1. Главная страница » Компьютеры » Path of exile гемы

Path of exile гемы

Автор: | 16.12.2019

Содержание

Ежели кто не в курсе — я являюсь большим поклонником ARPG, и в частности Path of Exile. Это без сомнения лучшая игра последних лет десяти, как по модели распространения, так и по порядочность разработчиков/издателей. Поэтому я решил для разнообразия попереводить и поанализировать анонсы, вдруг кому станет интересно. Сегодняшний взят отсюда.

Вместе с новой лигой, произойдут изменения в классе Убийцы (Assassin) и будут добавлены новый атакующие навыки, основанные на Яде. Также появятся два новых гема, использующих новый бафф Неуловимость (Elusive):

Бросок Кобры (Cobra Lash)
Бросок Кобры — это новый низкоуровневый атакующий навык, использующий Кинжалы или Когти. Ваш персонаж бросает копию своего оружия, создавая снаряд, который перескакивает (эффект chain) между несколькими противниками. Количество затронутых противников увеличивается с уровнем гема. Навык добавляет к вашей атаке урон от хаоса, конвертирует % вашего урона в хаос, и дает шанс отравить противника.

Критические удары дополнительно получают Мультипликатор +50% Урона от Яда (Poison Damage Multiplier), делая навык весьма сильным в поздней игре при специализации на критических ударах. Таким образом, данный навык является одним из многих источников Мультипликатора Урона со Временем от Яда (Poison Damage over Time Multiplier). Мультипликатор Урона от Яда со Временем был также добавлен во многие пассивные навыки, а также были изменены многие источники Мультипликатора Урона со Временем от Хаоса, чтобы они применялись и к айлментам.

По поводу последнего предложения — речь идет о том, что в POE айлменты (ailments) и обычный урон имеют отдельные показатели критического урона. Проще говоря — попали физической атакой с шансом Яда, триггер сработал, на противнике — Яд с продолжительностью и уроном за это время Икс. А если попали критом физической атаки с шансом Яда и триггер сработал — на противнике все тот же Яд с уроном Икс. А вот если у вас есть мультипликатор (как на навыке "Бросок Кобры") к аилменту, то урон Икс будет на него увеличен. Если честно — я это всегда воспринимал не так глубоко, но для перевода данного анонса пришлось разобраться.

Ну а скилл, конечно, сразу вызывает желание его попробовать в деле. Наверное, это будет мой первый билд. Кинжалы, криты, физические атаки, скорость — вот это все. Сет Фаррула наверное зайдет к этому отлично. Но продолжим:

Ядовитый удар (Pestilent Strike)
Навык для поздней игры, использующий Кинжалы и Когти, вызывает отравление при попадании, а также короткий дебафф. Если первичные цели умирают в течении дебаффа, они взрываются кольцом, применяющим урон со временем ко всем врагам в зоне действия. Урон от дебаффа основан на остаточном количестве урона от яда, который оставался на первичной цели, и этот урон наносится вторичным целям за короткое время.

Яд, который вы "разнесете" по вторичным целям, не обязательно должен быть получен первичной целью от Ядовитого Удара, так что вы можете комбинировать этот навык с Ударом Гадюки (Viper Strike) и прочими ядовитыми навыками. Проще говоря, вы конвертируете накопленный одной целью урон от яда в быструю волну смерти по площади. К урону со временем, который получают вторичные цели, не применяются никакие модификаторы, так как он и так основан на уже модифицированном уроне от яда. Тем не менее — время, за которое урон будет нанесен, можно увеличить или снизить соответствующими модификаторами.

Интересный скилл с интересной механикой и очень, оооочень красивой логикой. Ну то есть мне сразу вспоминаются яды в Slay the Spire. Единственная проблема — во время чтения и перевода у меня возникло сомнение в корректности описания, поскольку в первом абзаце цели (в исходнике) — во множественном числе, а во втором — в единственном. Но думаю что все-таки я описал механизм правильно — по итогу каждая цель умершая от дебаффа произведет нову.

Неуловимость (Elusive)
Новый бафф Неуловимость увеличивает на 40% скорость передвижения, а также добавляет 20% шанс избежать атак и заклинаний (dodge). В отличии от других баффов, у Неуловимости отсутствует продолжительность, вместо этого его эффективность с течением времени снижается, и при достижении нулевых значений, бафф снимается. Увеличение эффективности баффа, таким образом, увеличивает и его длительность. Основные источники Неуловимости не "перезаписывают" уже существующий на вас бафф.

Новый нод в Классе Убийцы добавляет шанс получить бафф Неуловимости, а также с этим баффом связаны два следующих гема:

Угасающие шаги (Withering Step)
Данное мгновенное заклинание снимает все имеющиеся на вас баффы Неуловимого и заменяет их новым "свежим" баффом Неуловимости. Также Угасающие шаги накладывает Угасание на врагов в зоне досягаемости вокруг персонажа, но только один раз за каждое применение скилла. Угасание увеличивает урон от Хаоса, что включает в себя эффект от яда. Пока на вас действует бафф Неуловимости от Угасающих шагов, вы также получаете эффект Фейзинга (Phasing), а само заклинание не начинает перезаряжаться (cooldown paused). Любой примененный навык снимает Неуловимость, и стартует перезарядка Угасающих шагов. Эффект от Неуловимости улучшается в зависимости от уровня гема.

Данное заклинание таким образом можно использовать как для применения Угасания на окружающих противников, так и для избежания вражеских атак. А еще можно применить Угасание на большие группы врагов, воспользовавшись высокой скоростью и уклонением от баффа.

Ночной клинок (Nightblade Support)
Ночной клинок — это гем поддержки для Кинжалов и Когтей, по аналогии с Ближним Боем и Ударной Волной, которые также ограничены в применении по типу оружия. Ночной клинок добавляет шанс критического удара, а также дает шанс получить Неуловимость при критическом ударе залинкованным скиллом. Неуловимость, полученная от атак залинкованных с Ночным клиннком дополнительно добавляет Мультипликатор Критического урона к скиллам, залинкованным с ним, а поскольку этот мультипликатор является частью Неуловимости, то он улучшается вместе с Эффектом Неуловимости, добавляя таким образом более +100% Мультипликатора Критического урона на 20-м уровне при первом удачном применении.

Таким образом, этот навык поддержки создает внезапные вспышки скорости и мультипликатора критического урона при первом критическом попадании, а любой эффект Неуловимости дополнительно увеличивает силу данного баффа.

К сожалению, не получилось придумать адекватного слова для support в рамках взаимодействия двух гемов (да, я не играю в русскую версию POE). Поэтому слово "залинкованный" пришлось кстати, хотя я старался в переводе избегать сленга.

В целом — эффект Elusive радует и дает возможность действовать подобно настоящему ассассину, резкому, как удар по яйцам. Потестить и совместить его со все тем же Aspect of the Cat будет крааааайне интересно. Чисто теоретически можно получить какую-то безумную скорость зачистки карт, которая в комбинации с ядом дает какой-то потенциально апокалиптический эффект медленной смерти целой карты мобов. Звучит забавно, как будет на практике — посмотрим.

Читайте также:  Amd athlon 64 x2 6000 am2

Path of Exile это игра, где каждый игрок, благодаря огромному разнообразию способностей и пассивных умений, может создать свой совершенно уникальный билд. Обычно в играх схожего жанра с повышением уровня вы можете выбирать и прокачивать умения персонажа (огненный шар, двойной удар и т.д), однако в poe всё это происходит иначе. В пое роль умений выполняют камни навыков, которые вы можете вставлять в гнёзда находящиеся в экипировке. Способности от камней умений вы можете получить, если предмет с данным камнем экипирован на вашем персонаже и ваши характеристики уровня и атрибутов (сила, интеллект и ловкость) соответствую требованиям камня. Камни скиллов разделяются на камни с активными умениями и на камни поддержки, также они делятся на 3 основные группы – красные камни силы, зелёные камни ловкости и синие камни интеллекта. Камни можно вставить только в гнёзда нужного цвета.

Например, красные камни в красные гнёзда, синие в синие и зелёные в зелёные, также существует исключение в виде белых гнёзд в определённых предметах (Табула раса), в них можно вставить умения любого цвета. Камни поддержки предназначены для усиления и добавления конкретного эффекта умению и поэтому они не дают никаких бонусов, если не связаны с камнем навыков. Помимо того, как ваш персонаж приобретает опыт, камни скиллов экипированные на персонаже тоже получают 10% от получаемого опыта, после того, как камень получил достаточно опыта его уровень можно повысить, вследствие чего сила камня возрастёт, но также возрастут и требования к характеристикам. Не обязательно использовать камень для того чтобы он получал опыт, однако если не повышать его уровень, то он не будет получать опыт. Обычно максимальным уровнем камней навыков является 20, но если использовать различные способы (бонус к уровню камней от снаряжения, осквернение и другое), то можно усилить камень вплоть до 28 уровня. Помимо всего прочего всем камням poe можно повышать качество, что может значительно усилить бонусы от него.

Как разделяются камни в POE?

Камни в Path Of Exile служат для использования пассивных и активных навыков для своего персонажа. Чтобы получить навык нужно камень вставить в свободный слот своей экипировки и использовать.

Гемы делятся на 3 цветовые категории – красные (для силовиков и бойцов), зеленые (для лучников и милишников) и синие (для волшебников и чародеев).

Цвет сигнализирует об основной характеристике необходимую для использования камня, а редкие гемы требуют 2 стата.

Синие камни – для навыков, основанных на интеллекте.

Красные камни – для навыков которые онованы на силе

Зеленые – для навыков основаных на ловкости

Гем дает вставить только в цвет одного гнезда с камнем.

Камни в Path of Exile разделяются 2 типов – саппорт гемы (поддержка) и камень с навыком (скилл гемы). Когда гнезда (слоты) связаны, то скилл гем очень часто улучшают гемами поддержки.

Гемы (камни) в Path of Exile прокачиваются, чем больше уровень камня – тем сильней становится навык — наносится больший дпс, увеличивается время действия аур и эффектов.

Заказать можно камень 1-го уровня, который не получается доставать, или же приобрести камни 20-го лвл.

Так, как в игре множество различных камней и чаще всего их все нужно прокачивать до максимума, то это превращается в долгий и не весёлый процесс фарма опыта. Α если учитывать, что при смене билда может понадобиться поменять почти все камни, то далеко не каждый может позволить себе полностью прокаченные камни. К счастью есть очень простой и удобный способ и это купить Path of Exile камни навыков 20 уровня с 20% качеством у сервиса RPGcash.ru". У нас в любое время можно приобрести любые камни умений пое от 1 до 20 уровня.

Приобрести камни или заказать прокачку камней Path of Exile можно в магазине RPGcash.ru.

Всегда можно купить орбы и сферы , а также другие вещи для ускорения прокачки.

Сколько стоит Path of Exile?

Для каких платформ предназначена игра?

Какие классы есть в игре?

Характеристики

Какой максимальный уровень в Path of Exile ?

Доступно ли в игре PVP?

Дерево умений (Skill tree)

Валюта

Сброс умений

Штраф при смерти персонажа

Как узнать FPS(Ping) в игре?

Камни в Path of Exile

Можно ли доставать камни (Skill/Support Gem ) из вещей?

Какое максимальное количество камней можно вставить в вещь?

Что делать если все монстры в локации убиты, а ждать 15 минут до нового появления монстров не хочется?

Энергетический щит (Energy Shield)

Урон хаосом (Chaos Damage)

Штраф на сопротивление к стихиям

Итак, я закончил статью на лабиринте, рассмотрев такие пункты, как: гадальные карты, карты с влиянием шейпера/элдера, пророчества, лабиринт и шансинг предметов.
В этом посте рассмотрим следующие способы получения профитов: прокачивание камней умений параллельно своим, с последующей их продажей, игра через увеличение количества и редкости выпадающих предметов, фарм боссов, хаос рецепт и ваалинг предметов.

1. Прокачка камней умений.

Существуют билды, которые нуждаются в небольшом количестве камней умений, для своего полноценного функционирования. Также, когда Вы фармите какие-то низкотировые карты, Вам вполне возможно не нужны какие-то связки умений, что усиливают урон или выживаемость, ибо все монстры и так умирают с одного выстрела. С учётом того, что у всех персонажей есть второй набор оружия, в который можно вставлять различную экипировку и дополнительно прокачивать камни там — набегает хорошее число камней, что Вы можете прокачивать в одно и то же время, просто бегая привычные Вам карты, занимаясь своими делами.

Камни 20-го уровня покупают по достаточно приятной цене , 19 и 18 уровни еще тоже куда ни шло, однако более низкоуровневые варианты рассматривать для продажи не стоит. Если Вам выпадали по ходу игры камни высокого качества, и вы знаете, что в данный момент эти скиллы пользуются большой популярностью в сообществе — прокачивать их будет особенно полезно, ведь в итоге вы сможете получить неплохую сумму сфер хаоса за них.

Всё, что здесь нужно делать — это взять второй набор оружия, проще всего будет парное оружие или оружие++щит, что даст Вам 6 гнёзд без нужды получения 6-гнездового двуручного оружия, а затем отсеивание ненужных в определённый момент камней, которые можно заменить на те, что Вы будете прокачивать, пока делаете лёгкий контент.

Даже если там не найдётся ни одного бесполезного камня, у Вас как минимум будут 6 гнёзд из второго набора оружия. Когда данные камни получат 20-ый уровень — смело продавайте их по хорошей цене, которая будет в тот период времени актуальной на рынке.

Абсолютно пассивный способ , который, однако, возымеет хоть какой-то эффект если Вы играете достаточно много и часто , потому что прокачать камни умений до 20-го уровня — не самая быстрая затея . Опыт камней идёт без штрафов в отличии от опыта Вашего персонажа, поэтому не важно какой именно контент Вы проходите, они всё равно будут прокачиваться.

2. Выбор билда, что использует предметы на повышение находимого количества предметов и повышение редкости находимых предметов. Или проще — МФ билд.

Конечно же Вы можете добавить парочку таких предметов и на свой, любой билд, которым играете, однако от одного предмета выхлопа будет не очень много.

В игре существуют некоторые билды, что специализируются на игре с увеличенным количеством выпадающего лута, чаще всего они собирают целый набор таких предметов, кольца, амулет, пояс, перчатки, если это билд через лук то и лук(и так далее).

Данные персонажи являются достаточно слабыми для закрытия топ контента игры(уж по крайней мере в снаряжении, что даёт увеличение количества предметов, оно обычно уступает по боевым характеристикам чистым мощным предметам), однако они выбирают одну или несколько карт, где падают дорогие гадальные карты и начинают усиленно и безвылазно фармить их. Всё это дело в сообществе игры ПоЕ чаще всего называют МФом(Magic Find), и это не сказать чтобы очень весёлое занятие и стиль игры, однако он однозначно приносит огромное количество средств для тех, кто пользуется им по полной.

Читайте также:  Mini d sub разъем

Здесь есть одно важное правило: количество выпадаемых предметов всегда важнее и полезнее редкости . Оно же более редкое на самих предметах, теперь почему? Количество влияет на гадальные карты, редкость нет. Также редкость не влияет на выпадение любой валюты, что достаточно важно . Редкость отразится на количестве уникальных предметов, что Вы будете получать на протяжении игры, однако учитывая то, сколько в игре сейчас бесполезных или дешевых уникальных предметов, которые никому не нужны, редкость сдаёт позиции достаточно сильно.

Я могу рекомендовать этот стиль игры только тем, кто либо очень сильно хочет играть за какой-то крайне дорогой билд, либо хочет выжимать максимальное количество пользы из своего игрового времени, не взирая на потерю удовольствия и разнообразия самого игрового процесса. В ином случае Вас надолго попросту не хватит, бегать 300-500 а то и больше раз одну и ту же карту, ожидая выпадения какой-то дорогой карточки или даже успешно получая эти карточки, но не получая удовольствия от происходящего.

3. Фарм боссов.

Особенно актуальный способ заработка денег в начале лиги , когда всем нужны предметы с данных мощных противников, однако убить их они не в состоянии.

Суть этих боссов проста, с них падают предметы, которые не падают ни в каких других местах, так сказать эксклюзив.

Здесь Вам понадобится следующее: как можно больше сыгранных часов при старте лиги, чтобы иметь мощного персонажа, умение доджить АоЕ удары разной сложности, продуманный билд, созданный для убийства сильных врагов, с большим уроном по одной цели и знание тактик боссов. Метод не для новичков уж точно, однако если Вы новичок Вы можете начать стремиться к тому, чтобы зарабатывать деньги таким способом, читать о том, как правильно убивать каждого из них, или того, кого хотели бы убить. Присматриваться к специализированным мощным билдам, читать тактики, ознакомляться со способностями Ваших будущих врагов.

Это с амый сложный, а от того и самый интересный контент игры (по крайней мере пока что, пока нет Спуска), здесь уж Вы точно не заскучаете, но и порог вхождения для убийства боссов выше, нежели покупка МФ снаряжения.

Здесь я напишу список боссов, с дорогим лутом : Убер Атзири, Шейпер(Создатель), Элдер(Древний), Убер Элдер(Убер Древний), Чаюла(Повелитель разлома), Ксоф(Повелитель разлома), Личи Бездны(никак нельзя повлиять на их появление, только проходя карты, в случайном порядке может появится проход в глубины Бездны, где с шансом будет Лич), Иш(Повелитель разлома), Уул-Нетол(Повелитель Разлома). Боссы со средненьким по цене лутом : Атзири, Хранители, Тул(Повелитель Разлома).

Вы можете поинтересоваться любым из этих боссов, что он делает, что из него падает, как получить к нему проходку, однако одно правило практически для всех них универсально: Вы должны что-то потратить, чтобы получить доступ к врагу. Чем сильнее босс и лучше с него награда, там дороже стоит к нему проход, тем реже этого босса убивают другие, а сам он сложнее.

К тому же уникальные предметы из этих боссов хоть и падают из них гарантированно, однако есть дешёвые, есть дорогие и более редкие сокровища. Так что даже при условии успешного прохождения Вы вполне можете потерять валюту, нежели получить её. Однако это, как и половина рандомного контента ПоЕ одна из главных составляющих удовольствия от данных встреч.

Вы напряжены в самой битве, и даже после её окончания с нетерпением ждёте, что же Вам выпадет, удача или мусор. Приготовьтесь к тому, что первые попытки часто будут провальными, Вы БУДЕТЕ терять деньги время от времени , однако и шанс огромной прибыли есть , и, что самое главное, этот шанс гораздо больше и требует меньше гринда , чем вариант с гадальными картами и МФом.

4. Хаос рецепт.

Один из самых простых и частых способов фарма валюты новичками , медленный, зато надёжный. Не весёлый , но для тех, кто играет не так много — идеален.

Принцип : начиная с самых первых тиров карт собирайте редкие предметы, в полноценные сеты. То есть соберите полный набор любых доспехов, любого оружия и бижутерии, сдайте его торговцу и получите 2 сферы хаоса. 1 сферу хаоса, если предварительно захотите распознать хоть одну вещь из набора.

Сеты вещей из карт, где уровень монстров 78 и выше, будут обмениваться на 2 и 1 сферу Царей соответственно. Что Вам нужнее и что дороже на рынке — уже смотрите сами. Медленно и надёжно можно накрабить себе хоть на какие-то предметы, чтобы потом заняться более нацеленным и сложным фармом. Проблема с продажей сетов на 2 хаоса в том, что порой вы можете продать предмет бижутерии, что стоил 2-3 сферы Возвышения, так и не узнав этого. Но, тут уже выбирать Вам, скажу только что такая бижа выпадает НУ КРАЙНЕ РЕДКО.

5. Ваалинг предметов.

Для азартных людей , которые имеют какое-то количество денег и хотят подзаработать не ходя на карты .

Применяя сферу Ваал на предмет у Вас есть шанс получить очень полезный ролл, в виде +% к максимуму резистов, +1 к уровню размещённых камней, и так далее, модификаторы различаются для каждого типа предметов и лучше посмотрите на геймпедии, чтобы знать что именно и ради какого модификатора Вы хотите Ваалить.

Так вот, в чем суть способа. Вы покупаете или может у Вас уже есть, сферы Ваал. Вы покупаете дешевые уникальные предметы, которые пользуются популярностью, и версии которых с полезными осквернёнными модификатором стоят в десятки раз дороже обычной версии предмета. А потом используете свои сферы на эти предметы и смотрите на результат. Всё. Это позволит Вам протестировать свою удачу как можно больше раз, минимизирует потери и увеличит шансы на успех, однако!

Во всём том хаосе, который предстоит познать игроку, только зашедшему в ПоЕ полноценно можно не разобраться и за год, если изучать игру только самостоятельно. Path of Exile крайне богата разнообразными механиками, которые копятся в ней уже долгое время, с каждой лигой что-то добавляется, с каждым глобальным патчем выпускают новую пачку контента, параметры снаряжения не всегда понятны, приоритеты в них так тем более, поэтому в данном посте я постараюсь объяснить что именно нужно знать , когда первый раз заходишь в игру, чтобы не потеряться и получать удовольствие от процесса .

1. Классы в игре.

ПоЕ является достаточно гибкой игрой в плане выбора пути развития, можно слепить что угодно из чего угодно, однако архетипы никуда не делись. Поэтому вы, конечно же, можете сразу пытаться сделать что-то вроде кастера-Дикаря но данную затею будет реализовать сложнее, нежели Дикаря ближнего боя. Важно знать: да, игра гибкая, но намного проще и понятнее по началу играть стандартными классами.

Дикарь — толстый воин или кровожадный берсерк, Охотница — лучница, Гладиатор — ловкий боец ближнего боя, Ведьма — некромант-призыватель или стихийный маг, Тень — специалист по ловушкам, Жрец — бомж мастер тотемов, ну, а Дворянка вам всё равно сразу доступна не будет, однако она — это всё, что можно, но чуток хуже, чем архетипы.

Я не говорю, что нужно раз и навсегда прицепить этим классам такие ярлыки, конечно же нет, но пока вы не начнёте более менее разбираться в игре, выбирать классы под те стили игры, что я описал выше будет лучше всего.

2. Экипировка, персонаж и умения.

В ПоЕ нет привязки класса к какому-то активному умению. Вообще никакого. Дикарь может использовать Огненный шторм, Охотница — Сотворение скелета, а Жрец — Расколотую стрелу. Любой персонаж может использовать любой тип брони и любое оружие.

В чем же тогда смысл классов и снаряжения самого по себе? Есть единое для всех персонажей древо талантов, пассивных усилителей персонажа. Каждый класс стартует в разном месте, что даёт ему более быстрый доступ к пассивным усилителям, к примеру, на урон чарами или урон в ближнем бою. Также и снаряжение, оно одинаковое для всех, однако каждый предмет даст Вам пассивное усиление определённого типа урона, защиты или типа магии: холода, огня, молний и т.д.

Читайте также:  Nvidia geforce gtx 660 цена в россии

Поэтому если вы хотите чтобы Ваш персонаж сотрясал землю своей огромной дубиной, создавая в ней огромные расколы и крушил черепа врагов, выбрав навык Сотрясение(к примеру), то лучшим снаряжением, чаще всего, будет тяжелая броня, а классом Дикарь. Потому что параметры, которые дают тяжелая броня и таланты, рядом со стартовым местом Дикаря больше всего подходят под данный активный навык.

3. Параметры экипировки.

ПоЕ не работаёт по законам типичных ММОРПГ, здесь Ваш персонаж — очень самостоятельная и независимая от других игроков единица, а значит здесь фактически НЕТ ПОНЯТИЯ ТАНК, ДД и, уж тем более ХИЛЕР. Есть поддержка в виде аурщиков, но это однозначно не для новичков. А значит из всего этого вытекает простая истина — все персонажи нуждаются в равной степени в защитных и атакующих характеристиках. Если вы решили играть за лучницу, Вам всё равно очень нужны параметры на здоровье и сопротивление стихиям.

4. Если вы хотите играть так, чтобы у вас получалось проходить сюжет игры достаточно гладко и ровно(быстро убивать врагов, не часто умирать), вам нужно будет ограничиться применением одного определённого умения, наносящего урон.

То есть, если вы нашли Цепь молний, однако хотите также время от времени стрелять Огненными шарами, Волной холода и Ледяным каскадом, так не получится. А точнее получится, но Вам будет тяжко. В этой игре у Вас будет ограниченное количество слотов для активных умений, но дело даже не в активных умениях, а в пассивных усилителях этих умений.

Активные умения можно поместить только в гнёзда, дырки в снаряжении, которое вы будете находить. Гнёзд будет сравнительно много, если вставлять туда только активные умения даже на первых уровнях хватит скиллов так на 5-10. Но существует такая вещь, как связи между гнёздами, их еще называют линками. И вот если два и больше гнезда связаны между собой, вы можете вставить в одно гнездо активный навык, а во второе камень поддержки, что сильно усилит или изменит активный навык.

Чем больше связанных между собой гнёзд, тем большим количеством камней поддержки можно усилить активный навык. По началу вам будет попадаться снаряжение с 2-3 связанными гнёздами и вот здесь будет главный выбор, вы либо ставите, к примеру Огненный шар+Волна холода+1 камень на дополнительный урон, либо ставите один из активных навыков и +2 камня на доп. урон.

Таким образом получается, что вы выбираете либо между двумя тремя слабенькими умениями, которые будут сносить врагам треть здоровья, либо одним, что будет убивать за раз. Либо будет иметь увеличенную область поражения и так далее. Выбор за вами, однако оптимальный выбор — это только один активный навык, максимально сильно дополненный камнями поддержки, а в гнёздах других предметов более утилитарные активные навыки, либо бафающие вашего персонажа, либо как-то ослабляющие врагов.

Максимум, на какой можно делить активные камни с уроном — это камень против одиночных целей, что наносит много урона, и второй камень с большим АоЕ, против пачек обычных монстров.

5. Ваши резисты.

Резисты, или сопротивления — очень важная часть Path of Exile. Здесь много врагов, которые наносят урон посредством чар. И если броню/уклонение вы будете находить на предметах по умолчанию, что работают только против физического урона, то единственной защитой против тонны стихийного урона, что будет прилетать в Вас издалека, являются резисты.

Так что если вы замечаете, что вас часто начали убивать где-то к 3-4 акту, значит проверьте в защитной вкладке параметров персонажа сопротивления молнии, огню и холоду. Стандартный кап, выше которого поднять резисты без особых предметов не получится, 75% сопротивления. Значения выше 75% просто бесполезны.

Старайтесь держать эти параметры после 20-30 уровней хотя бы на отметке в 40% от каждой стихии(идеальный и желаемый результат — 75%) . Однако если вы всё равно будете погибать слишком часто, значит этого мало и жертвуйте какими-то предметами на атакующие бонусы, чтобы добрать себе резистов. Особенно сильно чувствоваться отсутствие резистов будет на боссах.

6. Увеличивайте количество здоровья всегда.

Ваше хп — это архи-нужный параметр, в процентах ли или простые чисельные величины, в древе талантов или на снаряжении, это очень нужный параметр(то же самое с энергетическим щитом, если вы играете за кастера и у вас много снаряжения на энергетический щит).

7. Держите свои флаконы на здоровье и ману как можно более высокоуровневыми.

В ПоЕ нет лечащих способностей, есть только вытягивание здоровья из врагов, однако оно не для всех и даётся не сразу. Вашим главным регенератором здоровья(и маны) до 60-70 уровней, каким бы вы билдом не играли, будут флаконы. Чем выше уровень флаконов тем быстрее и больше хп и маны они регенерируют.

8. Как определить увеличивает ли какой-то предмет ваш урон, или наоборот уменьшает? Иными словами, как сравнивать предметы быстро?

Модификаторы на предметах не всегда удобно сравнивать, особенно когда дело касается оружия, со всеми этими шансами крита, скоростью атаки, флатовым и процентным увеличением физ/стихийного урона. Однако есть простой способ проверять возрос ли Ваш дпс на практике, на быстрой панели скиллов всегда написан ДПС скилла, и когда вы меняете снаряжение или вкачиваете новый талант ДПС там сразу же изменится, в большую или меньшую сторону.

Просто наводите на иконку умения, которое вас интересует. Да, есть различные скиллы, где пишется не дпс, а Средний урон, да и вообще не всегда дпс, написанный там — корректен, но это актуально, когда дело доходит до кучи застаканных баффов и совмещения различных бафающих механик на высоких уровнях, в билдах, созданных ребятами, что стакают себе 1-2, а то и больше МИЛЛИОНА ДПСа, а в случае 30-40 уровней система очень даже корректно отобразит как изменился дпс вашего умения.

9. Всегда точно знайте, каким типом урона бьет ваше умение.

Холод это, физический урон, конвертированный в холод, огонь, хаос и так далее. Также очень важно знать и понимать, чем является ваше умение — снарядом, атакой ближнего боя, умением по области и так далее. В зависимости от того, знаете вы или нет, что именно Вам нужно улучшать экипировкой и талантами Ваш билд будет хорош или плох.

Например, если у вас оружие, что имеет модификаторы только на физический урон, % усилители физического урона дадут больше всего урона, увеличение скорости атаки сделает очень много, а вот флатовое прибавление, к примеру, урона от молний даст гораздо меньше. Поэтому ваша обязанность — знать, чем вы бьете и понимать, чем именно это стоит усиливать.

10. Что подбирать из лута?

Подбирать снаряжение, которое подходит под ваш Архетип, активное умение, или билд(если вы с таким уже прямо определились, или стартуете, используя чей-то).

Флаконы, все, 3 более слабых одинаковых флакона можно продать за флакон уровнем выше. Божественные и Вечные флаконы(уровень 60 и 65) таким образом получить уже не получится, однако флаконы до 50-го уровня успешно обмениваются на более сильный вариант.

Всю валюту. В ПоЕ нет понятия золота, голды, серебра, есть разномастная валюта, которая по определённому изменяет предметы, она и является предметом обмена между игроками. Есть более дешёвая, более дорогая валюты, но полезны они все, так что на первых порах собирайте всю. Валюту копить, на первых актах вообще не тратить.

Подбирайте предметы, что имеют больше связей, чем Ваши, даже если они не под ваш класс. Пример: играете магом, выпадают перчатки на броню с 4 связанными гнёздами еще и нужного цвета. У вас ни единого предмета с 4 связанным. Без сомнений меняете свои, так как выхлоп от большего количества связей в разы больше, чем от тех 70 брони или 24 энергетического щита.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *