1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect корабль шепарда

Автор: | 16.12.2019

You’ll never be better than Commander Shepard!

« Удина: Вы полагаете, именно такой человек требуется для защиты галактики?
Андерсон: Только такой человек и сможет её защитить.
»
— Mass Effect 1

Шепард — человек, протагонист основной трилогии Mass Effect, персонаж игрока. Дата рождения — 11 апреля 2154 года. Имя, внешность, биография, боевые навыки и даже пол — по выбору играющего. По умолчанию имя Шепарда-мужчины — Джон, женщины — Джейн [1] , но поскольку в игре всё равно никто не называет их по имени, можно написать в этой графе всё, что угодно. Военное звание в оригинале — лейтенант-коммандер (допустимо сокращать до просто коммандер), что соответствует российскому капитану третьего ранга. В локализации его перевели как «капитан», что в некоторых диалогах создаёт проблемы [2]

Шепарда-мужчину озвучивает актёр Марк Мир (Mark Meer), Шепард-женщину — Дженнифер Хейл (Jennifer Hale).

Содержание

Варианты биографии

  • Землянин: Шепард родился(лась) на Земле, рано осиротел(а), детство и юность провел(а) на улицах среди подростковых бандитских групп.
  • Скиталец: Шепард родился(лась) в космосе, на одном из кораблей, где служили его(её) родители, и провел(а) всё детство, скитаясь по кораблям. Это единственный вариант, в котором у Шепард(а) живы родители (по крайней мере, мать, с которой в игре можно контактировать).
  • Колонист: Шепард родился(лась) и до 16 лет жил(а) на земной колонии Миндуар. В день его(её) 16-летия на колонию напали космические пираты, всё подожгли, половину людей убили на месте, кого не убили — захватили в рабство. Шепард оказался(ась) одним(ой) из немногих, кто спасся, но вся его(её) семья погибла у него(неё) на глазах.
Читайте также:  Masco glass стеклопакеты отзывы

В любом случае Шепард по достижении 18 лет записывается в космическую пехоту Альянса Систем, где быстро продвигается по службе. В какой-то момент Шепард(а) зачисляют в специальную элитную тренинговую программу, которую Шепард проходит до самой высшей ступени — N7. Логотип N7 всегда присутствует на броне Шепард(а), а в третьей части — даже на повседневной одежде.

Варианты военной карьеры

  • Единственный выживший: на планете Акузе весь отряд Шепард(а) был убит гигантскими подземными червями — молотильщиками. В чудовищно тяжёлых условиях планеты выжил(а) только Шепард.
  • Герой войны: во время отпуска на курорте Элизиум Шепард неожиданно сталкивается с нападением батарианских пиратов, и ему(ей) в одиночку приходится сдерживать их наступление до прибытия сил Альянса. За спасение Элизиума Шепард(а) награждают высшей военной наградой Земли — Звездой Терры.
  • Безжалостный: основное правило службы — сделать дело любыми методами. На планете Торфан Шепард пожертвовал(а) 3/4 своего отряда, чтобы добить сопротивляющихся батариан, за что батариане прозвали его(её) «Мясником Торфана».

Разные варианты биографии не влияют непосредственно на сюжет, но добавляют различные побочные квесты и диалоги. Игрок, в соответствии с законами RPG, также должен выбрать для своего персонажа один из шести боевых классов — от этого зависит разный стиль боя.

Mass Effect

В Mass Effect 1 Шепард служит старшим помощником капитана на фрегате «Нормандия», и его(её) кандидатуру рассматривают для зачисления в СПЕКТРы — особое подразделение элитных галактических агентов, действующих практически независимо и подчиняющихся непосредственно Совету Цитадели. Для того, чтобы оценить потенциал Шепард(а), на «Нормандии» находится Спектр-турианин Найлус. Когда Найлус погибает, а на планете, куда была послана «Нормандия», обнаруживаются геты, возглавляемые Спектром-ренегатом Сареном Артериусом, Шепард, как очевидец событий, докладывает обо всём Совету. Сарен надменно отрицает все обвинения, но Шепард(у) с помощью Тали’Зоры удаётся доказать его причастность. Совет производит Шепард(а) в Спектры и поручает ему(ей) найти Сарена и предать его правосудию. Андерсон, капитан «Нормандии», передаёт командование кораблём Шепард(у), и Шепард отправляется по следам беглого Спектра, по пути обзаводясь командой верных соратников. Капитан узнаёт, что за спиной Сарена и гетов стоят Жнецы — раса древних разумных машин, каждые 50 тысяч лет уничтожающие всё живое. К сожалению, Совет отказывается верить в их существование, даже когда Жнец по прозвищу «Властелин», контролирующий Сарена, атакует Цитадель во главе флота гетов. Шепард(у) и флотам Цитадели удаётся победить «Властелина» и Сарена, но Совет по-прежнему не считает, что «Властелин» был чем-то большим, чем просто кораблём.

Читайте также:  Ipad air 2 коробка

Mass Effect 2

После событий первой части Совет отправляет Шепард(а) на границу обитаемых систем, добивать оставшихся гетов. Возле планеты Альчера «Нормандию» атакует странный корабль чужеродного происхождения. Шепард, спасая своего пилота Джокера, не желающего покидать мостик, оказывается выброшен(а) в открытый космос и погибает.

Проходит два года. Останки Шепард(а) обнаружены про-человеческой экстремистской организацией «Цербер», поставившей себе целью вернуть капитана к жизни. При помощи новейших биокибернетических технологий «Цербер» пытается восстановить его(её) тело и личность, что, как ни странно, удаётся. Человек по прозвищу Призрак, глава «Цербера», объясняет Шепард(у), что воскресил его(её) для того, чтобы капитан остановил(а) похищения человеческих колоний неизвестной расой, называемой Коллекционерами, которая предположительно как-то связана со Жнецами. Поскольку никто, кроме «Цербера», не готов помочь в борьбе со Жнецами, Шепард скрепя сердце соглашается работать вместе с Призраком. «Цербер» по чертежам первой «Нормандии» строит для Шепард(а) новый корабль — «Нормандию SR-2».

Когда Совет Цитадели и Альянс Систем узнают о возвращении капитана и его(её) сотрудничестве с известной террористической организацией, они, естественно, не приходят в восторг. Шепард вновь пытается убедить их в том, что Жнецы уже близко, но тщетно. Однако Совет всё же восстанавливает статус Шепард(а) как Спектра со всеми полномочиями.

Махнув рукой на Совет, капитан набирает себе команду, готовую участвовать в потенциально смертельном задании, и отправляется на базу Коллекционеров за ретранслятором Омега-4, откуда не возвращался ещё ни один корабль. В зависимости от решения игрока Шепард может либо взорвать базу целиком, либо уничтожить на ней всё живое, а технологии передать «Церберу».

Mass Effect: Arrival

После миссии на Горизонте к Шепард(у) обращается адмирал Хакет, командующий Пятым флотом Альянса, один из немногих, кто верит в угрозу Жнецов, и просит капитана посодействовать в освобождении доктора Аманды Кенсон, учёной Альянса, захваченной батарианами. Доктор Кенсон рассказывает Шепард(у), что её команда обнаружила в космосе артефакт Жнецов и в процессе его изучения выяснила, что Жнецы уже совсем близко: им нужно только пройти через ретранслятор Альфа в батарианской системе Бахак, чтобы оказаться прямо в сердце обитаемой Галактики. Жнецов нужно остановить во что бы то ни стало, а для этого можно только уничтожить ретранслятор, направив на него астероид. К сожалению, когда Шепард прибывает в лабораторию Кенсон, оказывается, что весь персонал во главе с самой Кенсон попал под влияние артефакта Жнецов. Шепард(а) захватывают в плен и накачивают снотворным, чтобы обездвижить, а потом передать Жнецам. Благодаря кибернетическим модификациям своего нового тела Шепард(у) удаётся прийти в себя и вырваться из плена — но до прибытия Жнецов остаётся буквально два часа. Поскольку взрыв ретранслятора уничтожит всё живое вокруг, Шепард пытается (ну, или не пытается) предупредить жителей близлежащих батарианских колоний, но связь нарушена. У Шепард(а) не остаётся выбора. Едва успев эвакуироваться, капитан направляет астероид прямо на ретранслятор Альфа. Прибытие Жнецов отложено, но в результате взрыва ретранслятора погибают 300 000 батариан.

Это интересно

У этого задания есть и альтернативный финал. Если всё же дотерпеть до момента, когда хронометр закончит отсчёт, то будет показан ролик, состоящий из хаотичных сцен бесчинств Жнецов. Такой финал игра расценит как смерть (что логично) и предложит загрузить сохранение.

В третьей части, если не было пройдено/установлено DLC Arrival, вместо Шепард(а) ретранслятор взрывает спецподразделение Альянса, которое погибнет на задании, а не будет помогать сражаться со Жнецами, что отображено в военных ресурсах. А Шепард(а) будут судить в начале игры только за сотрудничество с «Цербером», а не за взрыв ретранслятора и смерть 300 000 батариан. Жнецы при этом ухнутся на головы людей ровно в тот же день.

Mass Effect 3

После уничтожения ретранслятора Альфа, повлёкшего за собой смерть сотен тысяч батариан, Альянс лишает Шепард(а) военного звания и помещает капитана под домашний арест, а «Нормандию» конфискует для переоборудования. Через шесть месяцев Шепард(а) наконец вызывают для дачи показаний перед трибуналом. Но не успевает Шепард открыть рот, как на Землю в буквальном смысле слова сваливаются Жнецы. Командование ВКС Альянса уничтожено, парламент погиб, но Шепард(у) и его(её) наставнику адмиралу Андерсону удаётся спастись. Андерсон остаётся на Земле, чтобы возглавить сопротивление, и велит капитану отправляться на Цитадель, искать военной помощи в борьбе со Жнецами. Шепард на «Нормандии» покидает Землю.

На этот раз задача Шепард(а) — привлечь на свою сторону как можно больше военных ресурсов. Капитану даются все полномочия военного посла, и Шепард странствует по галактике, решая проблемы уже не отдельных индивидуумов, а целых рас, заключая немыслимые союзы, собирая под свой флаг всех, кто согласится помочь. При самом благоприятном раскладе Шепард остановит два многовековых конфликта, излечит генофаг и даже заручится помощью батарианских террористов, своих заклятых врагов. А вот «Цербер», с которым Шепард полностью порвал(а) все связи после уничтожения базы Коллекционеров, на этот раз будет главным противником капитана после Жнецов. Призрак убеждён, что можно найти способ контролировать Жнецов и использовать их в своих целях — план, который Шепард прямо называет безумным.

К финалу центр сражения перемещается на орбиту Земли, куда Жнецы перенесли захваченную ими Цитадель. Шепард возглавляет атаку всех флотов Галактики на Жнецов, после чего высаживается на Землю, чтобы попробовать достичь Цитадели через Канал — луч, перемещающий собираемых Жнецами людей внутрь Цитадели — и активировать Горн, устройство невероятной силы, собранное по древним чертежам и предположительно способное остановить Жнецов. С трудом добравшись до Цитадели, тяжело раненый(ая) Шепард встречается с Катализатором — искусственным разумом, который управляет Жнецами. Катализатор объясняет капитану, что теперь, когда он(а), первое органическое существо за все миллиарды лет существования Жнецов, стоит здесь, прежняя логика действий Катализатора и Жнецов больше не пригодна. Теперь будущее находится в руках Шепард(а), который(ая) может остановить Жатву и повлиять на будущее галактики, активировав Горн одним из трёх способов: Уничтожение — но тогда вместе со Жнецами погибнет вся синтетическая жизнь в галактике, дружественная в том числе; Контроль — тело капитана погибнет, но его/её освободившееся сознание будет управлять Жнецами по своей воле; Синтез — броситься в поток энергии Канала, тогда тело капитана дезинтегрируется, его(её) ДНК сольётся со всеми ДНК, которые хранят Жнецы, и всё живое в галактике станет гибридом синтетической и органической жизни, чем-то совершенно новым. После выхода расширенной концовки появился и четвёртый вариант — вообще отказаться от выбора, тогда Шепард погибнет, Цикл продолжится, но через следующие 50 000 лет новая галактическая цивилизация победит Жнецов благодаря знаниям и инструкциям, оставленным командой Шепард(а).

Как легко заметить, Шепард гарантированно погибает, жертвуя собой, в трёх случаях из четырёх. Единственный вариант, при котором Шепард может выжить — выбор Уничтожения при достаточно высоком уровне военных ресурсов. Тогда после финального ролика будет показана крохотная сцена: тело в обгоревшей броне с логотипом N7 лежит на груде обугленных руин и вдруг делает судорожный вздох.

Каков бы ни был финальный выбор, игра кончается эпилогом: красивый инопланетный пейзаж, голос ребёнка просит рассказать ещё одну историю «про Шепард(а)» (в оригинале The Shepard, ультимативная, определяющая форма артикля, намекающая на то, что в будущем Шепард стал(а) мифологической фигурой), голос пожилого человека отвечает: «Ну хорошо, ещё одна история…»

"А утром в мерцающий иллюминатор
Я выгляну и ничего не увижу.
Ведь небу уже самолетов не надо,
Ведь небо уже не становится ближе."

Константин Арбенин — Макросхема

Звездолет или космический корабль — аппарат, предназначенный для перемещения в космическом пространстве и через масс-ретрансляторы.

Классификация космических кораблей в мире Mass Effect

В мире Mass Effect корабли делятся на два класса:

  • боевые (маркировка борта SSV)
  • гражданские (маркировка MSV, грузовые, транспорты и спецсудна отдельной маркировки не имеют).

Боевые корабли

Истребители — являются одноместными кораблями, используемыми для атаки вражеских звездолётов на малых дистанциях. Основным вооружением являются дезинтегрирующие торпеды и вспомогательные твердотельные или лазерные лёгкие пушки.

Благодаря мощному ядру массы они обладают высокой маневренностью и отличными скоростными характеристиками. Стоимость нулевого элемента для такого ядра 10 000 кредитов.

Перехватчики— малоразмерные корабли, предназначенные для уничтожения вражеских истребителей и прикрытия более крупных судов. Размеры такие же, как у истребителей. Команда состоит из одного человека, изредка из двоих.

Фрегаты — малые корабли с 25-40 членами экипажа. Используются для разведки, патрулирования и прикрытия более крупных судов.В Системе Альянса фрегаты называются в честь великих сражений в человеческой истории ( Iwo Jima, Hastings, Agincourt, Normandy ). Фрегаты способны входить в атмосферу планеты и садится на поверхности, но для этого необходимо отключить их кинетические барьеры. Вооружение и защита большинства фрегатов стандартны и сбалансированы. Они никогда не несут на бортах истребители и перехватчики, и вообще не имеют ангаров, ограничиваясь лишь стыковочными шлюзами. Обычно на фрегатах находятся приписанные к ним штурмовые партии, состоящие из взвода солдат. Иногда взвод имеет собственную лёгкую технику для передвижения по твёрдой поверхности, которая может быть десантирована с борта корабля без осуществления посадки. (Помните как SR-1 Normandy скидывало Мако?)

Фрегаты могут применяться как одиночные рейдеры и патрульные корабли. Часто фрегаты объединяются в небольшие группы, либо автономно действующие тактикой волчьих стай, либо являющиеся частью ордера прикрытия и поддержки более крупных вымпелов.

Эсминцы (англ. destroyer)— по классификации Альянса Систем, малые боевые манёвренные звездолёты. Обычно экипажи эсминцев насчитывают 10-20 человек.
Достоверно известно, что эсминцы стояли на вооружении флота Альянса во время Войны Первого Контакта. Потом их история довольно расплывчата, возможно они стали подклассом фрегатов.

Крейсеры

Крейсеры имеют средние размеры, их разгонно-скоростные характеристики хуже чем у фрегатов, но лучше чем у массивных и медлительных дредноутов. Вооружение и защита большинства крейсеров стандартны и сбалансированы. Защищены они тяжелее фрегатов, а кроме лазерных систем ПКО/ПРО и ПУ дезинтеграционных торпед их основным вооружением являются бортовые и главное артиллерийские орудия.
В отличие от фрегатов крейсера могут иметь не только стыковочные узлы, но и небольшие ангары для нескольких грузовых шаттлов или малоразмерных кораблей — истребителей и перехватчиков.

Посадка на поверхность и движение в атмосфере планет для кораблей этого класса уже затруднительны. Небольшая часть крейсеров может вполне спокойно её осуществлять, некоторые только при крайней необходимости, а другие вообще никогда не входят в атмосферу. Этот параметр сильно зависит от конструкционных особенностей кораблей различных рас, применяемых технологий и размеров крейсеров, которые могут довольно сильно колебаться. Негласно крейсера делят на лёгкие, средние и тяжёлые. Экипажи 50-90 человек. В Альянсе Флота , крейсера были названы в честь земных городов (Нью-Дели, Токио и т.д.).

Крейсера являются опорой любого крупного флота, именно из них формируется ядро любой ударной или оборонительной группировки. Фрегаты слишком малы, чтобы нанести значимый урон большой группировке крупных вымпелов, дредноуты же являются стратегическим ресурсом, применяемом лишь в случае крайней необходимости, их мало и они очень дороги как в производстве, так и в обслуживании.

Крейсера выполняют патрулирование заселённых систем и секторов, они есть в орбитальном гарнизоне любой из крупнейших колоний. Как правило крейсера сопровождаются звеном фрегатов. Обычно такого небольшого соединения достаточно для победы в небольшом сражении, например с пиратами. Одиночный же крейсер без прикрытия является достаточно лёгкой целью для слаженной группы малоразмерных и малых кораблей.

В больших сражениях крейсера осуществляют огневую поддержку дредноутов, вступая в бой лишь на средних дистанциях.

Дредноуты

Дредноуты — повелители космических баталий; эти корабли просто венец кораблестроения галактики. Дредноут это милионы тонн метала, керамики и различных полимеров, обладающий огневой мощью, способной поражать вражеские суда подобного класса. И уж поверьте мне, ни один здравомыслящий командующий не станет атаковать дредноут кораблем класса ниже. Экипажи могут быть до нескольких сотен членов. Пожинателей можно классифицировать как дредноуты. Дредноуты настолько велики, что невозможно без риска высадить их на планете, хотя пожинателям это под силу, что мы и видим в начале первой игры Mass Effect.

Дредноуты от 800 метров до 1 километра длиной, с пушкой соразмерной длины. 800 метровый ускоритель, способен разогнаться один 20-килограммовую пулю до скорости 4025 км / с (1,3% скорости света) каждые две секунды. Каждая пуля обладает кинетической энергией около 38 килотонн в тротиловом эквиваленте, это около двух с половиной раз больше чем выделение энергии при взрыве бомбы скинутой на Хиросиму.

При бомбардировке планет часть кинетической энергии теряется из-за сопротивления атмосферы.

Атмосфера, давление которой равно земному гасит приблизительно 20% ударной энергии снаряда.
Дредноуты Альянса носят название гор Земли:

  • Класс Эверест: Эверест, Фудзи, Эльбрус;
  • Класс Килиманджаро: Килиманджаро, Тайшань, Шаста, Анконкагуа (Строится на станции Арктур).

Фариксенский договор

Учитывая огневую мощь дредноутов, расы, входящие в совет, решили на Фариканской космической конференции установить коэффициент, ограничивающий постройку этих кораблей. Расы были поделены на три группы: В первой и главной группе находился миротворческий флот турианцев. Во вторую группу входят оставшиеся расы Совета: азари и саларианцы. Союзные расы, в числе которых Альянс систем, составляет третью группу.

Соотношение количества дредноутов для всех груп равняется 5:3:1. На каждый дредноут землян приходится три дредноута азари и пять турианских.

Турианский Флот 37 Дредноутов
Флот Азари 21 Дредноутов
Саларианский Флот 16 Дредноутов
Флот Альянса 6+1 Дредноутов

Корабли-носители представляют собой суда сопоставимых с дредноутами размеров, на борту которых находится большое количество истребителей и перехватчиков. Во время боя они сохраняют расстояние от места сражения, поскольку они не очень маневренные и не смогут выдержать бомбардировку. Носителей называют в честь великих лидеров, художников, интеллектуалов и прочих из человеческой истории.
Капитан Шепард описывает эти корабли как пример демонстрации человечества способности "думать вне коробки". Считается, что у Флота Альянса самые лучшие корабли-носители.

Левиафаны гипотетический класс для кораблей огромного размера. Ни одна из рас Совета Цитадели такими кораблями не обладает. Единственный известный корабль подобного размера — Левиафан из Дит.

Другие корабли

Шаттлы— маленькие транспортные корабли, которые могут быть как одноместными личными звездолётами, так и лёгкими транспортными и разведывательными кораблями. К шатлам также относятся малые военные десантно-штурмовые корабли.

Транспорты— средние и большие звездолёты, предназначенные для перевозки живых существ и каких-либо грузов. К транспортным кораблям относятся и крупные военные десантные корабли. Экипаж гражданского грузового транспорта обычно от 2 человек.

Лайнеры— средние звездолёты, предназначенные для перевозки, в том числе и рейсовой, живых существ и грузов. Обычно это достаточно комфортабельные корабли.

Материанские корабли большие корабли, представляющие собой самодостаточные летающие города. Тремя подобными кораблями располагает Мигрирующий флот кварианцев.

". в то время, как наши космические корабли
бороздят просторы вселенной. "
Операция «Ы» и другие приключения Шурика

Самые известные корабли мира Mass Effect

Звездолеты человечества

Крейсера

«Варшава»
«Джакарта»
«Женева»
«Каир»
«Кейптаун»
«Мадрид»
«Манила»
«Нью-Дели»
«Перуджа»
«Сеул»
«Токио»
«Хайдарабад»
«Шэньян»
«Эмден»

Фрегаты

«Гастингс»
«Иводзима»
«Нормандия» (SR-1)
«Нормандия» (SR-2)
«Эджинкорт»

Торговые

"MSV Cornucopia"
"MSV Fedele"
"MSV Majesty"
"MSV Ontario"
"MSV Worthington"
"MSV Hugo Gernsback"
"Ter Alan"

Звездолеты Азари

Крейсера

Дредноуты


Звездолеты Саларианцев


Звездолеты Турианцев

Фрегаты


Звездолеты
Кварианцев

Крейсера

«Айденна» — тип «Хенса» выведен из состава флота батарианцев, после чего приобретён кварианцами

Неизвестный тип

"The Liveships"
"Rayya"
"Tesleya"
"Usela"

Звездолеты Батарианцев

Крейсера


Жнецы


Геты


Колекционеры

"Collector Cruiser"
"Oculus"

Внутреннее устройство кораблей

Фарнсворт: Это рабочий стол, это рабочий стул, а это межгалактический космический корабль. А здесь я держу разные проводки!

Фрай: Вау! Настоящий космический корабль?

Фарнсворт: Я сам его построил.

Сейчас я покажу, какие проводки я использовал!

Ядро ЭМ

Все звездолёты имеют сверхсветовые двигатели (ССД) и ядро, создающее эффект массы (ЭМ), которые позволяют им перемещаться с огромными скоростями.

Также генератор эффекта массы создаёт на борту искусственную гравитацию. На военных кораблях во время боя она обычно отключается.

Двигатели

Ядро двигателя, использующего эффект массы, снижает массу в пространственно-временной сфере вокруг корабля. Это дает возможность кораблю двигаться быстрее, но не придает никакого начального ускорения. На корабли устанавливают досветовые реактивные двигателя для придачи ускорения и последующего развития сверхсветовой скорости. существуют несколько разновидностей
реактивных двигателей, их стоимость и мощность различается. На все корабли устанавливаются водород-кислородные реактивные двигателя для осуществления маневров.

В ионных двигателях в качестве реактивной массы используются ускоренные электрическим путем заряженные частицы. Эффективность таких двигателей черезвычайно высока, чего нельзя сказать о силе ускорения. В основном они применяются в грузовых судах.

Самый распространённый двигатель, использующийся в коммерческих целях представляет собой "термоядерную горелку", которая выбрасывает потоки плазмы, производимой электростанцией корабля. Такой тип двигателя обеспечивает значительное ускорение, но с тепловыделением бороться достаточно сложно. Горючее топливо для таких двигателей имеет относительно невысокую цену, им является гелий-3, получаемый из газовых гигантов и дейтерий, который получают из морской воды и кометных тел. Реактивным топливом является водород, который также добывают из газовых гигантов.

В бою военным кораблям требуется ускорение, которое "термоядерные горелки" обеспечить не могут. Двигатели таких кораблей устроенны иначе. В реакционную камеру, наполненную водородом, впрыскиваются антипротоны. Взаимоуничтожение вещества антивеществом создает огромную движущую силу. Недостатком является изготовление топлива, антипротоны производятся поодиночке. Большая часть антиматерии производится на крупных солнечных комплексах, находящихся на орбитах активных звезд, что делает их первоочередными целями в случаи войны.

Температура выхлопного потока термоядерных антипротонных двигателей измеряется милонами градусов Цельсия. Любой корабль попавший в этот поток, сгорит, как свеча на ветру.

Любой межзвездный полет состоит из двух стадий: ускорение и торможение. Космический корабль ускоряется до средней точи своего пути, затем разворачивается на 180 градусов и применяет силу ускорения двигателя в обратном направлении, обеспечивая тем самым торможение в конечной точке. Двигатель не перестает работать все время пути, максимальная скорость достигается в середине полета.

Вооружение

Основным лёгким вооружением звездолётов являются лазерные пушки, сведённые в корабельную систему ПРО/ПКО (англ. GARDIAN) и, реже, пучковое оружие. Основным ударным вооружением, т.е. предназначенным для уничтожения средних и крупных объектов, являются дезинтегрирующие торпеды и корабельные артиллерийские орудия (основные и бортовые), оснащённые ускорителями массы.

Также применяются беспилотные боевые дроны.

Люди внесли в тактику космического боя существенные изменения, начав применять в боевых действиях малоразмерные истребители и перехватчики. Таким образом, к вооружению крупных кораблей прибавились и малые пилотируемые летательные аппараты палубного базирования.

Я специально выделил "Дезинтегрирующие торпеды", попытаюсь объяснить что это такое:

Дезинтегрирующие торпеды представляют собой активные снаряды, создающие в момент взрыва произвольные нестабильные поля эффекта массы. Эти поля создают разрыв пространственно-временной ткани в ограниченной области. Стремительные асимметричные изменения массы цели приводят к ее уничтожению. В процессе полета торпеды используют поле, увеличивающее массу; по этой причине кинетические барьеры не могут их отразить. Увеличение массы снижает скорость торпеды, что делает ее легкой мишенью для системы ПОИСК. По этой причине торпеды следует выпускать только с очень короткой дистанции. Чтобы исключить возможность повреждения атакующего корабля, торпеды должны запускаться в пассивном состоянии (с заглушёнными маршевыми двигателями). Истребитель выпускает торпеды, учитывая траекторию и скорость цели, затем немедленно отступает, пока торпеда скользит по инерции. После отхода истребителя (обычно не позднее, чем через секунду после запуска) торпеда активирует собственное поле эффекта массы и двигатели, чтобы устремиться к цели. Торпеды являются основным противокорабельным оружием истребителей. Они выпускаются в упор с короткими интервалами, напоминающими залпы старинной артиллерийской системы Каллиопа (поэтому их часто называют "Капли"). Системе ПОИСК приходится иметь дело с многочисленными целями, в результате некоторые торпеды прорывают оборону.

Защита

На кораблях используется кинетические щиты, обеспечивают защиту от большей части оружия, использующего ускорители массы. Принцип их действия одинаков и для щита на космолете, и для бронекостюма. Кинетический щит это отталкивающее поле эффекта массы, генерируемое небольшими излучателями. Щит легко отражает небольшие предметы, перемещающиеся с высокой скоростью. Это обеспечивает защиту от пуль и др. снарядов, при этом позволяя бойцу присесть не выбив из-под себя стул, то же самое относится и к кораблям, только звездолет не будет садится на стул. Кинетический Барьер не защищает от перепадов температур, ядов и радиации.

Кинетические барьеры боевых кораблей снижают урон от твердых тел, но они не способны противостоять лазерам системы ПОИСК, лучевому оружию и другим разновидностям направленного энергетического оружия (НЭО). Внутренний слой обшивки корабля состоит из абляционной брони, которая "закипает" при нагреве. Испарение материалов брони рассеивают лучи НЭО, сводя их эффективность к нулю.

По периметру внутренней части корпуса устанавливают специальные мостики, к которым крепятся листы абляционной брони. Многие корабли имеют несколько слоев брони, разделенные промежутками, которые используют для хранения груза. Крейсеры, внутреннее пространство которых не позволяет размещать ангары для истребителей, используют для этих целей промежутки между слоями брони. Таке известны случаи размещения членами команды в удаленных уголках промежутков, вдали от любопытных глаз, незаконных аппаратов для перегона спиртного.

Системы маскировки

Именно тепло, легко различимое на фоне абсолютного нуля, выдаёт корабли, делая маскировку достаточно сложной. На некоторых малых кораблях, как правило имеющих базовую концепцию рейдера, корпус способен некоторое время удерживать это тепло, кроме того внешняя обшивка охлаждается холодильными установками. Это позволяет кораблю двигаться несколько часов либо дрейфовать несколько дней, оставаясь незамеченным. При этом данный метод ненадёжен и имеет место определенный элемент риска. Накопленное тепло должно быть впоследствии рассеяно, иначе оно достигнет такого уровня, что команда сгорит заживо. Кроме того, крупные звездолёты, которые невозможно оснастить достаточно мощным для передвижения без маршевых двигателей ядром эффекта массы, всё-равно будут выдавать себя при движении из-за выхлопа реактивных двигателей.

Электромагнитный фон

Кроме того, для полной маскировки звездолёта приходится жертвовать системами активного обнаружения, так что корабль фактически становится "слепым".

Корабельные датчики

Активными датчиками называют радары и высокоточные радары и высокоточные ладары (лазерные локаторы), которые отправляют энергетический "пакет" и слушают" возвращенные сигналы. Ладары, угол обзора которых меньше, чем угол обзора радаров, позволяют получать изображение зафиксированных объектов. Применение активных датчиков на сверхсветовых скоростях не имеет смысла.

В этой статье вы узнаете:

Джон или Джейн Шепард (Shepard)* – капитан 3-го ранга, коммандер, все чаще капитан. Выполнял(а) обязанности Спектра.

*В этой статье будет использован персонаж мужского пола.

Шепард родился 11 апреля 2154 года на планете Земля. У него были голубые глаза, щетинистое лицо и короткий ежик на голове. У Джона не было ни дома ни родителей. Он вырос на улицах мегаполиса и рос среди насилия и уличных банд.

В 18-летнем возрасте, ему посоветовали записаться в Альянс, что он и сделал, наконец, покинув улицы и банду, в которую входил.

Джон закончил специальный курс Альянса, где подготавливали элитных бойцов, N7.

Еще во время службы одна из операций его группы, в составе 50 человек, подверглась нападению “молотильщик” и полностью была уничтожена. Джону чудом удалось выжить.

Джон или Джейн решать вам!

Корабль Нормандия

После этого, Джона отправили на службу на разведывательный корабль Альянса “Нормандия“, там он выступил в роли старшего помощника капитана Андерсона. Хотя Шепарда так же называли капитаном.

Шепард первый из людей кто получил звание Спектра (корпус тактической разведки), что дало ему поистине неограниченными полномочиями.

Командор

Став командором “Нормандии“, вместо Андерсона, который был повышен и переведен, Шепард получил от Альянса опасное задание, предотвратить возвращение Жнецов, очень древней расы, которая периодически возвращалась для того, что бы уничтожить разум во вселенной, который достиг определенной точки развития. Еще одной целью становится вышедший из под контроля Спектр-турианец Сарен Артериус, который хочет организовать это самое вторжение Жнецов, путем манипулирования гетами – ИИ созданными кварианцами.

Первая команда

Выслеживая Спектра Джон познакомился с многими интересными персонажами обладающими великими способностями. Он заручился помощью таких персонажей как: Лиара Т’Сони – азари-ученый, обладающей отличными биотическими способностями; Гаррус Вакариан – турианец, бывший работник СБ Цитадели и отличный снайпер; старшина Эшли Уильямс (человек), правая рука капитана, которая присоединяется к команде после того, как Шепард ее спасает от гетов; каварианка Тали’Зора – великолепный инженер; Урднот Рекс – кроганский наемник, обладающий великой силой. Его команда росла и стала лучшей на службе Альянса.

Становление героем

После многочисленных сражений с гетами Артериуса, Шепарду удалось добыть доказательства причастности турианца к разрушениям и смертям. Джон пытался доказать Совету Цитадели (совет всех рас, имеющих колоссальные возможности) что Артериус пытается призвать из темных уголков космоса Жнецов. Но Совет было не так-то просто убедить, они отвергли даже прямые доказательства.

Из-за политических игр, “Нормандия” оказалась задержана на Цитадели, но капитан не собирался сидеть на месте когда Артериус и Жнец Властелин, который манипулировал Сареном, собирались устроить вторжение смертоносных машин. Андерсон помог Джону выкрасть корабль и Шепард направился в логово врага, что бы уничтожить Сарена. В это время Властелин совершил нападение на Цитадель.

Команде Шепарда удалось выиграть эту войну. Сарен был уничтожен, а Властелин разбит у станции Цитадели. Но и тогда Совет свалил все на гетов.

После грандиозной победы, Капитан Шепард стал самым известным героем во Вселенной (Mass Effect конечно). Его имя стало известно во всех уголках мира. Члены его боевой команды так же, стали героями среди своих рас.

Гибель

Спустя время, многие члены его знаменитой команды ушли с корабля. Но Шепард не закончил карьеру, он бороздил космос и уничтожал остатки гетов Артериуса, которые все еще продолжали сражаться.

Альянс дает задание расследовать исчезновение трех кораблей флота, так как считал, что это дело рук гетов. Проискав корабли четыре дня, Шепард ничего не нашел и собирался вернуться, как внезапно на “Нормандию” напало неизвестное судно с мощнейшим оружием на борту. От огня противника, корабль капитана буквально рассыпался на части.

Шепард храбро пошел на спасение первого пилота Джеффа Моро по кличке “Джокер”, который отказывался уходить и хотел спасти “Нормандию“. Джон посадил Джокера в спасательную капсулу, но сам не успел добраться до капсулы. Очередным взрывом капитана выбросило в открытый космос. Шлем капитана оказался пробит. Капитан Шепард погиб.

Воскрешение

Его тело подбирает Серый посредник – славящийся в Галактике торгашом информацией. Тело героя стоило дорого и многие хотели его заполучить.

Бывший член экипажа “Нормандии” Лиара, была завербована организацией “Цербер” что бы найти тело капитана. Серый посредник же желал продать тело Коллекционерам, но Лиара и один из работников Серого посредника Ферол, не допустили этого, выбив тело капитана из его рук и отдав “Церберу”. Организация “Цербер” (незаконная организация занимающаяся продвижением и возвышением людей, пользуется противозаконными методами для уничтожения своих врагов хотя порой и сотрудничает с Альянсом) получает тело капитана.

Получив тело, “Цербер” создал проект “Лазарь” контролируемый Мирандой Лоусон, в результате которого Шепард был восстановлен органически и синтетически.

Через два года после атаки на корабль “Нормандия”, Шепард очнулся в лаборатории на космической станции “Цербера”, которая подверглась нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнал о проекте “Лазарь” и об усилиях, затраченных на его восстановление. Проект обошелся в 4 миллиарда кредитов.

Пока Капитан отсутствовал, целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета, Цербер – единственная организация, которая могла противостоять этой угрозе, и Шепард согласился работать с Цербером, чтобы разрешить эту загадку.

Война с Коллекционерами

Призрак – глава “Цербера” объяснил Джону, что кто-то разоряет колонии людей на планетах, и что только капитан, может остановить это. Капитан Шепард хоть и с трудом, согласился работать на организацию. Он получил новый корабль “Нормандия 2“, сделанный на основе старого корабля.

Временно работая на “Цербер“, капитан собрал новую команду на “Нормандию 2“. По наводке “Цербера” капитан обшарил Галактику собирая истинных профессионалов. В новой команде появились: Миранда Лоусон – два года восстанавливающая тело капитана, блестящий тактик; оперативник “Цербера” – Джейкоб Тейлор; уголовница Джек – мощный биотик; гет Легион – в котором встроена старая броня капитана и который рвется помочь в войне, восхищаясь капитаном, как человеческим существом; Грюнт – бешеный кроган, выращенный искусственно; Тейн Криос – профессиональный, смертельно больной, убийца; Мордин Солус – гениальный доктор; а так же старые члены команды – каварианка Тали’Зора, Гаррус Вакариан и выживший после уничтожения первой “Нормандии” Джокер.

Так как Шепард очнулся до полного восстановления, лицо Капитана было покрыто яркими шрамами. Однако, Доктор Чаквас, заверила, что позитивное поведение вылечит эти шрамы.

В нелегкой схватке, в битве с Коллекционерами и Протожнецом (созданным Коллекционерами новым видом жнецов колоссальных размеров, напоминающим большой скелет человека) капитан Шепард вновь одержал верх. Опять Шепард стал героем.

Вторжение Жнецов

Джон сорвался с цепи “Цербера”, выполнив миссию, после чего отправился в Альянс, где написал подробный доклад о проведенной операции. Но зажравшийся Альянс, не торопился отпускать Джона и начал расследование по его докладу, мало по малу разбирая “Нормандию 2“. У Джона отобрали корабль и отстранили из -за его работы на “Цербер“.

Когда все думали, что и Жнецы и Коллекционеры навсегда остановлены. Жнецы (или Пожинатели, без разницы) всем скопом ринулись на грешную Землю, дабы уничтожить расу разумных существ на этой планете.

Джон Шепард понимал, что дело пахнет керосином, что предыдущие нашествия были лишь разогревом, лишь небольшим ветерком перед ураганом и столь огромную армию ему уже не остановить.

В момент вторжения, Джон был Земле, под домашним арестом. Но внезапная атака Жнецов, избавила его от скуки. Джона вызвал Комитет обороны, который хотел знать о Жнецах больше, ведь только Шепард видел Жнецов в непосредственной близости и сражался с ними раньше.

В нападении Жнеца весь Комитет обороны был уничтожен, из-под обломков Шепарда вытащил Адмирал Андерсон. Старый друг вернул Джону звание и корабль, отправив с Земли, что бы собрать армию, объединить все расы и отбить нападение Жнецов и Землю.

Вместе с Джеймсом Вегой – солдатом с Земли, капитаном-лейтенантом Эшли Уильямс – старой знакомой Джона и Джокером, Шепард улетает прочь, что бы собрать силы для сражения.

Война со Жнецами

Команда отправилась на Марс, где якобы есть чертежи оружия против Жнецов, разработанное давным-давно протеанами. На Марсе к команде присоединилась Лиара, которая работала там.

На арене появился “Цербер”, который тоже искал чертежи и команде предстояло не хило повоевать. Призрак глава “Цербера”, предстал перед капитаном и рассказал о своих планах. Он не хотел уничтожать Жнецов, а хотел подчинить их себе. Шепард не собирался этому способствовать и Призрак открыл охоту на Джона, заявив, что тот больше не интересен “Церберу”.

После нахождения чертежей, Эшли тяжело ранил робот “Цербера” скрывающийся под маской доктора Евы Кор. Джон направил корабль в Цитадель, что бы спасти жизнь Уильямс. В больнице он встретил старого знакомого Тейна Криоса, который сообщил, что смертельно болен и умирает. Тейн согласился присмотреть за Уильямс, пока команда Шепарда занята спасением мира.

У каждой из рас в это трудное время были свои проблемы и найти армию, что бы отвоевать Землю не представлялось возможным. Но Шепард не унывал.

Что бы заручиться армией турианцев, Шепард спас примарха – главу турианцев, доставив его на “Нормандию”. Турианцы согласились предоставить армию людям, но в замен, они хотели отбить луну Манаэ, возле родного мира турианцев Палавен. К команде Шепарда присоединился старый друг Гаррус Вакариан.

Дальше дело было за кроганами. Урднот Рэкс глава самого большого клана кроганов, в замен на помощь, потребовал излечение от генофага и освобождение женщин кроганов. Выбор был не велик. Шепард отправился на Сур’Кеш родной мир саларианцев, на исследовательскую базу ГОР, где спас единственную выжившую самку кроганов Еву. На станции Джон встретил и Мордина Солуса, старого друга, члена экипажа, покинувшего корабль после его ареста Альянсом. Мордин согласился помочь Джону, избавить кроганов от генофага.

На протяжении всей войны, Шепард объединял расы, разрешал конфликты и собирал ресурсы для возведения оружия по чертежам протеан под названием “Горн”. В борьбе со Жнецами друзья Шепарда погибали, планеты уничтожались, но он верил в то, что спасение еще возможно.

Еще одним противником в этой войне был “Цербер”, который Шепард и его команда уничтожили.

Война за Землю

Когда “Горн” был построен а армия собрана, Шепард и его команда высадились на Земле в Лондоне, для решающей схватки. Цитадель, которая являлась катализатором “Горна” была перемещена к Земле. Путем колоссальных жертв, Андерсон и Шепард были единственными кто добрался до Цитадели.

Там Шепард встретил Призрака, который был подчинен Жнецами. Капитану удалось убить главу “Цербера”, но не удалось спасти жизнь Андерсону. Понимая, что обратного пути нет, Шепард, израненный и еле живой отправился в свою последнюю миссию, активировать “Горн”.

Решающий выбор

Шепард узнал, что разум “Катализатор” создал Жнецов, которые в какой-то промежуток времени уничтожали разум во Вселенной, держа равновесие между органикой и синтетикой. “Катализатор” понимал, что его политика больше не работает и дал право Шепарду решать дальнейшую судьбу Вселенной.

Отношения

Джон Шепард дамский угодник, который с легкостью мог покорить сердце любой самки.

В него были влюблены Миранда Лоусон, Тали Зора, Лиара Т’Сони, Джек, в общем все члены его экипажа женского пола и бесполые (такие как Лиара).

Даже кроганы были не прочь спариться с героем Вселенной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *