1. Главная страница » Компьютеры » Dragon age inquisition кем лучше играть

Dragon age inquisition кем лучше играть

Автор: | 16.12.2019

Ответить однозначно на вопрос какой класс лучший в Dragon Age:Inquisition нельзя. У каждого из них свои преимущества и особенности. Кем играть – дело вкуса. При создании персонажа вы можете выбрать один из трех классов. Это воин, маг или разбойник. Достигнув определенного уровня мастерства персонажу предоставляется возможность выбрать также и специализацию, которая расширит круг способностей Инквизитора. Например воин – специалист ближнего боя, закованный в тяжелые доспехи и владеющий мощным оружием, является одним из главных оставляющих отряда, который может в считанные минуты (конечно же, при должной прокачке) уничтожить врагов вокруг себя. Маг – тоже немаловажная составляющая. Он может и атаковать, и помогать членам отряда, применяя устойчивость к стихиям, ядам или восстанавливать здоровье. Но следует всегда учитывать запас манны. Разбойник может быть умельцем в ближнем и дальнем бою, используя кинжалы или лук. Также он имеет способности взлома замков и изготовления ловушек. Учитывая преимущества каждого из классов игрок сам выберет, кем ему комфортнее всего будет играть, ведь от этого зависит развитие сюжета. Кроме того, нужно принимать во внимание то, что персонаж на поле боя обычно в составе отряда, который нужно комбинировать так, чтобы получать максимум в игре.

Войти

Dragon Age: Inquisition — гайд для начинающих

Немного освоившись в Инквизиции, как обычно, решил обратить пристальное внимание на состав партии и применяемые сопартейцами и ГГ навыки — т.е., на их билды. В принципе, несмотря на крайне неудобное (для PC) управление, аркадный бой на нормале не представляет особой сложности. Главное — не лезть на противников в 2 раза старше уровнем (скажем, 6-м на 12-х).

Насчет оптимального состава партии. В любом случае, в партии необходим воин, воришка и маг. 4-м — выбираем любого персонажа, но, на мой взгляд, предпочтительнее еще один жулик — воришка с кинжалами наносит больше всего повреждений. Конкретно моим выбором было двое из дефолтной партии — Кассандра + Варрик. Лысого эльфа, уж извините, я заменил на черную негритянку. Кстати, стоит, все же, кратко остановиться на соратниках ГГ.

Кассандра. С нами с самого начала, на мой взгляд, лучший средний танк в игре. Почему средний — да потому что тяжелым является Блэкволл. А Кассандра, подучив ветку Vanguard и Weapon+Shield, а главное, добавив несколько очков в ветку специализации (Templar), становится не только стальным щитом отряда, но и даже (немного) бафером и (совсем немного) ДД. Помимо всего этого с ней в компании доступны дополнительные ветки диалогов, да и роман с ней можно закрутить. Имхо, идеальная пара суровому вору.

Варрик. Хорош тем, что изначально приходит со своим средневековым тяжелым пулеметом — арбалетом по прозвищу Бианка. Ему не нужно искать схемы новых луков, нужны лишь апгрейды для его чудовища. Развивать — на полную ветку луков + добавить апгрейженное отравление оружия. На первых порах (уровня так до 15-го) хватает за глаза и по уши. В компании с ним, также доступны некоторые дополнительные опции в диалогах. К сожалению, получает ужасную специализацию артифишера. Ну не мое все эти ловушки.

Солас. Маг. Хороший маг. Что изучишь, то применять и будешь. Про то, что обязательно должен знать маг — неск-ко позже. Дополнительные опции в разговорах доступны и с ним, но я, как только смог, заменил его на Вивьен.

Эта сладкая троица доступна нам с самого пролога. Следующая парочка — после прохождения сюжетного квеста в Вал Рояксе. Не помню, когда становится доступен квест на Блэкволла — вроде тоже после Вол Роякса. А вот квест на Быка выдадут после первого посещения Storm Coast.

Сэра. Цыганка Эльфийка. Наглухо долбанутая, причем на всю голову. И еще при этом страшная, как вся моя жизнь перед увольнением из органов — 95% времени она больше похожа на нищенствующую гномку с жестокого бодуна, нежели на эльфийку. Почему то позиционируемая как стрелок, но со специализацией Tempest — на мой взгляд, лучшая специализация для воришки. Романтический интерес для персонажей женского пола — ох, бедные лесбиянки, за что ж вас так биовар не любит.. Увы, это существо, про которое хотелось бы сразу забыть, в боевом плане — выше всяких похвал. Естественно, с двумя кинжалами, а не с луком.

Вивьен. Если Сэра просто честный недоебыш-переросток, то Вивьен по характеру — самая настоящая змея подколодная. Впрочем, выглядит она существенно приятнее, нежели лысый эльф, за что и была принята партийным магом по умолчанию. Что изучать магам — чуть позже.

Блэкволл. Серый страж, СС’овец, если по-нашему. Кто такие СС’овцы, все мы знаем с 1-й части. В кошмарной отрыжке биоварного производства под названием ДА2 тема даркспавнов уже не была раскрыта. А здесь так и вовсе — ну и кому нужны Стражи, когда мор уже прошел? Однако, сей дядька является самым мощным танком в игре — благодаря своей специализации Чемпиона. Вот уж воистину — "нерушимой стеной обороны стальной. ". Также — романтический интерес для ГПГ-девчонок.

Железный Бык. Здоровенный воин кунари. И как будто ему мало того, что он кунари, это существо еще и бисексуально. Дерется двуручками. Лично мне был абсолютно неинтересен и как личность, и как напарник ГГ. Впрочем, мне и Стэн из ДА1 никогда не нравился.

Последняя парочка присоединится к нам в процессе прохождения сюжетных миссий.

Дориан. Маг-пидарас, и этим все сказано. Пригоден для прохождения 1-й сюжетной миссии, где без него ну никак не обойтись.

Коля. Вор-призрак. Весьма странный персонаж, впрочем, обладающей специализацией Убийцы — с ее волшебным скиллом Mark of Death. Великолепно дополняет Сэру с ее фокусной абилкой 1000 ударов.

Теперь, на мой взгляд, целесообразно кратко описать классы.

Воины. Бывают двух видов — танк и ДД. Танк — соответственно, со щитом, а ДД — с двуручкой. Кстати, танкетка со щитом, благодаря своим абилкам, тоже может очень неплохо дамажить. Но в этом плане двуручный ковыряльник удачнее — хотя бы тем, что бьет по площади. Кстати, противники с двуручками наиболее опасны для нашего воришки, если он дерется кинжалами, а не постреливает из лука.

Читайте также:  Castlevania lords of shadow 3 будет ли

Воры. Также бывают двух видов — ДД и еще ДД. Только один ДД бьет с безопасного расстояния, поплевывая на большинство опасностей — это, как вы правильно поняли, лучник (или пулеметчик — в случае Варрика). А вот второй, кинжальщик, является самым продвинутым уничтожителем живой (и не очень) силы противника. Кинжальщик наносит больше всех повреждений в единицу времени, больше, чем воин с двуручкой, больше чем маг с самыми мощными заклинаниями. Единственный (но очень существенный) недостаток — как правило, ему хватает примерно двух плевков, чтобы помереть.

Маги. Поддержка и контроль. На мой взгляд, делать ДД из мага несколько нецелесообразно. Барьер — вообще обязателен для изучения всем магам в партии. Этот спелл не раз спасет жизнь всей команде. Главное, если в команде 2 мага — не ставьте одному из них Барьер на автоприменение, а применяйте его сами. Иначе в самый критический момент рискуете оказаться без барьера вследствие отката обоих. И обязательно изучите продвинутый снежок всего 2 балла, но сколько контроля! Вторым контролерским спеллом, на мой взгляд, очень неплохо смотрится чайник (Chain Lighting) — опять же, изучается очень быстро. Дамажит и оглушает (stun). Чайник можно не апгрейдить, а взять к нему в придачу Молнию (Lighting), парализующую противника.

Заморозил противника — не поленись переключиться на танка и врезать гаду щитом — Shield Bash. Ну или на воришку — устроить врагу "Двойной удар" от Ван Дамма (Twin Fangs). Но почему на танка более предпочтительно — вор и так достаточно быстро уничтожает живую силу противника, а танк — не очень. Вообще, есть 4 вида так называемых дизэйблящих эффектов — оглушение (stun), заморозка, паралич, сон. Может их и больше (навскидку сразу вспомниля нокдаун — от того же Шилд Баша), но нам и этих 4-х хватит за глаза и по уши. Маг морозит/глушит/парализует. Воины и воришки после этого пляшут хава-нагилу и учиняют противнику тотальное уничтожение.

У каждой комбинации есть, вы не поверите, начало и конец. Для начала приводим противника в непотребный вид — морозит/глушим/парализуем/итд. А потом бьем ему по чайнику специально для этого предназначенными ударами — активируем собственно комбу. Лучше всего смотрятся так называемые "кросс-классовые" комбы. Т.е., оглушили гада одним классом, а врезали — другим. Маг — заморозка, воин — Shield Bash. ГГ — применил на рифте свою свою абилку, заглушил всех — маг учинил им полный Диспел (Dispell), ослабив бедных демонов еще больше. Ну или воин им щитом врезал, или, если с двуручкой — Whirlwind.

Без умения правильно применять комбинации бои становятся на порядок сложнее. Поэтому не ленитесь переключаться между персонажами. ИИ, как правило, мягко говоря, мышей не ловит. Разве что Барьер нормально применяет — да и то не всегда. Сколько раз переключался на воришку — а у него все его дамажные абилки откатившиеся, и применять он их не спешит — выносливость экономит, что ли.. Тут бой — смех один, если вовремя комбинацию применить, а он все выжидает лучшего момента. Маг, опять же, далеко не всегда всем своим арсеналом пользуется — тут ему бы молнию или заморозку применить, а он струляет себе из посоха, и все. Впрочем, это уже, скорее, не к комбинациям, а к тактике боя относится.

Вряд ли я открою Армению, если скажу, что основная наша задача — нанести как можно больше пользы за наименьший промежуток времени. В рядовых случайных боях — просто выложите весь спектр ваших самых убойных навыков. И боя можете даже не заметить — столь быстро вы положит оппонентов.

Как и наша доблестная партия, враги различаются по классам. Кого выносить в первую очередь? Танка со щитом? Нет, что вы, сначала убейте магов, потом лучников, а потом уже, с особым цинизмом, надругайтесь над вражеским воином. Почему магов в первую очередь — сразу вспоминаем анекдот "да мы вчера подземелье с магами 20-го уровня вынесли. А шо, носят робы, дерутся кинжалами..". Увы, Искусственный Идиот примерно так за врагов и играет. Маги ложатся быстро — особенно после проявления за их спиной воришки с двумя кинжалами.

Следующая цель — лучники. Вы не поверите, но они, пожалуй, наиболее опасны, даже еще опасней, нежели маги. Ну вот кому приятно получить Full Draw (800% повреждений по полностью здоровому противнику), пусть даже и не в спину? Так что щитом их по лицу, и кинжал им в спину — а лучше два. Кроме того, у танка есть волшебный навык Charging Bull (из ветки Vanguard) — ворвись в толпу, разбрасывая ее участников в разные стороны.

Если у вас в партии есть лучник, скажем, Варрик с его полу-миниганом (хотя нет, скорее, полу-бозар), не поленитесь назначить целью атаки одного противника, а лукарем нанести 800% пользы с последующим усыплением — другому. Конечно же, для этого требуется наличие данного навыка с апгрейдом, но, поверьте, он того стоит. 20 секунд здорового сна существенно облегчают противнику переход в мир иной. Главное — не надо те же самые 20 секунд на него отвлекаться — просто бьем всех остальных. Да, и не травите оружие перед Full Draw — не уверен, снимает ли ДОТ сон, но, по идее, должен. Сложно, знаете ли спать, когда вам 100 дамаги в секунду приходит.

В принципе, вот мы и подошли вплотную к вопросу, кого же взять в постоянный состав команды.

Кого взять в партию?

Выбор сильно зависит от того, кем по специальности является ваш главный герой. Однако, в любом случае, в партии необходим хотя бы один воин. Очень желателен маг. Причем, если маг один — то быть ему исключительно бафером и контролером. Жулик же в составе команды не только позволит открывать запертые двери, но и будет основной ударной силой. В общем, по одному персонажу каждого класса — и одного на ваш выбор. На мой взгляд, воин + вор + вор + маг, либо воин + вор + маг + маг, являются оптимальным составом. В первом варианте — много-много ДПС, во втором — столь же много контроля.

Читайте также:  Mini tv for android

Сам я опробовал оба варианта — соответственно, играл за мага и за воришку. Вор мне показался куда как более чувствительным к ручному управлению — под управлением искусственного идиота он крайне редко заходит за спину и применяет не те абилки, которые были бы целесообразны в данный момент. Впрочем, это касается всех персонажей — ИИ, отвечающий за сопартейцев просто ужасен. Так что самое главное — помнить, что порой надо переключаться и на мага (например, дождаться отката молнии или снежка, а то и барьера, или задиспеллить вражеский барьер), и на танка (проорать боевой клич или встать в стену щитов для генерации гварда, — а может и влепить shield bash замороженному противнику), и на лучника (например, влепить 800% дамаги и усыпить на 20 секунд какого-нибудь особо вредного противника).

Пожалуй, на сегодня все : ) Может еще чего попозжу напишу.

Кто бы что ни говорил, но Dragon Age: Inquisition – почти полностью линейная ролевая игра с коридорными локациями, так что заблудиться тут будет очень сложно. Следовательно, вопросы, связанные с «не знаю куда идти» отпадают сами собой. То же самое можно сказать и о диалогах. Разговоры в игре больше для галочки и реальную нагрузку на сюжет несут лишь в редких случаях. Схалтурили разработчики, окончательно переделав данную RPG в сторону приключенческого-экшена, ну да ладно.

С выбором персонажа также никаких проблем нет и быть не может. Как бы вы ни старались, вам предложат несколько классов абсолютно типовых героев, которые отличаются лишь внешним видом. Даже если вы пожелаете изначально развивать героя в сторону, скажем, двуручных мечей, или лука, то всё равно на ранних стадиях игры вам доведётся найти и одноручное и двуручное и стреляющее и прочее оружие. Так что попробовать перекроить своего персонажа можно будет непосредственно в игре.

Совсем другое дело с переносом сохранений из предыдущих частей. Этой возможности, как таковой, нет. Вместо традиционного переноса в BioWare немножко сплясали с бубном и предложили нам Dragon Age Keeper: сервис по переносу вашего завершённого сюжета. В конце игры, когда будут подбиваться итоги, вам зачтутся все ваши прошлые заслуги и деяния.

Теперь поехали далее по игре.

Главному персонажу придётся закрывать зелёные порталы. Чем больше вы их будете закрывать, тем больше очков влияния вы сможете получить. Очки влияния – ключевой ресурс, без которого вы не сможете продвинуться по сюжету. Примечательно, что обязательное закрытие пары порталов нас ждёт только на ранней стадии игры. Чем дальше мы будем двигаться по истории, тем меньше разработчики будут нас подводить и тыкать носом в порталы. Всё придётся находить самому.

Что касается кармы персонажа, то этот показатель не критичен для прохождения. Пройти можно будет и добрым и совершенно злым героем. При этом ваши союзники не разозлятся и не покинут вас, ослабив группу. По крайней мере, у автора данного материала разозлить подобным образом товарищей по оружию так и не удалось. Вместо этого окружающие вас персонажи будут проявлять реакцию на ваши действия и ваши слова. От того, одобряют ваши действия или не одобряют, зависит шкала морали. Честно сказать, показатель данной шкалы на сюжет, если и оказывает, то совершенно ничтожное влияние, так что хамите, когда считаете нужным и не под кого не подстраивайтесь, вам всё сойдёт с рук.

Приблизительно та же самая ситуация и с вынесением приговоров. Напоминаем, что вы – Инквизитор, призванный спасти мир. И, периодически, пока вы в ранге спасителя мира будете бегать, собирать травы по поручению какого-нибудь деревенского аптекаря, вам будут приводить различных подсудимых. От вас зависит их судьба. Можете проявлять жестокость, а можете, наоборот, быть верхом гуманизма: никаких последствий ваши решения не возымеют, так что можете судить по совести.

Вначале материала мы упомянули, что локации в игре коридорные. Не только локации коридорные, но и мир сам по себе закрытый. Нам только дают иллюзию свободы передвижение, но это всего лишь иллюзия. Вам не дадут бегать, куда взбредёт в голову, это вам не The Elder Scrolls, тем не менее, просторы есть и по ним придётся передвигаться. Поэтому, как только у вас появится возможность заполучить коня, обязательно сделайте это. С конём дело будет продвигаться значительно бодрее.

Теперь, коль мы коснулись мира и окружающей обстановки, следует рассказать вот о чём. Разработчики не раз и не два рассказывали о том, что игру получится пройти не меньше, чем за 70-100 часов. Естественно, геймерами ценятся те игры, в которые можно поиграть подольше, вдоволь отведав приключений. Однако чтобы какой-то хитрый гражданин не прошёл игру за пару часов в неё ввели очки влияния, о которых было сказано ранее. Без этих самых очков вы не сможете пробиться далее по сюжету. А, так уж получилось, что, то влияние, которое вы заработаете в процессе прохождения основной сюжетной линии, вам будет недостаточно. Следовательно, вам придётся бегать по полям и взгорьям, дабы впрягаться в самую неблагодарную и грязную работу. Проще говоря: выполнять примитивные квесты, совсем не подходящие к вашему статусу главы инквизиции, и гриндить, гриндить, гриндить.

За этим занятием вам-то как раз и придётся побегать по всем закоулкам Тедаса. Локации в игре делятся на коридорно-сюжетные и просторные. Вот на этих самых просторах вам нужно будет ходить от метки к метке, брать и завершать задания. Этим манёвром в BioWare убили ещё одного зайца: вам придётся по необходимости поиска приключений, сулящих очки влияния, забредать в такие глухие места, в которые вы бы в жизни не забрели без необходимости. Там будет много сюрпризов. Так, что, путешествуя по Тедасу не нужно всегда ехать по дороге. Съезжайте в ближайшие кусты и отправляйтесь по извилистым, нехоженым тропам.

Ещё вам придётся периодически бывать в штабе инквизиции. Это достаточно полезное место, в первую очередь из-за возможности раздать указания своим подчинённым. Большой пользы вы от этого не извлечёте, но хуже точно не будет. Через некоторое время, в зависимости от сложности задания, подчинённые выполнят работу. Секрет в том, что, чтобы ускорить этот процесс можно перевести часы на вашем компьютере. Сохранили игру, вышли, перевели время, зашли, и все ваши указания уже выполнены. Экономия времени и сил.

Читайте также:  Grub for dos installer

Ну, а самое главное в Dragon Age: Inquisition – бои. Гуманитарные навыки здесь играют минимальную роль, впрочем, как и в двух предыдущих частях. Главное – научиться воевать, а в частности, научиться управляться боевым коллективом. Одно из основных умений – умение распоряжаться преимуществами, которые вам даёт тактическая пауза. Паузу можно взять, как перед боем, так и уже в процессе поединка. И если вначале такая возможность может показаться вам излишней, ненужной, то впоследствии, когда противник пойдёт более сильный, без тактической паузы будет очень плохо. Использование паузы позволяет увидеть слабые стороны ваших врагов. Берёте паузу и распределяете роли. Пусть каждый герой будет делать то, что он лучше умеет: лучник стреляет издалека, танк принимает на себя урон и наносит чувствительные удары, а маг кастует заклинания.

Кстати, о заклинаниях. В Dragon Age: Inquisition нет лечащих заклинаний. Это, в своём роде, уникальная ситуация, когда в ролевом фэнтези, где маги присутствуют в избытке, лечиться можно исключительно зельями. Данное нововведение было продиктовано необходимостью сделать игру сложнее, а бои опаснее. Теперь цена каждой ошибки возрастает в разы, а маги не становятся незаменимыми.

Теперь по противникам. В принципе, больших проблем с привыканием к поведению вражеских мобов у вас не возникнет. Всё довольно банально, тем более, что товарищи по команде не являются обузой, а помогают в боях довольно активно, иногда вообще беря инициативу на себя. Исключение в этом плане составляют битвы с боссами. Боссы в Dragon Age: Inquisition – это отдельная песня. Главная особенность всех боссов заключается в том, что к ним не рекомендуется подходить близко или вообще вплотную. При этом боссы делятся на две части: те, к которым всё-таки можно подходить и решать свои задачи, и те, к которым подходить совершенно невозможно. В этом свете не самым лучшим образом будут выглядеть герои-воины с холодным оружием ближнего боя, которые отлично себя показывают в бою, особенно когда врагов много, они окружают, а окружающие декорации сплотились и не дают маневрировать. Там броня и меч сыграют отличную службу, а вот против боссов больше годятся дистанционники.

В качестве примеров давайте приведем трёх типовых боссов: демона гордыни, великана, швыряющегося камнями и дракона.
Демон гордыни – самый первый босс. Он сильно размахивает руками и бьёт электрическим хлыстом, поэтому близко к нему подходить не рекомендуется, тем более что он совершенно неуязвим для ударов. По крайней мере, пока вы не начнёте уничтожать разлом: зелёный светящийся шар. Из него нужно выкачивать энергию. При этом ваша остальная команда должна не столько бить босса, сколько отвлекать, пока вы высасываете из шара энергию. Немного ослабив разлом, вы лишите босса неприкосновенности. Вот тогда-то нужно подходить вплотную и бить его всеми суперударами, какие есть. После того, как у него уйдёт половина жизней, он начнёт призывать подмогу. Тут вам снова нужно разойтись в стороны, дать команде указание уничтожить подоспевшую помощь, пока главный герой снова будет ослаблять разлом. После того, как у демона останется четверть жизней, он станет доступен для любых ударов. Следовательно, его опять нужно окружать и вступать в ближний бой.

Совсем другое дело – великан, бросающийся камнями. Гигант довольно неподвижен и его действительно лучше убивать на расстоянии, однако довольно полезно подбежать сзади и нанести несколько ударов по лодыжкам. Великан будет долго поворачиваться, но когда повернётся, будьте готовы к тому, то он подберёт с земли камень и бросит в вас. Бросает камни он очень метко. Чтобы избежать попадания нужно бежать со всех ног, переключаясь при этом на того героя, в которого намечается бросок. В общем, великан – тот босс, которого можно победить и в ближнем бою и обстреливая с безопасного расстояния, но нужно быть готовым к тому, что ваше безопасное расстояние не такое уж безопасное.

Ну, а дракона, который пышет ледяным дыханием, однозначно нужно убивать только дистанционными атаками. Если нападёте на него сзади, то не успеете сделать и пары ударов, как он вильнёт хвостом, и вы отлетите на добрые три десятка метров. Нападать на него спереди ещё сложнее, ибо дракон есть дракон, хоть и не огнедышащий, но мало вам не покажется. Дракон – это тот босс, которого нужно обстреливать издалека, при этом вам всё равно придётся прятаться за препятствиями, которые будут разрушаться одна за одной, так что если вы затяните бой, то рискуете сильно осложнить ситуацию.

Ну и, напоследок, несколько советов.

Обязательно раздавайте своим помощникам в штабе задания. Отдыхающий помощник бесполезен.

Обязательно собирайте ресурсы, начиная от растений и заканчивая металлами. Ближе к середине игры всё это вам очень пригодится.

В Dragon Age: Inquisition мир не очень интерактивен. Часто встречаются деревни, где вовсе не с кем говорить, но если вы нашли разговаривающего NPC, то не отставайте от него, пока не вытяните из него всё, что сможете.

Обязательно разбивайте лагеря. Между лагерями возможны быстрые перемещения. Одно это сэкономит вам массу времени.
Обязательно прокачайте взлом замков. В доморощенной локализации этот навык называется Искусные руки.

Обязательно снабдите вашего мага тремя посохами: красным, синим и фиолетовым. При их помощи он сможет разбивать магические барьеры, за которыми будет много интересного. Барьеры будут разного цвета. Подбирая посохи к барьерам по типу «камень, ножницы, бумага» вы существенно расширите собственные возможности.

На этом всё. Мы надеемся, что наш скромный гайд по Dragon Age: Inquisition поможет вам в нелёгких странствиях по Тедасу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *