1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity ii deadfire обзор

Pillars of eternity ii deadfire обзор

Автор: | 16.12.2019

В Pillars of Eternity было все, и почти все работало. Она «перезапустила» Obsidian, которую до этого все знали как талантливых, но невезучих реаниматоров чужой интеллектуальной собственности. Господи, спасибо, что у них получилось! Они сломали это проклятие. Одной командой лузеров стало меньше. Теперь у них другая репутация и новый вектор — стопроцентный олдскул. Раньше его протаскивали контрабандой, независимо от проекта, а теперь можно не притворяться, делать партийки, миллион вариаций прокачки и километры текста.

Вторая Pillars of Eternity почти такая же. Зачем ломать то, что хорошо работало? Поменялись неочевидные вещи разных масштабов — от размера диалогового окна до нюансов прокачки. Слава богу, тайник теперь перед лицом, не нужно делать лишний клик (а любой лишний клик — это как лишнее отступление в тексте). Статов стало больше, и вместо вкладок со скиллами — красочное, броское, типичное дерево. Выбирать там, правда, каждый раз сложно, потому что не всегда понятно, что реально нужно, пригодится ли и как в целом будет работать. Как ни прикидывай, все равно правильно строить персонажей начнешь далеко не сразу.

Соль новой игры в том, что ты теперь персонаж Германа Мелвилла в мире «Пиратов Карибского моря»: плаваешь по архипелагу среди простых пиратов и непростых летучих голландцев, пытаясь догнать бога-титана, который натурально шагает по морю и разрушает крепости по какой-то своей высокоморальной причине. Твоя миссия — догнать его, узнать мотивы и, возможно, остановить, но это неточно, потому что интрига. Цель на самом деле весьма условная, скучная, и десятки местных проблем легко отвлекают от нее. Иногда, конечно, игра напоминает, что есть дела поважнее — но это так, для профилактики. Обычно двигаешься по главному квесту только потому, что хочешь познакомиться с новыми персонажами или получить смысл отправиться на какой-нибудь остров.

Весь мир — огромный бассейн с маленькими островами, на которых есть как правило один населенный пункт, и он же порт, разумеется. Каждый день считаешь воду, деньги и пищу, что поедает команда, и первые часов 20 боишься стычек с пиратами. Даже на стандартной сложности чужие корабли, легко и быстро тебя настигающие, долгое время почему-то смертельны. А битвы в море сильно завязаны на рандоме. Именно везение определяет, сможешь ли ты убежать сразу. Именно везение определяет, как пушки будут стрелять. Их дороговизна и урон, расстояние до врага и расположение к нему — все это играет меньшую роль, чем случайность. Можно всю битву промахиваться, а потом единственным залпом разнести вдребезги половину вражеского судна.

Эта неопределенность, с одной стороны, дает надежду даже в проигрышной битве, а с другой стороны, отпугивает от сражения с теми, кто не слабее тебя. Игра может подложить свинью даже с абордажем, где текстовая адвенчура таки меняется на обычный партийный бой. Побеждать там непросто, потому что равные противники могут оказаться вовсе не равными, а гигантскими, толстыми, жирными амбалами со щитами. Одного такого хрен замочишь даже всей командой.

И да, морские сражения —текстовые. Но в этом есть свое очарование. Точно такое же, как в случайных событиях в море. Плывешь себе — и тут вызывают на палубу. Матросы поспорили, и один убил другого. Что делать? За борт его? Или по морским обычаям протащить под килем? Тебе решать, капитан. Короче, если кто-то играл в Nantucket, то для него все будет знакомо. Только без самых жестоких моментов — здесь все-таки веселое приключение.

Вообще, вероятность встретить смертельных противников на середине несмертельного квеста — это редкая, но очень раздражающая проблема второй Pillars of Eternity. Даже более раздражающая, чем необъяснимые 30-секундные загрузки. Выполняешь два квеста, идешь их сдавать — и засада, красные черепа над головами, как ни бейся — всех не положить. Остается откладывать задание, браться за другое и ждать, когда подкачаешься. Больше расстраивает только основной сценарий, который на удивление слаб во всех отношениях: интригой, развитием и развязкой.

Остальные квесты отличные. На каждом острове свои пираты со своими обидами на других пиратов. Сплошь заказы на убийства и заговоры. Молишься, пытаясь уместить в голове все имена и взаимоотношения, чтобы дров не наломать. Предатели и двойные агенты — обычная тема. Сам можешь зарабатывать этим, и это гораздо лучше, чем собирать скупой хлам с трупов. Pillars of Eternity 2 почему-то жадная на халяву. Можешь прокачать внимательность, чтобы замечать неочевидные тайники, но внутри будешь находить веточки для крафта. Щедро! Взламываешь сундук, а там пиво и шляпа. Спасибо, что не ловушка-убийца. Зато опыт, напротив, отваливают даже за открытие самой маленькой, однако новой локации.

Pillars of Eternity 2 играется не как нечто обязательное и амбициозное, но как нечто очень хорошее. Ламповое и безграничное. Как «Космические рейнджеры» со вставками из Arcanum, где в городах играет музыка из The Sims, а в тавернах и абордажных сражениях — музыка из «Ведьмака». Где прокачиваешь своих напарников в том числе для того, чтобы видеть их реакции в диалогах (по этой же причине быстро избавляешься от наемников в пользу сюжетных героев). Где любой квест, независимо от размаха, можно пройти несколькими путями. Половину проблем вовсе можно решить золотом, причем цены всегда разумные — намного ниже, чем у спрятанных тренеров, прокачивающих статы за деньги.

Читайте также:  Cayin n3 инструкция на русском

Вторая часть полна прикольных, милых вещей, и еще больше стремится к комфортной и вариативной игре, чем первая. Хотя, конечно, бои по-прежнему часто выглядят кашей, даже при настройке ИИ и серьезном микроконтроле. Но ладно — на фоне прочего это простительно.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Вариативно.
  • Разнообразно.
  • Удобно.
  • Соль морская.
  • Ветер попутный.
  • Можно жрать ром.
  • Ведьмак.

Минусы:

  • Основной сюжет.
  • Рандом в морских боях.
  • Долгие загрузки.
  • Еще какие-то мелочи.

Заходят как-то в бар отличный сиквел, текстовый квест и RPG в духе проектов на Infinity Engine, а бармен им всем и говорит: Pillars of Eternity 2: Deadfire, а ну пошла отсюда!

Успех вышедшей в 2015 году Pillars of Eternity сложно переоценить, хотя многие сомневались в затее. Игра в стилистике RPG конца 90-х, странный геймплей с паузой, пререндеренные задники, мегабайты текста. Да кому это нужно? Однако изголодавшийся по классическим CRPG народ охотно профинансировал кампанию проекта на Kickstarter, а журналисты не жалели хвалебных слов в адрес разработчиков и их детища. Уже тогда стало понятно, что сиквелу — быть.

Pillars of Eternity 2: Deadfire сменяет блеклые и депрессивные декорации Дирвуда из предшествующей игры на далекие и красочные просторы архипелага Дэдфаер. Непредвиденные обстоятельства вынудили Хранителя покинуть насиженное место в замке Каэд Нуа и отправиться в принудительное морское путешествие по неизвестному краю.

В самом начале вам предлагается три опции: импортировать сейв из первой части, выбрать один из подготовленных заранее вариантов событий приквела или же «раскидать» варианты вручную. Да, это значит, что множество решений, принятых в прошлой игре, будут иметь вес во второй. Например, если не сделать квест о ритуальных узах крови или не суметь спасти юную орланку Велу, вы не встретите ее в экипаже.

Заготовленные варианты развития событий предыдущей игры сильно разнятся: в одном мы имеем всепоглощающее добро и успех во всех квестах — все живы, здоровы и рады. В срединном пути выжили не все персонажи, а моральный компас главного героя не всегда указывал на добродетель. Но худший вариант самый занятный: в нем все, что могло, пошло не так. Умерли все компаньоны, в квестах и заданиях были получены максимально плохие результаты, но при этом все же позволяющие завершить историю пусторожденных. Естественно, никого из мертвых персонажей не будет во второй части, а слава о главном герое будет слыть соответствующая.

Студия Obsidian Entertainment издавна известна как разработчик, который никогда не боялся отдать все в руки геймеров. Так вот: от своих принципов она не отходит по сей день. Шутка ли, одну из плохих концовок в Pillars of Eternity 2: Deadfire можно получить буквально к двадцатой минуте сюжета. Абсолютно любое решение имеет вес, и никто кроме вас не ответственен за итоговый результат. При этом выдержан довольно хрупкий баланс: игра сразу дает понять, что не исключены даже самые плохие последствия; но при этом не нагнетается страх перед выбором. Намеки на исход того или иного выбора достаточно прозрачны — логика последствий никогда не врет и не пытается выставить вас идиотом.

В первом же скриптовом шторме можно спасти одного из матросов или ящик с припасами. Предельно ясно, что потерять этого персонажа можно навсегда. А на приеме у королевы можно сразу поставить ее в известность о событиях, произошедших ранее. Она поворчит, что игрок рассказал ей это перед представителями вечно грызущихся между собой фракций, но никаких серьезных последствий не будет — нельзя было предсказать, как она отреагирует на эти слова.

Важным фактором всех сиквелов всегда была работа над ошибками. Первую часть «Столбов» многие ругали за излишнее количество текста. Если точнее, к релевантному письму претензий не было: сюжет, диалоги, важная информация — это все читалось с огромным удовольствием до самого конца. Но помимо этого на игрока постоянно вываливалась огромная куча информации весьма пространной. И если в самом начале читать все это очень интересно, то после прохождения экватора «инфодамп» становился тягомотным.

Сценаристы сиквела явно прислушались к этим претензиям: текст во второй части подается намного более размеренно, информация не выливается на вас непреодолимым потоком, а выдается равномерными порциями через диалоги и события. Но при этом для любителей читать все до последней буквы в Pillars of Eternity 2: Deadfire всегда есть возможность «нырнуть глубже».

Система репутации из первой части претерпела немалые изменения. Теперь для нее есть отдельное окошко, где каталогизируется отношение к вам ваших спутников, различных мировых фракций, а также ваша склонность к выбору того или иного вида ответов в диалогах. При достаточном уровне прокачки отношений становится доступна опция романса.

Помимо репутации главного героя, в Deadfire появились взаимоотношения сопатрийцев. Их мнение друг о друге меняется в зависимости от того, что они говорят в диалогах с вами, от их ремарок и даже от сюжетных ситуаций. У каждого есть свои индивидуальные особенности: Зоти не обрадуется, если кто-то будет богохульствовать, Эдер готов в клочья порвать каждого, кто жесток к животным, а Серафен безоговорочно предан своей фракции. Спутники с несовместимыми взглядами будут часто препираться и скандалить, а находящиеся на одной волне персонажи дружелюбно беседовать.

Геймплей во многом остался прежним, но оброс «мясом». В нем появились такие детали и фичи, которые, по-хорошему, должны были быть еще в первой части. К примеру, возможность мультикласса. Да, теперь можно сделать ядерный гибрид авантюриста и сайфера из ваших мечтаний! Работает эта система стандартно: за второй класс персонажи расплачиваются недоступностью умений максимального уровня.

Читайте также:  Iptv шпд что это

Помимо мультиклассов, каждому классу доступны несколько подклассов. У каждого из них есть свои очевидные плюсы и минусы. Эти две дополняющие друг друга системы позволяют создать поистине уникальных персонажей. Например, даже два героя-рейнджера могут разительно отличаться друг от друга и исполнять кардинально разные роли в команде.

Значительные изменения претерпел интерфейс талантов и умений: это больше не страшные таблицы, а вполне наглядная доска, заранее демонстрирующая навыки последующих уровней. Так гораздо легче спланировать свой билд и не зайти в тупик развития. Персонажам с самого начала дается выбор предпочтительного вида вооружения, а улучшенные системы зачарования и апгрейда экипировки позволяют даже стартовой броне прослужить намного дольше, чем можно предположить.

Свобода передвижения игрока практически ничем не ограничена. Дух путешествий тут возведен в абсолют. Можно долго исследовать острова, даже находить новые и называть их как в голову взбредет. Карта мира прячет много сюрпризов: в разных уголках архипелага запрятаны интересные места, каждый со своей атмосферой и странностями.

Просто невероятное количество сайдквестов, разбросанных по всему архипелагу, запросто могут занять десять часов вашего времени за раз. При этом, в лучших традициях хороших RPG, вы можете все еще торчать на втором сюжетном задании. Игра всегда вознаграждает любопытных. Награда не всегда физическая и осязаемая: заковыристые и умные сайдквесты — это по сути тоже своеобразная награда для пытливого ума.

Второстепенные задания изумительны. К примеру, после первого самостоятельного выхода в море, вам предложат проникнуть в укрепленный форт Дэдлайт и убить насолившего игроку пирата. Можно смешаться с врагами, подслушивать их разговоры и вычленять из них информацию о главаре. Или узнать о потайных ходах, которые позволят приблизиться к цели. По мере исследований форта вам встретится несколько NPC, способных оказать помощь. Добраться до главаря можно многими способами, в том числе и самым изящным: убив всех, кто встретится на пути. Не стоит полагать, что менее глобальных заданий в духе «принеси-убей-поговори» тут нет, но их гораздо меньше, чем водится.

Помогать исследовать архипелаг призвана мобильная штаб-квартира в виде корабля под названием The Defiant. Сие судно заменяет собой крепость Каэд Нуа из первой части. И, как вы могли догадаться, вместе с кораблем появился и морской геймплей. Deadfire дает вам примерить на себя треуголку капитана: вы решаете, куда плыть и что делать. От вашего выбора зависит команда корабля. Тут во всей красе проявляет себя система микроменеджмента: матросов надо кормить и поить, а также заботиться о том, чтобы они не хворали. Если вы — плохой опекун, мораль команды упадет и Хранителю придется гасить мятеж.

The Defiant — далеко не единственный доступный корабль. Всегда можно купить судно больше, лучше, надежнее. Суда также можно улучшать. Новые паруса позволят быстрее маневрировать в бою, а также получать меньше урона по материи. Улучшенный корпус корабля увеличивает количество очков урона всего судна. А у различных пушек разная дальность атаки, наносимый урон и скорость перезарядки.

Но всегда надо учитывать, что чем больше посудина, тем выше затраты. Большому кораблю для эффективного функционирования нужен большой экипаж, а такому количеству рыл нужно много еды и питья. Зарплата команды, траты на провизию, лекарства и орудия для ремонт — все это сильно бьет по карману.

Самым спорным решением разработчиков видится реализация морских боев через текстово-пошаговый режим. Это одновременно и понятно, и печально. Исполнение боев в полном 3D потребовало бы еще одного боевого режима вдобавок к обычному. Сомнительная целесообразность ясна. Но с другой стороны, кто в здравом уме отказался бы от эпичной и зрелищной корабельной схватки? Но мы имеем то, что имеем. То есть компетентно скроенный текстовый подквест.

В бою есть несколько опций. Чтобы дойти на расстояние пушечного залпа по неприятелю, к нему надо приблизиться под нужным углом и с нужной стороны кормы. Судну можно придать нужную скорость передвижения или же вовсе остановить его и начать маневрировать. Всегда стоит обращать внимание на ресурсы врага — обычные и человеческие. Если на корабле мало экипажа, то имеет смысл быстро взять его абордаж. Если же посудина кишмя кишит пиратами, но при этом разваливается на ходу, ее лучше потопить залпами из бортовых орудий. Система самая интерактивная, но после пары-тройки морских сражений приходит полное ее понимание. Тогда играть становится интереснее.

Pillars of Eternity 2: Deadfire играется, ощущается и смотрится просто великолепно. Obsidian постаралась сгладить все шероховатости предыдущей части и добавить разумное количество нововведений, чтобы игра ощущалась свежо. Но при этом студия не перешла границу — все еще прослеживается четкая связь как с оригинальной игрой, так и с RPG на Infinity Engine.

Однако все эти улучшения сложно назвать шагом вперед или прорывом. Гораздо лучше подходит словосочетание «закономерное развитие», и в этом нет совершенно ничего плохого. Obsidian Entertainment попросту нарисовала старый пейзаж с другого ракурса, сделав отличную старую новую ролевую игру. И картине этой место в Лувре.

Должность Хранителя весьма ответственная и важная. Пав, будучи божеством, он возродился в смертном теле, и теперь обязан приструнить разбушевавшегося гиганта Эотаса. Товарищ совсем взбесился и принялся уничтожать все на своем пути, направляясь…А вот куда он направляется, вам и предстоит выяснить, управляя тем самым Хранителем, получившим вторую жизнь.

Читайте также:  Intel ssd dc p3600

Согласно сюжету Pillars of Eternity 2: Deadfire, Эотас отправился прямиком к архипелагу Мертвого Огня. Главный герой путешествует по миру, используя собственный корабль, который является отнюдь не роскошью, а необходимостью. Его, как и самого персонажа, можно улучшать и производить разнообразные апгрейды, усиляя и делая более крепким. Это пригодится в дороге, так как ваше судно будет постоянно подвергаться атакам недоброжелателей на землях, куда еще не ступала нога смертного.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire присутствует некоторая доля симулятора лидера, так как вам предстоит для своего корабля нанимать и команду. А люди будут требовать жалование, подходящие условия для работы и средства для выживания. Если говорить более конкретно, то Хранитель перед отправкой в путь должен позаботиться о:

  • Мощных пушках и ядрах к ним;
  • Команде квалифицированных мастеров;
  • Достаточном запасе валюты, еды, воды и лекарств.

От степени вашей ответственности в данном вопросе будет зависеть моральный дух и, соответственно, характеристики команды. Все это реализовано в виде текстовых квестов, так что предстоит перечитать тонны диалогов, прежде чем вы поймете, как лучше всего руководить подчиненными и судном.

Все та же старая-добрая РПГ

Учитывая вышесказанное, у геймеров может сложиться впечатление, что теперь придется кучу времени тратить на бестолковые занятия. Но Pillars of Eternity 2: Deadfire осталась все той же классической РПГ с множеством возможностей прокачки и развития, которые лишь слегка разбавляются некоторыми другим интерактивностями.

К примеру, в самом начале вам предстоит создать своего персонажа, выбрав для него родословную и историю. Боевая система, как и раньше, содержит массу вариативности и функцию паузы, позволяющей остановить бой и продумать свой следующий шаг.

По пути к сюжетной точке вы сможете открывать новые острова, знакомиться с интересными персонажами и пополнять ими свою команду. Нанять можно буквально каждого встречного, необходимо лишь найти к нему подход и уговорить отправиться в путешествие, рискуя жизнью, но с возможностью стать истинным героем.

Чем еще можно заняться в игре?

Пребывая на архипелаг, ваш квестовый журнал будет стремительно пополняться новыми заданиями. Здесь вы можете:

  • Заниматься исследованиями интересных локаций;
  • Сотрудничать с торговыми гильдиями;
  • Работать на местную власть;
  • Заключить договор подряда с пиратами и контрабандистами;
  • Безвозмездно помогать нуждающимся поисками еды и медикаментов, и так далее.

Помимо прочего, имеются также варианты решения личных проблем ваших компаньонов, которые также будут в чем-то, да нуждаться. У каждого из них есть своя отдельная миссия, которая, как бы, не является обязательной к выполнению, но, в случае успешного завершения может принести солидный куш в виде внутриигровой валюты или баффов.

Буквально каждый квест имеет некоторые спорные особенности, когда вы выясните, что, к примеру, персонаж сам оказался виноват в том, что его избили. Соответственно, вам нужно будет решать, кого из действующих лиц покарать, а кого признать правым. И все это будет влиять на общую картину и отношение крупной фракции к герою и его команде.

В другое время вам потребуется обеспечить едой нищих. Для этого вы можете:

  • Просто убить торговцев;
  • Ограбить их;
  • Нанять другого человека, чтобы он расправился с торгашами.

И это лишь малая часть вариативности, когда вам придется применять дипломатию, угрозы или шантаж для решения насущных проблем. Спорные ситуации возникают постоянно, и помогут вам почувствовать себя в роли реально могущественного человека, от решений которого зависит чья-то судьба.

Прокачка, развитие и боевая система

Буквально с самого старта игроки смогут создавать мультизадачных персонажей, сочетающих в себе особенности нескольких разных классов. Свои способности вы можете компилировать с умениями сопартийцев, складывая из скилов по-настоящему убойные комбо, которые могут решить исход боя. В ветках прокачки уже заранее видно, какие скилы откроются в будущем, и какими бонусами они обладают. Так что вы имеете возможность заранее продумать будущий билд, делая своего героя уникальным и неповторимым.

Отдых в Pillars of Eternity 2: Deadfire решает не так сильно, как раньше – в бою вы можете использовать абсолютно все изученные умения без опасений, что какое-то из них будет недоступно. Практически каждый скил вы можете усилить, и в течение одного сражения ваше любимое оружие способно стать в 10 раз мощнее.

Пользовательский интерфейс также претерпел определенных изменений, став более удобным и приятным для новичков, которые не играли в первую часть. Диалоги по-прежнему глубокие и продуманные, но не содержат тонны ненужной информации, которая раньше могла отпугнуть. Появилось новое окно репутации, в котором четко видно, с кем у вас отношения, и на каком они этапе развития. Соответственно, группу сопровождения теперь вы можете выбирать более точно, уберегая коллектив от ненужных ссор. К слову, НПС персонажи, с которыми вы путешествуете, теперь более эмоциально реагируют на ваши поступки (и на поступки друг друга), так что наблюдать за их поведением стало еще интереснее.

Конечно, Pillars of Eternity 2: Deadfire не лишена проблем, связанных, как и все остальные нюансы в Obsidian, с оптимизацией и технической стороной. Но игру можно вполне достойно и заслуженно называть отличным сиквелом и, по-прежнему, одной из самых крутых РПГ за всю историю геймдева. Если вы еще не попробовали игру, то мы настоятельно рекомендуем убрать данный пробел.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *