1. Главная страница » Компьютеры

Banner saga 2 прохождение последствия выборов

Автор: | 16.12.2019

1,262 уникальных посетителей
58 добавили в избранное

Обучение в деревне

После выбора персонажа будет обучение. При импорте сохранений из первой части получите достижение: Сага продолжается.
Ни шагу влево ни шагу вправо тут не сделать.

Если играете за Рукка, есть возможность победить Драгов в бою сразу после обучения получите достижение: Вопреки судьбе. 4 часа унижений показали мне, что я ниразу не стратег.

Придется остановиться в принудительном порядке это часть обучения.

Палатка тренера (+бой для достижения Обучение Свена 1/5) *
* Новые бои у Свена и Холфи проходят только если появляются новые члены команды. Если вы никого нового не брали боев доступно не будет.

Знакомство не более, диалог разный у Рука и Алетты, но ни на что не влияет.

(+достижение Камень Аселей)

  • Слушать Алео, а после потянуть за веревку (+настроение +событие*)
  • Искать что-нибудь ценное (ничего)
  • Выказать уважение и уйти (ничего +событие*)

*Артефакт След Аселей (ур.5 +2 воля, +2 сила)
Событие происходит если у камня выбрали первый или третий варианты.

Палатка тренера (+бой для Свена 2/5, +достижение Поэт)

  • Отправить Оддлейф на камень прикрывать (Оддлейф будет ставить ловушки на поле боя, в начале вашего хода)
  • Отправить сражаться Воронов (-10 Слава, сражаются вороны)
  • Отправить Грисса пробить ряды (-Грисс, -количество драгов)
  • Атака (просто бьем по старинке без выпендрежа)

  • Попросить сбросить камень (- 28 людей, -7 воинов, -1 варл, -расположение Ругги)
  • Попросить варлов нести тех, кто не успевает(ничего)
  • Атаковать (+5 слава, -7 бойцы)

  • Крикнуть что бы ускорялись (-21 человек)
  • Отправится назад и подогнать отстающих (+ настроение, -1 варл или -7 воинов)
  • Оторвать рыдающего человека от падающего края (+настроение)
  • Спросить Эйвинда, чем ему помочь. (-21 человек, -настроение)

  • Сбросить повозку Воронов (- люди, — настроение)
  • Сбросить еду (-25 припасов, + настроение)

  • Сбросить еду (-15 припасов)

  1. Вызывается пойти Экил (если есть с вами):
  2. Если дать ему в помощь людей (здание рухнет, артефакт не получим)
    Если пойти с ним:
      Рук:
  3. Попытаться войти в руины с ним и взять артефакт (здание рухнет, артефакт не получим)
    Алетт:
  4. Отправить Экила одного(. )
  5. Пересечь комнату (ничего)
  6. Я знаю, что ты здесь… (+23 человека + припасы +настроение +артефакт) Йокулхаллр (6ур. +2 ко всем талантам)
  7. Медленно уйти (ничего)

  • Игнорировать (-21 людей -настроение)
  • Лидерство (+5 славы)
  • Сменить тему на славу отца (+настроение)

*Происходит только при игре за Алетту

  • Стены Арберранга никогда не разрушали (+настроение)
  • Юнона говорит, что там нас защитят (+настроение)
  • Подальше от Тьмы (+настроение)
  • Это единственный путь (-настроение)

  1. Прорвемся (-настроение, -12 припасов -репутация Ругги)
  2. Рубить бревна топорами (+бой):
    • Бой (+бой)
    • Отступить (-28 людей, -12 воинов, и -2 варлов)
    • Перенести по суше лодки (+настроение)

    • Выстрелить в сеть, добыча падает в воду, но все увидят мертвого медведя (+2 слава, — настроение)
    • Смотреть что выловили (- настроение)
    • Приказать выпустить сеть (ничего)

    • Напомнить, что все скоро закончится (-настроение)
    • Держите детей рядом с собой (+событие) *
    • Сказать, что это скоро кончится (ничего, потеряем время)
    • Отправить их на отдельный корабль (ничего, потеряем время)

    *позже есть вероятность выпадения события на +настроение.

    • Остановиться на ремонт (-настроение)
    • Сбросить припасы (-20 припасов)
    • Подогнать другие корабли ближе, что бы они поддержали тонущий (+ настроение)
    • Спросить совета (- настроение -7 людей)

    Событие: Люди на берегу

    • Дать еду (+настроение)
    • Взять на борт (+ настроение, + 12 людей, +12 бойцов, +2 Варл) *
    • Уйти (ничего)

    *Событие: Грабеж
    Если взяли на борт беженцев, то они попытаются вас ограбить (-припасы, +слава)

    1. Спуститься проверить что происходит в деревне
      • Заглянуть в деревню (-12 припасов, — репутация Ругги)
      • Вернуться, заподозрив неладное (+12 людей, +12 бойцов)
      • Плыть дальше (ничего не происходит)

      • Собрать караван на корабли (+18 припасов, — настроение)
      • Попытаться его убить (+18 припасов)
      • Проследить за ним до логова (+5 слава, +40 припасов, +настроение, + артефакт) Статуэтка Гормра (6ур. Отталкивание от 3 ед. урона силе, +2 воли за убийство, +1 сила)
      • Отступить оставив драга в покое до логова (+5 слава, +40 припасов, +настроение)

      Когда Юнона захочет поговорить с вами, Фолька спросит: «Разве мы еще не закончили?» Согласитесь, с ней. (+репутация Воронов)

      • Помочь (+Оли, +достижение Метатель топоров)
      • Наблюдать (-Оли ранен +бой с драгами)

      • Принять (+83 человека, +80 бойцов, + 24 припасов +Бак+достижение Палач Сделаете достижение в лагере )
      • Отказать (+битва, +10 славы)

      • Просто отдайте нам то, что в телеге (+бой)
      • Атаковать (+1 припасов, +Сефа, +бой, +репутация Воронов) *
      • Не интересоваться происходящим (ничего)

      Палатка тренера (+2 боя для достижения Обучение Холфи 2/5, +достижение Скиталец, +достижение Воительница, +достижение Ярая выбраковка, +достижение Берсерк)
      * во время вынужденной остановки на вас нападет Сефа, если вы ее спасли, так же если ранее вы приняли Бака он тоже будет помогать отбиться (+бой, +припасы, +баррикады к Уничтожению)

      (+достижение Ирхинс)

      • Осмотреть камень (+артефакт) Трубочное растение 6ур. (+3 воли за отдых; +1 броня за отдых; +1 воля)
      • Осмотреть нанесенные повреждения (+артефакт) Трубочное растение 6ур. (+3 воли за отдых; +1 броня за отдых; +1 воля)
      • Заткнуть певца (-настроение)

      Событие: деревня

      • Разделиться и атаковать (+10 славы, +репутация Воронов, +бой)
      • Приблизиться и изложить нужды (+репутация Воронов, +бой)
      • Оно того не стоит (-настроение, -доступ в деревню)

      * После боя в деревне:

      • Дать шанс присоединиться к воронам (+репутация Воронов)
      • Предложить им пойти без оружия (ничего)
      • Не убивать их, но забрать припасы (+припасы)
      • Дать им шанс убить нас (ничего)

      *В бою уничтожьте все преграды это даст дополнительную славу (скрытое достижение Прорыв + еще пара преград к достижению Уничтожение)

      Поделитесь в соцсетях:

      Если бы Kickstarter не было, его стоило бы придумать хотя бы для того, чтобы свет увидела The Banner Saga, одна из самых неординарных тактических RPG последнего времени. В игре было прекрасно все — визуальный стиль, нарратив, звуковое сопровождение, и лишь некоторое однообразие сражений немного портило общую картину. Что ж, Stoic явно выучили свой урок — продолжение вышло просто отличным.

      Жанр Action-RPG
      Платформы PC, OS X, PlayStation 4, Xbox One
      Разработчики Stoic Studio
      Издатель Versus Evil
      Сайт, страница в Steam

      The Banner Saga 2, как никакая другая игра, умеет вызывать ощущение мгновенного сожаления. Зачастую последствия ваших решений становятся видны сразу же, вызывая желание загрузиться с контрольной точки, хотя не факт, что получится добиться лучшего результата, ведь предсказать, чем обернется другое решение, не возьмется никто. Урок о том, что невозможно спасти всех, усваивается с большим трудом: слишком уж мы привыкли к ванильным ролевым играм последнего времени.

      Суровая правда The Banner Saga 2 заключается в том, что мир стоит на краю гибели. Буквально. Солнце остановилось, боги отвернулись от своих созданий или умерли, а гигантский змей, который поглотит все живое, не грозит откуда-то издалека, он уже здесь — пожирает землю под ногами, и с каждым днем его пасть все шире. С востока надвигается тьма, и каменные дрэджи, главная страшилка первой части, на деле оказываются таким же спасающимся от гибели народом, как люди и варлы.

      Окружающие воспринимают ситуацию по-разному. Одни пытаются скрыться от апокалипсиса за высокими стенами, ожидая, что он обойдет их стороной, другие, как и ваш караван, бегут на запад, надеясь на то, что кто-то каким-то образом сможет положить конец происходящему. Люди помогают другим или грабят встреченных на пути, пытаясь продлить собственное существование, сражаются за власть и ищут лидера, который сможет придать какой-то смысл последним дням жизни на этой земле, действуют или пассивно ждут своей участи.

      Сердобольный игрок будет пытаться помочь всем, кого караван под предводительством Рука или Алетт (зависит от того, какой выбор был сделан в конце оригинальной игры) встретит во время путешествия. Голодные путники просят дать им немного еды? Горящая деревня показалась из-за горизонта? Какой-то персонаж провинился, но, может быть, он исправится, если дать ему шанс? Можно поделиться, принять несчастных в свой клан или подумать о благе тех, кто уже доверил тебе свои жизни, и пройти мимо. Можно отправиться помогать селянам или проигнорировать полыхающие дома, заподозрив ловушку. Можно поверить в то, что люди меняются, или учинить расправу на месте. Главное — понимать, что последствия каждого решения необратимы и зачастую губительны. Вы ведете за собой людей, и от ваших решений зависит, будут они жить или умрут. Даже не так: люди будут умирать вне зависимости от того, хотите вы этого или нет, вам просто нужно сделать все, чтобы это были не ваши люди.

      Причем караванов в игре два — клан беженцев, с которым нас познакомили в оригинальной The Banner Saga, и группа наемников Воронов, отколовшаяся от него практически в самом начале сиквела. Лидеры групп кардинально отличаются друг от друга – там, где предводитель людей проявляет выдержку и сострадание, могучий варл Болверк с легкостью впадает в состояние берсерка и калечит не только врагов, но и попавших под горячую руку союзников. Прописаны персонажи на этот раз не в пример глубже, и тем удивительней наблюдать за тем, как наивная Алетт (у меня именно она переняла знамя из рук погибшего отца) превращается в закаленного боями предводителя клана, способного принимать жесткие решения, а кровожадный главарь наемников, изготовивший рукоятки своих топоров из собственных рогов, начинает проявлять милосердие. Разумеется, происходящие с персонажами трансформации напрямую зависят от решений, принятых игроком, и никто не мешает вам превратить Воронов в грозное войско, силой присваивающее все, что плохо лежит, а клан беженцев — в раздираемое противоречиями сборище, возглавляемое деревенской простушкой. Или наоборот.

      Геймплейно The Banner Saga 2 во всем повторяет первую часть. Здесь все тот же разделенный на три составляющие игровой процесс — режим путешествия, текстовая адвенчура, выполненная в виде визуальной новеллы, и пошаговые бои. Что характерно, по каждому из этих пунктов Stoic превзошли сами себя. Локации невероятно красивы, а меланхоличные композиции Остина Уинтори надолго пропишутся в вашем плейлисте; на фоне лихих поворотов сюжета прямолинейная история предыдущей игры смотрится уж слишком незатейливой, а сражения стали не в пример разнообразней.

      Во-первых, в The Banner Saga 2 стало больше героев, а сами они получили возможность изучать особые таланты, прокачав до максимума ту или иную характеристику. Во-вторых, добавились новые классы вроде скальда, способного деморализовать противника и восстановить силу воли союзникам, или следопыта, исчезающего из поля зрения врага только для того, чтобы на следующем ходу ликвидировать противника одним точным ударом. Новая раса кентавров добавляет в игру чрезвычайно мощных, при грамотном использовании, воинов, специализирующихся на быстрых атаках ближнего боя с последующим отступлением на безопасное расстояние или метании отравленных дротиков.

      Знакомиться с возможностями новых бойцов теперь можно не только на поле боя, но и во время тренировочных миссий, доступных во время привала, причем они часто бывают сложнее обычных боев, поскольку для победы требуют выполнения целого ряда условий. Награда, впрочем, стоит затраченного времени — очков славы, полученных за прохождение такой миссии, хватит для того, чтобы поднять лишний уровень персонажу или запастись едой на несколько дней.

      Кстати, несмотря на то что The Banner Saga 2 стала намного мрачнее и трагичней предшественницы, проблем с пропитанием больше нет. Члены клана активней занимаются охотой, собирательством и фуражированием, очки славы выдаются чаще, так что шансы потерять кого-то из-за голода во время длительных переходов между поселениями не так велики.

      Минусов у игры практически нет — к ним можно отнести разве что сравнительно небольшую продолжительность игры и отсутствие возможности вращать камеру во время боя, что не то чтобы сильно мешает, но некоторое неудобство все-таки доставляет.

      The Banner Saga 2 — хороший, показательный сиквел, в котором Stoic исправила львиную долю недочетов первой части и умудрилась не сломать ничего из того, что делало ее одной из главных игр 2014 года. Ну а мощный клиффхэнгер в конце заставляет с нетерпением ждать третью часть и надеяться, что выйдет она раньше, чем через два года.

      Статьи

      • Обзор игры

      Прохождения

      • Часть 1

      Чит-коды

      • Полный список
      Тип статьи Прохождение
      Игра Banner Saga 2

      На ваше прохождение Banner Saga 2 будет ощутимо влиять выбор, сделанный в самом начале игры: вам предложат два персонажа, у каждого из которых имеются свои индивидуальные особенности. Так, Rook очень хорош в бою как на ближней, так и на дальней дистанции, в то время как Alette берет не боевой мощью, а высокой скоростью, маневренностью и способностью наносить ущерб сразу нескольким врагам. То есть стиль вашей игры предопределит этот выбор, а вот остальное все развитие сюжета будет одинаковы.

      Сделав выбор, начинаем уже непосредственно прохождение Баннер Сага 2, которые буквально стартует с места в карьер: вас сходу бросают в бой, пусть и обучающий. Он в целом достаточно простой и призван прежде всего позволить вам освоить здешнюю игровую механику, где вы управляете выбранным персонажем и двумя варлами. Когда сражение завершится вашей победой, общаемся со спасенным бардом, где вам хоть и дадут выбирать между разными репликами, но при этом эти самые реплики имеют чисто информативный характер, а также сформирует характер протагониста.

      Далее мы окажемся в режиме каравана и последующего диалога с Ubin, вам предложат приобрести провизию, что таки стоит сделать, после чего по желанию купите на рынке всяческие другие полезные предметы, но пока что они не нужны, да и со средствами у вас вряд ли на старте игры все так радужно. Ключевой момент, который стоит учитывать перед покупкой вещи — это факт, что не любым купленным предметом вы сможете воспользоваться, этот предмет доступен только персонажу соответствующему ему уровня.

      Ну а далее прохождение Баннер Сага 2 продолжится тем, что вы сможете поговорить с другими персонажами, что мы и советуем сделать, изучая тем самым других героев. Отметим также важность отдыха, что позволит восстановить здоровье пострадавших в ходе сражений воинов, а еще повышает их боевой дух и мораль, что также немаловажно. Когда закончите со всеми своими делами здесь, нажимайте на причал в правом углу снизу экрана, там пообщайтесь с Hakon, вслед за чем наш караван отправится в непростую дорогу.

      Побеседовав со всеми участниками своего каравана, пройдите чуток вниз, где Mogun спросит о телеге, которую необходимо утопить. Отвечая слишком резко, вы рискуете нарваться на агрессию по отношению к себе, что хоть и не большая проблема, но лишняя. Лучше отвечать нейтрально. Пройдя еще дальше, к вам обратится Oli с просьбой посодействовать в сражении драгами. Приняв эту просьбу, вы в перспективе сможете обзавестись помощью Oli как дополнительным персонажем, что в целом упростит прохождение Banner Saga 2, так как вдвоем разделываться со врагами будет проще.

      Читайте также:  Ni mh или li ion аккумуляторы

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *