


Содержание
Близкие по духу





Final Fantasy относится к той редкой серии игр, на которой многие буквально выросли. Переживали десятки жизней вместе с героями, участвовали в сотнях баталий, тысячи раз умирали, чтобы воскреснуть и с новыми силами ринуться в бой с превосходящими силами противника. Здесь квест по «спасению мира от плохих парней» всегда отходил на второй план, уступая место маленьким персональным путешествиям героев.
В этом, пожалуй, и заключается магия «Финалки» — оставаться близкой сердцу каждого игрока, апеллируя к эмоциям, стремлениям, желаниям, страхам, которым подвержены все, будь то наемник Шинры, кадет элитной академии SeeDs, знаменитый блитцболист или наследник престола в бегах. Final Fantasy XV как никакая другая часть следует этому канону, рассказывая нам историю о принце Ноктисе и его друзьях детства, чья жизнь вот-вот выйдет из колеи, меняя их цели и стремления, меняя их самих.

Концепция «роуд-муви», о которой так много говорили создатели FF XV, не нова для серии, но именно здесь она получает самое прямое воплощение: почти всю игру наши персонажи проводят в роскошной «Регалии» — машине, некогда принадлежащей отцу Ноктиса королю Регису. Мир Эоса пугающе огромен, и на своих двоих здесь далеко не уйти, поэтому без помощи этой стальной красотки вам никак не обойтись.
«Регалия» — это мобильный штаб нашей команды, где у каждого свое место и роль. Ноктис может вести машину собственноручно либо передать руль в руки умника Игниса. Ночные поездки возможны, но довольно рискованны: в это время на охоту выходят особенно мерзкие демоны, вылезающие буквально из асфальта. Либо дерись, либо поворачивай обратно. К счастью, вы можете прокачивать авто, устанавливая более мощный движок и слепящие фары, которых боятся даже исчадья ада. Если уж ездить по миру, так с комфортом!

Если где-то машина бесполезна, на помощь придут известные всем фанатам серии цыплята-переростки чокобо, которых можно арендовать на любом перевалочном пункте. Более того, в пятнадцатую часть вернули возможность менять внешний вид вашего питомца. Можно прокачивать основные параметры и учить его разным фокусам, вплоть до помощи на поле боя. Хоть особям голубых кровей и не пристало гонять на цыплятах, но в непролазных чащах и болотах пернатый транспорт — это необходимость.

Вся мифология игры построена на противостоянии королевской семьи Люцисов (Ноктис — последний выживший представитель рода) и злых имперцев, жаждущих мирового господства. Королевская семья издавна хранит кристалл — реликвию могучей силы, на которой зиждется Эос. Но, по традиции, есть сторона, не согласная с подобным порядком вещей. Мы застаем героя и его друзей в горестный для королевства час, и именно от нас зависит судьба кристалла и мира, каким они его знают.
Если на секунду забыть, что у наших героев есть «главный квест», то все, что нам предстоит в FF15, — это путешествовать по бескрайнему миру, охотиться на монстров, исследовать подземелья в поисках королевских гробниц, хранящих древнее оружие рода Люцисов, ночевать под открытым небом, познавать себя и друзей.
К слову, отдых нашей четверки — чрезвычайно важная часть игры, ведь именно в эти моменты персонажам начисляется полученный опыт и совершенствуются специальные навыки (у Ноктиса — это рыбалка, у Игниса — кулинария, у Гладио — сбор предметов, а у Промпто — фотография).

Эос полон людей, которым нужна наша помощь в самых различных насущных вопросах, будь то изведение разбушевавшегося зверя в окрестностях, проверка паровых вентилей в городе или сбор красных лягушек на болотах. Побочных квестов неисчисляемое количество, но не обольщайтесь — все они однообразны и довольно быстро наскучат даже самому заядлому «гриндильщику».
Другое дело, что тривиальное задание зачастую может привести вас к скрытому подземелью с серьезными боссами и высококлассным лутом. Кроме того, это единственный способ быстро прокачаться, если вы не дотягиваете по уровню до босса в сюжетной миссии.
Это первая игра за всю историю серии, где исследование мира формирует отдельный, не зависящий от главной сюжетной линии геймплейный цикл. Вы, конечно же, вольны двигаться строго по сюжету, но будьте готовы к тому, что подобный выбор лишит вас львиной доли удовольствия от игры.

Завораживающий мир Эоса кипит жизнью, здесь всегда есть чем заняться: рыбалка, гонки на чокобо, огородничество, игра на аркадных автоматах, дегустация блюд Игниса, селфи на фоне местных достопримечательностей.
Последнее, к слову, — обязанность блондинчика Промпто. Он щелкает все, что происходит на экране, будь то исполинская рыба, пойманная Ноктисом, или эффектный кадр во время боя. Снимки можно посмотреть, отобрать самые удачные и добавить на них фильтры (как же без этого в 2016-м) во время отдыха. Эх, главное — не «утонуть» в этих сторонних забавах, ведь нам еще мир спасать.

Сражения с монстрами все еще основная задача нашей команды, и уж с этим у новой «Финалки» все хорошо. Забудьте о выборах «парадигм» из тринадцатой части и долгих цепочках действий. Боевка в FF XV чем-то похожа на экшен-ориентированную систему из Final Fantasy Type-0. Все завязано на однокнопочных атаке и парировании. Удачное парирование дает возможность эффектно контратаковать и оглушить врага.
Не стоит забывать и о чрезвычайно полезной способности Ноктиса телепортироваться в любую часть «арены». Ее можно использовать как для стратегического отступления, так и для атаки: принц запускает оружие в монстра и молниеносно телепортируется в его сторону, дабы нанести мощный удар.

Во время боя управлять можно только Ноктисом, все остальные персонажи подчинены ИИ. Однако вы вольны инициировать специальную атаку напарника, возможную при заполнении «шкалы приема». Разработчики полностью отказались от возможности программировать поведение команды в бою. На замену «гамбитной» механике пришли совместные атаки, которые срабатывают в зависимости от «контекста» (вашей позиции, используемого оружия и прочего).
Только представьте: в один момент Ноктис и Гладио оказываются плечом к плечу, верный телохранитель при помощи двуручного меча запускает принца в небо, дабы тот кометой сокрушительно спикировал сверху. С совместными атаками поле боя превращается в балет, где персонажи сменяют друг друга в очереди на раздачу пинков недругам.

Также наследник линии Люцисов обладает магией предков: позаимствованное у усопших королей оружие собирается в поток света и наносит десятки мощных ударов по цели. Чем больше оружия вы соберете, тем сильнее будет атака. В игре есть и свой аналог «айдолонов» — так называемые «астралы», которых можно призывать на помощь. Больше ничего про это не скажу, так как их появление тесно связано с сюжетом.

Для боя больше нет отдельной подгружаемой фазы, все происходит в реальном времени. На карте красным ореолом очерчена зона видимости врага, она же служит границей арены во время боя. Зачастую в пылу схватки вы случайно можете выйти за невидимые границы зоны, и тогда бой резко прервется, здоровье врагов может восстановиться (зато ваше — не особо) и все придется начинать заново.

Еще один неприятный момент связан с зачем-то добавленным в игру friendly fire. Это невероятно затрудняет использование элементной магии в бою: учитывая, что заклинания Ноктиса покрывают довольно большую часть арены, нередка ситуация, когда принц поражает льдом, молниями или огнем не только монстров, но и своих напарников, так что колдовать приходится либо в самом начале боя, либо убедившись, что товарищи отошли на безопасное расстояние.

По сравнению с остальными частями, в Final Fantasy XV не так уж много второстепенных персонажей, и это скорее плюс: все софиты направлены на основную четверку, и никакие харизматичные злодеи и милые дамы не способны отвлечь внимание настоящих друзей от их миссии по спасению мира.
И все же будем честны: главная сюжетная линия проста как валенок и вдобавок преподнесена из рук вон плохо. Большую часть времени на игрока выливают ушат информации о вселенной так, будто он все о ней уже знает. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полнометражным фильмом Kingsglaive перед началом игры, потому как сценаристы не сочли нужным плавно вводить пользователей в курс дела.
А однажды Ноктис надолго останется совсем один — это означает, что наступила стелсовая часть игры. Тут-то и становится ясно, как тяжело на самом деле могучему принцу без друзей. Драма притянута за уши: из нас просто клещами пытаются выдавить слезы, а это, согласитесь, совсем халтурный подход. На прохождение основной истории уходит примерно тридцать часов, десять из которых как минимум откровенно хочется зевать.

Все это подводит к мысли, что самые запоминающиеся моменты новой «Финалки» не в сюжетных кат-сценах, а в геймплейных сторонних ситуациях: радость от победы над секретным боссом, двухчасовое шастание по подземельям, язвительные комментарии и милые издевки товарищей.
В этом вся магия FF XV. На первый план выходит не псевдоэпичный сюжет, а дружба четырех ребят, ее становление и расцвет на фоне дикого, невообразимо красивого мира. Эту игру ни в коем случае нельзя рекомендовать ретроградным фанатам, но, если вы готовы к изменениям, у новой «Последней фантазии» есть все шансы стать вашей любимой частью.
Серия Final Fantasy меняется, эволюционирует. И это, как нам кажется, прекрасно.
«Консольный порт» — два слова, способные отпугнуть любого от покупки многообещающей игры. Низкое разрешение, ломающее пальцы управление, баги, глюки, тормоза… Чего только не натерпелись поборники самой правильной платформы. К счастью, времена меняются и меняются в лучшую сторону. Так, 6 марта до наших краёв доехала знаменитая экшен-RPG Final Fantasy XV — через полтора года после дебюта на приставках, зато сразу в дополненном виде. Как играется Windows Edition и стоит ли тратить на неё 1700 рублей?
Царский подарок
Вряд ли Final Fantasy нуждается в каких-либо представлениях: легендарная серия Square (Enix) давно стала частью массовой культуры наряду с DOOM, Dungeons & Dragons и Metal Gear Solid. Постоянно идущий в ногу с прогрессом и веяниями моды цикл адаптируется, эволюционирует, меняет жанры и механики из части в часть. Поэтому ни один выпуск FF не перепутать с другим.

Но надо признать: даже на фоне изменчивых и уникальных предшественниц Final Fantasy XV стоит особняком. А всё потому, что история беглого принца Ноктиса Люцис Каэлума — не привычная JRPG с небольшими локациями, пошаговыми боями и тоннами текста ни о чём. Это, прежде всего, приключение в большом открытом мире. Интерактивное роуд-муви в традициях «Останься со мной», «Трассы 60» и прочих хороших лент о большой дороге и взрослении. Утром — на охоту за редким монстром, вечером — посиделки у костра, разговоры за жизнь с друзьями и экзотические блюда, рецепты к которым штатный повар выдумывает прямо во время боя. Поели, поспали, а потом опять за баранку, вперёд, навстречу судьбе-злодейке. «Фантазия, основанная на реальности» — ни убавить, ни прибавить.
Итак, как это чудо японской мысли ощущается на PC? На удивление хорошо: порт добротный. Стабильный фреймрейт даже на устаревших GPU, множество настроек графики, поддержка высоких разрешений и нескольких мониторов — в лени и экономии на PC-геймерах Square Enix не упрекнёшь. Даже управление с клавиатуры — бич многих таких переизданий — не требует навыков обращения с фортепиано. Правда, придётся малость привыкнуть к тому, что бег и атака закреплены на одну кнопку, а картой нужно управлять через JIKL.

Картинка на максимуме, понятное дело, заметно превосходит оригинал с PlayStation 4 и Xbox One: на экране больше деталей, а текстуры куда совершеннее консольных аналогов. Даже анимешные волосы, ужасавшие на приставках своей «пикселявостью», — и те смотрятся неплохо. Прогресс!
Пожаловаться можно лишь на регулярные заикания: хотя Windows Edition способна выдавать от 60 кадров и выше, даже на топовых видеокартах FFXV подтормаживает, то и дело обращаясь к жёсткому диску. Скажем честно: редкое, но меткое слайд-шоу во время дивных путешествий по миру Эос порой вызывает дискомфорт, граничащий с раздражением. Впрочем, вины авторов здесь, скорее всего, нет — раз пиратская версия обошлась без столь досадного дефекта, пенять стоит на Denuvo или особенности работы Steam.

А если учесть все вышедшие на сегодняшний момент сюжетные DLC, мультиплеер и вполне адекватный ценник, получится весьма добротное издание одного из самых громких релизов 2016 года. Но есть, как говорится, один ма-а-а-аленький нюанс: несмотря на чудеса оптимизации, навороченные технологии и ряд дополнений в нагрузку, перед нами всё та же Final Fantasy XV. Всё та же бестолковая, глупая, недоделанная и в целом разочаровывающая игра, заслуживающая в лучшем случае снисходительной улыбки, а в худшем — хорошего пинка под королевский зад.
Принц — он же нищий
Что не так? Всё не так: бездумный геймплей, противоречивый дизайн, парадоксальные механики, жалкий сценарий… Пускай по-настоящему душевные первые главы и огромные локации с живописными пейзажами не обманывают, ведь они — не более чем мастерски поставленная иллюзия.

Будьте уверены: уже к середине приключения долины сменятся узкими коридорами, яркие герои превратятся в скучные «картонки», а сюжет из многообещающей драмы про беглого принца перестроится в низкопробное аниме с диалогами, от которых хоть волком вой. Как же здорово, когда самые бредовые сюжетные повороты пытаются залатать текстом на экранах загрузок, а большая часть важных событий (и даже персонажей!) вовсе остаётся за кадром даже после десятков патчей и DLC!
В неприкосновенности останется лишь боевая система — поначалу зрелищная, но в итоге примитивная и не требующая от геймера ничего: ни работы мозга, ни ловкости пальцев. Знай себе да зажимай кнопку атаки, спамь уворот/блок, время от времени телепортируйся на ближайший столб, чтобы восстановить здоровье и энергию. Такой вот Kingdom Hearts на костылях. На дополнения тоже лучше не надеяться: они пускай и вносят какое-никакое разнообразие (вместо плохонького слэшера можно поиграть в недошутер!), хвалить их не за что. Зато альтернативные концовки в «сольнике» Игниса способны позабавить — да, они немногим лучше оригинальной, но возможность повлиять на финал кого-то наверняка обрадует.

О промахах FFXV впору писать диссертацию: даже после патчей разнообразных странностей и заусенцев так много, что одной обзорной статьёй тут вряд ли не отделаешься. По-настоящему хорошего здесь мало, и лишь музыка прекрасна — Йоко Симомура уже в который раз доказала, что её композиции способны оживить любую, даже самую пошлую и банальную сцену. Тем обиднее, что легенда индустрии потратила силы на столь унылый шлак.
На гильотину
Разумеется, кто-то обязательно вступится за этот жалкий и выхолощенный долгострой. Дескать, критики не поняли новое прочтение «Короля Льва» с элементами Sonic Adventure. Хейтеры не оценили ущербный опен-ворлд в худших традициях Ubisoft. Очевидно, работа Square Enix оказалась слишком интеллектуальной для зажравшихся любителей Call of Duty и Battlefield.

Что ж, ответим так: плутающая в собственных сюжетных линиях FFXV даже на фоне тупых шутеров Activision и EA производит не лучшее впечатление. Не говоря уже о шедеврах уровня Chrono Trigger, Dragon Quest V и Final Fantasy VII — разрекламированная «новинка» и рядом не лежала с настоящей классикой жанра ни по части повествования, ни по части геймплея. Так что, да простит нас Хадзиме Табата за столь безвкусную аналогию, но его детищу самое место в мусорном ведре — DLC, мультиплеер, дополнительные сценки и стыдный продакт-плейсмент не спасут этот кособокий недоэпос от забвения.
Так что же такое Final Fantasy XV? Экшен-RPG с открытым миром? Линейное приключение, в котором главное — сценарий? Увы, ни рыба ни мясо. Красивая мешанина идей, у которой был шанс стать чем-то великим, но почему-то не судьба.
Безусловно, Windows Edition (а с ним и консольное Royal Edition) — лучшее издание самого раскрученного тайтла Square Enix последних лет. Оно и смотрится богато, и работает здорово, да и контента в нём хватит на десятки часов. Но даже с таким ворохом преимуществ рекомендовать его мы не возьмёмся. Если хочется чего-то осмысленного и действительно качественного, а современная картинка и крутые шейдеры не столь важны, лучше пройдите мимо — и обратите внимание на потрясающую Final Fantasy XII. Стоит столько же, а удовольствия принесёт в разы больше.
Достоинства:
- атмосфера большого приключения в первых главах;
- красивая картинка;
- хорошая оптимизация и множество настроек графики;
- удобное управление;
- великолепная музыка;
- HD-текстуры;
- все DLC в комплекте;
- возможность поиграть за напарников;
- костюм Гордона Фримена (в Steam-версии).
Недостатки:
- бездумный, почти однокнопочный геймплей за всех героев;
- дырявый и дурной сюжет;
- постоянные подтормаживания (в лицензионной версии);
- пустой мир с унылыми побочными заданиями;
- во всех смыслах омерзительная 13 глава (оба её варианта);
- посредственные сюжетные дополнения;
- недоделанность и ощущение, что это высокобюджетный Early Access релиз;
- нереализованный потенциал Final Fantasy Versus XIII;
- слабая русская локализация.
Выходные данные
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Square Enix
- Издатель: Square Enix
- Дата выхода в России: 6 марта 2018 года
- Локализация: полная русская локализация
- Похожие игры: серия Final Fantasy, серия Kingdom Hearts
- Стоит ли покупать сейчас? Нет

Автор: Данил Ряснянский
Дата: 19.03.2018 17:37
+1 
Поделитесь с друзьями:
1 177
Оригинальная Final Fantasy XV вышла в ноябре 2016 года и получила со стороны простых игроков и критиков множество лестных отзывов – за боевую систему, сочную картинку, приятных героев и обновление опостылевших классических механик jRPG. Тем не менее, нашлось немало людей, которые FF XV ругали на чём свет стоит – фанаты придирались практически к каждой мелочи, но больше всего игре досталось на орехи за линейные финальные эпизоды, скомканное повествование и банальный сюжет.
Надо отдать Square Enix должное – все полтора года после релиза разработчики занимались тем, что наполняли игру контентом, переписывали диалоги, выпускали DLC, добавляли новые возможности, но самое главное, практически с нуля собрали ПК-версию Final Fantasy XV WINDOWS Edition, которая является квинтэссенцией стараний Square Enix по созданию той Final Fantasy XV, которую по-хорошему мы должны были получить два года назад. Неважно, играли ли в оригинал на консолях или только собираетесь прикоснуться к Final Fantasy XV – на Windows Edition (и на его менее технологичный аналог для консолей, Royal Edition) стоит обратить пристальное внимание.
Почти шедевр
Поскольку игра вышла больше двух лет назад, описывать оригинальные достоинства и недостатки Final Fantasy XV в подробностях не имеет большого смысла – наверняка вы успели либо прикоснуться к ней самостоятельно, либо прочесть и посмотреть десяток подробнейших обзоров на самых разных ресурсах
Оригинальная FF XV – это та игра, которую можно смело назвать «шедевром, который немного не смог». Принц Ноктис и трое его близких друзей отправляются к невесте нашего главного героя и первые несколько десятков часов их приключений – это потрясающий душевный road movie, в который искренне влюбляешься всей душой. Команда постоянно переговаривается, шутит, путешествуя на своём роскошном автомобиле, исследует красивейший мир, встречает приятных героев, охотится и воюет с чудовищами.
Каждый из ваших сопартийцев – личность с характером, собственным мнением и любимым родом деятельности, например, пока принц наслаждается рыбалкой, Игнис готовит полезные и вкусные блюда, Промпто фотографирует, а Гладио ищет необходимые предметы. Главный герой и его друзья детства часами исследуют огромные подземелья, ездят на милых чокобо, спят в кемпингах (повышая там уровень) и вообще существуют в ярком, красочном, пусть и пустоватом на интересные квесты и события открытом мире.
Потом, к сожалению, игра устремляется в душный коридор и заканчивается – мило, но оставляя горько-приторный вкус во рту. Именно это ощущение незавершённости и парад нереализованных идей пытается и закрыть всё то, что напридумывали авторы за полтора года.
Три весёлых друга
Первое, что стоит отметить – это те самые эпизоды-DLC за каждого из членов отряда, которые демонстрируют не только другой геймплей (например, «Эпизод Пропмто» представляет собой шутер с элементами стэлса), но и новые локации, собственную историю, а главное – раскрытие персонажей, которым наконец уделено адекватное экранное время.
Помимо этого эпизоды по отдельности вносили и новые игровые элементы в оригинальную Final Fantasy XV – например, в обновлённой версии игры можно наконец-то переключаться в бою между героями, а ту самую ненавистную всеми 13 главу можно пройти несколькими альтернативными способами.
Из других приятных новых возможностей стоит назвать тюнинг нашего автомобиля «Регалия» под внедорожник, который теперь может свернуть с шоссе на открытую местность, новые квесты, предметы и противники и возможность (правда, скорее символическая) прокатиться на яхте до Алтиссии. Ближе к финалу игроков ждёт ещё одна приятная вещь – большая новая зона, с сильными боссами, квестами и роскошными пейзажами.
Все прочие изменения и дополнения стоит назвать символическими – где-то разработчики переписали диалоги, добавили кат-сцен, подправили баланс, разрешили смотреть на мир от первого лица, прибавив всяких мелочей и ниточек, которые сделали игру большее цельной и масштабной.
Широко открытыми глазами
Важнейшим дополнением, доступным исключительно владельцам Final Fantasy XV: Windows Edition стала полностью обновлённая картинка. Оригинал неплохо смотрелся и на консолях, особенно радуя сочными спецэффектами и приятной анимацией, но ПК-версия выглядит, без преувеличения, шикарно. Особенно на фоне того, что традиционно привыкли называть портами с приставок – и дело не только в доступном 4К разрешении и улучшенных текстурах.
Более детализированное окружение, трава, прекрасные тени, продвинутое освещение, поддержка NVidia Hairworks, которая делает волосы героев и шерсть чудищ ещё более правдоподобной и реалистичной – FF XV на ПК предлагает настоящее визуальное пиршество и торжество технологий, которое, по словам её создателей, на голову опережает доступные нынешним консолям возможности.
Отдельным плюсом для тех, кто не любит ломать глаза в субтитрах стоит назвать полноценную русскую озвучку игры, которая, неожиданно, получилась весьма достойной, на уровне хорошего кино-дубляжа. Жаль только, что с мышкой и клавиатурой управляться FF15 тяжеловато – лучше взять геймпад.
Final Fantasy XV за прошедшие два года не стала игрой мечты, но старательно приближалась к этому статусу. Если в своё время вы оказались разочарованы оригиналом или отложили знакомство с игрой, то обновлённая версия является лучшим поводом дать игре ещё один шанс. Тем более свою работу над игрой Square Enix ещё не закончили, обещая поддержку тайтла как минимум на протяжении ближайшего года.
Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно






