1. Главная страница » Компьютеры

Batman arkham asylum отзывы

Автор: | 16.12.2019

Кто бы мог подумать в 2009, что на свете может появиться такая прекрасная игра про супергероя. Сегодня каждая Batman: Arkham — это праздник для любителей качественных экшенов. А 4 года назад мы кормились разве что проектами про Человека-Паука разного пошиба (гениальности в них не прослеживалось). Спасибо Rocksteady за то, что появилась ниоткуда и подарила нам две такие качественные игры!

Я помню, с каким удовольствием исследовал все закоулки лечебницы Аркхем. Я удивлялся, как игра меняется по мере прохождения: бандиты пытаются противостоять Бэтмену, минируя его любимые горгульи и навешивая на себя датчики сердцебиения. Это были потрясающие впечатления, ради которых я и продолжаю проводить время в играх. Но главное здесь не это. Главный здесь Джокер! Такого колоритного, незабываемого психа (в действиях которого, впрочем, прослеживается изворотливая логика, способная противостоять разуму Тёмного Рыцаря) нам не дарила, кажется, ещё ни одна игра. Мне кажется, что его назвали психом лишь затем, чтобы оправдать его изначальную цель сеять хаос и разрушение. В остальном Джокер невероятно расчётлив. А его шутки лучшие на свете. Столько же смеха мне дарил разве что Доктор Хаус.

Не так давно все игры про супергероев не отличались большими успехами в игровой индустрии. То они были ужасны до неприличия, то просто не вызывали никаких эмоций. Но в 2009 году всё изменилось с выходом в свет игры по мотивам комиксов про Бэтмена — Batman: Arkham Asylum.

В то время игра просто поразила всех своим оригинальным и креативным подходом к игровому процессу.

Очень много внимания было уделено всем аспектам игры. Дизайн и стиль графической составляющей оставлял лишь положительные эмоции. Нуарность и некоторая суровость происходящего всё больше увлекали и заставляли дольше оставаться в этом нуждающемся в помощи мире. Сюжетная линия здесь интересна от самой завязки в начале до финального ролика с титрами в конце.

Читайте также:  Bmw 530d xdrive f10 отзывы

Боевая система была сделана настолько великолепна, что вместе с удобным управлением просто не давала оторваться. Для поклонников вселенной Бэтмена были и свои приятные возможности в виде различных материалов, рассказывающих про персонажей и их истории. Наличие большого количества пасхалок и секретов только подогревало интерес, а поиск особых загадок приятно тешил самолюбие. Также, особой частью игры, помимо зрелищного «Beat’em up», послужил прекрасный «Стелс-экшен». Нам предлагалось возможность почувствовать себя настоящем призраком ночи, незримым и бесстрашным героем Готэма. Мы могли бесшумно передвигаться по различным сооружением, использовать всякие гаджеты и пробираться в ранее недоступные и хорошо охраняемые зоны.

В итоге хотелось бы сказать, что по моему мнению игра просто шикарна во всех аспектах, и она совершенно точна достойна побывать на игровой платформе любого геймера, ибо пройти мимо такого шедевра просто непростительно.

В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.

В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.

Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.

Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.

Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.

Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.

"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.

Первый проект лондонской студии Rocksteady вышел в 2006 году. Это был консольный шутер от первого лица Urban Chaos: Riot Response. Несмотря на положительные отзывы, игру трудно назвать по-настоящему громким проектом, претендующим на престижное место в индустрии электронных развлечений. Отчасти именно поэтому от Arkham Asylum мало кто ждал серьезных откровений, однако Rocksteady Studios прыгнула выше головы.

Игра начинается с того, что Бэтмен привозит Джокера в Аркхемскую психиатрическую лечебницу и, почувствовав неладное, решает лично сопровождать своего злейшего врага до камеры. Для нехороших предчувствий были все основания. Во-первых, Джокер подозрительно легко дал себя пленить. Во-вторых, по странному стечению обстоятельств в городской тюрьме случился пожар, и армию подручных сумасшедшего клоуна перевели в Аркхем. В-третьих, в клинике к моменту появления Джокера находились практически все маньяки-социопаты Готэма. Стоит ли удивляться, что больница в итоге оказалась захвачена томившимся в ней отребьем, а Бэтмен превратился в главную мишень для всех своих врагов.

Batman: Arkham Asylum гармонично сочетает в себе черты сразу нескольких жанров. Разработчики использовали нетривиальный подход и вместо того, чтобы за уши притянуть сюжет к готовой концепции, сделали ровно наоборот. Таким образом, в начале, когда уголовники еще только повылазили из камер, мы получаем роскошный файтинг. Быковатые качки с голыми руками или вооруженные стальными трубами наваливаются на Бэтмена со всех сторон, давая герою возможность отработать роскошно анимированные приемы и комбинации.

Когда взбунтовавшийся сброд добирается до оружейных комнат, в числе противников появляются снайперы и автоматчики. Противостоять им в открытую – самоубийство, поэтому в таких схватках на первое место выходит скрытность. Прячась под потолком, за углами и даже под полом, нужно вылавливать злодеев по одиночке и душить их как котят.

Драки перемежаются акробатическими сценками, в которых Бэтмен, используя гарпун, карабкается на верхотуру, забирается в вентиляцию и красиво планирует с помощью плаща. Однако и это не все. Периодически герою приходится искать улики и разгадывать головоломки с помощью «режима детектива», в котором подсвечиваются интерактивные предметы и важные следы, будь то отпечатки пальцев или капли крови. Вместе с характером действия нередко меняются и декорации: взрывы бомб заваливают проходы, вынуждая искать новый путь (по Аркхемскому острову герой путешествует почти свободно); вырвавшиеся растения-мутанты наполняют воздух ядовитыми испарениями. А уж какие фантасмагоричные экскурсии по закоулкам подсознания приготовил для героя Джонатан «Пугало» Крэйн…

Batman: Arkham Asylum – один из немногих примеров прямо-таки виртуозного использования технологий Unreal Engine 3. Роскошная плавная анимация, детализированное окружение и, без преувеличения, шквал незаурядных спецэффектов. От удара трубой по голове в глазах у Бэтмена (и игрока) все начинает двоиться, в драках регулярно включается замедление, во время наведенных Пугалом галлюцинаций экран на мгновение заливают светом яркие вспышки. Красиво – разработчики действительно добились пресловутого «эффекта присутствия».

Но без атмосферного, пробирающего до костей звукоряда у них бы ничего не получилось. Аркхемская лечебница действительно Звучит (именно так, с большой буквы). Бесподобный издевательский тон Джокера, замогильный шепот во время галлюцинаций, чьи-то безумные вопли, панические крики охраны – все это живо напоминает старушку The Suffering.

Можно провести и другие аналогии с лучшими представителями жанра. По ощущениям, Batman: Arkham Asylum местами (особенно в начале) похожа на Half-Life, а гуляя по отделению интенсивной терапии, невольно вспоминаешь Manhunt. Кто бы мог подумать, что такие ассоциации будет вызывать экшен, созданный по мотивам комиксов! В этом отношении значение проекта Rocksteady Studios трудно переоценить. Авторы наглядно доказали, что на основе серии графических историй можно сделать действительно яркую, незаурядную и чертовски увлекательную игру для самой широкой аудитории.

  • Бесподобная гнетущая атмосфера Аркхемской клиники
  • Редкая многогранность игры, сочетающей в себе элементы файтинга, стелс-экшена, хоррора и других жанров
  • Зрелищные и в меру жестокие драки
  • Блестящая подборка разнообразных спецэффектов
  • Захватывающий, стремительно развивающийся сюжет
  • Отдельные эпизоды могут показаться слишком сложными, но их немного

Кто придумал Бэтмена?

Как Джокер усложняет герою жизнь?

Удалась ли локализация?

Как развивается герой?

Что за приспособления есть в арсенале Бэтмена?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА BATMAN: ARKHAM ASYLUM В «ИГРОМАНИИ» № 10/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 10/2009.

Вот в таких карточках мы можем найти аудиозаписи с персонажами, их биографию и ключевые особенности.

Назад к классике

«Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь» покорили самую разнородную публику благодаря иному подходу к интерпретации истории. В комиксах и старых фильмах все герои — нарочито ненастоящие, какие-то мультяшные. Таких персонажей просто не могло быть в реальном мире, они сказочные, начиная от одежки-грима и заканчивая побуждениями, идеями и мыслями. Нолан же «оживил» их. Его Джокер — обычный психопат. Да, он талантлив, харизматичен, но его легко вообразить и в нашем мире. Пугало — не какой-то урод, бегающий в смешном наряде, а практикующий психиатр.

И после такого успеха, такого удачного трактования старой вселенной — Batman: Arkham Asylum. верна классике. Монстры, мутанты, клоуны и комиксные шизофреники.

И сам сюжет, как эпизод мультсериала. Ведь действие разворачивается в течение одной ночи внутри психбольницы-тюрьмы Аркхэм. Небольшой островок с пятком различных зданий и подземной коммуникацией. Никаких больших открытых местностей, боев в чистом поле. Лишь коридорные, комнатные, тоннельные и прочие виды драк. Но до битв еще дойти надо, а пока.

Это лишь в самом начале Джокер закован в наручники, вскоре Бэтмен поймет, почему тот так легко попался.

. Бэтмен тащит в крепость-дурдом Джокера. Его, конечно, все уже ждут: камеру подготовили, охрану выставили, заключенных перевели на более строгий режим. Как-никак в тюрьму прибывает один из главных преступников Готэма.

Однако быстро становится ясно, что принудительно лечиться и всю жизнь смотреть на надзирателей сквозь решетки Джокер не то чтобы даже не хочет, а просто не будет. У него давно был план, как устроить бунт в Аркхэме, захватить весь остров, а потом натворить что-то еще более веселое. В полицию поступают сведения о том, что весь Готэм заминирован, преступники осуществляют коварный план босса, а мир находится в одной ночи от гибели.

Пугало наводит кошмары и на нас. Эти сцены — одни из лучших. Но при восхитительной атмосфере, увы, игровой процесс в них все-таки слабоват.

Они видят его таким

Но сразу хочу вас предупредить: сюжет все-таки слабоват. Никакого подтекста, морали или сдирания кожи с пороков нет. Зато подача настолько вкусная, что я могу с уверенностью сказать — перед нами одна из самых харизматичных игр на PC.

Batman: Arkham Asylum — пример фундаментального подхода к созданию игры. Если вы раньше никогда не сталкивались с летучими мышами, а людей в гриме видели только в цирке, то после посещения местной психушки почти наверняка немного да влюбитесь во вселенную Бэтмена. Разработчики всего одним проектом смогли познакомить нас с самыми ключевыми личностями этого мира, передать их мироощущения, их мысли и желания. По ходу прохождения мы будем находить аудиозаписи, в которых с заключенными беседуют психиатры. О каждом нам скажут пару слов, а потом и сами злодеи будут либо открывать врачам душу, либо наоборот прятать ее. Мы «увидим», как свихнется Харли Квин, как Ядовитый Плющ очарует врача, а Пугало сведет с ума мозгоправа.

Драки красочны, Бэтмен использует десятки различных приемов и ударов.

Да и лично со многими головорезами познакомимся. Поймем, почему охранники никогда не спускаются в канализацию к Кроку, убедимся, насколько амбициозен и изобретателен Загадочник, спрятавший десятки призов на всех уровнях. И на своей шкуре почувствуем, что значит страх, который рождает Пугало.

И герои не просто злы, тупы, мвахахашны и с желанием мир захватить. Все они любопытны, с ними интересно встречаться. Так что пускай разработчики и не пошли по пути Нолана, но и старая протоптанная дорога их полностью не устроила. Arkham Asylum — еще одно видение вселенной.

Иногда надо действовать вот так — незаметно и осторожно.

Чем живет человек-летучая мышь?

В обзорах принято четко называть жанр игры. Мол, это пошаговая стратегия, а это RTS. Точка. Полдела сделано, читатель уже сам почти все понял. С «Бэтменом» так поступить не могу. Боевик от третьего лица? Да, безусловно, но многое ли вам это скажет? Можно немного сузить определение, добавив «. про супергероя». Тут же вырисовываются более конкретные ассоциации. Не так давно вышел Spider-Man: Web of Shadows, две части «Хранителей», другая муть разного пошиба о людях в резиновых масках. Но все это не то. Нельзя равнять Arkham Asylum с играми, которые нравятся только подросткам и очень. увлеченным взрослым. Перед нами серьезный проект-приключение.

Многие игры по комиксам используют классическую схему, где надо двигаться от начала уровня к концу и убивать всех на пути. Перебили сотню головорезов, пробежали тысячу метров, извольте зайти в следующую локацию. Здесь же уровень один. Остров Аркхэм. Он монолитен, как участок в Res >

Прыжок с горгульи и атака неприятеля двумя ногами.

Причем на протяжении всей игры на острове что-то меняется. Сначала все спокойно и мило, заключенные еще не выбрались наружу, охрана пытается подавить бунты, машина скорой помощи стоит в переулке и за ней прячутся санитары. Но время-то идет, события всякие разные происходят, а потому Джокер ставит на вышки снайперов, по периметру бегают дикие сумасшедшие, которые выбрались из психушки, а медики убиты и повешены. Каждый раз, когда будете выходить на улицу, увидите что-то новенькое.

Arkham Asylum напоминает первые Metal Gear Solid. Мы среди врагов, которые замыслили недоброе масштаба всемирного. Все друзья где-то далеко, и по рации связываются с нами. Поступает информация, и Бэтмену срочно надо из одной точки попасть в другую. Но мы ведь на острове, который контролирует Джокер, а потому шляться, где вздумается, не получится. Надо искать обходные пути, ползать по канализации, прыгать над потолком и летать на наших замечательных крыльях.

Кстати, как и в MGS, у нашего героя есть целый набор самых разных приспособлений. Например, так называемый «режим детектива», с помощью которого мы не только видим сквозь стены, но еще и находим людей по отпечаткам пальцев или. перегару. Есть и известный бэтаранг, и крюк, с помощью которого взбираемся на стены. Много всего. Это позволило разработчикам ставить перед нами еще более сложные задачи.

Если внимательно разглядывать окружение, то можно наткнуться на тысячу мелких деталей. Очаровательно.

Насильно учим добру

Но Бэтмен, конечно же, не только бродит по острову и пытается разгадать загадки Аркхэма и Джокера. Разбивать морды об кулаки придется часто. Причем все сражения можно условно поделить на два типа. Первый — мы просто врываемся в толпу заключенных и устраиваем классическое супергеройское побоище. Выходит очень бодренько, а главное — красиво. Нельзя такие бои назвать сложными, но эффектные они однозначно.

Второй тип совершенно иной — тактический. Мы попадаем в огромное помещение с высоким потолком, несколькими ярусами и каменными горгульями на стенах. И наша задача — устранить всех противников (Бэтмен не убивает врагов, а лишь вырубает их; наверное, нобелевскую премию мира хочет — Обаме дали, а человек-летучая мышь чем хуже?). Но тут недостаточно просто спрыгнуть в толпу врагов и стремительно надавать всем в щи. Зэки с автоматами ходят — одно лишнее действие, и Бэтмен дохнет от переизбытка свинца в организме.

Поэтому приходится постоянно изобретать тактику победы. Устранить одного противника — не проблема. Можно прыгнуть ему за спину и оглушить или свеситься с горгульи, схватить его и подвесить за ноги. Не запрещено и просто двумя-тремя сильными ударами вырубить — вариантов масса. Но есть проблемка: как только один из преступников повержен, все остальные сбегаются к нему. А вместе они не то чтобы сила, но стреляют, сволочи, быстро и точно — открыто действовать уже не получится.

Бэтмен ищет нужного человека по перегару. Любопытно, но разработчики почти что тот же самый трюк повторяют три раза на протяжении игры.

Но и эта задача разрешима для того, кто носит маску с ушами. Можем, например, быстро перелететь в другой конец зала и схватить одного из бегущих бойцов. Другой способ — заминировать подход к павшему врагу. Все соберутся возле него, а мы их подорвем. Частенько приходится просто выжидать, пока недруги рассредоточатся. Если они будут ходить хотя бы по двое, то нам уже легче. Одного вырубаем бэтарангом, а на второго прыгаем двумя ногами вперед. Сбиваем, оглушаем — и опять наверх, к горгульям.

На описание всех тактик может уйти отдельный материал. Ведь каждый зал, в котором мы деремся, особенный. Где-то помимо горгулий есть еще комнатка со стеклянной крышей, большая сеть вентиляций, дыры в стенах, множество укромных уголков, высокие книжные полки и еще множество других объектов. Arkham Asylum действительно частенько заставляет нас по несколько минут просто сидеть и думать, как же лучше поступить. И я уверяю, далеко не всегда сразу удастся найти правильное решение. И не раз придется услышать крик заключенного: «Бэтмен сдох!»

Одна из загадок: как попасть в то место, где стоит снайпер. Разгадаем, двинемся дальше.

Хотите поговорить об этом?

Впрочем, не только этой фразой ограничивается лексикон здешних бандитов. Игра чрезвычайно болтлива. Кто-то постоянно что-то говорит. Куда ни сунься — идут беседы. Просто ползем по вентиляции, слышим: где-то зэки фразами обмениваются. Мол, почему у них оружия нет, если Бэтмен придет, то крышка. Другой головорез отвечает, что оружие дрянь — он хочет кулаками расколоть мышиную голову. При этом мы можем спокойно проползти дальше и не услышать, чем кончится их общение.

Когда противники рылись в библиотеке, то минут десять о чем-то спорили. А ведь мы могли просто спрыгнуть и избить их, не дослушав и первой фразы. Кажется, что остров настоящий, и пускай почти все зэки похожи друг на друга, но они разговаривают, что-то придумывают, кричат и оспаривают. Это просто замечательно. И особенно хорошо то, что это не какие-нибудь сцены, которые невозможно пропустить. Не хотим слушать — пробежим мимо (например, порой мы натыкаемся на выпуски новостей, но слышно их только в одной комнате — пошли дальше, все пропустили).

Но, конечно, больше всех болтает Джокер. По всему Аркхэму стоят телевизоры или рупоры, через которые он и общается то с нами, то с бандитами. Каждый раз, когда мы входим в одну из комнат — он что-то рассказывает.

Увы, далеко не все боссы разнообразны. Действительно запомнятся лишь Плющ да Пугало.

Причем он вещает не монотонно и однообразно. Джокера можно цитировать полностью. Любая фраза — хоть сколько-нибудь да любопытна. Когда Бэтмен незаметно вырубил одного из бандитов, то послышалось: «Ушастый забрал одного из вас. Причем сейчас у них не романтическое свидание, чего вы стоите?!» Или в другой раз, когда мы только вошли в комнату, но еще никого не трогали: «Если вы вновь упустите Бэтмена, я запру вас в камерах и пущу веселящий газ. Впрочем, почему бы не поступить так прямо сейчас? Это же весело!»

А уж аудиозаписи с Джокером — и вовсе подарок: «Больной по прозвищу Джокер не идет на контакт. Вот уже несколько дней я безрезультатно пытаюсь пообщаться с ним — говорит женский голос врача-психиатра, — но сегодня я постараюсь применить другой способ». Джокер мгновенно парирует: «О, не вгоняйте в краску. У меня есть подружка». Но роль играют не только слова, но и сама интонация. В общем, разработчики смогли удержать планку и подтвердить, что Джокер — один из самых интересных злодеев.

Самое время закончить. Мол, игра потрясающая, и точка. Но хочу вас предостеречь — ее не стоит проходить за два-три дня. Желательно растянуть удовольствие на неделю, а то и на две. В Arkham Asylum потрясающая атмосфера, но действия все-таки однообразны. Сначала все кажется потрясающим, любая находка — шедевром. Но как повторенная шутка превращается в глупость, так даже самая отличная идея набивает оскомину. Поэтому отдыхайте и не торопитесь. Два часа в день — и у вас останутся лишь положительные эмоции. Безусловно, перед нами одна из лучших игр года.

Плюсы: восхитительная атмосфера; обилие юмора; интересные находки разработчиков; красивый внешний вид; отличная подача сюжета.
Минусы: однообразие действий, игра приедается ближе к концовке; слабоватый сюжет; многие интересные находки повторяются неоднократно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *