1. Главная страница » Компьютеры

Fallout tactics brotherhood of steel секреты

Автор: | 16.12.2019

Информацию сообщил лейтенант Gideon.

Оказывается можно получить приличные деньги. Подходите в любом бункере к
вербовщику и берете в команду какого-нибудь лопуха. Затем снимаете с него броню и отдаете другому члену команды. А голого простофилю возвращаете обратно. Так несколько раз, а когда накопится брони — продайте.

Информацию сообщил сержант Black-out.

В FT можно стать почти бессмертным. Надо только купить у торговца ловушку —
рупор и положить в руку любому бойцу (можно всем). Сразу получаешь +6 к силе и около 7825186 HP. Лечишь бойца умением доктор и в бой!

Информацию сообщил старший лейтенант Denis

При помощи азартной игры можно достаточно просто получить множество неплохих предметов. Надо сохраниться перед игрой и персонажем с неплохим навыком "игрок"
обыграть торговца. Это сделать достаточно просто и очень выгодно — деньги при
удачном исходе остаются, а вещи переходят к тебе.

Информацию сообщил старший лейтенант Denis

В четвертой миссии, в бункере дельта, надо спасти четырех грабителей и взять их себе в отряд. Еще там есть танк, которого следует отремонтировать. Итак о
грабителях: спасаем одного и сажаем в танк. Едем к зоне перехода, и останавливаем танк когда он наполовину въедет в область за забором. Берем следующих грабителей, также сажаем в танк и останавливаем у зоны перехода. Когда возьмете экспериментальное оружие, всем отрядом (вместе с танком) выходим с карты. Теперь у нас в отряде больше людей на 4 человека.

Информацию сообщил старший лейтенант Denis

Я нашел интересную вещь у рекрутов. При получении уровня им можно выбрать перк "Мутировать" и просто выбрать какую — ничуть способность, а в меню убрать навык нажать отмену. Навык останется, и ничего не убудет. Так с помощью например Gifted или Kamikadze можно здорово улучшить характеристики бойца.

Информацию сообщил старший лейтенант Denis

Десять бойцов в отряде это не мечта, а реальность.

Когда вы отправитесь в четвёртую миссию в бункере дельта вам нужно будет спасти четырёх "шишек" грабителей: врача, вояку, учёного и посла. Хочу вас обрадовать наконец-то у вас будет ТАНК, но чтобы его стронуть с места
вам нужно хорошенько его починить так что захватите 2-3 рем.
комплекта и хорошего механика. А теперь о главном, спасайте всех и сажайте в танк, но есть один глюк вы можете командовать только одним из четверых. Вам нужно посадить одного в танк и въехать танком в зону выхода на половину корпуса. Дальше бежите спасать и сажать в танк по очереди всех остальных.
Учёный должен дать вам ключ от сейфа с EMP винтовкой. Попробуйте свистнуть у него этот ключ до зоны выхода. После того как у вас все или некоторые спасённые будут сидеть в танке входите в зону выхода всем отрядом. Вам скажут что всё хорошо идите обратно в бункер. Те кто сидел в танке там и останутся, выделяйте их и выходите. Всё, теперь у вас в отряде 6-10 персонажей

Информацию сообщил старший лейтенант Storm

ОТВЕТ НА ВОПРОС №3 — Нет
Как стать "бессмертным". Покупаете рупор (я его видел в продаже только в первой и второй миссии) и кладёте любому NPC в руку. Теперь у вас 76000 жизней с копейками и столько же умение маленького оружия. Сила также подымается до 12. После этого нужно чтобы доктор полностью вылечил
вашего NPC, для этого может понадобится несколько аптечек врача при умении лечения не менее 100%.
P.S. При каждом новом уровне, жизни будут понижаться до их настоящего
количества, так что запаситесь аптечками особенно в начале игры.

Информацию сообщил старший лейтенант Storm

Автор: Anon · Опубликовано 03.09.2018 · Обновлено 27.03.2019

Fallout tactics brotherhood of steel секреты

Fallout 4 братство стали или институт

Автор: Anon · Published 24.12.2017 · Last modified 27.03.2019

Fallout new vegas nevada project

Автор: Anon · Published 02.06.2018 · Last modified 27.03.2019

Fallout 4 братство стали стоит ли вступать

Автор: Anon · Published 27.02.2018 · Last modified 27.03.2019

комментариев 5

  • Комментарии 5
  • Пингбэки 0

Во время игры зажмите левый [Shift] при одновременном нажатие [Backspace] вводите:
I_want_be_god – ваши бойцы неуязвимы
I_want_big_guns – вы получаете все виды больших пушек
Также небольшие подсказки:
О коде Ctrl-Q в программе Magic Trainer Creator…
Нигде ещё не встречал его описания… А между тем – это самый необходимый в
хозяйстве код! 😉
Описание остальных кодов:
1. ctrl+g – бессмертие
2. ctrl+w – переместиться в любое место на локации
3. ctrl+z – выйти на карту без выполнения задания…
А что же такое Ctrl-Q ?
Объясняю – этот код делает две вещи с торговцем оружием на вашей базе.
Во-первых, в его инвентаре появляется почти всё оружие. Во-вторых, количество
всех вещей становится по 9999.
Круто, правда? :))) Но есть одно НО (или не одно…). Некоторые вещи, которых
хотелось бы иметь побольше, не появляются у торговца – ну, видимо, он за них не
отвечает. Но они есть у других – у медика, например, у “частников” всяких, да и
вообще – книги, скажем, вы ищете во время миссий…
Значицца, отсюда вытекает алгоритм: грабим всех торговцев, все интересные вам
вещи, найденные во время миссий, тоже не выкидываем и не используем, а несём к
родному оружейнику. Лекарства, книги, отмычки, наборы инструментов, короче –
вообще всё. Главное, чтобы вы продали ему хотя бы по одному экземпляру этих вещей.
Потом завершаем разговор с ним, нажимаем Ctrl-Q… и… ну вы, надеюсь,
поняли ;))) Потом закупаемся у него же, только не сметаем всё с прилавка – должен
остаться ХОТЯ БЫ ОДИН экземпляр каждой вещи. Когда что-то у него заканчивается –
просто нажмите ещё раз эту комбинацию, всего снова станет по 9999.
Дублирование техники
Останавливаешся при движении по карте
Подводишь технику вплотную к зоне выхода
Выходишь группой из техники прямо в зону выхода из локации
Возвращаешься в локацию “техники” и садишься в нее. После выезда из локации
внутри остается дубль машины (без вещей).
Кол-во оставшихся дублей равно кол-ву выходов через машину.
Вскрытие Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel уже успела прочно обосноваться на
винчестерах фанатов. Игра хороша, спору нет, но… как всегда, что-то оказалось
не так, как мы ожидали. Все-таки представления об идеальной игре австралийцев из
14 East и простого геймера могут в чем-то не совпадать. Отставим эмоции, ведь
рассуждать на тему “а вот я, кабы разработчиком был…”, старчески кряхтеть
про “криворукую молодежь” может каждый. А как насчет того, чтобы закатать рукава,
достать из шкафа запылившийся набор инструментов и показать миру, на что годны
российские Fallout-геймеры? В одном месте подкрутите, в другом подправите —
глядишь, после вашего вмешательства игра заиграет яркими кровавыми красками,
достигая невиданных высот геймплея/дизайна и улыбаясь широким беззубым (радиация)
ртом. Управляемые мутации, так сказать. Генная инженерия во всей красе.
Не исключено, что в игре вас устраивает каждый пиксель, каждый миллиметр
интерфейса, каждая бородавка на ласковом лице ядерного мутанта. Описанное
состояние перманентного восторга — не помеха. Изменять что-то не обязательно,
можно просто пройтись по директориям программы, полюбопытствовать, что
разработчики припрятали в радиоактивных недрах игровых ресурсов, а там найдется
немало занимательного. В качестве примера смотрите врезки, на которых вынесены
самые интересные моменты вскрытия. Основной же текст статьи представляет собой
квинтэссенцию информации по файлам, содержащим в себе различный игровой “хаб”
(проще говоря, “барахлишко”). То есть то, о чем вы привыкли читать в “Кодексе”
(“Игровые ресурсы”). Но поскольку файлов таких очень много о них стоит рассказать
отдельной статьей.
Общие положения
Облачившись в антирадиационный костюм и приняв таблетки “Rad-X” (не больше
одного стандарта), можно браться за любимое дело. Игровые ресурсы упакованы в
файлы с расширением *.bos (лежат в папке Core), представляющие собой самые
настоящие zip-архивы (с нулевой компрессией!), даром что переименованные.
Распаковывайте файлы в произвольный каталог (не забудьте указать архиватору
сохранять исходное дерево каталогов, иначе получите пустую мешанину из файлов),
редактируйте на свое усмотрение и потом упаковывайте обратно, помня про степень
компрессии — 0 (это обязательно!). Можно разархивировать ресурсы в директорию, в
которой они изначально присутствовали, скорость подгрузки новых локаций и графики
в этом случае существенно возрастет. Подобный финт будет полезен и для машин,
оснащенных 256 Мб оперативки: даже на таких “монстрах” зачастую наблюдаются
необъяснимые тормоза. Сразу же перечислим, в каком архиве что лежит, дабы
максимально упростить вашу задачу по поиску интересующих данных.
campaigns.bos — все миссии для одиночного режима игры (*.mis-файлы, структура
которых остается для нас загадкой до выхода специального редактора). Здесь же
расположился крайне занятный файл campaignsmission_to_cd.txt, отвечающий за
последовательность прохождения миссий. Попробуйте поиграть с порядком уровней,
если дожидаться окончания странствий сил нет, а узнать, чем дело окончилось,
хочется.
entities.bos — описание активных объектов игры (герои, оружие, враги и
средства передвижения). Без специального редактора, опять же, лучше не соваться,
хотя… hex-эдитором пользоваться умеете? Попробуйте открыть с его помощью *.ent-
файлы и посмотрите на их структуру — при должном усердии сможете нарыть кое-какую
полезную информацию. А если не получится, то загляните на странички “Кодекса”,
там все подробно разобрано.
gui.bos — элементы оформления интерфейса плюс кое-какая игровая графика
(медальки, курсоры). Если хотите подредактировать курсоры — оцените файл
cursors.cfg, где они все дружно прописаны. Не менее интересные вещи были
обнаружены в скрипте def_style.cfg (преимущественно цветовые схемы).
locale.bos — подавляющее большинство текстовых сообщений дислоцируется здесь
(см. ниже).
sound.bos — звуковое сопровождение. Разбито по двум папкам — Ambient
(фоновый звук) и Game (эффекты — крик монстров, взрывы и пр.). Форматы *.wav и
*.mp3 уже давно ни для кого не загадка, поэтому можете делать с озвучкой что
угодно. Хотите, чтобы ваша операционка стартовала с воплями совокупляющихся
Deathclaw, а работа завершалась сочным ядерным взрывом? Вам и звуки в руки.
sprites.bos. Спрайты — они и после ядерной войны спрайты. Фигурки бойцов,
мутантов, машинок и еще сотни наименований.
tables.bos — разнообразные таблицы, отвечающие за стартовое размещение рас,
анимацию солдат и еще кучу всего. Если будете “ковырять” это редактором, не
забывайте про существование табуляций — специальных символов, без которых ничего
работать не будет (со стороны табуляции выглядят как несколько подряд идущих
пробелов, для вставки оных используйте кнопку Tab на клавиатуре).
tiles.bos — самый громоздкий архив, битком набитый тайлами (элементами
оформления уровней). Полы и потолки военных баз, мусор, разрушенные города и
прочая постапокалиптическая экзотика может пригодиться любителям мастерить что-
нибудь эдакое своими руками. Как насчет того, чтобы изваять уровень для Q3 или
UT, выдержанный в духе Fallout?
Дополнительно рекомендую озаботиться просмотром директорий Movie и Music,
расположившихся в основном каталоге, за пределами всяческих архивов. В первом
лежат видеоролики (*.bik, просматривать можно Bink Audio Player’ом), во втором —
музыка в mp3. Если желаете обогатить игрушку любимой музычкой — скиньте все
интересующие треки в папку MusicCustom и врубите соответствующую опцию в
настройках игры (Use custom music).
Теперь пробежимся по внутренностям наиболее любопытных файлов, разберемся,
какие возможности предоставили нам австралийские разработчики.
Мутировавшие буквы
Стальное братство, мутанты — это хорошо, но несколько стандартно и ужасно
заезжено. В конце концов, сколько можно насиловать сюжетную линию оригинальных
Fallout? Нет бы что поинтереснее придумали, так ведь ленятся… а хорошо было бы
перенести эпическое действие на улицы родного Урюпинска (посмотрите за окно —
разве пейзаж не похож?), а главным мутантом назначить соседа по лестничной
площадке Василия Алибабаевича, доброго друга и товарища. Ну, это я утрирую. Но и
подобную операцию провернуть не сложно.
Начать стоит с характеристик героев, которые обнаруживаются в файле
LocaleGamecharacters.txt (внутри архива locale.bos). Вот вам более чем
наглядный пример.
name_CORE_medic =
Имя персонажа. При желании подлежит замене. Обратите внимание на <фигурные
скобки> — без них ничего работать не будет.
desc_CORE_medic = the rear of combat to provide much needed medical support.>
Описание товарища Дока. Можно придумать что-либо пооригинальней,
например: “Наркоман со стажем, променявший оружие на верный шприц, вгонять
который в мягкие ткани однополчан — его любимое занятие”. Сразу обращу ваше
внимание. Подобные пошлости, которые в другой игре именно как пошлости и
выглядели бы, с FT прокатывают на раз. Мир постъядерного апокалипсиса всухомятку
уплетает любые грязные приколы, которые в процессе геймплея смотрятся на “ура”.
Сказывается то, что и родной английский текст недалеко ушел от сленга подворотен
негритянского гетто.
В редактировании текста нет ничего сложного, поэтому просто перечислю, где
искать остальные файлы, а уж разобраться с ними вы сможете и самостоятельно. Еще
раз напомню про фигурные скобки — они обязательны.
LocaleErrors — системные сообщения об ошибках. Если игрушка безбожно
глючит, при каждом удобном случае громко вываливаясь в Windows, не упустите шанс
слегка скрасить это безобразие прикольными комментариями (особо рьяные любители
Microsoft наверняка вставят сюда упоминание о БГ через каждые две строчки).
LocaleGame — хранилище большинства текстов. Особо интересны следующие
образчики.
weapon.txt и ammo.txt — оружие и боеприпасы. Как вы могли заметить, в игре
совсем нет нашего, российского оружия. Так почему бы не заменить какой-нибудь
Robot Mini Gun на любимый AK-74?
items.txt — полезные и не очень вещички. Раз уж дело происходит в Урюпинске,
не избежать введения уникального предмета под названием Vodka — куда же без нее,
тем более что радиацию как рукой снимает (это если подменить горячительным
напитком соответствующие стимуляторы).
skill.txt, trait.txt и stats.txt — статистика, специальные умения и скиллы.
Можно пользоваться этими файлами как с ознакомительными целями (посмотреть, для
чего нужен тот или иной скилл), так и с “хакерскими” (поменять названия умений,
например).
taunts.txt и badwords.txt — первый файл представляет собой список
высказываний персонажей. Выбор словечек, произносимых ими по каждому случаю — от
удачного попадания в соперника до получения критического ранения. Хорошие,
правильные фразы (хотя что-то можно и подправить), часть из которых вынесена в
отдельный лист, — второй файл (“плохие слова”). Выезжающим за рубеж, а также
усиленно изучающим английский язык крайне рекомендуется все это заучить. Что за
знание языка без его основ? Игра действительно уникальна в плане представленного
в речи персонажей жаргона. Рекомендуется к ознакомлению даже людям с продвинутым
знанием языка.
Gui — интерфейс во всей своей красе, подсказки и список авторов. Как всегда,
вносим беспорядок и все, что уже было пройдено на примере предыдущих материалов.
Mission — состоит из ряда директорий, в которых фиксируется все, что имеет
отношение к игровым миссиям (включая озвучку в mp3). Поступать в соответствии с
собственными представлениями о сюжете, по аналогии с остальными текстами.
Читая предыдущие абзацы, вы, должно быть, думали: “Урюпинск — это, конечно,
хорошо. Только что за мутация произошла с его обитателями, что они все разом
родной, великий и могучий позабыли, таинственным образом выучив буржуйский
диалект?” Неувязочка получается, хоть сам за русификацию берись. Вот я и начал
проводить следственные эксперименты, пытаясь обучить игрушку родному языку, как
вдруг оказалось, что она его с самого рождения отлично понимает. Убедиться в этом
можно, поглядев на содержимое файла guifontfnt_Monitor_outline.png (архив
gui.bos), так что не стесняйтесь использовать русские буквы при работе над
текстом — проверено, работает.
Апокалипсис завтра
Подводя итоги, замечу, что возможности по редактированию игры и вправду
практически безграничны. Если увязать все, что мне удалось отыскать, получится
достаточно материалов для создания неплохой модификации. И это лишь верхушка
айсберга. Уйма интересных вещей, погребенных в глубинах *.bos-архивов, ждет
вашего внимания — надо только руки протянуть. Не за горами и выход редактора
уровней/графики, а значит, у нас появится еще больше возможностей для “разбора”
игры.
Хочу предупредить лишь об одном — не ленитесь делать резервные копии,
особенно перед серьезным редактированием, дабы подстраховаться от постоянных
переустановок игры. Движок FT — существо привередливое, любые изменения принимает
с недовольством.
В core ables найдите папку Races в ней найдите параметры хуманоида и изменяете
их по следующей таблице:
– – – – – – –
= – – – – – –
– – – – – – –
((-)-значение которое вы сами впишите)
((=)-значение которое вы впишите сюда должно быть на 5 очков меньше, чем все
остальные вписаные вами значения)
Удачи!
Если вы застряли и не можете пройти игру, то специально для вас в игре
предусмотрен режим БОГА. Достаточно иметь Magic Trainer Creator и уметь им
пользоваться :)) по адресу 89CFA0
меняете значение с 00 на 01 и в игре используете:
1. ctrl+g – бессмертие
2. ctrl+w – переместиться в любое место на локации
3. ctrl+z – выйти на карту без выполнения задания… и т.д. (смотри коды в
информации к трейнеру на этом сайте)
Если срочно нужен уровень, а опыта не хватает, можно игрока или NPC раскачать.
Для этого обворовать одного из своей группы, перекидывая предметы ДВОЙНЫМ щелчком
правой кнопки мыши.
Появляется надпись:
That is not a valid item.
И тот, кем воруешь, получает 15 XP. Мало, но иногда полезно!
Десять бойцов в отряде это не мечта, а реальность.
Когда вы отправитесь в четвёртую миссию в бункере дельта вам нужно будет спасти
четырёх “шишек” грабителей: врача, вояку, учёного и посла.
Хочу вас обрадовать наконец-то у вас будет ТАНК, но чтобы его стронуть с места
вам нужно
хорошенько его починить так что захватите 2-3 рем. комплекта и хорошего механика.
А теперь о главном, спасайте всех и сажайте в танк, но есть один глюк вы можете
командовать только одним из четверых. Вам нужно посадить одного в танк и въехать
танком в зону выхода на половину корпуса. Дальше бежите спасать и сажать в танк
по очереди всех остальных.
Учёный должен дать вам ключ от сейфа с EMP винтовкой. Попробуйте свистнуть у него
этот ключ до зоны выхода.
После того как у вас все или некоторые спасённые будут сидеть в танке входите в
зону выхода всем отрядом. Вам скажут что всё хорошо идите обратно в бункер. Те
кто сидел в танке там и останутся, выделяйте их и выходите.
Всё, теперь у вас в отряде 6-10 персонажей.
Как стать “бессмертным”.
Покупаете рупор (я его видел в продаже только в первой и второй миссии)
и кладёте любому NPC в руку. Теперь у вас 76000 жизней с копейками и
столько же умение маленького оружия.
Сила также подымается до 12.
После этого нужно чтобы доктор полностью вылечил вашего NPC, для этого может
понадобится несколько аптечек врача при умении лечения не менее 100%.
P.S. При каждом новом уровне, жизни будут понижаться до их настоящего
количества, так что запаситесь аптечками особенно в начале игры.
Можно копировать вещи как и в fallaout 2
T.E. бросаем вещь (например в бункере) выходим в меню карты, не выходя из игры по
alt-tab выходим в виндоуз, и в директории Coreuser$$current$$ копируем в
другую директорию файл bunker.sav, заходим в игру, в бункер, забираем вещь,
выходим в меню карты, по alt-tab выходим в виндоуз и копируем файл обратно, и при
заходе в игру, бункер у нас вещь лежит на месте => две вещи.

Игра: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Платформа: PC Жанр: strategy Дата выхода: март 2001 г. Разработчик: 14 Degrees East, Micro Forté Издатель: Interplay Entertainment Издатель в Рф: 1C Локализатор: 1C / Выслеживать BOS Bunker Alpha
Brahmin Wood
Сущностью разглагольствований генерала Барнаки является последующее: на маленькую, но достаточно богатую деревушку, расположенную недалеко от нашего бункера, наложила лапу какая-то отмороженная братва. Где учинила погром и бесчинства. Деревенский Старейшина достаточно стремительно смекнул, что независимость в наше беспокойное время — понятие очень относительное и что нужно срочно поменять “крышу”. Естественно, наилучшей защиты, чем расположенный рядом лагерь Братства Стали, не отыскать, и генералу поступил запрос на “контрнаезд” от “колхозников”. Потому что огромные дяди в энергодоспехах занимаются большенными делами, то на разборку с бандюгами отправляют вашу команду новичков. Кроме вашего героя, которому выдали со склада легкий штурмовой автомат МР5 и топорище, в отряде у вас еще две физиономии: Farsight — это ваш возможный снайпер, а Stich — военно-полевой доктор. Рядом с местом вашего возникновения на карте, в каких-либо развалинах, кукует старейшина деревни. Если желаете, сможете побеседовать с ним. Он уже совсем созрел для того, чтоб вывесить над собственной резиденцией флаг Братства, как оттуда будет “выселен” главарь банды рейдеров. Ну что ж, начинаем противотеррористическую операцию. Перебегайте через мостик и начинайте выметать злостных бандитов и более злостных бандитских собак. Вся деревня огорожена очень протяженным забором, и вашей команде нужно двигаться по часовой стрелке. За мешками с песком чуток севернее будет запертая дверь, ключ от которой можно “одолжить” у типа в палатке рядом. Используйте засаду, чтоб грохнуть его стремительно и без заморочек. Потом нужно будет пройти через комнату, по которой мечется насмерть перепуганный рейдер. Будьте аккуратны, потому что некий лукавец залег за бортиком и караулит ваших бойцов. Чтоб обезвредить кемпера, аккуратненько поставьте рядом с ним вашего автоматчика либо Стича с дробовиком. Когда ваш снайпер будет вгонять пули в прискакавшего с севера бобика (трах-тибидох — бобик сдох), хитрецкий рейдер (большой любитель животных, наверняка) не сумеет смириться с смертью собачки и приподнимется. Чуток далее вас будет ожидать уморительное зрелище: в каком-то загончике умиротворенно храпят одна рейдерша и два бобика. Только-только не в обнимку. Включайте оборонительный режим и осторожно подходите ближе. Потом включайте “злость” и делайте так, чтоб этого храпа больше не было. Пройдя через загон с брамами, входите в большой сарайчик, в каком посиживают плененные “колхозники” под присмотром пары-тройки бандитов. Пожалуй, лучше зайти вовнутрь с севера, чтоб не поранить кого-нибудь из обитателей и чтоб бандюги не успели добежать до ваших людей. В последующей палатке будьте аккуратны, так как вход в нее держит под прицелом притаившийся в уголке рейдер (с гарпуном стоит, гад!). Его можно рассмотреть из-за камешков чуток левее. Продвигаясь далее против часовой стрелки, не поленитесь слазить по вертикальной лестнице на маленький снайперский “нашест” в развалинах. С него раскрывается воистину прекрасный вид. В том числе и на притаившихся противников. Осторожно ведите людей далее через развалины, потому что в их может быть пара засад, и выводите их на открытую поляну перед огромным сараем, в каком посиживает главарь со товарищи. Драться придется со всей этой братией на близких дистанциях, так как во внутренних помещениях есть перегородка. Потихоньку подводите людей к ее краям и, набрав побольше воздуха, начинайте кричать “Всем лежать. ”, сопровождая эти крики пальбой из различного орудия. Главарь что-то булькнет про то, что “кто это там посмел” и все такое. Выбивайте дух их него (он в красноватой броне), из его приспешников и получайте уровень. Очередной хмырь посиживает за домом, не забудьте и ему закатать в репу. Набирайте трофеев (сундук в сарае сумеет открыть Farsight, если вы дадите ей набор отмычек) и! чешите к тому месту, где вы оказались сначала. Сможете подрулить к старейшине. Он просто счастлив и, захлебываясь от экстаза, будет гласить много всего неплохого. Все это можно свести к очевидному: “Братство — рулез!”. Кто бы колебался. На северо-западе от старейшины, за каньоном, посиживает к тому же местный шаман. Он готов подарить мешочек с целебными кореньями. Использовать это зелье не советую, поэтому как окосеете малость. Вот сейчас заводите свою команду на зеленоватый прямоугольник и перебегайте в стратегический режим.

Путь до бункера Братства не долог, и путаться под ногами у вас, вероятнее всего, никто не будет. Чтоб осознать, где в бункере что находится, откройте карту в ПИП-Бое. Умопомрачительная это организация — Братство Стали. Ну, сами посудите: вы рубитесь с неприятелями, рискуете, выполняя приказы начальства. Потом приходите на свою базу, где никто и не поразмыслит подлечить ваших людей и выдать хотя бы один цинк с патронами. Никаких премий и вещественных поощрений. Все — только за ваш счет, а к тому же обдерут как липку. Единственным исключением из этого героизма на хозрасчете является бесплатный набор рекрутов в команду (ну и морды там. ). В общем, спихивайте все ненадобное барахло у 1-го из “братьев” (пусть этим процессом занимается тот, у кого наибольший показатель бартера) и идите на доклад к генералу.

Freeport
Рейдеры оказались поистине отмороженными, и до их не дошло, что бодаться с Братством Стали — занятие полностью бесперспективное и вредное для здоровья. Эти кретины посмели утащить Старейшину на свою базу, и вашей команде дан приказ провести тотальную зачистку логова бандитов и спасти деревенского начальника из их лап. Выявить осиное гнездо рейдеров посодействовал наш информатор, которого вы сможете найти на месте. Он будет одет в красноватый армор, и нужно попытаться, чтоб стукач не попал под огнь. Побеседуйте с ним, но так, чтоб никто это не лицезрел. Еще команда разведки засекла что-то железное в северно-западном углу лагеря бандитов, и от греха подальше лучше это “что-то” убить. Лагерь рейдеров и вашу команду делит ров, перебраться через который можно в 3-х местах. Слева и справа от огромного моста будут лесенки. Но не торопитесь чесать сходу на другой сберегал, потому что там ошивается несколько бандюг. Доставайте охотничьи винтовки, как самые дальнобойные, и начинайте кромсать всю эту братву с далеких дистанций. Побегайте по западному берегу, и вы можете рассмотреть новые мишени. Потом перебирайтесь через ров. Информатора вы отыщите в развалинах на юге. Убедившись, что никто не подслушивает, он скажет, что банда не так давно возвратилась из рейда и после солидного возлияния большая ее часть дрыхнет по палаткам. Любителям тихо поработать ножичком открываются соблазнительные способности. Но спящих бандитов можно потрясающе обрабатывать и другим методом: подходите к храпящему рейдеру впритирку, наводите дробовик и жмете курок. Бедняга подлетает, делает в воздухе полный пируэт, а вниз шлепается то, что осталось. В центре лагеря, где находится большая часть палаток, нужно будет действовать аккуратненько. В 3-х местах установлены сирены, и если вас засекут, то боевики кинутся сначала включать их, чтоб на уши поднялся весь бандитский лагерь. Можно, естественно, поиграть в некоторую версию Commandos, но у вас должна быть уже суровая команда, тогда и будет не очень трудно перестрелять всю эту банду. Главарь после волнения возопит, что, дескать, поднимайтесь, лоботрясы, в лагере неприятели действуют, но сам благоразумно остается в собственной палатке. Если воюете в реальном времени, стремительно реагируйте на изменяющуюся обстановку, чтоб моментально переключать ваших бойцов с дальнобойных ружей на дробовики либо автоматы, если некий тип подбежит со собственной шипастой дубинкой очень близко. Потом выкуривайте главаря из его “апартаментов” (отлично подходит для этого коктейль Молотова) и начинайте набирать трофеи. Старейшина стоит в одной из палаток и готов убегать в северо-восточном направлении, как вы обеспечите неопасный коридор. Грохнув главаря, вы отыщите ключ от тюрьмы, где бандиты держат пленную. Высвобождайте Рипли, и сейчас вам осталось проверить “что-то железное” в северо-западном углу. Это будет большой самогонный аппарат. Нанесем удар по пьянству в регионе и разнесем агрегат на осколки! Обшарив все закутки и нагрузив людей трофеями, выводите старосту и покидайте опустошенный лагерь. В северо-восточном углу карты, там, куда драпанули пленники, возникнет зеленоватый прямоугольник, обходительно приглашающий вашу команду двигаться на базу.

Rock Falls
В этой миссии у вашей команды будут две задачки: совсем зачистить главную “малину” рейдеров, включая ликвидацию 2-ух главарей, и захапать какую-то техно диковину, которую рейдеры непонятно где сперли. Братство Стали, все из себя сплошь научно-техническое, питает полностью естественную слабость ко всяким техническим аксессуарам и пройти минуя еще одного экземпляра научной мысли просто не способен. Начинаете вы на закрытой позиции, и у вас есть возможность приготовить людей. Логово бандитов находится за высочайшей стенкой, и у вас есть три метода проникания вовнутрь периметра. 1-ый — это мощные центральные ворота, за которыми ваших людей ожидает свалка, как эти ворота раскроются. 2-ой путь — через пролом в юго-восточной части стенки. Там засада. Вы будете проходить мимо каких-либо руин, в каких прячутся угрюмые типы с автоматами. К тому же, миновав пролом, вы окажетесь на минном поле. 3-ий вариант — проникновение через дверь на северной части стенки. Там тоже много бандерлогов, и без пальбы не обойтись. Через какой вход залезать к рейдерам в гости, решать вам, но лично я завалился через парадный. В конце концов, охотник — я, а не бандиты. Но пока вам нужно перебить внешнюю охрану, которой тут много. Особо опасайтесь ребят, засевших за мешками с песком. Их хорошо уничтожать, играя в режиме реального времени. Пока один из ваших людей скрытно подползает с дробовиком наперевес, другие с охотничьими ружьями не дают противникам и носа высунуть. Если последуете моему примеру и пойдете через главный вход, за ранее уложите собственных людей на землю. На вас сходу попрет масса, и придется разгонять весь этот сброд очередями. Огнь картечью из дробовика тоже приветствуется. В южной постройке, рядом с “обезьянником”, вас поджидает гангстерша с косичками. Это главарь. Валить, не мешкая. На трупе отыщите ключ и можете высвободить того деревенского шамана, который подарил вам целительные корни в первой миссии. Его, оказывается, тоже бандюги сцапали. Сейчас можно завернуть в северную избушку, где держит оборону другой крутяк. Берегитесь лукавца за углом справа. На восток от этого заведения будет маленькая тюрьма. Ключ от двери вы отыщите на одном из рейдеров в маленький хибаре недалеко. Побеседуйте с пленником, и он даст вам ту штучку, о которой спрашивали в Братстве. М-да. Кое-где мы это уже лицезрели. Воспринимайте этот артефакт как небольшой намек на прокачивание навыка воззвания с энергетическим орудием. Все же, не забудьте забрать пленного, когда закончите все другое. Только имейте в виду, что сейчас засада около южного пролома переместилась к воротам и вам нужно будет обеспечить неопасный отход пареньку. Сейчас идем далее, на восток. Сойдя с асфальта на землю, страшитесь рейдера в строении справа: он отлично кидает гранаты. Если вам не очень жалко двухголовых скотин (все равно ящур выкосит), то откройте калитку в сарайчик и скотинка понесется пастись на минное поле. Можно смело вычитать две минные ловушки и две брамы. У вас уже должен быть ключ от будки с рубильником, который открывает последние ворота к боссу всей этой братии. Он совместно с несколькими боевиками засел в двуэтажном доме. Дверь наглухо заперта, и вам придется идти через балкон. Остерегайтесь засад, которых тут много, и спускайтесь по внутренней лестнице на нижний этаж. Понизу будет шеф и двое подручных. Открывайте огнь на поражение, и можно считать, что организованная криминальная группировка больше не грозит региону. В помещении находится аппетитный сейф, но навыка работы с отмычками 25 (самый больший в моей команде) для него оказалось очевидно недостаточно, и что там снутри, я так и не вызнал. Если есть желание, то можно походить на север карты, чтоб пугануть остатки банды и собрать дополнительные трофеи. Этих юношей здорово отстреливать со стенки, если не в тягость карабкаться по лестнице. Забирайте пленного, отдавшего вам механический сустав, и, прихватив трофеи, ступайте к выходу.

Генерал Барнаки дает вам приказ переместиться в бункер, находящийся южнее, для предстоящего прохождения службы.

BOS Bunker Beta Macomb
Братство расширяет свое присутствие в регионе, и перед управлением встала неувязка защиты коммуникаций. По близлежащим горам-долам бродят различные шайки, охочие до чужого имущества. Особо небезопасным стал городок Макомб, где всякий сброд потрошит все проходящие конвои. Этот беспредел пора закончить, и вашу команду посылают наводить порядок на большой дороге. Не успеете вы оказаться на месте, как вас кратко ознакомят с обстановкой и подарят бронированный Хаммер. Вмещающий всю вашу команду из 6 персон внедорожник навечно перебегает в ваше использование. Сберегайте машинку и чините при необходимости. Сажайте свою банду в автомобиль, сейчас вы получите возможность отстреливать противников при полном комфорте и в относительной безопасности. По последней мере, вам не нужно мыслить над расстановкой бойцов с учетом пальбы из автоматического орудия либо дробовиков. Поехали! Бандюги устроили в городе несколько “таможенных постов” у закрытых ворот. Ясно, что налоговые сборы превосходят 100 процентов, но в сей раз гангстеров ожидает большой облом. Не достаточно того, эти “таможенники” сами отдадут все, что имеют, после того, как склеят ласты под вашим дружным огнем. Подруливаем к первым воротам, даем пару залпов по притаившимся справа в постройке бандерлогам и высаживаем из внедорожника бойца, чтоб собрать трофеи и дернуть рубильник снутри дома. 1-ые ворота открыты. Сажаем человека назад и нажимаем на газ до ворот ?2, сметая с близлежащих крыш всякую, не в меру воинственную публику. Рубильник, открывающий ворота, находится за запертой дверцей, и ключ вы отыщите в сундуке на крыше северо-западного дома, там, где за мешками с песком посиживал стрелок. Об этом же ключе вам скажет совсем оголодавший рейдер, который посиживает у ворот справа. Не получив от ваших людей еду, он откроет пальбу. Так что будьте поаккуратнее с ним. Но вот за вторыми воротами вас ожидает суровая засада. За мешками с песком посиживают пара кадров, один из которых вооружен ракетницей. Очередной тип, кидающий гранаты, скрывается снутри постройки. Чтоб свести повреждения машины к минимуму, нужно действовать моментально. Утапливаем в пол педаль акселератора и на всей скорости подлетаем к засаде, чтоб даже ваши самые слабенькие стрелки вели действенный огнь. Главное — не дать выстрелить ракетой по внедорожнику и, если повезет, также стремительно завалить метателя гранат. Сейчас, когда будете высаживать бойца нажимать 3-ий рубильник, отправьте его в библиотеку чуток южнее. Там обитает “книжный червяк”, очень нервный, нужно сказать, так как какие-то подонки утащили у него очки. Нужно будет сделать доброе дело, не так ли? Около четвертых ворот на внедорожник кинутся озверевшие горожане и начнут обстреливать Хаммер камнями. Им ужаснее. Рубильник, открывающий четвертые ворота, находится в постройке слева, на небольшом балкончике. Весело, но это здание суда. Снутри — злющие “присяжные”, которые, только дай им волю, здесь же “пропишут” вашей команде смертную казнь. Тех троих, что расположились в зале заседаний, лучше гасить со второго этажа, потому что там есть внутренний балкон. Открыв четвертые ворота, не торопитесь рулить на автомобиле далее. Видите — на углу мина валяется? Ее, наверняка, просто не успели установить. В описании этого “сюрприза” сказано, что средних размеров автомобиль взмывает с ее помощью на высоту около метра. Вам это нужно? Потому осторожно продвигайте вперед бойца и, как он увидит установленную мину, приказывайте расстреливать ее с неопасного расстояния (ctrl+правая кнопка мыши). Не стоит играть в рулетку с взрывным устройством и пробовать его обезвредить другим методом. Оно того не стоит. Когда мины закончат попадаться, можно опять усаживаться в Хаммер и продолжать веселье, от которого вас отвлекли. Не пропустите только здание с разлитой зеленоватой дрянью. Там, кроме пары боевиков, вы можете отыскать в сундуке очки. Отнесите их библиотекарю и, отдав их, “по бартеру” получите маленький мануал о минах и иных ловушках. Пятые, последние ворота, можно даже и не открывать, потому что можно, обогнув дом, проехать по боковой улочке. Расстреливайте бандитов и баррикады, но будьте аккуратны в финишной точке. На небольшом балкончике, практически карнизе, залег тип с ракетницей. Пошлите туда собственного бойца, чтоб отнять ракетницу и надавать пинков последнему бандиту. Набирайте трофеи, сажайте команду в Хаммер и заводите внедорожник на зеленоватую полоску выхода.12345

Читайте также:  Cyfral ccd 2094 код открытия универсальный

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *