За какую расу играть, если хочется быть разбойником? Какие подклассы существуют для разбойников разных рас? Об этом вы узнаете в данном гайде.

Вступление
Всего в L2R есть четыре расы, у каждой из которых изначально доступно три класса: воин, разбойник и маг. Умения и возможности этих классов не зависят от расы, но базовые характеристики рас различны и представлены инфографикой на первичном экране выбора персонажа. При достижении 31 уровня и выполнении 7 специальных квестов вы сможете выбрать один из двух продвинутых классов, которые зависят от расы и базового класса, которые вы выбрали в начале игры. Всего получается 24 уникальных класса (по 6 для каждой расы) и 3 основных.
Разбойник — мастер наносить урон. Персонажи этого класса двигаются быстрее остальных, у них выше скорость и потенциал атаки, они чаще наносят критические удары. Разбойник убивает своих врагов при помощи кинжалов и луков и потенциально может иметь самую высокую дальность атаки (с луком). Базовый класс изначально имеет 4 активных навыка: 2 для кинжалов и 2 для луков. Навыки для кинжалов позволяют сильно атаковать и отбрасывать одного врага; и прорываться сквозь врагов по прямой линии, нанося урон и парализуя всех, попавших под удар. Навыки для луков немного схожи: это сильный отбрасывающий выстрел по одному врагу и двойной выстрел по группе врагов перед собой.

Разбойники-люди
Человеческие разбойники превращаются в Искателей Сокровищ и Стрелков . Первые сосредоточены на повышении уклонения и скоростных атаках вблизи, тогда как вторые способны бить многих врагов сразу на большом расстоянии.
Искатели Сокровищ могут создавать перед собой облако пыли (по дуге), однократно нанося урон и сильно снижая точность врагов — этот навык полезно использовать против групп врагов и в начале PvP-сражения. Также они могут телепортироваться за спину врага и наносить ему высокий урон, одновременно парализуя всех окружающих противников. Этот навык больше подходит для контроля толпы врагов. С помощью последнего активного навыка Искатели могут ненадолго повысить собственную скорость атаки и уклонение — особенно полезно использовать это после облака пыли, чтобы максимально сократить попадания по вам ударов.

Навыки Стрелков позволяют им обстреливать врагов перед собой множеством стрел (выстрелы идут по форме конуса перед героем) и вызывать вокруг себя дождь из стрел, продолжительно наносящий врагам урон. Также Стрелки могут повышать точность и атаку за счёт скорости при помощи одного навыка и увеличивать вероятность критического попадания и наносимый урон при помощи другого. Навыки Стрелков хороши для обстрела толп врагов, что позволяет им быстро качаться в поле и эффективно защищать кристалл в Храме.

Разбойники-эльфы
Разбойники эльфов эволюционируют в Следопытов и Серебряных Рейнджеров . Следопыты увеличивают боеспособность при помощи баффа себя и дебаффа врагов, а Рейнджеры имеют самое высокое расстояние атаки и способны стрелять по линии проникающими стрелами.
Следопыты имеют три уникальных активных навыка: первый позволяет нанести три быстрых удара, каждый из которых снижает защиту, скорость атаки и скорость противников перед героем; второй продолжительно бьёт по дуге десятком быстрых атак и быстро наносит много урона; а третий повышает скорость и скорость атаки, одновременно позволяя выкачивать из врагов здоровье каждой атакой. Хотя Следопыты рискуют больше других разбойников с кинжалами в силу своей низкой защиты, они могут наносить огромное количество урона за минимальное время.

Серебряные Рейнджеры имеют два схожих навыка: один запускает стрелу сквозь противников, оглушая всех на пути; а второй запускает две стрелы-молнии подряд, нанося урон большему количеству врагов. Также Рейнджеры способны сильно увеличивать вероятность критического урона при помощи одного навыка и скорость атаки вкупе со скоростью в целом при помощи другого. Рейнджеры не обладают выдающимися способностями и больше подходят для игры в отряде благодаря высокому расстоянию атаки.

Разбойники-тёмные эльфы
Тёмные эльфы имеют разбойников двух типов: Странники Бездны и Фантомные Рейнджеры . Первые способны вызывать у врагов кровотечение, а вторые увеличивают атаку и наносят мощные выстрелы на небольшом расстоянии (относительно других лучников).
Странники Бездны — абсолютные дамагеры с высочайшей скоростью и силой атаки, но с небольшим запасом здоровья и слабой защитой. Они способны наносить высокий урон, игнорирующий защиту врага и вызывающий кровотечение при помощи своего первого навыка; и бить врагов вокруг себя, парализуя их и вызывая кровотечение. Странники Бездны требуют аккуратной игры и использования большого количества зелий, но это окупается огромным исходящим уроном, позволяющим легко проходить подземелья.

Фантомные Рейнджеры — противоположность Серебряных Рейнджеров. Они быстро наносят высокий проникающий урон на небольшом расстоянии; парализуют противников возле себя; а также могут жертвовать уклонением ради высокой силы атаки или расстоянием атаки ради её скорости. Фантомные Рейнджеры наиболее хороши в прохождении подземелий из-за мощнейшего проникающего выстрела и возможности парализовать врагов, но весьма слабы в PvP (низкий уровень здоровья и защиты не уравновешиваются бафф-навыками — если враг не умрёт от вашего первого применения скиллов, то скорее всего вы очень быстро погибнете от контратаки).

Разбойники-гномы
Разбойники этой расы эволюционируют в Собирателей и Боевых Рейнджеров . Собиратели — самый быстрый класс в игре с высочайшими показателями уклонения, а Боевые Рейнджеры могут наносить высокий урон по площади и отскакивать от атак врагов.
Собиратели не наносят столько же урона в секунду, сколько остальные разбойники ближнего боя других рас, но при этом они движутся очень быстро, что делает их идеальными для выполнения любых игровых задач быстрее игроков других классов. Навыки Собирателей позволяют им прорываться сквозь врагов, снижая их сопротивляемость критическим ударам; бить врагов в большом радиусе, снижая их скорость и отключая возможность использования навыков; и повышать собственную скорость и приток аденов с убитых врагов — также во время действия этой ауры атаки будут замедлять и травить врагов. Собиратели хороши как для PvP (за счёт скилла, отключающего скиллы другим игрокам), так и для зачистки подземелий в отрядах, но они дольше набирают опыт на мобах в поле, так как тратят много времени на добивание врагов в одиночку.

Боевые Рейнджеры умеют стрелять по конусу несколькими стрелами, взрывая и отбрасывая врагов на достаточно большом расстоянии; а также они могут отпрыгивать назад, одновременно стреляя по широкому конусу перед собой и замедляя врагов. Боевые Рейнджеры наносят высокий урон на большом расстоянии (хотя и проигрывают в этом Серебряным Рейнджерам эльфов), весьма подвижны и поражают многих врагов перед собой одновременно. Их ахиллесова пята — низкое здоровье, которое не позволяет им подпускать к себе врагов, что делает Боевых Рейнджеров слабее многих быстрых и защищённых классов в PvP.

Заключение
Если вы хотите играть за разбойника, то прежде всего нужно определиться с тем, будете ли вы атаковать на расстоянии или вблизи. Если вы сразу определитесь, с каким оружием вам удобнее играть, то сможете потратить меньше очков навыков на ненужные улучшения (или не потратить вовсе). Смысла в том, чтобы тратиться на все активные навыки одновременно, на самом деле нет — лучше экономить очки и прокачивать только нужные навыки ещё до получения подкласса.
Наиболее удобные персонажи для боя с кинжалами — Следопыты эльфов. Они отлично уворачиваются от атак, одновременно с этим накладывая баффы на себя и дебаффы на врагов. Хотя по исходящему урону они проигрывают Странникам Бездны , а по скорости Собирателям, и не имеют атак по площади как Искатели сокровищ , за Следопытов легче всего играть и при этом они не проигрывают в общей эффективности, а также крайне хороши в PvP. Остальные же классы с кинжалами нужны для более специфических задач — например, Собиратели понравятся любителям проходить подземелья, Искатели Сокровищ отлично контролируют толпу мобов, а Странники Бездны хороши для умелых игроков, любящих рейды на боссов.
С лучниками всё не так просто — за них в принципе труднее играть, так как нужно уметь кайтить и уворачиваться от врагов. В этом отношении проще всего играть с луком за эльфийских Серебряных Рейнджеров (в силу дальности их атаки и пробивающих навыков) и Боевых Рейнджеров дворфов (они могут отбрасывать врагов и отпрыгивать). Стрелки людей также хороши, но они наносят меньше прямого урона и больше сосредоточены на поддержке отряда — их дождь стрел и выстрелы по конусу хорошо дополняют главных дамагеров группы. Сложнее же всего играть за Фантомных Рейнджеров — им нужно быть ближе всех лучников к врагам и хотя они и наносят больше урона, чем остальные персонажи того же класса, сами они наиболее подвержены атакам врагов.

По достижению 31 уровня Гном-разбойник может выбрать одну из 2х специализаций класса — Собиратель (Scavenger) или Боевой рейнджер (War Ranger). Благодаря своим начальным характеристикам, гномы больше подходят для классов танка, но это не означает, что они как-то проигрывают разбойникам других рас. Скорее наоборот, из-за высоких характеристик здоровья и защиты они могут выдержать больше урона, чем остальные разбойники.
Ниже, мы рассмотрим класс Собиратель (Scavenger). Э то мастер рукопашной, дд ближнего боя, выманивающий врагов быстрыми движениями.
Активные навыки
Стремительные клинки

Рывок вперед, проникающий сквозь противников и делающих их уязвимыми к критическим атакам.
Звуковая звезда

Атака по траектории звезды. У неприятеля, попавшего под воздействие, уменьшается скорость, и он не может воспользоваться своими умениями.
Поиск аден
Обнаружение большего количества аден во время боя! Скилл увеличивает вашу скорость, а враги, находящиеся под его воздействием, получают эффект отравления и замедляются.
Пассивные умения
Быстрый шаг (Quick Step)
Увеличивает вашу скорость и скорость членов команды. Эффект действует на определенной области.
Сила духа2 (Esprit)
Уменьшает время восстановления скиллов при уклонении от удара и на 3 секунды увеличивает скорость атаки.
Удачный смертельный удар (Lucky Fatality)
Увеличивает шанс крита и наносит дополнительный урон при атаке замедленных врагов.
Пассивные умения разбойника
| Иконка | Название | Описание |
|---|---|---|
![]() | Потенциал Гномов | Их тела благословляются небесами, давая им больше НР. |
![]() | Оружие вора: мастерство | Повышение атаки при использовании кинжала или лука. |
![]() | Легкие доспехи: мастерство | Повышение уровня уклонения при использовании легких доспехов. Эффект складывается до 4 раз. |
Как играть за Собирателя?
Собиратель — ДД ближнего боя. У класса есть контролирующие навыки, которые влияют на противников: замедляя и отравляя их. Этот класс незаменим для PvE активности, благодаря своему навыку Поиск аден
. За каждого игрока в группе навык дает дополнительно 5% к добываемой адене.
Также как и у других классов гномов — Боевой Рейнджер обладает огромным запасом здоровья.
Вывод
Вот, что в итоге можно сказать по классу Боевой Рейнджер:
- Урон: Средний
- Выживаемость: Отлично
- Маленький и быстрый гном, замедляющий врагов, который отлично подойдет для игры в группе.
Если вы хотите узнать больше о других классах, то рекомендуем посмотреть раздел Персонажи.
Корейцы показали: люди будут играть во что угодно (нет).
Каждый день во вкладке «Today» в App Store Apple рекомендует к скачке очередной мобильный шедевр. Около недели назад туда попала игра Lineage 2 Revolution, из-за чего я ее и попробовал.

Серьезно играть в мобильные игры в 2017-м — ультразашквар. Lineage 2 Revolution — квинтэссенция мобильного гейминга.
Корейские разработчики потратили какое-то невероятное количество усилий на создание игры по канонам мобильного жанра. В игре есть огромная карта, сотни квестов, открытый мир, пвп, шикарная для мобилок графика. Азиаты могли сделать полноценную игру, но на мобильном рынке такие не взлетают.
В упрощении геймплея корейцы пошли сильно дальше всех остальных.

По скринам может показаться, что это полноценная MMORPG, прямо как оригинал. Но механики ролевых игр слабо подходят для мобильных устройств, где люди редко уделяют игре больше нескольких минут внимания — управление слишком неудобное для продолжительных сессий. Эту проблему корейцы решили полностью. Дело в том, что Lineage 2 Revolution играет сама себя.

В игру можно зайти, самому управлять персонажем при помощи наэкранных кнопок, бегать по локациям и выполнять квесты. А можно просто нажать на название квеста, и игра будет реально делать все это сама (Auto-Questing). То же самое с подземельями. Можно страдать вручную, а можно просто нажать Auto-Clear.

Игроку остается только смотреть, как игра проходит сама себя и несколько раз в час принимать награду за очередное выполненное задание.
В процессе прохождения персонаж будет прокачиваться, и игроку нужно принимать невероятно сложные решения — выбирать оружие и прокачивать пассивные способности. Если игрок обнаружит, что не может справиться и с таким заданием —не беда: в инвентаре можно нажать кнопку Auto-Equip, и игра сама выберет лучшие предметы, а в окне прокачки пассивных способностей можно нажать Auto-Imprint, после чего игра сама прокачает то, что нужно.

Через несколько часов игры обнаруживается, что некоторые задания игра внезапно не может выполнить сама. В таких случаях у игрока есть три варианта.
Первый вариант — лучший для корейцев: можно задонатить, тогда персонаж станет сильнее, и игра справится с более сильными мобами.
Второй вариант — перехватить контроль и разманцевать мобов (стратегия Hit-and-run прекрасно работает).
Третий вариант — подождать один день. На следующий день игра сама отсыпет бонусного опыта, с которым персонаж станет сильнее.

Даже в пвп игра будет сама прожимать нужные заклинания, чтобы убить персонажа противника. С его стороны — то же самое.
В Lineage 2 Revolution можно играть самому, но зачем кто-то это будет делать — совершенно непонятно. Куда проще нажать авто и закинуть телефон в карман или положить рядом — всё прекрасно играется само.
Я недоумевал после первого запуска игры. «Кто же будет играть в это пассивное дерьмо?» — спрашивал я себя, наблюдая, как игровой персонаж для выполнения очередного квеста бегает по лесу, собирая цветочки нужного цвета.
Стоял только один вопрос — зачем было делать игру настолько качественно, если в нее необязательно даже играть? Для мобильных устройств квесты крайне разнообразные, между главами есть разнообразные вставки и даже прослеживается сюжет, а графика — вообще топ.

Пока на экране телефона игралась игра, я смеялся в голос с автовыполнения всех задач. Я был уверен: корейцы знатно обосрались, вложив здоровенный бюджет в примитивную концепцию. Ведь никто не будет играть в игру, которая всем демонстрирует презрение к целевой аудитории.
Вдруг я обнаружил, что с момента запуска прошло уже несколько часов, а персонаж заметно прокачался. При всей своей примитивности, Lineage 2 Revolution умудряется затягивать. С того момента игра практически непрерывно включена у меня на телефоне или на планшете. Ставка на тупость и ленивость аудитории сыграла у корейцев с максимальным коэффициентом. Игра находится на самой вершине топов по прибыльности почти во всех регионах.
История с одной стороны смешная — у сотен тысяч людей в кармане запущена игра, которая играет сама себя, а они лишь заливают туда бабло. С другой стороны, крайне грустная — чем больше таких концептов оказываются коммерчески успешными, тем чаще издатели будут делать выбор в пользу подобных моделей, где от игроков требуется в первую очередь платить, а не добиваться внутриигровых результатов.

Ссылку давать не будем.
Качать Lineage 2 Revolution запрещается — прошло уже два дня с момента установки, а игра у меня практически не закрывалась.
Приложение не требует внимания с моей стороны, но крайне солидно жрет батарею, что раздражает. Но выключать тоже пока не готов — фу, гадость, но пусть персонаж еще немного прокачается.













