1. Главная страница » Компьютеры

Baldur s gate siege of dragonspear прохождение

Автор: | 16.12.2019

Продолжаем проходить Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear вместе с Gu >

Ваше путешествие во дворце начинается в камере главного героя, и ваша первая деятельность будет разговором с Имоен, которую тревожат странные звуки, доносящиеся из спальни. Идите к ее камере, и через некоторое время вы будете атакованы группой ассасинов. Не пытайтесь защитить Имоен, так как она будет травмирована независимо от ваших действий. Устраните угрозу и слушайте разговор Shael Corwin и Liia Jannath, которые будут заботиться о Имоен. После завершения разговора, используйте лестницу, чтобы добраться до нижнего этажа дворца, и столкнетесь с другой группой ассасинов, скрывающихся в столовой.

Выберите одну из лестниц, чтобы добраться до первого этажа дворца. Идите в главный зал, в котором происходит заседание Совета. Помимо главного героя, во встрече примут ряд персонажей, таких как капитан Corvin, Liia Jannath, герцог Элтан, герцог Entar Silvershield и Дюк Белт. Встреча будет касаться Caelar Argent и ее крестового похода. После завершения разговора, направляемся к выходу из дворца и говорим с капитаном Corvin о местонахождении ваших бывших членов партии. Благодаря этому, вы сможете разблокировать квест Recruitment Drive.

Во время беседы с Corvin вы можете решить, хотите ли вы сначала найти ваших бывших компаньонов, или сказать ей, что вы готовы к приключениям на север. Если вы выбрали первый вариант, покиньте дворец, и после того, как доберетесь до двора, достигнете одного из краев экрана. Затем выберите одну из доступных областей на карте мира и идите искать возможных компаньонов для вербовки. Тем не менее, если вы хотите возглавить экспедицию, вернитесь к камере главного героя и ложитесь спать.

Читайте также:  Poe максимальная длина кабеля

Побочные квесты

My Missed Fortune

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Этот квест будет добавлен в журнал, как только вы достигнете Герцогского дворца. Если вы хотите, вы можете открыть свой инвентарь и прочитать облигации Казначейства, из которых вы узнаете, что вы должны идти в казну, если хотите вернуть свое состояние. Её можно найти в подвале дворца — поговорите с казначеем по имени Филис. Во время разговора вы узнаете, что Филис потерял все свое золото на собачьих бегах, но он обещает вам, что все вернет.

Теперь вы должны покинуть дворец и идти во внутренний двор, где вас будет ждать раненый Офиллис. Во время разговора вы узнаете, что человек подвергся нападению со стороны группы беженцев, когда он добывал свое золото. Теперь вы должны отправиться в The Three Old Kegs на поиски головорезов, которые украли ваше сокровище.

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Для того, чтобы найти людей, ответственных за кражу вашего золота, вы должны отправиться в Three Old Kegs. Затем войдите в здание и идите на первый этаж гостиницы. Подходите к одному из столов, расположенных в западной части комнаты — там можно найти группу беженцев. После того как назвали себя и сообщили им о проблеме, вы можете закончить обсуждение тремя способами:

— Оставить беженцев в покое. Поступая таким образом, вы получите благодарность и боевой топор.
— Сказать беженцам, чтобы они сдались охранникам. Вы получите большое количество очков опыта.
— Сражаться и убить беженцев. После этого вы можете получить вышеупомянутый боевой топор с одного из трупов.

The War at Home

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Вы можете добавить этот квест в свой журнал на встрече с Jospil, которого можно найти в западной комнате на первом этаже дворца. Первоначально, человек будет слишком подавлен, чтобы вести разговор с вами, но вы можете поговорить с ним еще раз, когда он достигнет главного зала дворца. Вы узнаете о текущих военных действиях, связанных с крестоносцем Caelar Argent. Независимо от метода, который вы использовали, чтобы разговорить человека, и если вы решили узнать о подробностях военной ситуации, квест будет завершен. Кроме того, Jospil даст вам Brevin Quarterstaff +1.

Sarevok’s Servant

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Этот квест появится только, если вы решили арестовать Корлаз во время разведки в семейной гробнице Корлаз. Отправляйтесь в подвал дворца и начинайте разговор с Корлаз, после чего вы узнаете, что волшебнице удалось бежать. После короткого разговора с женщиной начнется еще одна битва. Перед её началом, убедитесь, что использование зелий увеличивает сопротивление магии, и что у вас есть доступ к средствам противодействия негативным последствиям, таким как замедление или слепота. К счастью, вам не придется бороться с ней самостоятельно, так как поблизости есть охранники, которые должны вступить в бой. На этот раз бой закончится смертью колдуньи.

The Fist Restrained

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Этот квест появится, как только вы достигнете подвала дворца. В одной из камер можно найти офицера Оказывается, что он был заключен в тюрьму из-за обмана. Идите к юго-западу от клетки и изучите таблицы — вы должны получить ключ от камеры. Идите обратно и освободите офицера. Благодаря этому, вы завершите этот короткий и легкий квест.

Refuge for the Refugees

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Для того, чтобы разблокировать этот квест, вы должны добраться до двора дворца и найти человека по имени Гарахен, который предлагает убежище для беженцев, прибывающих в город. Человек по имени Перрен, который стоит рядом, не очень хорошего мнения о Гарахене — вы узнаете, что Гарахен зарабатывает на жизнь, воруя личные вещи беженцев. Вы можете убедить его прекратить свою деятельность, позволить ему это делать или просто игнорировать ситуацию и покинуть локацию. Квест будет завершен, независимо от вашего подхода.

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Это не все — вы можете принять дополнительные меры в целях поддержки Гарахена. Игра позволит вам решить, как вести себя. Одним из вариантов является получение дополнительных материалов. Для того, чтобы сделать это, вы должны идти к таверне Эльфсонга. Поговорите с «Леди» Алит Элендарой после достижения большой камеры на первом этаже. Если вы скажете ей о беженцах, вы получите возможность купить запасов на 1000 кусков золота. Если вы согласны, то вы получите ключ от сундука с поставками, который находится на полу таверны. После того, как вы пополнили свои запасы, возвращайтесь к Гарахену.

Альтернативное решение: Если вы не хотите тратить большое количество золота на поставки, вы можете украсть их. Для того, чтобы сделать это, доберитесь до первого этажа и используйте вора (например Сафана), чтобы открыть сундук.

All the Way to the Bank

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Для того, чтобы разблокировать этот квест, вы должны добраться двора дворца и найти купца Тееру, находящуюся в южной части. Начинайте разговор, во время которого вы должны подтвердить, что вы герой Врат Балдура. Она попросит вас доставить мешок золота к ростовщику. Вы можете согласиться, требовать оплату за работу (5 золотых монет) или отказаться.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Выберите таверну Эльфсонга на карте города. Не входите в здание после достижения пункта назначения. Вместо этого, найдите Сенну на площади. Дайте ей мешок с золотом. Затем вернитесь к Теере и сообщите ей о доставке золота.

Альтернативное решение: До достижения Сенна вы можете подойти к Зельме. После короткого разговора вы заметите, что она украла кошелек Тееры. Идите к Сенне. Во время встречи вы можете вести себя двумя способами. Вы можете погасить долг Тееры (50 частей золота) или отказаться это делать. В обоих случаях вы должны затем вернуться к поискам дарителя. Если вы не заплатите за Тееру, она будет разочарована и ваша репутация ухудшится.

Благодарим за помощь в подготовке гайда сайт Аренда Зала. Если вас интересует аренда залов в Хмельницком, обращайтесь по ссылке.

Основной квест — поиск Корлаз

Примечание — путешествие через гробницу вполне линейное. Тем не менее, вы все равно должны попытаться изучить все боковые комнаты и поговорить со всеми персонажами, с которыми встретитесь, позволяющими разблокировать ряд побочных квестов.

Игра начинается в южной части карты, на верхнем этаже гробницы. Вы можете поговорить здесь с Имоен, а также ознакомиться с услугами, предоставляемыми целительницей. Она может исцелить вашу партию, а также продать различные зелья и свитки. Кроме того, вы можете узнать у нее о методах борьбы с нечистью, таящейся в могиле. Важным является тот факт, что союзники будут следовать (на определенном расстоянии) за партией игрока, а это означает, что, если ситуация требует этого, вы можете использовать, например, услуги исцеления.

Отправляйтесь к разрушенному мосту в соседнем районе. Послушайте разговор с Пориосом и идите в восточную комнату. Вы попадете в область, в которой вы должны убить группу последователей Саревок.

После завершения, обратите внимание на закрытую дверь, которая ведет к новому подземелью. Если в вашей партии есть вор, вы можете использовать его / ее навыки воровства, чтобы открыть проход и сэкономить много времени, необходимого для изучения гробницы. В противном случае, перейдите в соседнюю комнату, в которой вы встретите мага, которого снова зовут Пориос. Если вы проведете беседу надлежащим образом, у вас будет возможность запугать врагов и заставить их сложить оружие. Если попытка устрашения провалится, вам придется сражаться с Пориосом и его компаньонами. Вы должны сосредоточить все свое внимание на самом маге, чтобы помешать ему использовать заклинания во время сражения. Кроме того, стоит увеличить сопротивление партии перед началом боя.

Ключ, который откроет закрытую дверь северной гробницы, можно найти, обыскав труп Пориоса, или же в его мантии, если вы убедили мага сдаться.

Отправляйтесь к соседней, западной комнате, где вы встретите группу наемников. Вы можете вести себя так же, как на встрече с Пориосом — вы можете либо атаковать их, или заставить их покинуть это место (запугать их, говоря им, что вы убили своих братьев). Независимо от результата встречи, вы должны взаимодействовать с механизмом, который откроет ворота в главный зал.

Идите в северную комнату, где вы найдете Корлаз. На этот раз игра не позволит вам избежать боя — более того, будут наемники и скелеты, которых нужно победить. Как только начнется бой, вы должны отступать к южной зале, что позволит членам Flaming Fist вступить в борьбу. Большинство членов вашей партии должны атаковать именно Корлаз, имея дело с другими врагами только тогда, когда они становятся помехой. Попробуйте лишить Корлаз ее защитного барьера, чтобы можно было нанести ей повреждения. Кроме того, вы можете увеличить сопротивление к магии у вашей команды перед началом сражения, поскольку Корлаз фокусируется на таких типах атаки. У вас также должны быть зелья и / или заклинания, позволяющие вам рассеять негативные эффекты, такие как слепота или яд.

После того, как Корлаз потеряет большую часть своего здоровья, она примет решение сдаться. Вы можете принять ее предложение и передать её членам Flaming Fist, или игнорировать ее просьбу и продолжить бой, который приведет к ее смерти. Независимо от вашего выбора, проверьте предметы, которые принадлежали Корлаз, так как вы сможете получить Одежду Плута, Плащ Защиты и Наручи Обороны.

Через некоторое время вы автоматически начнете разговор с Имоен. Вы можете сделать так, как она предполагает, — покинуть место немедленно, или (что является лучшей идеей) завершить исследование остальной части гробницы. Если вы выбрали последний вариант, вы должны вернуться к исходной точке и сказать Имоен, что вы можете отправляться в Герцогский Дворец.

Использование веревки позволит вам достичь ранее недоступной части верхнего уровня гробницы. Идите в соседнюю комнату. Кобальтовый мох спрятан в одной из могил, но прежде, чем вы получите его, вы должны сначала победить скелета. После этого вы можете разблокировать забаррикадированную дверь и вернуться к Аммоне. Во время разговора вы можете спросить ее, для чего ей нужна микстура, и вы узнаете, что она намерена добраться до цитадели Кэндлкипе. Вы можете согласиться на ее предложение, подписав письмо, которое она даст вам (вам будет дано дополнительное вознаграждение), или отказаться.

Альтернативное решение: Во время первой встречи с Аммоной, вы можете сказать ей, что вы не доверяете её добрым намерениям, и напасть на нее. Женщина призовет группу существ, которые будут помогать ей в бою с вашей партией. Во время сражения вы должны сосредоточить все свое внимание на Аммоне, чтобы устранить ее как можно быстрее, так как она может сделать слишком много заклинаний. Затем возьмите волшебную палочку и свиток из ее трупа.

Этот квест можно открыть, добравшись до одной из северных могил на верхнем уровне гробницы. Если вы попытаетесь ограбить одну из них, появится мумия Фанегонором. Во время разговора вы можете извиниться перед мумией за нарушение покоя монстра, и пообещать заботиться о всех остальных могилах. После того, как вы убили, или захватили в плен Корлаз (основной квест), вернитесь к мумии. Помимо очков опыта, вы получите Средний Щит.

Альтернативное решение: Во время вашего первого разговора с Фанегоноромом, вы можете действовать агрессивно и попытаться убить монстра. Мумия является мощным противником, нанося большой урон в ближнем бою. Кроме того, противник может отравить цели своих атак, поэтому вы должны держать противоядие наготове. После боя, вы сможете забрать золото и драгоценные камни из могилы мумии.

The Shattered Staff

Этот квест можно открыть через некоторое время после достижения нижнего уровня гробницы. После того, как вы окажетесь в зале с закрытыми воротами, вы должны повернуть на восток и пройти через небольшой склад оружия. После достижения пункта назначения появится беспокойный дух. Во время беседы предложите вашу помощь в приобретении утраченных фрагментов магического посоха.

Есть два фрагмента. Первый фрагмент (деревянный посох) можно найти в логове жука, расположенном в восточной части карты. Вы должны избавиться от жуков и исследовать предметы, лежащие на земле, как показано на скриншоте выше.

Второй фрагмент (изысканный головной убор) можно найти в комнате, в которой вы будете сражаться с Корлаз . После боя с женщиной, обратите внимание на сундук, показанный на скриншоте выше. Вы должны использовать навыки воровства, чтобы обезвредить ловушку и открыть сундук. Это позволит вам забрать артефакт. После приобретения двух фрагментов, возвращайтесь к месту нахождения беспокойного духа и положите предметы в его могилу. После того, как вы сделаете это, вы сможете забрать из могилы целый ряд ценных камней.

Альтернативное решение: Вы можете напасть на беспокойного духа во время первой встречи с чудовищем. Это не будет легкой схваткой, особенно потому, что противник будет вызывать группу существ в помощь, которые могут заморозить вас.

Оцените материал и поделитесь в соцсетях 🙂

Bridgefort

Teleport Circle

We catch the occupants of Bridgefort by surprise when we teleport into the middle of the common room. We are greeted by Khalid who fills us in on what has happened. He will initially tell us that he and Jaheira were looking for a peaceful place to spend time together. In truth, the Harpers had sent the two of them to Bridgefort to intercept the crusade and delay them until the Flaming Fist arrived.

Khalid found himself in command of the fort that was quickly under siege by the crusade for the supplies it holds. He is aware the crusaders have barricaded the bridge and are led by a man they call the Barghest.

We must now assess our situation and determine which is the best way to confront the crusaders holding Bridgefort hostage. Khalid wants us to consult Wynan Hess, a wizard in charge of our defenses and Jegg Hillcarver, the fort’s smithy and overseer of the supplies. He warns us not to use our real name if we leave to scout the crusader camp.

Smithy *The Desperate Defenders*

Step 1 2 3

Jegg will tell us about the supplies stored inside Bridgefort and why the crusade wants them. If the crusade gets hold of the supplies they will be able to run more soldiers onto the field at Dragonspear Castle. If it comes down to surrendering, Jegg recommends we destroy the supplies rather than let the crusade have them.

Smithy

Notable arms and armor for sale:

Dragonscale Item (Crafted with Dragon Scales)

Rhino Beetle Item (Crafted with Rhino Beetle Shell)

After completing The Creeping Darkness quest, we are able to pry some Voidstone Shards from the spellstone. Jegg can make four different items from this material. We get to pick one.

Smithy *M’Khiin Grubdoubler*

1 Step 2 3 4

After completing The Creeping Darkness quest Jegg is able to make a chest piece for M’Khiin (Jegg’s Leathers +2).

Wynan Hess’s Quarters *The Desperate Defenders*

1 Step 2 3

It is a bad idea to interrupt Wynan Hess to ask about the fort’s defense (but, it’s necessary to forward the plot). Once we enter into dialogue with Wynan Hess he senses another mage fighting him and needs to concentrate. However, the fort shakes under the impact of a large projectile. The mage runs off to find the source of the impact.

Stairs *The Creeping Darkness*

Step 1 2 Step 3 Step 4

A large void stone has penetrated the fort killing Kendra, Herdrin, and Lexa. In addition to its impact, the stone is emitting negative energy weakening everyone inside the fort. To terminate the enchantment we will need the original spellcaster’s scroll.

We must enter the crusader camp and find the scroll used to create this enchantment, then return to Wynan Hess. Our destination is a Red Mage of Thay named Vichand.

Once we’ve obtained the scroll, return to Wynan Hess.

  • Wynan Hess or a magic user in our party can remove the enchantment (3000 quest xp)
  • A dark wraith will appear. Once we destroy this dark wraith, Bridgefort will be safe from the spellstone (2000 xp)
  • If we request payment from the defenders the entire fort will turn hostile in an attempt to get the scroll from us.
    • Wynan Hess (2000 xp)
    • Hoach *Glint Gardnersonson*

      Hoach Pritchard Barkersdottir Rhonda

      Glint’s uncle Hoach Randymonk can be found inside the fort. He’s a cobbler and can repair the Boots and a Half of Speed and turn them into The Paws of the Cheetah for us. The process will take one day (The Paws of the Cheetah).

      • Lowball Hoach and end up spending 2000 gold.
      • Ask how much the repair will cost and pay 1500 gold.

      Cell *The Bridgefort Defenders*

      Neera can be found inside the fort. We will overhear her having some kind of internal dialogue where she is arguing with a voice inside her head. There is never a dull moment when we decide to bring a wild mage into the party.

      No wild mage. No party.

      Cell *The Call of the Wild Mage*

      Step 1 Potion of Perception Giant Spider Leg Planetar Feather Belladonna Flowers Turnip Juice 3

      Neera’s quest involves gathering a list of ingredients she needs to concoct a potion to get Adoy’s voice out of her head.

        Dead water from beneath Boareskyr Br >

      Stairs *Tender of the Dead*

      Step 1 2 Step 3 Step 4

      Three people are killed when the enchanted spellstone hits the fort. Junia will ask that we help move the bodies of Kendra, Lexa, and Herdrin so she can prepare them for burial. We should pick up the corpses and move them to the altar in the nearby temple room.

      Junia will recognize Kendra’s body ask us to inform Tharantis of his sister’s death. Upon hearing the news he will ask for his sister’s necklace. We should ask Junia if she found a necklace on one of the bodies.

      When we return to speak with Junia, she will tell us she has not seen it.

        Buy her story that another priest Ymori could be a suspect since he has recently disappeared. We should look for him in the woods surrounding Br >

      Confront Junia regarding the undead ambush

      • Reveal she is a cleric of the Lord of the Forsaken, Velsharoon
      • Junia (1000 xp)
      • Wights (500 xp, each)
    • Or we can buy another one of her horrendous stories about how Ymori was the priest of Velsharoon and let her off the hook…
    • Visit Tharantis one last time to return Kendra’s Chain

      • Give Kendra’s necklace to Tharantis (3000 xp, +1 reputation).
      • Hold the necklace ransom for reward (3000 xp, -1 reputation).

      *The Fear*

      Anxiety and fear are getting the better of Elandro who is on his last nerve being cooped up inside Bridgefort. We could talk to Elandro and try to calm him down. His friend Thirrim warns that too much fear and despair can summon unwanted creatures, especially at night…

      • [Day] Encourage Elandro to acknowledge the fear (6000 xp)
      • [Night] Kill the summoned Greater Feyr (13000 xp)

      Tharantis will patrol by and ask if everyone is alright. He and Thirrim will attempt to keep the occupants of the fort calm to avoid any more summoned monsters.

      *Down With the Drawbridge*

      1 Step 2

      If we intend to betray the defenders of Bridgefort, speak with Mari inside Bridgefort at the drawbridge. We need to convince her to lower the drawbridge.

      • [Cha] Tell Mari we must attack now if we’re to end this siege
      • [Str] Tell Mari we are the Hero of Baldur’s Gate and she will die if she doesn’t lower the br >

      Once we lower the drawbridge we come face to face with the Barghest. He will briefly tell us his story of redemption through Caelar’s grace and spare our lives if we follow his commands.

        Ask how the crusade justifies evil in Caelar’s name
        [^Villain] Betray the defenders and tell the Barghest we are operating under Kharm’s orders (-2 reputation)
        Reveal our >Editor’s note: ^This decision will have an impact on SoD’s epilogue. Betraying the defenders of Bridgefort is different than surrendering.

      *The Desperate Defenders*

      1 2 Step 3

      Speak with Khalid, and plan our course of action. We may recruit Khalid at this point.

        [^Hero] Fight the crusaders
        Suic >

      «>