1. Главная страница » Компьютеры

Kotor 2 гайд по классам

Автор: | 16.12.2019

Введение

Не буду скрывать: я большой поклонник Саги, в первую очередь классической. И Star Wars: Knights of the old Republic – одна из моих любимых игр, чему способствуют несколько факторов, и сеттинг – далеко не самый главный. Даже сейчас, спустя 10 лет после своего выхода, она смотрится прекрасно, работает стабильно (маленький камешек в огород Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords) и играется прямо как тогда. Сегодня я хочу предложить подробный анализ моего персонажа-консула, предназначенного для комфортного прохождения игры на максимальной сложности. Возможно, кому-то материал в такой подаче покажется интересным, а кто-то захочет обновить воспоминания о любимой игре. Ну, я надеюсь. Немного терминологии

DC – Difficulty Class (Класс сложности).

AB – Attack Bonus (Бонус атаки).

HP – Hit Points

Выбор стороны Силы

С точки зрения персонажей, ориентированных на использование Силы, игра, в общем-то, не оставляет нам выбора. И дело не в том, что 3 единицы харизмы для 100% светлого персонажа лучше, чем 50 единиц Силы для темного (это вовсе не так!). Дело в том, что все артефакты в игре, дающие бонус к мудрости (а таких всего 3), применяются только персонажами светлой стороны Силы. Вот и спрашивается, что лучше: +7 (+10 на Звездной Кузне) к мудрости (а, следовательно, +5 к спасброску по воле, +65 пунктов Силы), +3 харизмы, +7 к классу сложности (DC) "заклинаний" или +50 ед. Силы у темного джедая?

Характеристики

Определившись со стороной, определимся с разбросом характеристик персонажа. В качестве стартового класса отлично подойдет солдат: он даст более простой старт игры, а также позволит взять абсолютно все необходимые фиты для нашего персонажа.

Читайте также:  Creative sound blaster audigy platinum ex

Сила 8 – тут все ясно и без слов, чем-то надо жертвовать, а мы маг, к тому же со световым мечом автоматически работает ловкое обращение с оружием.

Ловкость 16 – вторая по важности для нас характеристика: это и наша защита (ходим-то в робе), атака (weapon finesse) и спасбросок по рефлексам, который не является основным ни у солдата, ни у консула. Со старта берем 16, потом доберем артефактами 10 единиц, чтобы идеально влезать в джедайскую робу (макс. бонус ловкости: +8)

Телосложение 12 (8) – на самом деле, 12телосложения необязательны. Просто так немножко комфортнее. На самом деле можно выкинуть отсюда 4 очка, потерять 40 HP и вложить все в интеллект – тогда можно будет раскачать что-то кроме убеждения, Если полагаете характеристику равной 8, то прокачка прочности (см. feats) обязательна!

Интеллект 8 (12) — в моем варианте интеллекта было 8, в результате прокачивал только убеждение. Подняв за счет телосложения, получим меньшую выживаемость, зато либо сможем нормально лечиться аптечками, либо починить НК-47.

Мудрость 15 (+ 5) – наш самый главный и самый важный параметр. Должен быть нечетным, чтобы в конце игры выйти на четное значение в лучшей доступной экипировке. Можно было бы и 17 сюда ценой харизмы, но +13 очков Силы ценой 2 очков класса сложности – спасибо, не надо: её (Силы) у нас и так будет достаточно.

Харизма 15 — в целом одна из самых бесполезных характеристик в игре позволяет нам, с учетом бонуса +3 от класса и мировоззрения, получить аж +4 к классу сложности заклинаний ценой 7 очков характеристик. Вероятно, их можно было бы распределить и лучшим образом, но я стремился максимизировать класс сложности заклинания.

Skills

При основном способе раскачки все очки, т.е. ровно 23, вкладываем в убеждение: оно поможет быстрее получить 100% светлого джедайства, и с ним действительно приятно играть. Понятно, что пока мы солдат, очки только копим. В альтернативном случае, при интеллекте 12 прокачиваем либо ремонт (для HK-47), либо первую помощь.

Feats

В скобках – уровень развития навыка.

Дуэль (3). Мы консул. Шанс попадания у нас будет не слишком высоким. Компенсируем этот неприятный факт взятием этого фита. К тому же +3 AC будут весьма и весьма уместны. В итоге, выйдет отличный AC и AB, даже по урону выйдем на средний уровень.

Импланты (3). Среди имплантов третьего уровня есть несколько замечательных, но под наш билд нам нужен строго один. 5 единиц ловкости на дороге не валяются. Вообще, считаю этот фит одним из наиболее важных в KOTOR: в случае, если мы его не возьмем, рискуем недосчитаться значительного количества очков характеристик.

Шквал (3). C силой у нас не задалось (физической, разумеется), поэтому качество мы возместим количеством. К тому же, шквалом любо-дорого резать врагов в отключке.

Прочность (3). Брать обязательно в случае телосложения8. Также неплохой вариант в случае телосложения12: добавляет +40 HP (неплохо, выходит порядка 200HP в итоге) и 2 единицы поглощения урона (мелочь, а приятно). Если что — будем добирать в конце.

Как альтернативу прочности, в случае телосложения 12, можно рассмотреть фит на +3 к спасброскам. Получим космическую устойчивость к эффектам вражеских колдунств ценой HP. Мне кажется, что оно того не стоит, но решать вам.

В скобках – уровень развития Силы.

Скорость (3) – важнейшая Сила для любого джедая в робе. Помимо бонусов к защите мы получаем 2 доп. атаки в раунд, что позволяет быстрее нарубить противников в бессознательном состоянии. Но самое главное – это быстрое перемещение, как по планетам, что экономит кучу времени, так и во время битв, что не раз спасет вам жизнь.

Стасис (3) – основа билда, массовое отключение противников в большом радиусе. Спасбросок идет по стойкости, но за все время прохождения его пробросили только Малак, Кало Норд, да пара тук’ат, но им по статусу положено. К тому же, этой Силой, ввиду светлой направленности персонажа, мы пользуемся за бесценок.

Силовой ураган (2) – дизэйбл, на этот раз по реакции. Мало ли, встретите оппонента с высоким спасброском по стойкости. К тому же, действует на дроидов без силовых полей и стоит в очках Cилы весьма дешево

Лечение (2) – под конец будете лечить как неплохая аптечка, да еще всего за 1/30 от общего запаса Силы.

Остальные очки можете бросить на Силовую броню (сам эту Силу не люблю: она дает ощутимые бонусы, но всего на 20 сек.), молнию (дорого, бесполезно, но красиво), отключение дроидов (вы и так с ними разделаетесь, может, и не надо?). В любом случае хоть одно очко вложите или в молнию, или в бросок светового меча – для облегчения финальной схватки с Малаком. В остальном выбирайте по вкусу.

Установка и инструкции

Описание: Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.

Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)

* Мастера Оружия Джедаев могут отражать часть наносимого им урона;
* Мастера Джедаи вдохновляют своих союзников и воздействуют на их направ-ленность;
* Часовые Джедаев имеют впечатляющие защитные способности, так же, как и способность Скрытной Атаки;
* Мастер Джедай и Владыка Ситхов лучшие престиж-классы в плане использова-ния Сил;
* Из всех престиж-классов, больше всего навыков у Джедая Часового и Ассасси-на Ситхов;
* Боевые навыки Мастера Оружия Джедаев и Марадера Ситхов беспрецедентны;
* Мародеры Ситхов могут впадать в ярость, что невероятно повышает наносимый ими урон;
* Ассасин Ситхов может использовать Скрытность и способность Скрытной Ата-ки, чтобы калечить противников;
* Владыки Ситхов деморализуют ближайших противников и меняют направлен-ность их помощников.

Советы по Силам:

* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;

Советы по Формам;

* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;

Советы по атрибутам:

* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.

Советы по Искусствам (Фитам):

* Искусство Ближнего Боя понижает штрафы за использование дальнобойного оружия в ближнем бою;
* Чтобы повысить выше выживание используйте Искусства Мощной Атаки и Мощного выстрела – они не понижают защиту.
* Против слабо бронированных противников наиболее эффективны Шквал Уда-ров и Скорострельность.
* Очень сильные враги часто останавливаются Искусствами Критического Удара и Снайперского Выстрела;
* Искусство Точного Выстрела может обходить защиту, создаваемую Световым Мечом;
* Проверяйте Искусства ваших компаньонов, чтобы узнать какими спеуиальными способностями они обладают.

Советы по Навыкам:

* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;

Советы по Верстаку/Лабораторной станции:

* На верстаке вы сможете модернизировать оружие и броню, равно как создать или разобрать предметы;
* Используйте Верстак, чтобы модернизировать Рукопашное или дальнобойное оружие, броню и Световые Мечи;
* Создавайте предметы для улучшения, а потом используйте их, чтобы улучшать ваши оружие и броню;
* Предметы для улучшения дают тот же эффект внезависимости от предмета, с которым они используются;
* Большинство типов оружия и брони может быть модернизировано, хотя на не-которые можно поставить только определенные типы улучшений;
* На Лабораторной Станции можно использовать Химикаты, чтобы создавать медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины;
* Разбирайте ненужные вам предметы на Верстаке;
* Медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины разбираются на Химикаты.

Советы по оружию/бою:

* Гранаты превосходны против множества оппонентов. Цельте в центр группы, чтобы ненести максимальный урон;
* Персонажи с дальнобойным оружием уязвимы в ближнем бою. Используйте рукопашное оружие, если противник приблизился;
* С дальнобойным скриптом ИИ, персонаж переключится на ближний бой, при угроже со стороны рукопашного противника;
* Дальнобойный скрипт очищает очередь действий персонажа, при смене им оружия;.
* При ношении одного одноручного оружия бонус Силы персонажа к урону выше на 50%;
* Бой идет в реальном времени, но вы можете поставить игру не паузу (ПРОБЕЛ), чтобы отдать приказы членам группы.
* Вы, также, можете выставить игру на автопаузу, после каждого игрового раунда используя меню ОПЦИИ.

Основные советы по Игропроцессу:

* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;

Очки Опыта (Экспа):

* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.

Советы по соратникам:

* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.

Классов в игре шесть — три обычных и три джедайских. Класс определяет все — как вы будете сражаться, как будут выбрасываться спасброски (проверки выпавшего на виртуальных “костях” случайного числа, позволяющие иногда избежать неприятностей), какие вы сможете развивать навыки и умения и т.д. Поэтому к выбору класса надо отнестись со всей серьезностью.
Выбор из первой тройки классов вы сделаете в самом начале игры. По ходу сюжета, когда вы станете джедаем, вам придется выбирать джедайский класс. Вы в это время будете примерно на седьмом-восьмом уровне. Еще важное замечание для “манчкинов”: выбор джедайского класса лучше сделать заранее, чтобы сразу усиливаться в нужном направлении. Например, вы хотите быть Солдатом-Консулом: тогда вкладывайте очки в “несолдатские” мудрость и в обаяние (Charisma) заранее, чтобы не опростоволоситься потом.
Это интересно: выбор пола вашего персонажа всерьез ни на что не влияет, но от него зависят лишь некоторые диалоги в игре — клеиться к вам будут преимущественно персонажи противоположного пола. Что выбрать? Учитывая то, что изрядную часть игры вы будете наблюдать фигуру персонажа сзади, надо сказать, что женские персонажи выглядят. э-э, более эстетично. Впрочем, выбор за вами.

Солдат (Soldier)
Став солдатом, вы получите очень много очков жизни (vitality points), серьезные преимущества в атаке и мощные спасброски по стойкости. При росте уровня вы сможете навыбирать для себя целую кучу навыков. Солдаты с самого начала могут пользоваться всем оружием (кроме джедайских мечей) и любой броней.
Все это компенсируется очень небольшим количеством очков умений при росте уровня (а у класса всего три профилирующих умения). Отпирать двери вы не сможете, разве что выбить из петель к чертям. Не получится из вас и сапер. У солдата традиционно слабы спасброски по реакции и воле. На каждый уровень солдат получает десять очков жизни, очков умений ему выдается очень мало (2 + модификатор интеллекта)/2. Профилирующие умения: осторожность, лечение, взрывное дело. Другие значения и начальные умения/навыки вы можете посмотреть в руководстве.
Итак, стихия солдата — битва. Выбрав солдата, вы тем самым выберете и стратегию: на вас напали — убейте. Если вы предпочитаете ближний бой, прокачивайте силу (Strength), для стрелков пригодится ловкость (Dexterity), и для всех — выносливость (Constitution). Зная о вашей будущей джедайской судьбе, не забывайте растить ловкость — у джедаев плохо с броней. Растите и мудрость, чтобы потом получить большую порцию Великой Силы, и обаяние. Можно строить и простого дуболома. Но про интеллект (Intelligence) не забывайте, для оглушающей снайперской стрельбы это самое оно.
Умений у солдата традиционно мало. Пока не поумнеете, вкладывайтесь в лечение (Treat Injury), с ростом количества очков умений можно будет добавить себе осторожность (Awareness) и взрывное дело (Demolitions). Можно попробовать еще и переубеждение (Persuasion), но это дорого. Любимое оружие нужно выбрать себе как можно раньше. Если вы хотите быть спецом по пистолетам, развивайте быструю стрельбу (Rapid Shot) и мощный выстрел (Power Blast). Забейте на ближний бой и бой двумя клинками, но, если соберетесь брать в руки обычный меч, то стоит развивать именно эти навыки. Не бойтесь потом оказаться неумелым с лазерным мечом — у него своя линейка навыков. А развивать бой двумя клинками или обычным (Dueling) — можно. Лучше сразу определить, каким лазерным мечом будете сражаться: обычным, с двойным лезвием или двумя.
Что касается брони для солдата, то выбирайте любую, потяжелее. Можно осуществить следующий финт. Обычный джедай одевает джедайские робы, а джедай-солдат может попробовать и тяжелую броню. Сила, конечно, сильно пострадает, но с усиленной броней это не так страшно. Можно, конечно, вместо брони наколдовывать на себя защиту, но Сила уходит, а броня остается. Так что думайте.

Разведчик (Scout)
Разведчик — полная противоположность солдату. Он может развивать самые разнообразные умения, так как очков умений у него — просто хоть ушами ешь. С оружием у разведчика особых проблем нет, а средняя броня защитит его в бою. Импланты могут поддержать разведчика в бою и в трудовых начинаниях. Из этого класса можно сделать ловкого гранатометчика, а приличные спасброски могут вытянуть даже заведомо безнадежную схватку. За свою универсальность разведчик платит меньшими параметрами атаки. Кроме того, практика показывает, что очков умений никогда не бывает слишком много. Говоря кратко, разведчик — это восемь очков жизни за уровень. Ключевые умения: взрывное дело, осторожность, лечение и ремонт. За уровень этот класс получает (6 плюс модификатор интеллекта) / 2 очков умений.
Играть разведчиком интересно — это очень гибкий класс, его можно развить в любую сторону (кроме чисто боевой). Солдата из разведчика не сделать, но спасброски-то все равно остаются, а в партию потом можно взять и “танк” для поддержки. Развивая такого героя, надо твердо запомнить, какой цели вы хотите достичь, и двигаться в этом направлении. Вариантов слишком много, и, разбрасывая умения и навыки широким жестом по всем параметрам, вы рискуете остаться у разбитого корыта. Из атрибутов желательно развивать силу — для боев вообще, гибкость и навык сверхъестественной увертливости (Uncanny Dodge) — для сражений на мечах. Добавьте чуток выносливости, и вы будете получать больше очков жизни. Жизнь облегчится заметно.
Несомненно, для разведчика очень важен ум — и для дополнительного количества очков, и для взлома компьютеров. Мудрость поможет стать лучшим джедаем. С обаянием можно повременить — особенно если вы собираетесь потом развивать джедайские “переубеждающие” навыки.
С компьютерами у разведчиков нежная дружба. Взлом электроники в игре очень важен, он помогает избегать ненужных боев. Развивайте соответствующие умения. Про умение чинить вещи забывать не стоит хотя бы потому, что в некоторых местах игры без ремонта не обойтись, а ремонтировать вещи может только главный персонаж в партии. Переубеждение тоже пригодится, еще до превращения в джедая. И помните — развиться во все стороны вы не сможете. Всегда выделяйте главное.
С навыками немного проще. Развивайте те навыки, которые вам ближе по стилю игры, а точнее — по стилю боя. Я бы рекомендовал развивать ближний бой и обычное оружие, а про бой двумя клинками лучше забыть. Тем более, что вам бесплатно дают “вихрь ударов”, и его можно развить до упора.

Негодяй (Scoundrel)
Вот уж назвали так назвали. Что же дает выбор столь неблагозвучного класса? Негодяй обладает огромным количеством очков умений на уровень — их у него больше, чем у солдата и разведчика, вместе взятых. У этого класса очень много умений, высокие спасброски на реакцию, огромные прибавки к неожиданной атаке (Sneak Attack) и высокая удача. Проблемы негодяя очевидны — слабость в нападении, небольшое количество жизни (еще меньше, чем у разведчика), маловато навыков, слабые спасброски по стойкости и воле. Неприятны у негодяя ограничения по снаряжению.
Получает сей класс по шесть очков жизни на уровень (мало!), и (8 + модификатор интеллекта) / 2 очков умений (много!). Профилирующие умения — это взрывное дело, скрытность, осторожность, безопасность и переубеждение. Вот кто может забалтывать встречных NPC и получать больше награды за задания!
Играть за негодяя несколько сложнее, чем за бойцов. Этот класс — для тех, кто хочет взять от игры максимум. В компенсацию за общую “дохлость” и слабые прямые атаки он получает огромное количество очков умений и две уникальных линейки навыков. Играя за этого гада, лучше избегать сражений всеми силами, пользоваться своим обаянием. Если бой неизбежен — прячьтесь и стреляйте врагам в спину. В бою негодяю поможет неожиданная атака, которую вы сможете получить примерно на четвертом-пятом уровне. Если вас обнаружили, стоит надеяться на свою удачу.
Негодяю полезно развивать силу, это делает его неожиданные атаки еще неожиданнее. Но гораздо важнее — ловкость. Без надлежащей ловкости вы не сможете сделать ничего. Добавив очков в выносливость, можно сгладить проблемы с количеством жизни. Для этого же можно развить и твердость (Toughness). Про интеллект забывать не надо, если вы хотите добавить себе снайперской стрельбы и еще немного умений. Его желательно “докрутить” до максимально возможного значения — восемнадцати. Мудрость поможет улучшить положение с умениями безопасности и осторожностью, усилить слабый спасбросок по воле и добавить очков Силы (они понадобятся позже). Про обаяние тоже помним — оно напрямую влияет на умение убеждать.
Выберите любимый стиль действий. Желающие вволю попартизанить должны, разумеется, качать скрытность. Все прочие пусть разбрасывают свои очки по другим умениям — особенно важно переубеждение. Только этот класс обладает “доджедайскими” способностями убалтывания, и не пользоваться этим — просто преступление! И я бы еще присоветовал хотя бы парочку очков вложить в пусть дорогое, но очень важное в бою умение залечивать раны.
С навыками негодяю не повезло — их очень мало. Каждый навык выбирайте с осторожностью. Желательно улучшить свой бой, выучить, к примеру, вихрь ударов, обычное оружие. Прочность поможет с очками жизни. С этим классом можно попробовать выучить бой двумя клинками — выбирайте.

Примерно после первой четверти игры у вас появится возможность стать джедаем, выбрав один из трех классов. Это совсем другой набор, и развитие вашего персонажа пойдет в другую сторону. Заядлым экспоедам могу даже посоветовать придержать персонажа уровне на пятом-шестом и не повышать до перехода в “джедайскую” фазу развития. Давайте теперь посмотрим, что для нас припасли разработчики. Роднит все джедайские классы существенная прибавка к спасброскам, а также переубеждение, осторожность и лечение как профилирующие умения. При этом “старые” профилирующие умения у вас остаются.

Джедай-хранитель (Jedi Guardian)
Джедай-воин, если быть точнее. Почти полный аналог солдата. Высокие прибавки к атаке у него сочетаются с большим количеством очков жизни и навыков. Только Хранитель обладает способностью быстро подбегать и резко напрыгивать на врага. А вот с Силой ему не повезло — очков Силы у Хранителя очень мало.
Резюме: десять очков жизни на уровень, четыре очка Силы на уровень, очков умений — (2 + модификатор ума) / 2. Таким образом, перед нами простой джедайский паренек, умеющий сражаться и побеждать с помощью своего верного лазерного меча. Стратегия у хранителя тоже простая: прыжок к врагу, несколько быстрых ударов (+2 к повреждению) и сбор трофеев.
С великой Силой хранителю не повезло, этот недостаток он компенсируют обычной, грубой силой. Интеллект под восемнадцать ему совершенно необходим, иначе со своими умениями он вовек не разберется. Что касается навыков, то в первую очередь ему надо оттачивать владение своим мечом, чтобы получить +2 к повреждениям. Двухлезвийный меч — отличный вариант. Кстати, тип меча (обычный/двухсторонний/два меча) надо бы выбрать заранее, не дожидаясь перехода в класс хранителя. Если вы еще не прокачали ни один из этих наборов навыков, используйте обычный меч — меньше будет штрафов. Чтобы в бою было не так хреново получать удары, следует раскачать джедайскую защиту. Но атака — это главное.
С немногочисленными очками Силы придется обращаться очень осторожно. Я бы рекомендовал не тратить их на атакующие “заклинания”, а вложить в “уговоры” и в околдовывание себя самого (джедайская скорость, честь и т.п.). Можно запустить очки в лечение (Светлым рыцарям) или в высасывание жизни (Темным рыцарям). Во вторую очередь можете попробовать научиться бросать меч в толпу врагов.
Тем, кто хочет сосредоточиться на полноконтактном бое лазерным мечом (“Ввуххх! Ввуххх! Пшшш! Ввуххх!”) и не желает углубляться в дебри использования Силы, джедай-хранитель настоятельно рекомендуется.

Джедай-консул (Jedi Consular)
Это самый “магический” класс среди джедаев. С очками силы и с “заклинаниями” у него дела обстоят лучше всего. Учитываем еще навык сосредоточенности, и получаем сильного джедая-мага в полном смысле этого слова. В драке консул слабоват, и жизни у него меньше, чем у любого другого джедая — это расплата за все его “суперколдунства”. Шесть очков жизни на уровень (очень мало), восемь очков силы на уровень (очень много) и (2 + модификатор интеллекта) / 2 очков умений на уровень. Чистый маг и еще почему-то. хакер — в профилирующие умения затесался ремонт и использование компьютеров.
“Сосредоточенным джедай настоящий быть должен! Темной стороны Силы избегать необходимо ему!”. Выбрав своему персонажу класс консула, вы сможете радостно углубиться в развитие “заклинаний” и их боевое применение. Жаль только, что в серьезном бою сосредоточенному магу-консулу может сильно достаться. Идеальная боевая стратегия для джедая-консула — это сражение одним-единственным мечом и регулярное использование боевой “магии”. Прикрытие более сильных персонажей обязательно, особенно в масштабных боях. При этом консул помогает своим, замораживая, пугая, придушивая или поджаривая врагов. Время от времени он может шикануть и погрузить врагов в статическое поле. Вариантов много. Надо только помнить, что в игре маг с прокачкой ниже среднего (как и вообще в D&D) — это, главным образом, персонаж поддержки, и он, как правило, должен находиться за спинами своих товарищей-воинов.

Джедай-страж (Jedi Sentinel)
Что сказать? Не воин. С атакой у стража большие проблемы. Зато у него сильные параметры сопротивления и очень много очков навыков, больше, чем у любого другого джедайского класса. Сила у стража имеет большой потенциал. Итого восемь очков жизни на уровень, шесть очков силы, и (4 + модификатор ума) пополам очков умений на уровень (много). Собственно, перед нами нечто среднее, гибрид консула-мага и хранителя-воина. В бою страж продержится дольше консула, а наколдовать сможет больше стража.
Так что же ему делать? А что угодно. Как и разведчик, страж может развиться в любую сторону, хоть и не очень далеко. Главное, опять же, выбрать нужное на правление и следовать ему, не отвлекаясь на прокачку лишних умений. Выберите пару “заклинаний” Силы, пару умений, подберите под себя стиль боя (лучше всего — использование обычного оружия, мощная атака или вихрь ударов с критическим ударом). Тогда страж сможет и выжить в бою, и забить парочку врагов. В сражении стражу поможет уникальная линейка защитных навыков. Если вы не уверены, стоит вам обладать чистым джедаем-магом или чистым джедаем-воином — выбирайте стража.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *