году начинаются Великие Торговые войны за водяную вышку в Хабе — вода являлась очень ценным и дорогим товаром не только в городе, но и по всей Пустоши. В войне ценой больших потерь спустя два года победили торговцы водой. Рой Грин (дед Джастина Грина) предложил решение по урегулированию положения в городе. Согласно ему был сформирован Центральный Совет Хаба, в который входят по два представителя от каждой торговой организации.
В 2131 году Создатель приказал своей армии супермутантов производить нападения на караваны с целью получения провизии. Стали пропадать целые караваны. Поначалу все нападения списывались на когтей смерти.
В 2140 году Декером было сформировано преступное сообщество, быстро внедрившееся во все сферы деятельности города [3] .
В 2155 году были установлены регулярные торговые отношения между Хабом и Братством Стали, пославшим своих людей в Хаб для получения помощи в выслеживании «Гадюк».
Хаб не был разрушен в 2162 году усилившейся армией Создателя. Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Старом городе Хаба, равноправными членами общества.
В 2189 году [4] Хаб присоединился к НКР, став столицей одноимённого штата. Однако между Шэйди Сэндс и Хабом всегда существовали трения из-за торговых прав и караванных путей. Своих представителей в палате конгресса НКР жители Хаба называют «губернаторами».
В Fallout: New Vegas Хаб сохранил своё значение как место расположения штаб-квартир караванных компаний (по крайней мере, «Красного каравана»). В этом городе находится центральный офис «Мохавского экспресса».
Из Хаба в Нью-Вегас и его окрестности прибыли:
- Доз, бывший член «самой крутой банды в Хабе»;
- сержант Макги;
- Элис Маклафферти, исполнительный директор компании, управляющая отделением «Красного каравана» в Нью-Вегасе;
- Мэр НиптонаСтайн;
- Огромный Сукинсын, взятый в плен в Хабе;
- Трент Баском;
- Джеймс Рубинек, ещё один житель Хаба, торговец, решил пройти в Нью-Вегас через Разлом, но не смог его преодолеть. Об этом можно узнать из записки, найденной Курьером в Разломе.
В подсказках при загрузке упоминается, что путешественники из Нью-Вегаса возвращаются в Хаб. Путники, встречаемые на торговом посту 188, прибыли через Хаб.
В Fallout 4 Хаб упоминается в качестве города, где некоторое время жил Конрад Келлог, здесь же он встретился с Сарой.
Группировки Править
В городе есть три крупные торговые компании — торговцы водой, «Красный караван» и дальнобойщики. Также в городе действуют две преступные группировки — группировка Декера «Подземелье» (под «Мальтийским соколом») и Гильдия воров, управляемая Локсли.
Планировка Править
Город разделён на пять районов. Ещё в две локации можно попасть, взяв соответствующий квест.
Вход Править

Сельскохозяйственный район Хаба: фермы и загоны для животных. А также отправная точка для всех караванов.
Бизнес-центр Править

Сосредоточение бизнеса: универмаг, библиотека, оружейный магазин, казино, ростовщики… И полицейский участок.
Высоты Править

Старый город Править

Ещё один оружейный магазин, а также торговец лекарствами. И несколько интересных личностей.
Торговцы водой Править

Водоснабжение Хаба и окрестностей.
Ферма Ирвина Править

Небольшая ферма, захваченная рейдерами.
Логово когтя смерти Править

Нора когтя смерти.
Квесты Править
Заметки Править
Фон для говорящих голов Хаба иллюстрирует разрушенные здания.
Данная таблица создана для подсчета максимально возможных очков опыта (Experience Points), получаемых вашим персонажем за выполнение квестов по ходу игры. Т.е. учитываются только те очки, которые являются составными частями сюжетной линии. Отдельно учтены очки от убийства людей/монстров, если убийство последних является обязательным условием выполнения квестов. Исключены из рассмотрения "необязательные" очки опыта — получаемые за убийство неквестовых персонажей/монстров и применение умений (кража, взлом, лечение и т.д.).
Автор выражает глубокую признательность Lutenant’у, Sadom’у и zilber’у за помощь в создании этого проекта.




