1. Главная страница » Компьютеры

Kotor 2 прохождение телос

Автор: | 16.12.2019

Игра не оценивалась

Автор: Алена Руснак

Дата: 02.07.2015 14:00

+1

Поделитесь с друзьями:

1 603

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Knights of the Old Republic 2, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Knights of the Old Republic 2. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Knights of the Old Republic 2 читайте у нас на сайте.

Пролог

Вы будете управлять дроидом T3-M4, а герой, который был создан вами в начале игры, будет лежать в медпункте. Проходим чуть прямо и сворачиваем в левую сторону из кабинки. Как будете у комнаты безопасности, открываем вместилище и достаём из него шип. Далее следует воспользоваться консолью телекоммуникации, чтобы дверь открылась в центральный трюм.

Пробуем открыть сундук тот, что будет стоять с правой стороны. Вам не удастся этого сделать, разбиваем его и достаём из него шип и поломанное изделие. Спуститесь в трюм и соберите детали от двух дроидов, также вы отыщите у одного из них ключ-карту. Используем консоль защищённости в центре, с её помощью вы откроете необходимые вам двери.

Первая часть

После вы очнётесь в медицинском отделении, проходим через дверь, а после через двери с левой стороны, там ещё будет комната с компьютером. Из вместилища достаём медицинский пакет. Воспользуйтесь компьютером, откройте дверь морга и помещения, в котором склад. Проверяем запрос 210 ХР. Взгляните на лабораторный столик, с его помощью вы сможете создать новые вещи. Проходим на склад. За компьютером будет вместилище, достаём медицинский пакет и химикалли, они нужны для того, чтобы вы могли создать новые вещи. После отправляйтесь в морг, обыскиваем мертвеца, что будет лежать в самой дальней делении морга. Там вы найдёте плазменный факел, говорим с Крей. К концу диалога выберите вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке", чтобы получить очки добра. А чтобы получить очки зла, выбираем: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". Как пообщаетесь, оборудуем факел и покидаем морг. Проходим прямо к поломанной двери, что будет с правой стороны и доломайте её уже до конца. Далее вы окажетесь в открытом космосе, с вами наладит связь Эттон. Поведайте ему о своём плане и понаблюдайте за тем, как прибудет Харбингер. После проходим через тамбурную дверь и ликвидируем двух дроидов. Пройдите через очередную дверь и выйдите из спален. Следуем в левую сторону по холлу, после чего заходим в дверь, что будет с левой стороны. В середине зала слева будет медицинская комната, а справа окажется турболифт. Также в зале вы отыщите труп Датападом. Отправляемся в турболифт и воспользуемся консолью. Попробуйте ввести код, который получите. После просматриваем login, и введите код наоборот: 7, 5, 13, 17, 3. Вводим его и садимся в турболифт. Вы окажетесь на складе горючего. Там вы встретите Т3-М4, общаемся с ним, изначально выбираем первый вариант, а после второй. Как закончите общаться, заведи снова разговор. Разузнайте у него о повреждениях, сколько он их насчитал, сколько было потеряно программ и к концу скажите, что всё непременно восстановится. Проходим через двери с правой стороны и осматриваем этаж. Убиваем дроидов и поднимаемся по скату к пульту. Воспользуйтесь пультом, отключите поле. Поднимаемся по скату чуть выше и сворачиваем в правую сторону и уничтожаем МК11.

Телос. Станция цитадели

Как прибудете на Телос, вас тут же схватят, заберут дроида, отнимут корабль и посадят в тюрьму. В колонии вас попробует ликвидировать наёмный убийца. Если уничтожите его, то вас переведут в более шикарную тюрьму. По очереди отвечаем на звонки, сначала от Ихорианс, а после уже от Цзерка. Цзерка является злой корпорацией, а вот Ихорианс наоборот, мирной. После звонка от Цзерка появится лейтенант Грин, он вас освободит и отдаст ваши вещи, найдёте их в офисах TSF развлекательного модуля. После чего вы окажетесь в восточном жилом блоке, общаемся с Крей и спросите у неё, правда ли, что она джедай Сит, после используем свой разум, либо мудрость, чтобы узнать у неё всю правду. Следуем в офисы за вещами. Если вам спешить никуда не нужно, то можете пойти осмотреть квартиры «A», «B» и «C». В квартире «В», вы встретитесь с Опо Чано, он будет барыжить части дроидов, также в его квартире вы обнаружите рабочее место. В квартире «А», вы встретитесь с Харра, он даст вам на выполнение задание. Проходим до середины области и воспользуйтесь терминалом. Загружаем карту и с помощью терминала добирайтесь в необходимые вам места.

Телос. На другой стороне планеты

После чего вы окажетесь в зоне крушения корабля, вам корабль будет сбит и вы очутитесь на земле. Говорим с Бао-Дур и возьмите его к себе в команду. В этой локации он вам будет необходим. У нас остаётся только одно место в группировке, потому что нужно выбирать, либо Крей, либо Эттон. Советую вам взять Эттона. Следует добраться целым и невредимым до базы Цзерка. Далее вы окажетесь на старой военной базе. Не следует наступать на решетке, потому что вы можете отравиться газом. Вам просто следует их обходить. Везде стоят щиты, которые может отключить только Бао-Дур своей мощной ручонкой. Как получите новые указания, следует добраться до здания с судном. Вы пока что не можете им воспользоваться. Разыскиваем силовое поле и отключаем его. Следуйте в комнату и воспользуйтесь контролем безопасности. Так вы сможете отключить всё решётки. Заходим в комнату, что находится напротив и включаем реактор. Проходим через двери между комнатами. Далее вы встретитесь с прислугой Цзерка. Доведите его до выхода, либо просто уничтожьте (получите очки зла, либо добра).

Телос. Скрытая база

Когда корабль снова станет разбит, уничтожаем дроидов НК 50. Подбираем с трупа одного из дроидов кластер управления. Зайдите на базу, вход будет середине плато. Далее вы окажетесь на базе джедаев. Вас там вежливо попросят спрятать пушку и последовать за ними. Так как выбора у вас не будет, следует идти. Если же вы решите их ликвидировать, за это вам дадут очки зла, а если же спрячьте пушку, то получите очки добра. Поговорите с Атрис. За разговор с ней, вы получите очки добра. После беседы следует пройти в зал, там еще будет посередине колонна. Общаемся с Хэндрэд. Чтобы вам дали очки зла, продолжайте беседу с ней.

Эбон Хаук

Общаемся с Т3 и с Бао-Дур. После чего отправляйтесь на одну из четырёх галактик, либо поговорите с компаньонами. Следуем на Дантуин. Добавьте НК к НК 47, либо сделайте это чуть позже. Как посетите любую из галактик, вернитесь назад и вы встретитесь с Висас. Вам нужно с ней подраться, а когда у неё сломается световой, пообщайтесь с ней. После беседы с вами, она присоединится к вам в группировку. Также вам дадут вторую часть светового.

Дантуин

Далее вы окажетесь в кристаллической пещере. Выходим в неё и видим наёмника. Сохраните ему жизнь либо убейте его. Следуйте к логову Кинросс, она ещё будет завалено кристаллами. Берём их и покидаем логово. Следуйте на территорию внутреннего двора Анклава. Как окажетесь там, идите к обвалам на запад. Входим через двери, те что с правой стороны в Анклава. Следуем по левому проходу, до тех пор, пока не окажетесь возле наёмников. Они держат под стражей Врук. Скажите фразу: "Я должен спасти джедаев" и вам дадут за это очки добра. Либо говорим фразу: "Если позволите мне сделать кое-какие изменения", то дадут очки зла. Как победите наёмников, общаемся с Врук. Поспрашивайте у него что-либо и он от вас уйдет.

Нар-Шадаа

Эттон посадит корабль на территории беженцев. На галактике общаемся с Эттон ещё раз. После чего пообщайтесь с Квел, который попросит вас ликвидировать врагов на площадке для посадки кораблей. Войдите далее в лабиринт и вы окажетесь в верхнем углу комнаты с левой стороны. Следует идти только в одну сторону, следуем вперёд, затем поворачиваем в левую сторону. В конце концов, вам не удастся дойти до дверей безопасности. Дален идите разбираться с джедаем. Ликвидируйте его, либо скажите, чтобы он отправлялся в Дантуин.

Ондерон

После чего вы окажетесь в Ондерон. На ваш корабль нападут истребители Ондерон. Вам дадут опцию "сопротивляться", её вы можете выбрать, если посчитаете нужным. Стреляйте в неприятелей из пушки и как убьёте всех, вы окажетесь на луне, что называется Дксун. Далее к вам в группировку прибавится солдат Мандалора. Покидаем ангар и общаемся со сторожем. Он вам поведает о теперешних обстоятельствах на галактике. Следуйте в другой конец порта и пообщайтесь с наездником животного. Как покинете его, животное выйдет на свободу. Ликвидируем его и снова общаемся с наездником. Он вам предложит кредиты, Если откажетесь, вам дадут очки добра и 500 кредитов на руку. В другой стороне будет вход в Илиз, он ещё будет охраняться сторожами. Зайдите внутрь и поговорите с ними, воспользуйтесь силой убеждения. Летите скорее с Ондерона. Далее вы очутитесь в буфете, говорим с Кавар, вашу беседу прервёт полковник Тобин. Это очень плохо. Вы должны будете биться с кучей военных, и тем временем, отступая к порту, доберитесь до шаттла. Как будете возле него, возвращайтесь в Дксун.

Коррибан

Далее вы окажетесь в долине злого лорда, следуем на южную часть долины до входа в саму пещеру Шурак. Если вы станете осматривать скелеты и трогать их, готовьтесь к тому, что они на вас набросятся. Далее отправляйтесь к Академию Ситхов, прорываемся через мутантов и убийц Сит к основной области, от неё будет пять проходов различных. Вас стоит пойти на западный проход. Там вы найдёте мешок, достаём с него датапад и следуйте далее до конца холла. Там вы увидите мертвеца, обыщите его и снова обнаружите датапад. В нём будет сказано, как отпереть двери, которые будут возле вас. У вас должен быть заряд тория. Проходим в первый коридор с правой стороны и достаём из сундука датапад. Сворачиваем в очередной коридор и включаем компьютер. Выбираем опцию «Новый ректур», а после выбираем ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Щатем выбираем «Доступ к изучающим файлам», чтобы двери в библиотеку стала доступна. После чего осталось пройти тест. Отвечаем на первый вопрос так: «Фридон Нэд», на второй – «Двадцать», третий – «Гизка», четвёртый – «Я всегда вру», пятый – «Страсть – Сила – Мощь – Победа». Если ответите верно, то комната обучения станет доступна вам. Выбираем опцию «Доступ к комнате обучения». После вернитесь обратно на корабль.

Дксун

Вернувшись на корабль, вы получите информацию от Келборн, он вас захочет лицезреть в Дксун. Отправляйтесь скорее туда. Как будете на месте, говорим с гидом Мандалориан. Попросите его, чтобы он вас отвёз в отряд, чтобы вы пообщались там с Келборн. Далее стоит выбрать людей, которых вы отправите на экспедицию. Как только выбор будет сделан, вы очутитесь в джунглях. С вами в команде будет Харга, он является вашим союзником в этой локации. Следуем вглубь пещеры, обойдите поле с минами. Как выберитесь от туда, посмотрите на генератор мощности турели. Взорвите его, так вы отключите те турели, которые установлены вблизи. Следуем к кораблю прямо, затем сворачиваем в правую сторону. Ликвидируем всех Ситх военных в отряде. Воспользуйтесь консолью, что будет там находиться. Взламываем её и получаем доступ к командам концепции. Далее отправляйтесь к длинной лестнице от корабля с левой стороны. Убейте всех, кто будет стоять у вас на пути, а противников будет много.

Дантуин

Как только вы разыскали и уничтожили четырёх мастеров джедаев, вернитесь обратно к Анклаву, вход будет расположен с левой стороны. Как встретитесь с Советом, вам дадут новый дар. Покиньте Анклав и вам перебросят на скрытую базу.

Телос. Скрытая база

В управлении Хэндмэйдэном, сражайтесь с Атрис. Далее, управляя главным героем, опять сразитесь с Атрис. После сражения Атрис станет более общительной и поведает вам кучу интересного.

Телос. Станция цитадели

Далее вы окажетесь на станции цитадели, вам предстоит встретиться с лейтенантом Грин, он вам расскажет о теперешней ситуации. В этой локации вам необходимо мочить Ситхов. Следуем к челноку, вы должны дойти до Разрушителя. Покиньте базу Итхорианс и следуйте на восток. Выслушайте просьбу офицера TSF, вы должны будете истребить турели. Займитесь этим вопросом, а также попутно убивайте Ситхов. Заходим в модуль развлечений и следуем к входу в бухту. К вам в отряд присоединится сам Мандало и Висас. Как будете готовы, отправляемся к Разрушителю.

Ravager

Далее вашей целью будет убийство Тёмного Нихилоу, также вы должны будете разместить четыре ядра по всему кораблю. Для начала выполните последнее задание. Первое место для установки находится на юге от вашего данного месторасположения. Следуем по холлу на юг, далее на запад, а затем снова на юг. Как установите первое ядро, отправляйтесь на северо-восток до отсека, который будет отмечен на карте. Запомните эту дорогу, сюда мы будет устанавливать четвёртое ядро. А пока следуйте до второго места установки ядра. Следуем от отсека на восток, а после на юг до самого конца. После чего проходим главный отсек, на север, а затем на восток, и оттуда следуем на юг до третьего места. Как будет установлены все три ядра, отправляемся на север к последнему месту. Больше ядер у вас не окажется, потому следуйте на мост, вход на него будет на востоке корабля. Далее отправляемся на запад через комнатки на юге. Как встретитесь с главным противником Тёмным Нихилоу, убейте его. После расправы с ним, следуем к отсеку, где вы должны собрать четвёртое ядро. Используйте для этого компьютер. Берём ядро и устанавливаем его в необходимом месте. Корабль Разрушителя будет ликвидирован.

Малахор 5

Следуем на восточную часть, затем на южную, а после на западную до входа в Малахор. Взгляните на захороненные суда, что находятся на северной части и на юго-западной, после вы должны будете туда наведаться. Заходим в Малахор и следуем на запад, как будете у огромного штормового животного, убейте его немедленно. Отправляйтесь к входу в Академию Траус на север. Если вам удалось заполучить Миру, то вы должны будете, управляя ней, ликвидировать Анхарра. После чего Бао-Дур попросит вас, чтобы вы установили массовый генератор. Чтобы это сделать, вы должны пойти в то место, где видели захороненные судна использовать там пульты. Используйте все четыре пульта и вы окажетесь в Академии Трайус. Пройдите целым и невредимым в Академию с обратной стороны. К концу игры проходим через пару комнат, там вы повстречаете Дарт Сиона. Сразитесь с ним, нужно нанести хотя бы четыре точных удара, чтобы он окончательно был мёртв. Проходим в главную область Трайус, там вас ожидает Крея. Сражаемся с ней, не стойте на одном месте. Деритесь с ней, что есть мочи, не ввязывайтесь в драку с её подчинёнными. Уже в самом конце, когда её силы будут на исходе, вы можете её ликвидировать, либо оставить в живых. Выбор за вами. Прохождение игры окончено.

Прохождение Knights of the Old Republic 2 завершено.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Планета Телос сильно пострадала во время войны — орбитальная бомбардировка полностью разрушила ее экосистему, где обитали мирные иторианцы. Теперь жить можно только на гигантской орбитальной станции, “накрывающей” собой поврежденный участок. Начата программа по восстановлению экологии планеты, но мнение аборигенов мало интересует директоров корпорации Зерка, мечтающих превратить планету в галактический курорт.

По прибытии на планету всю нашу команду арестуют по подозрению в организации взрыва пояса астероидов. Пока вы сидите в силовых цилиндрах, войдет переодетый в форму охраны наемный охотник “Батый Рем” и попытается убить команду. Естественно, экстремизм не пройдет. Прибежавшие на шум охранники сначала, не разобравшись, начнут сетовать на вас, но потом поймут, что “убитый” охранник числится в увольнении и сейчас напивается в одном из городских баров.

После этого меру пресечения смягчат до домашнего ареста в гостинице. Но просто посидеть и помедитировать не придется. Звонит телефон: улитка Ходо Хабат желает нанять вас для борьбы с корпорацией Зерка, которая прибирает к рукам программу восстановления живого мира планеты. Второй звонок — от Зерки: они хотят нанять вас для борьбы с разумными улитками. Нетрудно догадаться, что улитки (они же иторианцы) дадут вам возможность прокачать “свет”, а Зерка — выбор темных джедаев.

Наконец за недостатком улик вас выпустят. Освойтесь в коридорах строения. Все ваше имущество забрали при аресте, так что стоит сходить и раздобыть его. Сверните в развлекательный модуль. Полюбуйтесь на трех солдат, которые бессмысленно толпятся в углу, сталкиваясь друг с другом. Пройдите мимо клуба (cantina) в офис местной Службы Безопасности Телоса, ТСБ (TSF). По пути вам встретится покрытый металлической краской чебурашка, на которого недружелюбно наезжают наемники Зерки. Защитить ушастого беднягу или убить его? Выбор за вами. Правда, сражаться придется без оружия, но это не имеет никакого значения.

Посмотрите, чем торгуют два брата-головастика в магазине неподалеку. В офисе поговорите с дроидом “Глаза На Подбородке”. Увы, ваш корабль угнан неизвестными личностями с орбитальной станции на поверхность планеты. Впрочем, вещи остались. Сделать ничего нельзя; дроид откроет вам дверь в раздевалку, где вы скрепя сердце обчистите по привычке несколько шкафчиков. Вооружитесь и оденьтесь.

Неподалеку стоит и грустит оперуполномоченный Гренн, тот самый, что арестовал вас. Возьмите у него квесты на альтернативный источник топлива для станции и на отлов нескольких негодяев.

Альтернативный источник топлива вы найдете на Нар Шадаа, поговорив с хаттом Воггой после возвращения с яхты.

Чтобы выяснить, как убийца смог добраться до вашей команды, поговорите с головастиком у третьего причала Зерки. Скажите ему, что бояться нечего — убийца мертв. Заплатите 25 кредитов и с полученной информацией вернитесь к оперуполномоченному.

Сбежавших преступников вы найдете в офисе Зерки. Они отправляются на поверхность планеты, подальше от властей, и остановить их вы не сможете. Но в любом случае окликните их. Чтобы завершить квест, не обязательно их ликвидировать — Гренна можно попытаться обмануть, сказав, что вы их преследовали и убили (первый ответ). Доверчивому оперу ничего не останется, как выдать вам награду. Честный джедай, встретив обоих на поверхности позже по сюжету, убьет их и вернется к Гренну с добрыми вестями.

Остался последний квест — Батоно, исчезнувший агент ТСБ, работающий на Зерку под прикрытием. Поговорите о нем со служащим корпорации, рядом с головастиком у третьего причала. Спросите о Батоно в офисе Зерки у Лорсо и согласитесь его поискать. В комплексе улиток поговорите с главным иторианцем Ходо Хабатом. Будьте убедительнее. Пригрозите опером. Вам дадут ключ от квартиры С1. Осталось лишь решить, что делать с Батоно: вернуть его Гренну, содрать с него деньги за “плохую память” или попросту убить.

Перед тем как пойти по сюжету, посмотрим, какие квесты и NPC есть в округе. В комплексе Б, в одной из запертых квартир обитает сюжетный головастик Опо Чано. Торгует деталями дроидов. В комплексе А живет твилек Харра, он проиграл свою подружку в Пазаак некоему Дотону Хету. Вы найдете его в клубе (на редкость противная музыка), но просто так девушку он вам не отдаст. Придется вам сыграть на рабыню либо выкупить ее. В гоночной комнате найдите женщину, торгующую картами, и составьте колоду. Если вы три раза подряд выиграете у нее, то получите редкую карту. Эттон поможет вам освоиться с игрой.

Верните девушку ее возлюбленному или оставьте себе в качестве рабыни. В последнем случае вы сможете наведываться к ней в клуб и реквизировать выручку.

В комнату А2, когда вы попытаетесь обобрать ящик с ценностями, ворвется разозленный хозяин. Наконец-то хоть кто-то заметил, какими неблаговидными делами занимается наш главный герой. Убив его, вы получите “темноту”, но повысите свой рейтинг у Эттона (не забудьте услать подальше Крейю, чтобы старуха не возмущалась). Извинившись, вы не получите ничего. Впрочем, украденные вещи останутся при вас. В качестве моральной компенсации стоит выставить комнату А3.

В клубе сразу у входа попробуйте выиграть гонки по прямой на время. Вам надо вовремя переключать скорости левой клавишей мыши, избегать столкновений с красными минами и ускоряться на особых платформах. Препятствия перепрыгивайте. На первый заезд можно пройти бесплатно, потом придется выкладывать по сто кредитов за каждый. Награда за рекорд — 500 кредитов, но вряд ли у вас получится выиграть. Баг.

Когда по сюжету у вас появится в руках контрабандный модифицированный бластер, откроется новый квест в стиле “Людей в черном”. Покажите бластер оперу, и он даст вам задание: раскрыть сеть контрабандистов. Убедите торговца Самхана (один из братьев-головастиков в магазине рядом с клубом) принять вас в шайку. Выслушайте его и настучите Гренну. Тот даст вам подставные товары и прикажет подставить Самхана. Проводите того до причала и застрелите (прости, так получилось!). Впрочем, не доводя дело до фатального конца, головастик сдастся. Торговец сядет, и вы потеряете возможность навещать его магазинчик, так что сделайте все важные покупки заранее.

А что делать темным джедаям? Предложите Самхану помочь с контрабандой, и он предложит раздобыть несколько листьев “особого” растения у иторианцев. Заходите к ним, убедите улитку, что листья нужны Гренну, или самостоятельно отключите сигнализацию. Оборвите листья растения и вернитесь к торговцу.

Второе задание — украсть экспериментальный энергетический щит иторианцев. Чтобы попасть к причалам, вам нужен пропуск (вы получите его по сюжету). Идите ко второму причалу, войдите на склад и, сделав что-нибудь со сторожем, возьмите щит. Верните его Самхану.

Третье задание: украсть медикаменты из поликлиники. Сделать это будет несложно: в комнатах медотсека нет никого. Откройте ящик с терминала, возьмите медикаменты и аптечку. На обратном пути придется сразиться с представителем закона.

Наконец, обрадованный торговец попросит вас о последней услуге: проводить его к причалам. Легко. Выкрутиться при встрече с ТСБ не удастся — сразитесь с ними и убейте их всех.

Светлый путь — работа на улиток. Побеседуйте с иторианцем Ходо и получите первое задание: защитить нового дроида от возможных проблем. На входе в доки вас встретят двое представителей Зерки и настоятельно попросят передумать. Но путь света выбран, и Зерка отправляется по известному адресу.

Иторианец у входа в доки пропустит вас. Но у самого челнока вас ждет неприятный сюрприз: доставке дроида попытаются помешать бойцы Зерки. Посмертно один из них выронит оружие убийцы — контрабандный товар (см. квест выше). Верните дроида иторианцам и принимайте второе задание: провести дипломатические переговоры с представителем картеля Обмена по имени Лоппак Сласк.

Найдите в клубе секретаршу Сласка, фиолетовую Луксу. Девица себе на уме, она предложит вам избавить ее от начальника в обмен на помощь с кораблем. Найдите вход в помещения картеля и скажите трусоватому глазастику, что вас послала Лукса. Если не хотите драться со свиньями в первой комнате, обманите девушку в приемной. Сверните направо и победите бойцов Сласка. За дверью вас ждут подкупленные гаморрейцы, они откроют дверь. Убейте двух дроидов. После разговора с самим Сласком перейдите на сторону его секретарши, чтобы бой был легче. Правда, потом придется убить и ее, но лучше драться с ними по отдельности. Соберите добычу в комнате. Терминал поможет вам выпустить из энергетической клетки улитку.

Возвращайтесь к Ходо и скромничайте — так вы заработаете не только награду, но и “светлые” очки Силы.

Следующее задание: выяснить, какими темными делами занимается корпорация. Это можно сделать несколькими способами. Найдите в клубе перекупленного служащего Зерки. Спросите его о Лорсо, скажите, что дело секретное, убедите его, что все это — не шутка. Пробраться в систему можно через дроида В-4D4. Но, чтобы добраться до дроида, нужен пропуск. Его вам даст торговец дроидами, Опо Чано из комнаты Б2. Правда, товарищ задолжал 2500 кредитов Обмену, и без этой суммы он не может подставить Зерку, с которой у него заключен контракт. Нужную сумму, не пикнув, выдаст Ходо.

С пропуском идите в офис Зерки, предложите дроиду пройти с вами. Иторианцы перепрограммируют его, и теперь вы играете за В-4D4. Уже под видом робота войдите в офис Зерки, поговорите с Лорсо. Предстоит забавный диалог с “ведроидом”. Когда стихнут выстрелы, скопируйте все данные и сотрите информацию о себе. Возвращайтесь к иторианцам.

Вы выполнили все задания улиток, и Ходо расскажет вам, что помочь вашей беде с кораблем может только некий Бао-Дур. Но на входе в доки вас внезапно вызовет улитка Моза и попросит помощи: в комнату ворвались боевики Зерки и угрожают убить Ходо. Возвращайтесь назад и со своей командой аккуратно зачистите помещение. Сначала сверните налево, к виварию: Моза даст вам ключ. Затем спасите Ходо.

Это баг: если попросить у Мозы награду за спасение, вы получите очки Темной стороны. Хотите стать лордом Вейдером, не выходя из комнаты? Попросите награду снова. И снова, и снова. И так, пока стрелка на индикаторе не упрется в ограничитель.

Выходите к челноку у второго причала и спускайтесь на поверхность планеты в качестве доброго рыцаря.

Но если вы не желаете добра, если вас привлекает темнота, попробуйте вместо общения с улитками поработать на Зерку. Лорсо даст вам первое задание, пропуск к иторианцам и пошлет во второй док.

Обманите иторианца на входе и бегите к челноку. После боя с наемниками иторианец даст вам старый знакомый бластер. Приведите дроида Лорсо.

Второе задание — убить Сласка. Решение звучит очень знакомо: поговорите с Луксой и убейте гражданина с щупальцами на губе. Но сначала придется поработать на нее.

Фиолетовая гражданка попросит вас поучаствовать в темной сделке. Идите в поликлинику, уберите своих товарищей с глаз долой. Ответьте на звонок и следуйте к конспиративной квартире Б3. Приготовьтесь к драке. Получив деньги, вернитесь к Луксе и все ей расскажите. И снова вам придется встретиться с злосчастным Опо Чано. Убейте его или снабдите деньгами. Третье задание — убийство Сласка. Несчастный товарищ — все вокруг хотят его смерти. Войдите в офис Обмена и сделайте все как надо.

Вернувшись в контору, вы обнаружите, что все вокруг ополчились на вас. Придется сражаться с населением комнат, чтобы выручить Лорсо из лап наемников. Возьмите награду и спускайтесь на поверхность планеты на челноке Зерки. Головастик даст вам полезную деталь от светового меча, которого у вас пока нет.

На поверхности планеты вас встретят настолько неласково, что только помощь неизвестного рогатого персонажа-забрака спасет команду от подрумянивания в горящем челноке. Парня зовут Бао-Дур, он одно время воевал вместе с Изгнанником, и теперь он — в команде.

Обыщите заминированный схрон наемников рядом с упавшим челноком. Выбейте первую группу наемников на пути, уничтожьте одинокого дроида и займитесь следующей группой наемников (или преступников, если вы взяли этот квест раньше). Полюбуйтесь необычайным ИИ своих спутников, спокойно бегущих по обнаруженным минам.

Оказавшись на пляже, сверните налево и обыщите скелет. Побеседуйте с Бао-Дуром и обойдите группу наемников вдоль линии прибоя. Впрочем, несколько сотен единиц опыта не повредят.

Перед вами — крупное минное поле. Пусть Бао-Дур разминирует путь, а все остальные вооружатся бластерами и издали вынесут автоматические пушки.

Переведено и оформлено на базе описания Влияний Дэна Симпсона для игры Star Wars Knights of the old republic II: the Sith Lords

Последователь — Дантуин (игрок – женщина)

G0-T0 — Нар Шаддаа

Служанка — Телос (игрок – мужчина)

Ханхарр — Нар Шаддаа (темная сторона)

Аттон

Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

— На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с "членом спасательной команды Зерка" до драки, то возможно получить влияние.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

— Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

— Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

— Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

Бао-Дур

Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

— Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

— Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

— Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

— Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

— Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

Последователь

Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.

В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.

Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.

НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

— Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе. », чтобы получить некоторое Влияние.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.

— Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.

В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния.

Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.

ДАНТУИН — Район Хунды — Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду.

ОНДЕРОН — Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.

— Район Кантины — поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.

— Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

Служанка

Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.

В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.

Влияние через диалог: Служанка — хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.

ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.

НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.

— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.

— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.

— Кантина — Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.

— Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.

— Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.

— Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.

Ханхарр

Ханхарр — большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.

В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.

Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.

ОНДЕРОН — Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.

— Кантина — После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

— Кантина — Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.

— Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.

Читайте также:  Iphone не видно в моем компьютере

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *