Содержание
Герой должен быть один.

10 Декабря 2012
Одно из главных новшеств переиздания — дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2. Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.
Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой — основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.
Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).

Лучшая раса: полуорк
Параметры: 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.
Лучший выбор для новичков: отличное здоровье, возможность использовать любую броню и оружие, лучший показатель атаки. К тому же, кроме вас в отряде будет единственный приличный боец — Минск (или новичок Дорн для злых отрядов), а «танков» нужно хотя бы двое.
Только воины могут прокачивать владение определенным оружием до «пяти звездочек», что дает неслабые бонусы к урону и скорости атаки, и лучший выбор — катана. Урон у нее такой же, как у двуручного меча, зато ее можно взять в обе руки (не забудьте только прокачать это умение). Однако, магическую катану найти очень сложно, поэтому хотя бы один пункт стоит вложить в длинный меч, уж их-то попадается множество.
Что касается специализаций, брать следует Берсеркера: боевая ярость аж на минуту улучшает урон героя, а главное — дает иммунитет к неприятным эффектам, которые так любят накладывать вражеские маги. Невозможность использовать стрелковое оружие без штрафов к атаке — ерунда, воин все равно должен резать врагов на передовой.
От сопротивления магии Убийцы волшебников на низких уровнях проку не будет, а невозможность надевать магические предметы кроме брони — слишком серьезный минус.
Кенсай хорош для последующего превращения в мага или вора, как многие любили делать во второй части, но здесь это смысла не имеет, а воин без брони — смех да и только.
Паладин
Лучшая раса: только человек
Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 обаяния, не менее 13 мудрости.
Еще один хороший класс для начинающих, боец с кое-какими целебными способностями. Для создания героя, правда, придется долго кидать кубики на экране с параметрами, поскольку жертвовать можно только интеллектом.
Лучшая специализация — Инквизитор. У него нет целебных способностей (которым все равно далеко до клирика), зато есть мощнейшее снятие заклинаний, отлично уничтожающее защиту вражеских магов и вредные эффекты на товарищах. А еще — истинное зрение, помогающее обнаружить невидимок.
Кавалер же и Охотник на нежить в первой части не востребованы: здесь нет ни демонов, ни драконов, ни вампиров с мумиями, против которых сильны эти специализации.
В Enchanced Edition появился еще новый подвид паладинов — Black Guard. Он умеет отравлять оружие, проклинать врагов и высасывать у них здоровье, но на низких уровнях проку от этого мало. К тому же к этому классу относится один из трех новых персонажей, полуорк Дорн.
Рейнджер-клирик

Лучшая раса: только полуэльф
Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 мудрости, остальное неважно
Отличный выбор для продвинутых игроков: хотя в игре есть неплохие чистые клирики (Викония, Бранвен) и средненький воин-клирик Йеслик, встречаешь их нескоро, а без целебных заклинаний с самого начала никуда. Рейнджер-клирик в отличие от чистокровного собрата получает доступ еще и к друидическим заклинаниям (то есть к лечению и защите добавится нанесение урона и призыв животных), обладает лучшей атакой и здоровьем и начинает сразу с прокачанным умением боя двумя руками. Из оружия, поскольку разрешается только дробящее, надо брать моргенштерн. В отличие от мага, доспехи такому персонажу колдовать не мешают, так что получается бронированный целитель, под правильными заклинаниями еще и посильнее воина.
Лучшая раса: полуорк
Параметры: 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.
Никак не обойтись и без вора: он и ловушки обезвредит, и запертые замки взломает, и чужие карманы обчистит, и разведает обстановку в скрытном режиме. Но в бою чистый вор даже со специализациями ни на что не годится: плохая атака, мало здоровья, только кожаная броня. А вот полуорк воин-вор — очень неплохой класс. Крепкое здоровье, может биться двумя катанами и наносить ими усиленные удары исподтишка. С другой стороны, к вам в самом начале игры присоединяется Имоен, которой можно прокачать взлом и поиск ловушек, а потом превратить ее в мага.

Лучшая раса: гном
Параметры: 19 интеллекта, 18 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.
Чистокровный маг на первых порах — пища для монстров. Самое слабое здоровье, малочисленные и слабые заклинания, никакой защиты. Кроме того, хороших магов в игре и так двое — Динахейр и Эдвин, а теперь к ним добавилась «дикая» волшебница Ниира.
Если все же хочется колдовать самому, то хороший вариант — воин-маг. Может стрелять из лука, если кончатся заклинания, отбиться от врагов послабее в рукопашной, да и вообще более живучий. Что до сочетания с вором, смысла это не имеет, когда есть Имоен, а клирик-маг малоэффективен: лучше сосредоточиться на заклинаниях одного типа, чем толком не владеть ни теми, ни другими.
Колдун
Разновидность мага, которому не приходится покупать, выучивать и запоминать заклинания перед использованием: вы просто выбираете новые при повышении уровня и потом швыряетесь в бою любыми из известных герою. Но для него верны все минусы чистого мага, и невозможны комбинированные классы.
Варвар
Единственная полезная способность этого бойца на низких уровнях — боевая ярость, которая прибавляет по 4 единицы к силе и выносливости и дает иммунитет к разным неприятным эффектам. Беда в том, что действует она всего пять раундов, после чего герой получает неприятные штрафы. Кроме того, он не может носить тяжелую броню и развивать владение оружием до мастерства — в общем, берсеркер куда эффективнее, а прибавка к здоровью у варвара не так уж велика.
Рейнджер
Если паладин получает ограниченный доступ к способностям клерика, этот класс — помесь воина с друидом. Способен выбрать один вид врагов как заклятых и получить бонус к атаке против них. В отличие от паладина, все его специализации плохи в ближнем бою, так что смысл имеет лишь знакомое уже сочетание рейнджер-клирик.
Монах
На высоких уровнях это очень сильный персонаж с хорошей атакой и невероятным сопротивлением магии, которому даже отсутствие брони не помеха. Но в самом начале он слишком слаб, и к тому же к этому классу относится третий из новых персонажей, Рашад.
Друид
Класс с кучей ограничений по броне и оружию, способный превращаться в бесполезных в бою животных. Прок от него есть только в сочетании с воином, а в таком случае лучше уж играть за рейнджера-клирика.
Самый бесполезный класс, не умеющий толком ни колдовать, ни драться, и способный лишь обчищать карманы. Эффект же от бардовской песни легко заменит пара заклинаний клерика. Хотите «мастера на все руки» — создайте воина-мага-вора, который способен пройти кампанию вообще в одиночку.
Black Pits
Дополнительный режим, появившийся в переиздании, предлагает создать сразу шестерых персонажей и провести их через 15 нарастающих по сложности сражений. При этом любое из них можно переигрывать, чтобы заработать дополнительный опыт и деньги для снаряжения героев. Их не обязательно должно быть шесть, хватит и четырех-пяти в таком составе:
- Полуорк-берсеркер
- Человек-инквизитор
- Полуэльф рейнджер-клирик
- Полуэльф колдун
- Еще один маг, например, дикий
Две части Балдурс Гейтс. Игры-легенды, где от одного взгляда на корявые и калечные модельки персонажей на экране олдфагов бросает в эйфорию и непрекращающийся оргазм. Игры, где можно прирезать знаменитого Дриззта До’Урдена и отобрать из его хладных рук его ятаганы (и даже дважды, по разу за каждую часть) или на пару с ним вырезать вампирское логово, где кобольд, таслой и ксварт с именами Ларри, Дэррил и Дэррил могут дать вам автограф, где, зайдя в обычный дом, вы можете быть убиты стаей бешеных куриц, где из трех разных панталонов можно создать оружие смерти, где самый крутой рейнджер носит имя не Чака Норриса, а простого советского холодильника, где можно было убивать детей стать настоящим божеством, придя к успеху, начав с простого кэндлкипского паренька/девчонки. Но все эти смешные и не очень события вы не увидите, если вас загрызут гибберлинги в первой же локации, или просто сожрут мимо-проходящие медведи. Ведь каждому приключенцу нужна. кто? Правильно, хорошая партия товарищей по оружию (если, конечно, он не хардкорный манчкин, который решил пройти игру бардом соло, чтобы доказать мирозданию свою крутость).
Итак, список НПЦ, которых можно склонить к нашему правому или не очень делу, я приведу в своем бесполезном постике. Описание, локация, характер, тактика, немного биографии, спойлеры под спойлерами, все включено и бесплатно.
Вор в первой части, дуал-класс вора-мага во второй. Нейтрально-добрая. Представитель редкого класса "чистых" воров, (точнее, одна из четырех чистых воров, в первой-то части) которую из-за отличных параметров и на ловкость и на интеллект вполне можно канонично задуалить в мага и ничего не потерять, но лично я не превращал ее в ведьму — волшебников и так полно, а хороших воров мало (океюшки, на самом деле их можно жрать ложкой, но у Ими самая милая рожица). Обладательница веселого голоса и один из самый полезных партийцев для доброй группы. Звонкая (еще как, аж уши болят), милая Имоен — наш первый нпц в обеих частях.
Имоен в Baldur’s Gate I смотрит на нас.
В первой серии Имоен присоединяется в локации Lion’s Way сразу как только наш приемный отец Горион станет героем. Так как у Ими наш персонаж находятся во френдзоне, она просто не могла оставить его одного в тяжелом положении и свалила из Кэндлкипа, нашего с ней бывшего дома, сперев палочку волшебных снарядов и начальную экипировку, с коими она и начинает игру.
Имоен в Baldur’s gate II даже не смотрит на нас.
Во второй части Имоен спасает нас из клетки злодея Джона Айреникуса, взломав замок, после чего как раз все и понеслось.
Сладкая парочка из человеческого мага-накроманта и хоббита — мультиклассового воина-вора. Как и еще несколько персонажей, оба ходят парой, как с Тамарой, так что выгоняете одного — уходят двое (не всегда — вряд ли кто не знает, но если вам, например, нравится Монти, но Кзар не сдался, заведите Кзара в какой-нибудь домик в деревне и выгоните из группы. Так он не сможет начать диалог, а, следовательно, увести Монти. Тоже самое можно делать и с Халидом-Джахейрой или с Минском-Динахейр.) Кзар хаотично злой (хотя, на мой взгляд его мировоззрение скорее psichotic silly), а Монтарон — нейтрально злой, так что с доброй группой им не по пути.
Кзар и Монти. Всмотритесь в их милые улыбки.
Встретить парочку можно в той же локации, что и Имоен — Lion’s Way. К&М поведут себя по-джентельменски, вручив нам лечащее зелье, а потом попросив составить им компанию в путешествии в Нашкель (главный квест). Вскоре мы узнаем что хоббит — полный му. маленькое волосатое воплощение бога войны, а у мага совершенно съехавшая крыша: Монти ненавидит Кзара и не скрывает, что хочет всех порешить к чертям, некромант же истерит женским голосом и орет — НЕ ТРОГАЙ МЕНЯ!, маниакально смеясь и рассказывая про то, как он съел чью-то печень с кьянти.
Во второй части Кзар встречается нам в Аткатле, городе местных главных разборок, после небольшого квеста, связанного с Арфистами и Джахейрой. Маг просит помочь ему вытащить Монти с фазенды Арфистов, который залезть-то залез, а вылезти уже не вылез.
Локация, где мы сможем найти и Ими, и Кзара с Монти.
Еще одна парочка, в которой без небольших махинаций друг без друга не обходятся. Оба наших новых друзей — полуэльфы, муж и жена. Халид нейтрально добрый воин, Джахейра — истинно нейтральная воин-друид.
Халид и Джахейра. Хотя, правильнее — Джахейра и Халид.
Х&Д сидят и квасят в гостинице. эм. Дружелюбная Рука. Или Дружеская. Серьезно, она так и называется. Квасить они не прекратят, пока мы к ним не подкатим и не завербуем в группу. Присоединяются без претензий, так как оба хорошие друзья нашего покойного приемного папочки Гориона, после чего у нас появляется шанс узнать обоих чуточку лучше. Халид — бесхребетный слизень, которого гоняет и подтролливает собственная жена. Вечно дерганый и заикающийся Халид выделяется такими гениальными фразами как — "T-t-t-that’s all, folks!" (в-в-вот и все, ребята!) и "C-click on someone y-your own s-size" (щ-щелкни на кого-нибудь своего размера) и. хм. А в принципе, больше ничем. Активистка Джахейра, которая пытается всех строить и всем указывать, один из лучших миксов в профессии воин-лекарь. Все ее уважение к нам можно передать цитатой: "Yes, oh omnipresent authority figure?" (сарказм). Х&Д просят нашего героя пройтись с ними до Нашкеля, чтобы разобраться с тамошними проблемами. Могут набить морды Кзару с Монтароном, ну или наоборот. Как и те двое, исчезают, если их проигнорировать и сразу пойти в Нашкель. К слову, Х&Д вместе с протагонистом, Минском, Динахейр и Имоен — каноничная группа, перешедшая во второй Балдурс Гейт. Причем даже если мы злые.
Джахейра в Baldur’s Gate II. Похорошела без мужа-то
Во второй части игры Джа остается уже без мужа, отчего может стать объектом вожделения протагониста мужского пола — роман с ней относительно уныл, но долог. Ее мультикласс и мировоззрение не меняется. С друидкой связано довольно много длинных и вполне интересных квестов, для которых не обязательно даже начинать с ней роман. Озвучка стала еще краше, да и как персонаж она стала интереснее.
Та самая Дружелюбная Рука.
Пожалуй, самая знаменитая пароч. трио. нет, все-таки парочка. Или все-таки трио. А, к черту. Афро-рашеманка и просто законопослушно-добрая ведьма Динахейр и ее нейтрально, а затем хаотично-добрый рашеманский телохранитель — варвар рейнджер-отморозок Минск со своим неотделимым компаньоном — космическим хомяком в миниатюре, Бу. Оба (М&Д, Бу — вообще непонятно откуда понаехавший, так как свою биографию не говорит), как я уже заметил, из варварского Рашемана , страны, которую не-рашеманцам умом не понять.
Дикий рашеманский варвар со своим космическим грызуном и их афро-ведьма.
В первый раз мы встречаем рейнджера в Нашкеле, где он ищет товарищей по оружию, чтобы накостылять гноллям , которые приложили Минску по темечку и угнали его ведьму, которую он поклялся защищать во время ее кварианского паломничества даджеммы. Динахейр вообще очень популярна среди быд. мужского населения — помимо кучи гноллей и Минска, еще ее хочет найти волшебник Эдвин (тут же, В Нашкеле, но о нем позже), правда, с немножко другой целью (вообще, держать Минска и Эдвина, или еще лучше — Минска, Эдвина и Динахейр в одной группе я бы не советовал). Если мы соглашаемся, но забиваем на спасение ведьмы из крепости песиков, рейнджер обижается и сваливает из группы. Сам квест прост — прорезаем себе путь до самой крепости, затем вырезаем все в крепости и в ямке находим искомую Динахейр, которая, недолго думая, присоединяется к нам, доверительно рассказав, что Минска часто били по темечку, отчего он немножко дебил. В конце концов, все счастливы. Yay.
Минск в Baldur’s Gate II, толстый и красивый.
Во второй раз мы встречаем его в казематах Джонни, где тот проводит над рейнджером всякие разные опыты. Минск заперт в клетке и не может открыть ее. Естественно, нам надо помочь ему вылезти, но вот ключа у нас нет.
У Минска должен был быть забавный личный квест, где у него воруют Бу, но овермайнды зачем-то его выпилили из игры, и увидать этот квест можно только со специальным модом .
Динахейр маг-инвокер (Invoker), а значит, ей также доступны фаерболы и волшебные снаряды. У нее неплохие 17ый интеллект и 16 конституция и врожденная возможность раз в день снимать яд, что иногда даже помогает. К сожалению, часто она становится в очередь за Халидом в домик и на выгон. Минск — дело другое. 1893 сила и по 16 ловкости и конституции делают его отличным воином как в рукопашке, так и в стрельбе из длинных луков — дайте Минску двуручник, баффните, загоните в комнату с жертвой, включите берсерка и закройте дверь. У него есть отличная от имеющихся у других рейнджеров возможность включать режим берсерка, который, хоть и дает рейнджеру плюшки, полностью выводит его из-под нашего контроля. В этом режиме Минск пинает все что пинается, в том числе и нас. Режим включается автоматом, если враги убили Кенни Динахейр или, позже, Аери. Еще может зачаровывать зверей как обычный рейнджер, но это не интересно, так как звери в этой игре существуют только для опыта.
"’Edwin do this," "Edwin do that," somebody get this jerk a banana!" (Эдвин то, Эдвин се. Кто-нибудь, принесите этому уроду банан!)
"I do not understand this ‘mouse magic’ that makes me do your bidding (не понимаю я эту "мышиную магию", из-за которой я тебе подчиняюсь)."
В первых Вратах мы находим Эдвина в Нашкеле, как и Минска. Эдвин умнее, чем рейнджер, поэтому стоит около моста, где его рано или поздно точно заметят. Если с ним завести разговор ( "Go no further, i require the services of your group. Yes, they will do nicely" (Стойте, мне необходимы услуги вашей группы. Да, они точно подойдут)), маг попытается нанять нашу группу для убийства ведьмы Динахейр (см выше). Если вы расист решили что афро-ведьма и рейнджер для вашей группы хуже, чем великолепный, замечательный, прекрасный маг. соглашайтесь. Найти ее можно все в той же крепости гноллей. И гробнуть. После этого события маг остается в партии на все время. Если вы забыли про это подлое деяние, Эдвин может расстроиться и уйти. Опять же, если вы решили хитро замиксовать в одну группу Минска, Динахейр и Эдвина, конец будет немного предсказуем.
Видимо, путешествие с нами принесло Эдвину несколько лишних кило и пирсинг.
Во второй части мы встречаем Эдвина по квесту Ренала Кровавоскальпа, важной шишки Теневых Воров Амна. Какое-то время нам придется бегать у мага на побегушках, но потом он предлагает присоединиться к нашей группе. И да, он все также лучший маг в игре. Может начать сражаться вениками с Минском из-за очень длинного языка, что приведет к смерти одного из двух. Часто, как правило, Эдвина. А еще Эдвин обладает одним из самых интересных и забавных личных квестов в игре.
В Нашкеле, где и без того проблем до меча, ожидают нас Минск и Эдвин.
. а в крепости гноллей — дама-в-беде Динахейр.
Нейтрально-злая дроу — жрица Ллос Шар из Андердарка и главная альфа-самка игры. Сексуальна. Одна из трех кандидаток на самку главного героя мужского пола. Ведется только на дорогие фуллплейты и магические (не ниже +2) мечи.
В разговорах использует нежные темноэльфийские выражения (в основном, ругательства и оскорбления) и вступает в ссоры по любому поводу (и без оного). Любит показать, что она очень умна и много чего добилась, так как прошла колледж мензоберранзанских умелых девиц, а все вокруг быдло и люмпен. Часто троллит (Minsc, that tattoo on your face. Does it have tribal significance or did some nursery’s fingerpainting class assault you with the blue pastels? (Минск, эти татуировки у тебя на лице. Они имеют какое-то значение для твоего племени, или на тебя напал класс пальцевых живописцев и обрисовал тебя синим?)), но до уровня Яна Янсена (о нем позже) как-то не дотягивает.
Обладает Очень Трагической Судьбой (тм).
Sarevok: I orchestrated a war to slaughter thousands. I have felt the cold embrace of death. I have witnessed the horrors of the abyss. But you, Viconia. you scare me.
Саревок: Я организовал войну в которой были вырезаны тысячи. Я знал что такое холодные объятья смерти. Я видел ужасы бездны. Но ты, Викония. Ты меня пугаешь.
Впервые Викония встречается нам в локации Пелдвейл, что правее гостиницы с Х&Д. Там она делает ноги от одинокого представителя местной ми полиции — Флейминг Фист, от которого и просит у нас защиты. Можно отказаться и выдать дроу, а можно вкатить люлей наглому представителю закона, за что получим томное спс от Вики и предложение присоединиться в группу. Так как Вика — дроу, ее не очень жалуют в миру, что понижает вашу репутацию на -2.
Во второй раз, уже в стольном граде Аткатле, мы натыкаемся на сектантов, которые пытаются сжечь посреди города. кого бы вы думали? Нашу старую знакомую дроу. Вика исключительно против такого глубокого вмешательства в ее личную жизнь и опять просит нас о помощи. Если мы решаем помочь, устраиваем веселый геноцид сектантам и забираем обратно нашу блудную темную эльфийку. Вика все также стоит -2 репутации.
Викония один из лучших жрецов (если не лучшая) в игре. С ее 19 ловкостью ее АС можно сделать запредельным, особенно, если надеть на нее перчатки-пояс на силу для тяжелых доспехов. Ее 18 мудрость дает ей бОльшее количество заклинаний, чем другим жрецам. У нее единственный минус, минус почти всех эльфов в играх — дрыщевая конституция 8, что на первых порах игры превращает ее в печально известного Кенни. Позже ее малое количество очков здоровья будет не так критично из-за большого АС, но если ее броню пробьет какой-нибудь огр критическим ударом. В общем, если за ней плохо следить, Вика будет очень и очень часто умирать.
Дроу обладает 50% сопротивляемостью магии, что довольно забавно, если учесть работу этой сопротивляемости в оба направления — она аннулирует с 50% вероятностью как вражеские заклинания, так и дружественные. Так как Викония любит посраться с простым народом, ее вполне может заколотить до смерти Келдорн (или наоборот, но реже), если вы взяли в группу старого паладина вместе с ней. В свою очередь, какой-то уличной магией Вики может "изгонять" Келдорна, как если бы он был нежитью.
Темная эльфийка делает ноги при высокой репутации. Лучшее оружие для Виконии во второй серии — молот Кром Фаер. Дает ей 25ую силу со всем ништяками. В первой же части игры лучше ей кидаться камушками из пращи, а то зацепят. И не забывайте про заклинания. Хороший (живой) клерик — обколдованый клерик.
Пелдвейл. Там Викония бегает кругами и машет руками, ожидая своего спасения.
Аткатла, район Правительств. Там Викония (номер 1 на карте) опять ожидает своего спасения.
. так как уже набралось слишком много буков, продолжу в следующий раз. Ведь их осталось так много, этих наших маленьких виртуальных потенциальных друзей. Спасибо за внимание и все такое.
NPC (Non Player Character) — это персонажи, которых Герой (он же протагонист) может встретить в игре. Они такие же искатели приключений и могут присоединиться к партии (чаще — если Герой согласится, реже — без его согласия), дополняя её своими способностями. Они имеют собственные показатели: класс, характеристики, мировоззрение. Собственные, часто уникальные, вещи: оружие, доспехи, кольца, хомяки и т. п. И главное — каждый их них является частью сюжетной линии или дополняет её: с персонажем могут быть связаны отдельные миссии и целые ответвления сюжета; персонажи взаимодействуют между собой и с Героем, порождая конфликты и провоцируя романы; наконец, каждый персонаж имеет собственную внешность.
Воодушевлённые общением с NPC, игроки даже пишут стихи. Некоторые из них представлены на форуме aerie.
В Baldur’s Gate Герой всегда может убрать из партии любого персонажа, также NPC могут покидать партию в результате внутренних конфликтов или по воле сюжета. Убитого в схватке персонажа можно воскресить в храме за кругленькую сумму.
Многие моды добавляют в игру новых NPC либо из числа известных, либо полностью выдуманных авторами модов.
В данный раздел включены только те NPC, которые встречаются при прохождении основного сюжета Baldur’s Gate.
| NPC из Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal |
|---|
| Аномен | Аэри | Валигар | Викония | Джахейра | Имоен | Йошимо | Келдорн | Корган | Маззи | Минск | Налия | Саревок (TOB) | Сернд | Хаер’Далис | Эдвин | Ян Янсен |
Страницы в категории «NPC»
Эта категория содержит следующие 68 страницы из 68.






