1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity голос из прошлого

Pillars of eternity голос из прошлого

Автор: | 16.12.2019

Содержание

«Разорванная помолвка»

Часть 1: Утешение Кайнры в трактире «Гусь и лиса»

Копперлэйн

Зайдите в трактир «Гусь и лиса». Внутри вы увидите женщину (2), которая сидит за круглым столом напротив двери у камина. Лоснящиеся волосы обрамляют ее удрученное лицо. Поговорите с ней, и узнаете, что ее жених, Пурниск, стал очень странно себя вести и в последнее время проявляет жестокость к ней. Она не может вернуться домой, так как там его «новые дружки». Она думает, что он стал зависим от свефа, и просит вас доставить ее кольцо Пурниску. Оно ей больше не нужно. Она хочет, чтобы вы выяснили, почему он стал так себя вести. Она передает вам Кольцо Кайнры.

Новый квест: Разорванная помолвка

Цель: Отдайте кольцо Кайнры Пурниску

Часть 2: Торговля свефом в Доме Пурниска

Идите на северо-запад по краю рынка и заходите в дом Пурниска (3). На полу не в себе лежат несколько наркоманов, рядом с ними — наемники. Идите в первую комнату справа и поговорите с Пурниском (4) о его бизнесе и возможности купить у него свеф. Отдайте ему кольцо Кайнры. Он ответит безразличием. Вы можете ответить:

• «Ты не узнаешь обручальное кольцо, которое подарил Кайнре?»

• [С умом] «Не удивительно, что Кайнра от тебя ушла».

• Очевидно, здесь что-то не ладно, потому что он никак не отреагировал на кольцо жены. Можете попытаться выудить больше информации или ответить:

• [С любопытством] Продолжайте его упрекать, тогда он набросится на вас вместе со своими дружками. Приготовьтесь к битве (всего будет шесть наемников и сам Пурниск). Как только нанесете смертельный удар Пурниску, он превратится в волшебника по имени Нирид. Квест обновится.

• [Уйдите] Скажите ему, что Кайнра беспокоилась о вас. Он скажет, что все кончено. Просто спокойно уходите из дома. Квест обновится.

Квест обновлен:

Цель: Узнайте, что случилось с Пурниском

Часть 3: Подлый Нирид

Теперь вернитесь к Кайнре, скажите ей, что вы отнесли кольцо и закончите квест. Но будьте больше упорны, и вам будет доступно больше вариантов действий.

Идите на запад к лестнице, которая охраняется наемниками (5). Вас остановят и скажут, что дольше вам идти нельзя. Вы можете:

• Проигнорировать эти слова, прервать разговор и попытаться прорваться к лестнице, что приведет к тому, что на вас нападет вся шайка.

• [Дать 100 монет] Предложите взятку, которую наемник с радостью примет. Можете проходить.

• [Смелость 14] Пригрозите сделать кое-что очень неприятное при помощи меча. Можете проходить.

На верхнем этаже в главной комнате убейте четырех наемников (6). Они обычно не рады гостям и в данном случае будут атаковать. После того, как с ними разберетесь, обыщите трупы и заберите Ржавый бронзовый ключ, чтобы открыть им дверь на юго-востоке (7). Она ведет к тайной комнате, где держат настоящего Пурниска (8), который сидит прикованный в луже крови. Он готовится к очередному жестокому избиению. Вы можете использовать следующие варианты, куда повести разговор, чтобы выяснить следующую информацию:

• Он начал продавать свеф, не поставив в известность Нирида (отсюда и его текущее положение).

• Он любит Кайнру.

• Он надеется, что вы убьете Нирида и всех его наемников.

Ваши действия будут зависеть от того, как вы относитесь к Пурниску и Кайнре. Сайчас идите обратно вниз.

Квест обновлен:

Цель: Одолеть Нирида

Часть 4: Хороший Нирид, плохой Нирид

Возвращайтесь вниз, где «Пурниск» продает свеф. Поговорите с ним (4) снова. Теперь вы знаете, что он волшебник в облике Пурниска. Можете упомянуть, что освободили человека, которого он связал, тогда он примет свое настоящее обличье. Кажется, вот-вот начнется битва. Вы можете:

• Остановить Нирида и убедить его принять соглашение — скидка на свеф и никакого вмешательство в его дела. Он согласится, вы уйдете, Пурниск останется пленником.

• [Атаковать] Остановить Нирида грубой силой. Он будет отбиваться своей магией и оглушительными ударами.

Квест обновлен:

Цель: Освободить Пурниска

Часть 5: Вернуться к настоящему Пурниску

Когда вернетесь к настоящему Пурниску наверху (4), он спросит вас, выполнили ли вы его просьбу. Ответьте ему, и он снова попросит вас о помощи. На этот раз он хочет, чтобы вы помогли наладить ему отношения с женой, Кайнрой. Вы можете ответить:

• «Именно Кайнра отправила меня сюда».

• [Честно] Доверяй ей, и пусть она решает сама за себя. Не стоит ей врать.

• «Не испытывай удачу лишний раз».

Если вы не уйдете, но и не выберите другой вариант ответа, он попросит вас привести ее домой. Вы можете:

• Согласиться поговорить с ней.

• [Солгать] «Да, конечно. Без проблем».

Часть 6: Заключение: счастливы навсегда?

Вернитесь в таверну «Гусь и лиса» и поговорите с Кайнрой (2), чтобы завершить квест. Как он завершится будет зависеть от ваших предыдущих решений. Вы можете:

• После убийства «Пурниска» (Нирида), или после первого разговора с ним без последующего расследования, единственным вариантом будет сказать, что вы вернули кольцо. Она покинет Бухту. А можете взять Нирида в пленники вместо того, чтобы убить его.

Награда: Амулет непоколебимой решимости

Реакция: Нет

• После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, вы должны убить настоящего Пурниска (если приняли сторону волшебника), и сказать Кайнре, что произошло. Она покинет Бухту.

Награда: Амулет непоколебимой решимости

Реакция [Скидка]: Теперь у вас будет небольшая скидка, если придете купить свеф у Нирида.

• После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, расскажите Кайнре, что случилось. Когда она скажет, что не хочет больше его видеть, говорите благожелательно и убедительно, убеждая ее пойти к Пурниску. Она согласится.

Награда: Амулет непоколебимой решимости

Реакция [Скидка] Теперь у вас будет небольшая скидка, если придете купить свеф у Нирида.

• После разговора с «Пурниском» (Ниридом) и обнаружения настоящего Пурниска, расскажите Кайнре, что случилось. Когда она скажет, что не хочет больше его видеть, скажите, что сожалеете, что все так получилось. Она покинет Бухту.

Награда: Амулет непоколебимой решимости

Реакция [Скидка] Нет

Голос из прошлого

Часть 1: Сны о Ровине

Копперлэйн

В западной части Копперлэйн, около моста к амфитеатру, стоит старик по имени Далтон (1). Он выглядит довольно странным (разговаривает сам с собой, бродит вокруг моста). Но вот вы спрашиваете его, с кем он разговаривает, и он отвечает, что слышит голос своей умершей возлюбленной (которая умерла почти 60 лет назад). Спросите его, что он о ней помнит, и согласитесь обыскать катакомбы (2) в поисках ее души.

Новый квест: Голос из прошлого

Цель: Войдите в катакомбы

Часть 2: Черные дела в черных склепах

Катакомбы

Квест обновится, как только вы войдете в катакомбы (3).

Квест обновлен:

Найдите Ровину

Направляйтесь на юго-запад по краю канала. Так вы дойдете до лестницы вниз с тремя черными слизнями. Не трогайте их, а лучше проберитесь через круглый склеп, где придется встретиться с семью скелетами. Идите на север и проходите в темницу Хелига из Тейна (4). Спросите этого гниющего некроманта о Ровине, придерживаясь следующего плана:

• Выслушайте просьбу Хелига. Чтобы вернуться к разговору о Ровине, вы сначала должны выполнить его пожелание, найти анимансера по имени Мойдред и отобрать у него колдовскую книгу Хелига. Вам дадут ключ, чтобы открыть ящик, где Мойдред ее держит. Квест 3 обновится до части 3.

• [Атаковать] Отвечайте агрессивно, затем атакуйте Хелига (и двух его помощников). Квест обновится до части 4.

Квест обновлен:

Цель: Отправиться в лечебницу в Брэкенбури

Часть 3: Бессмысленное путешествие

Брэкенбури

Отметьте Брэкенбури (должен был частью основного квеста), и посетите лечебницу (5). Направляйтесь на нижний этаж (6), в комнату, где сидит Мойдред (7). Как только зайдете в лечебницу, квест обновится.

Квест обновлен:

Цель: Отыщите исследования Хелига в лаборатирии Мойдреда

Спросите Мойдреда о Хелиге, и вы услышите удивительную историю о сумасшедшем некроманте, которого Мойдреду пришлось убить. Не важно, чем кончится разговор — здесь нет ни ящиков, ни колдовской книги. Хелиг отправил вас в бессмысленное путешествие!

БЕССМЫСЛЕННАЯ ТРАТА ВРЕМЕНИ

Возможно, вы еще не поняли, но Хелиг отправил вас к Мойдреду специально, чтобы вы убили его и отомстили за смерть Хелига. Некроманту пора встретиться с вашим мечом.

Квест обновлен:

Цель: Убить Хелига из Тейна

Часть 4: Позаботься о душе

Катакомбы

Завершили ли вы часть 3 из этого дополнительного квеста или нет, Хелигу, который отправил вас в лечебницу, пора преподать урок вашим острым мечом, жаждущим свежей крови. Атакуйте его (4) и трех его ревенантов, затем заберите амулет, который принадлежал Ровине. Имейте в виду, что амулет можно получить у Хелига и мирным путем, убив Мойдреда ударом в грудь. Как только возьмете в руки амулет, у вас появится видение. Это призрак жуны Далтона. Поговорите с ней. Квест обносится после разговора.

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Далтону в Копперлэйн

Часть 5: Вернитесь к Далтону

Копперлэйн

Теперь вернитесь к Далтону (1) и завершите квест. Вы можете:

• [Солгать] Сказать, что Ровины больше нет, и вы ничего не нашли. Или же не заканчивайте этот квест. чтобы оставить себе амулет.

Награда: Амулет стойкой души

Реакция [- к репутации] Снижение репутации в Бухте Непокорности.

• Уверьте Далтона, что в амулете заключена душа Ровины, и заставьте его разбить амулет (или сделайте это сами), чтобы выпустить душу на волю.

Награда: Дубинка Dial Ewn Dibita.

Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности.

• Уверьте Далтона, что в амулете заключена душа Ровины, и позвольте ему оставить амулет себе. Пусть душа Ровины всегда будет рядом.

Награда: Дубинка Dial Ewn Dibita.

Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в Бухте Непокорности.

Рыцарь-разбойник

Часть 1: Найти фамильную ценность

Копперлэйн

СНИСКАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ: ДЮЖИНА

Это первый из двух квестов, благодаря которым вы сможете заручиться поддержкой дюжинцев. Завершение этого дополнительного квеста откроет следующий — «Бронза на дне озера», по завершении которого вы примете сторону Дюжины. Хотя можно завершить квест «Рыцарь-разбойник», и не принимая эту сторону. Другие варианты — Рыцари Горна и Дом Доменелов.

Вы могли уже встречать этот дополнительный квест, бродя по улицам Копперлэйн. Но чтобы начать квест «Рыцарь-разбойник», необходимо зайти в Копперлэйн и пробраться к северо-восточному углу, сразу за рынком. Далее нужно войти в Экспедиционный зал (1). После недолгого противостояния с другими путешественниками, проходите на северо-восток вверх через главный холл, к тренировочной площадке с задней стороны здания. Найдите Озрика (2) и скажите, что вы ищите работу. У него есть задание, выполнение которого требует определенного уровня компетенции. Согласитесь вернуть ему фамильный нагрудник, который забрал рыцарь по имени Пенхельм.

Читайте также:  Linux удалить папку с содержимым

Новый квест: Рыцарь-разбойник

Цель: Найти фамильный нагрудник

Часть 2: Исследование губительной души

Первые Огни

В поисках нагрудника отправляйтесь из Копперлэйн в Первые Огни. Идите к юго-восточному углу и заходите в Крепость Горна (3).

Квест обновлен:

Цель: Найти характеристику Пенхельма в Крепости Горна

После короткого разговора с охраной у входа (4), откройте запертую дверь сразу перед вами и проходите в архив (5). На стеллаже за письменным столом лежат несколько свитков. Возьмите один из них — характеристику Пенхельма.

Этот свиток «доказывает», что душа Пенхельма не подвергалась никакому губительному влиянию и действию нечистых веществ. Но Озрик думает, что это подделка. Возможно, человек, при ком был написан характеристика, знает больше?

Сам Пенхельм (6) находится в этой крепости, в соседней к архиву комнате. В начале он не заинтересован в разговоре об Озрике. Однако, имея характеристику в руках, вы можете поговорить не только об Озрике. Упомяните нагрудник, который надет на Пенхельме. Спросите его о характеристике, и он скажет, что это подделка. Каррен должен подтвердить, что это подделка.

Квест обновлен:

Цель: Принести характеристику Пенхельма к Каррену

Часть 3: Гордый павлин

Брэкенбури

Снова идите в Брэкенбури, на юго-запад в Дом Хадретов (7), где вы говорили с леди Вебб. Пройдите через главный вход (северо-восток) к Каррену среди одного из больших столов. Покажите ему характеристику Пенхельма. Он подтвердит, что это подделка, однако он очень занят, поэтому советует обратиться к командору Клайверу.

Квест обновлен:

Цель: Показать характеристику Командору Клайверу

Часть 4: Рыцарский бой

Выйдете из дома Хадретов. чтобы найти командора Клайвера. Однако, как только вы выйдете из дома Хадретов, Пенхельм (8) остановит вас на улице. Он волнуется из-за того, что вы выдадите его подделку. Теперь вы можете:

• Отдать Пенхельму характеристику.

• Или прикончите его. Все другие варианты также закончатся насилием. Убейте его самого и его наемников.

Квест обновлен:

Цель: Забрать нагрудник с трупа Пенхельма

Заберите нагрудник у павшего Пенхельма. Затем идите сразу к Озрику в Экспедиционный зал в Копперлэйн.

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Озрику с нагрудником

Часть 5: Заключение: Заручиться поддержкой Дюжины

Копперлэйн

Идите обратно в Экспедиционный зал (1) к Озрику (2) и спросите, тот ли нагрудник ему нужен, который вы забрали у Пенхельма. Озрик будет крайне удивлен и спросит, как вам это удалось. Вы можете:

• Скажите, что он отдал вам нагрудник после того, как вы обвинили его в подделке

Награда: 2 тыс. монет

Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации среди Дюжинцев

• Скажите ему, что ради этого вам пришлось кое-кого убить. Это выведет Озрика из себя, и он больше не захочет видеть ни вас, ни этот несчастный нагрудник. Тем не менее, вы все еще можете начать второй дополнительный квест с Венаном.

Награда: Фамильный нагрудник Озрика

Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации среди Дюжинцев

• [Солгать] Обманите Озрика и скажите ему, что Пенхельм сам позволил вам забрать нагрудник. Озрик предложит вам взять монеты и нагрудник, и это лучший вариант с учетом того, что вы пытаетесь заручиться поддержкой выбранной вами стороны.

Награда: Фамильный нагрудник Озрика + 2 тыс. монет

Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации среди Дюжинцев

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ «БРОНЗА НА ДНЕ ОЗЕРА» РАЗБЛОКИРОВАН

Когда этот квест завершится, разблокируется дополнительный квест «Бронза на дне озера».

Акт I — Секундные передышки (A Moment’s Respite)

1 Говорим с Одемой

3 Берем воду ( находится за мостом)

4 Идем в лагерь

После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с вожаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).

Акт I — Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)

1 покинуть руины

Победив нападающих в лагере, вы окажетесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо, наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага — гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.

После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».

Акт I — Вейлвуд (Valewood)

1 добраться до позолоченной долины

2 избегать стычек с врагами

Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком, который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним, мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку. Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе под названием "Месть мертвеца"). Переходим в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.

Акт I — Видения и шепот (Visions and Whispers)

1 Поговорить с Угретом

2 отдохнуть в таверне

3 поговорить с гномихой на древе

После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей". Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.

Нам снятся висельники, а точнее — один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци. Проснувшись, мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем.

Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.

Акт I — Старый хранитель (The Old Watcher)

1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа

2 Поговорить со статуей

3 Найти Мервальда

4 Выйти из подземелий

5 Вернуться к статуе

Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа. Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа.

Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.

Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.

Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа. Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачан навык Механики (3й уровень и отмычки, ну или 4й, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда. Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата), расскажут нам о его прошлых жизнях.

Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.

Убиваем его (совет — сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.

1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;

2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;

3 поглотить душу Мервальда.

После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости". Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен.

Акт II — Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию.

Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.

Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires. "(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.


Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.

"Богоподобная" раса, несмотря на то, что они не могут носить ничего на своей голове, при подходе к двери игра активирует скрипт, где предложит надеть маску с капюшоном, а затем выдаст сообщение, что "все получилось, хоть и с трудом". В случае с другими расами все проще, надеваем вручную и спокойно идем в главный зал.

Акт II — Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)

Мы получаем этот квест автоматически, как только мы выполним квест «не далеко от королевы», ( т. е. после того, как мы видим видение в храме Воедика, что в катакомбах под Коперлейном). Выходим из храма, спрашиваем любого Юстиниарца о месте, полном безумия. Нас направят в санатории в Блэкенберри. После входа в санатории говорим с начальником тюрьмы о члене братства свинцового ключа. Спрашиваем Аудмера в одном из ближайших номеров о члене братства. Затем идём по лестнице на нижний уровень.

Придя в лабораторию анимастеров, встречаем трех НПС в соседних номерах — Беласидж, Моэред и Рипли. К слову, в помещении, в котором находится Рипли, мы можем взломать замок на сундуке (он требует 5 очков механики) и взять записи о четырех пациентах. Также можем открыть ящик и взять письмо от Азо. После того, как мы собрали достаточно информации, возвращаемся к начальнику тюрьмы. После разговора мы получаем доступ к пациенту. Возвращаемся вниз и проходим через ранее закрытую дверь.
Входим в главный зал и говорим с Фрейол, узнаем, где находится Каэдман Азо. Встретим его в соседней лаборатории. В результате этой встречи мы получим ключ.

Читайте также:  Mobile fence parental control

Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.

Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм — использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.

После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.

Нам нужно добраться до входа в Башню. Зайдя в неё, нам необходимо забраться наверх, попутно убивая гулей. Забравшись на вершину, будет стоять странный, похожий на гуля, человек, говорим с ним и узнаем, что нам нужно найти Иканту.
Спускаемся вниз и направляемся в северную часть заветного холма, где будет дом Иканты. Входим и говорим с ней относительно машин. Узнаем, что надо, и возвращаемся в башню, где, поднявшись на последний этаж, говорим с «полу-гулем». Есть две вещи, которые мы можем сделать — либо отключить машину, либо увеличить ее пропускную способность, что приводит к перегрузке. Мы получим положительные очки репутации, если сделаем последнее.

Акт II — Через врата смерти (Through Death’s Gate)

Направляемся в деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда, можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту — через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, которые будут нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый — через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).

Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно — вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь убиваем магов и друидов).

Наше первое задание на втором уровне руин — добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой и не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля и найти ценный клад.

Акт II — Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Мы получаем этот квест автоматически, после того, как завершаем квест «мужчина, который ждет». После выхода из Психлечебницы мы наткнемся на одного посланника. Слушаем сообщение от него и направляемся в дом Хадрет. Придя туда, нужно поговорить с леди Уэбб (она живет в комнате, расположенной вверху по лестнице). Рассказываем ей о событиях в санатории. Она просит нас сообщать ей о деятельности Братства свинцового ключа.
Квест с ней можно выполнить в последнюю очередь, пройдя все остальные задания 2го акта.

Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций: Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находится в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположены в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию — это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание — не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.

После того как мы получим приглашение от одной из группировок, возвращаемся к Леди Уэбб и говорим с ней. Направляемся в первые огни и входим в Герцогский Дворец. Ждем начала слушания (его возглавляет герцог Эйвар). Независимо от того, что мы скажем, герцог будет убит ближе к концу сцены.
После мы увидим небольшую заставку и посмотрим видение, (все это после выхода из Герцогского Дворца). Нам нужно вернуться к Леди Уэбб, т. е. в Брэкенбури. Входим в дом Хадрета и идем в комнату на верхнем этаже. Касаемся души Леди Уэбб, тело которой лежит на кровати. Покидая город, мы переходим в следующий акт.

Акт III — Убийца на свободе (The Assassin at Large)

После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.

Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).


В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем — с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.


Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.

Акт III — Совет звезд (Council of Stars)

Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.

После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.

Hylea — выбираем четвертый вариант диалога — "прожить каждую ноту песни жизни".

Galawain — выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".

Berath — берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".

Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .

После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.

Акт III — Суд кающихся (Court of the Penitents)

Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров.

После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.

Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.

После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру.

Классический мир магии, сокровищ и подземелий доступен теперь на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В данном руководстве мы собрали вместе гайд и прохождение Pillars of Eternity, где вы сможете найти всю информацию, позволяющую выполнить любые задания в игре без каких-либо проблем.

Создание персонажа

Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.

Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.

Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.

Класс

Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.

Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.

Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.

Читайте также:  Fractal design celsius s24

У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.

Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.

Характеристики

Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.

Культура и биография

На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.

Внешность и голос

Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.

Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.

Управление героем и спутниками

Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.

Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.

Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.

Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.

Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.

Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.

Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.

В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.

Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.

Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.

Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.

Ремесло

Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.

Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.

Алхимия

В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.

Кулинария

Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.

Создание свитков

Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.

Зачарование

Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:

  • Зачаровывается только оружие и доспехи.
  • Один предмет включает максимум три эффекта.
  • Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
  • Для воинов полезнее улучшать броню.
  • Оружию добавляйте вторичный урон.
  • Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).

Игровой мир

Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.

Исследование локаций

Общие советы

Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.

В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.

Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.

Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.

Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.

Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.

Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.

Инструменты

В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.

Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.

Получение опыта

Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.

4 наиболее важных источника опыта

Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.

Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.

Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.

Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.

Диалоги, репутация и воровство

Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.

В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.

Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы, класса или почитать правильное божество. Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.

Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.

Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.

При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».

Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *