
На различных англоязычных форумах посвященных игре часто обсуждают теории, касательно сюжета . Пройдя все три эпизода мне захотелось тоже внести свои " пять копеек" и рассказать о некоторых догадках, которые я подчерпнул на этих форумах а также о некоторых своих мыслях на этот счет.
ВНИМАНИЕ!! Дальше будут спойлеры!
Некоторые теории могут показатся бредом. но мне как-то все равно.. как только выйдет четвертый эпизод одни теории могут либо подтвердиться, либо же наоборот.
Теория № 1
Теория заключается в том, что Рэйчел и Макс, один и тот же человек.
Подтверждение теории:
-Внешне девушки очень похожи, для сравнения, посмотрите на их фотографии в игре. Обратите внимание на нос и губы.
— Рэйчел дружила почти со всеми и каждый говорит, что она тусовалась именно с ними.А как она все это успевала делать? Думаю ответ ясен..
-Во втором эпизоде мы узнали, что Макс может останавливать время, а не только мотать назад . Возможно она вернулась из будущего, именно поэтому она и старше Макс.
Отрицание теории
— Макс не любит ходить на дискотеки, Рэйчел, как мы знаем любила это.
— Макс хочет стать фотографом, а Рэйчел моделью.
Касательно способности Макс:
— По теории, силы передала Макс именно Рэйчел, через ту самую бабочку.

— Вам не кажется странным, что Рэйчел появилась в тот самый момент, когда она была нужна Хлое. Отец умер,отчим козёл, подруга бросила. Почему о ней не слышала Макс, ведь из разговоров с Хлоей понятно, что они хотели сбежать, а это значит, что они обе жили в этом городе всю жизнь. Но в этом вопросе ещё очень много неясно.
Как я предпологаю Рэйчел тоже обладала способностью управлять временем и она не исчезала, а застряла во времени. Вот моя теория как это призошло: Кто играл знает такого "товарища" как Нейтан. Знает какой он псих и. о том, что он любит подсыпать "вещества" девушкам, а затем фоткать их.
Нейтан однажды встретил Рэйчел. На одной из встреч, возможно на вечеринке Циклона, он подсыпал ей наркотики. После чего делает снимки девушки и уносит их в проявочную комнату (Dark room) , хотя возможно он там и фотографировал. Девушка, придя в себя, узнаёт об этом и решает отправится в прошлое, дабы помешать ему сделать фото. Она возвращается , однако, что- то идёт не так и она застревает во времени, возможно перед этим попадая на глаза Нейтану.
Если вспомнить слова Макс о том, что она боится застрять где- то вовремя перемотки, то теория обретает смысл . По этой теории Рэйчел "застряла’ . А произошло это прямо на глазах у Нейтана в проявочной, то есть Рейчел буквально "расстворилась" в воздухе. От того у него и весь этот сдвиг по "фазе". но он естественно никому об этом не сказал, что бы его не сочли психом. Исходя из этой теории Нейтан знает где Рейчел.
Посмотрите на этот рисунок Нейтана

Как я предполагаю Макс -это Рейчел из алтернативной реальности (вспоминаем Bioshock Infinite)

Положение рук, такое же как и положение локонов, браслет совпадает с украшением Рэйчел.
Это очень удивительно
А как кажется вам? Это сделано специально?
Теория №2
Торнадо -это Судьба (Карма)
Вспоминаем начало первого эпизода . Макс видит, будующее, это пугает её, ведь нет никакого разумного обьяснения тому, что случилось в её "видении". Она идёт в туалет, где по воле случая спасает подругу от смерти.

Макс спасает Хлою ещё дважды. От пули на свалке и от поезда.
Итого уже три смерти за два дня. Не слишком ли жирно?
Видите ли, судьба (карма) -это такая вещь, что от нее не убежишь она настигает тогда, когда наступает твое время. А время Хлои подошло в том самом туалете. По хорошему она должна была там умереть, однако в дело вмешалась Макс и нарушила правила. И теперь, прям как в одном известном фильме, смерть пытается забрать то, что должно было быть её.
Вспомним начало игры.
Макс видит, как ураган уничтожает её город. Многие решили, что это просто видение, но это не так.
Это воспоминания Макс из будущего ( теория о том, что Макс это Рэйчел). Она уже пережила это и теперь воспоминания возвращаются и к ней из прошлого.
И что же представляет из себя этот ураган. А это- Судьба, которая хочет забрать то, что должна была забрать давно. И единственным способом остановить это, отдать то, что она хочет, -Хлою.
Вот именно по этому случается снег, затмение. Всё это происходит после того, как Макс расстраивает планы Судьбы. Этим самым, Карма намекает чтобы она не лезла не в своё дело.
На этом пока все! В следующей части поговорим о некоторых странных личностях из игры. Похоже кое-кто знает, что происходит.

«Подростковая драма», «кинцо для девочек», «хипстерское инди» — в свое время Life is Strange подвергалась множеству нападок со стороны хейтеров и просто скептически настроенных игроков. К интерактивному кино всегда относились неоднозначно: одним не хватало геймплея, другие же вовсе отказывались называть подобные проекты играми.
Несмотря на это, такие студии как Quantic Dream, Telltale Games и Dontnod Entertainment продолжают развивать жанр, руководствуясь собственными принципами и методами подачи
Разработчики Life is Strange сделали выбор в пользу эмоциональности: они создали эпизодический сериал, взяв за основу детальную проработку персонажей и окружающий их мир. И превратили простой инди-проект в сильнейшую драматическую историю.

Сюжет
Life is Strange можно трактовать по разному: с одной стороны, это и правда сопливая история о школьницах-лесбиянках (или не совсем, по усмотрению игрока), с другой — настоящий триллер с элементами фантастики и мистики. Главная героиня, Макс, ведет интровертивный образ жизни: смотрит сериалы, слушает инди-музыку, постоянно фотографирует всякие мелочи и в принципе смотрит на мир через объектив, абстрагируясь от окружающих ее людей (хотя иногда все же идет на контакт с другими такими же замкнутыми личностями).
Но в один день Макс спонтанным образом получает способность отматывать время назад, что дает начало не только ее новой жизни, но и сюжету Life is Strange
Сама завязка не предлагает игроку чего-то нового или необычного: местная школьная любимица Рэйчел Эмбер пропадает без вести, а главная героиня, на пару со своей подругой-оторвой Хлоей, пытается выяснить что же произошло. Все как обычно: подростки выполняют взрослую работу, а в процессе попадают во всевозможные передряги и неприятности.


Аркадия Бэй
Одна из особенностей Life is Strange состоит в том, что ключевую роль в ней играют не столько персонажи, сколько место их действия. Все события происходят в Аркадии Бэй — вымышленном городке, расположенном на побережье штата Орегон, США. Это утопическое место, которое своими лесами и витающей в воздухе мистикой отчасти напоминает Твин Пикс: с призрачными животными, индейскими легендами и даже собственной Лорой Палмер.
Аркадия Бэй дышит: Dontnod сделали ее не просто декорацией «для галочки», они одушевили все локации, превратив каждый кусочек флоры и фауны в нечто оригинальное
В Life is Strange город сам рассказывает историю своего происхождения; он также служит одновременно протагонистом и антагонистом каждого эпизода, постоянно возвращая внимание главной героини со множества локальных проблем на одну глобальную — неминуемую природную катастрофу.
Это место, в которое даже после нескольких прохождений хочется возвращаться снова и снова. Dontnod специально путешествовали по реальным городам северо-запада США, чтобы найти аналог меланхоличной и «осенней» местности для Life is Strange, которую после и перенесли в свою игру. Впрочем, разработчики также вдохновлялись книгами Брэдбери и творчеством Линча, что тоже значительно повлияло на создание общего антуража.

У каждого жителя Аркадии Бэй есть своя биография и личность — даже несмотря на все прописанные заранее скрипты. Учитывая, что большая часть геймплея состоит из разговоров, Dontnod постарались выжать максимум из каждой диалоговой цепочки, придав игре большей реалистичности и выразительности.
Персонажи в Life is Strange также очень тесно связаны с современной поп-культурой: события происходят в 2013 году, так что неудивительно что Dontnod оставили множество пасхалок к актуальным на то время сериалам, фильмам и книгам. У всех героев есть свои интересы и предпочтения, которые помогают игроку еще сильнее проникнуться «гиковской» атмосферой — и пусть жителей в Аркадии Бэй не так много, со временем все они ощущаются как родные.
Большое внимание уделяется и социальному аспекту: так как Life is Strange рассказывает историю о студентах-подростках, в игре затрагиваются темы буллинга, депрессии и деструктивных наклонностей, актуальных среди молодежи. Возможно кому-то такой подход покажется неуместным, но Dontnod сделали действительно смелый шаг: и не для того чтобы привлечь к своей игре внимание, а чтобы указать на реально существующую проблему.

Стоит также напомнить, что в Life is Strange большинство решений имеют последствия: и хотя они лишь частично влияют на концовку, эффект бабочки все равно дает о себе знать практически на каждом, даже незначительном, этапе игры. Иными словами, одна неверная реплика вполне может разрушить чью-то жизнь — пусть и виртуальную.
Дизайн и Саундтрек
Инди-игры редко могут похвастаться качественной, реалистичной графикой: куда чаще независимые разработчики опираются на антураж, атмосферу и стилизацию, чтобы замаскировать дешевое техническое исполнение. В этом плане Life is Strange не исключение: игра трехмерная, с неплохими анимациями и потрясающе живописными пейзажами, но детализация задников часто хромает. И все же в сочетании с хобби главной героини, такая картинка выглядит уместно и только дополняет общую стилистику: с пастельными пейзажами, лесами и мыльными белочками.
Игра разбита на пять эпизодов, и такая система существенно влияет на повествование. Каждая «серия» оканчивается клиффхэнгером, что только подогревает интерес игрока к дальнейшему развитию сюжета. Однако эпизоды не обрываются на самом интересном — напротив, они доходят до своего логического завершения, а затем дают дразнящее превью дальшейшего развития событий, как это и подобает классическому сериалу.
У музыки в Life is Strange также есть своя роль: она задает тон на каждый эпизод, придавая локациям насыщенности и даже уюта. Alt-J, Syd Matters, Message to Bears, Foals — настоящие хипстеры, которые, однако, идеально вписываются в игровой антураж. Это те самые саундтреки, которые сразу же хочется добавить в плейлист и прогонять через наушники ближайшие несколько недель, пока работаешь со своего «Макбука», сидя в «Старбаксе». Впрочем, слушать их можно и без свитшота, вейпа и очков в роговой оправе — они не только очаровывают сами по себе, но и «сплавляются» с эмоциями, которые вызывают соответствующие моменты игры и заставляют заново их переживать.

Приквел
После анонса Life is Strange: Before the Storm на E3 2017 у многих игроков возник вопрос: зачем Life is Strange в принципе нужен приквел? Dontnod создали законченную историю, не нуждающуюся ни в продолжении, ни в каких-либо сюжетных DLC — это одноразовое путешествие, которое лишь единожды может сыграть на эмоциях. Так зачем же тогда рассказывать о предпосылках истории, финал которой и так уже известен? Ответ — все перечисленное в этой статье.
Люди, город, атмосфера, музыка — Dontnod создали уникальную вселенную, в которой просто приятно находиться, и в которую хочется вернуться
Более того, Before the Storm даст возможность посмотреть на Аркадию Бэй с совершенно иной стороны — не глазами тихой, гиковатой студентки-фотографа Макс, но более сильной и самостоятельной Хлои. В приквеле акцент перейдет на ее взаимоотношения с Рэйчел Эмбер; сюжет игры также сместится с загадочных/фантастических событий и сделает еще больший уклон в эмоциональную составляющую — хотя авторы не исключают и присутствие мистики.

Before the Storm делается фанатами для фанатов: разработку приквела поручили небольшой студии Deck Nine (Dontnod в настоящее время заняты сразу тремя проектами, в том числе и Life is Strange 2), а над сценарием вовсе работала актер озвучки Эшли Берч (голос Хлои). Не смотря на это, со своей задачей игра должна справиться: весь сюжет уложится всего в три эпизода.
Много это или мало? Как бы то ни было, приквел даст возможность окончательно попрощаться со всеми оригинальными персонажами и Аркадией Бэй — ведь первый сезон Life is Strange подошел к концу, так и оставив после себя множество белых пятен и неразгаданных тайн.




![]()
| 3,142 | уникальных посетителей |
| 27 | добавили в избранное |








Прежде чем начать хочу сразу предупредить любителей поспорить. Это достаточно популярная теория, которую я самостоятельно довел до разумного вида. Это мое личное видение финала Life Is Strange и если вы не согласны или считаете её тупой ( абсурдной, глупой, идиотской ), то можете даже не начинать спорить. В спор я вступать не намереваюсь, но уважаю ваше право считать иначе. Поэтому можете смело высказываться заранее зная, что автор не будет в этом участвовать.
Дополнения, исправления. милый разговор о других теориях приветствуется 🙂
Что ж, приступим!
Эффект бабочки, как известно, может незначительно (значительно) влиять на течение времени. На события, имена и все что угодно. При этом он может и закрывать пути отступления, когда выбранное действие навсегда перекрывает путь назад.
К примеру: Макс может возвращаться в прошлое по фотографии. Но что произойдет если этой фотографии в новом мире не будет существовать? Что если бы вернувшись в детство, она случайно сломала камеру отца Хлои и их совместной фотографии не будет существовать?
На этом и строится моя теория. На закрытых путях.
Каждый раз когда Макс спасает Хлою мир катится к чертям. Киты выбрасываются на сушу, несметные стаи птиц замертво падают на землю, а в городе происходит все больше аномалий. Пройдите эпизоды повторно и понаблюдайте, оно так и есть. Сразу после спасения Хлои в мире появляется на одну аномалию больше. И причиной тому игра с судьбой. По теории судьбы обхитрить смерть нельзя и что уготовано, то рано или поздно настигнет. Оттягивание этого извне лишь усугубляет ситуацию, заставляя страдать и спасаемого и всех окружающих.
Я как игрок очень привязался к главной героине и к Хлое тоже, но смею утверждать: Хлоя должна умереть. И знаете как это произойдет? Нет, вовсе нет. Не на свалке. Это было бы столь глупо со стороны сценаристов. Она умрет в туалете.
Да, я считаю что единственным спасением жителей города будет смерть Хлои в туалете от выстрела. Та сцена с которой все начинается. Макс получает силы, а все вокруг резко начинает катится к чертям.
Я повторюсь, нельзя обхитрить судьбу. Каждая попытка будет перестраивать мир. И сил Макс не хватит чтобы спасти каждого, это невозможно. Спасая одного она 100% хоронит другого. Об этом мы узнали вернувшись в мир, где отец Хлои не погиб. Понимаете?
Первый путь это отчаянно защищать Хлою от всех смертей, бесцеремонно давая миру изменятся. Умирать остальным, либо же позволить судьбе забрать свое.
В моем понимании сюжетная линия это лишь череда событий, которая не важна. Маньяк учитель, психопат одноклассник, суицидальная подруга. Это не имеет никакого значения на глобальную историю, вот как я думаю. Это лишь алгоритм, бесконечно повторяющийся при попытках спасти Хлою. Застрять там навсегда?
Второй путь это дать времени идти своим чередом. При этом не пользоваться силой, которая вероятнее всего пропадет как в эпизоде с Кейт. Зато Макс будет иметь знания о будущем. О том, кто настоящий маньяк и так далее. При этом вечерника «Конец Света» может состояться тоже, только под другим названием. Ведь всех этих паранормальных явлений больше не будет? Тогда она сможет спасти город и всех кто пострадал(пострадает) от её умений.
Я вижу это развитие событий таким образом:
1. Мистер Джефферсон убивает Хлою на мусорке
2. Макс попадает в прямиком в руки к маньяку
3. Все фотографии изымаются и единственным путем будет вернутся в самое начало истории
4. Здесь пути расходятся, на ветку с «Пустить все на самотек» и «Ввести Хлою в курс дела с самого начала и попытаться переиграть всю череду событий»
Помните момент с Кейт, которая вот вот спрыгнет с крыши? Мне кажется это еще не существовавший вариант развития событий. Хм. давайте попроще.
Возможность вернуть время говорит о том, что это событие уже происходило. Т.е если вы имеете возможность обернуть все вспять, то вы это уже делали раньше (Звучит глупо, но это самое разумное что может быть) В случае с Кейт череда событий в альтернативных мирах никак не соприкасалась с реальностью, поэтому Макс не может ничего обратить, т.к альтернативного мира еще не существует. Но он создается после прыжка. Хм. все равно слишком запутанно.
Грубо говоря финал игры (Мнение автора) будет полным повторением всех первых 4-х эпизодов. Где вы заранее будете знать о том, что произойдет и будете спасать всех прибегая к знаниям а не силе, что не отразится на окружающем мире.
Да, пожалуй так понятнее.
- Хлоя умрет в любом случае. (Вероятнее всего в туалете)
- Мы вернемся в самое начало истории (В первый эпизод).
- Вероятнее всего мы пройдем повторно весь путь потеряв силу. Это может быть либо конкретный повторяющийся геймплей с знакомыми локациями, либо же множество прыжков во времени чтобы глобально изменить всю историю.
1. Хэппиэнда не будет (Ну или я разочаруюсь в игре)
2. Большая часть ваших выборов ни на что не будет влиять, т.к они никак не относятся к глобальной истории. Звучит тупо, но я в этом уверен.
3. Джефферсон поплатится
4. Уоррен вновь превратится в гика
5. Мы услышим несколько трогательных и запоминающихся треков 🙂
На этом я предлагаю поделится своими мнениями на счет концовки игры. Предложить свои теории или пофантазировать и дополнить чужие! И давайте без споров.
Спасибо за внимание и то, что прочли это небольшое мнение ♥
Хочу напомнить о том, что у меня есть свой собственный блог где я пишу об играх. Делюсь впечатлениями, обзорами и рецензиями. Ну и иногда появляются полноценные материалы по тем или иным играм.





