1. Главная страница » Компьютеры

Devil may cry 5 вики

Автор: | 16.12.2019
Devil May Cry 5
Разработчик Capcom R&D Division 1
Издатель Capcom
Часть серии Devil May Cry
Дата анонса 10 июня 2018
Дата выпуска 8 марта 2019
Жанр слэшер, приключенческий боевик
Создатели
Руководитель Хидэаки Ицуно
Продюсер Мэтт Уокер
Художник Коки Киносита
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
Windows
Игровой движок RE Engine
Режимы игры однопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление ПК: клавиатура и мышь, геймпад
PS4, Xbox One: геймпад
Официальный сайт

Devil May Cry 5 — компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Пятая игра основной оригинальной серии Devil May Cry и шестая часть франшизы. Игра была анонсирована в июне 2018 года на конференции E3 2018 [1] . Выход игры состоялся 8 марта 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows [2] .

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Данте и Неро возвращаются в качестве игровых персонажей [3] . Всего будет три персонажа со своим собственным стилем ведения боя в разрушаемом окружении [4] . Сам геймплей претерпел мало изменений, по сравнению с предыдущими играми серии — игроку так же, как и раньше, придётся быстро и «стильно» расправляться с врагами. Сражение осуществляется с помощью вариативного набора оружия ближнего и дальнего боя из-за чего игрок получает определённый «уровень стиля», который зависит от многих факторов; типа разнообразия использованных приемов, длины самой комбинации ударов или уклонения от атак [1] . Музыкальное сопровождение так же будет зависеть от эффективности игрока в бою [5] .

Читайте также:  Canon 600d как правильно фотографировать

Сюжет [ править | править код ]

Действия происходят спустя несколько лет после четвёртой части в городе Red Grave. Демоническое вторжение привлекает внимание Неро, за это время создавшего свое собственное передвижное агентство-фургон по охоте на демонов. Также, вместо его демонической руки, которую оторвал таинственный незнакомец, у него механический протез (англ. Devil Breaker ), созданный его инженером Нико [4] [6] .

Разработка [ править | править код ]

Capcom подтвердили, что игра выйдет до апреля 2019 года [7] . Разработка ведётся под началом ветерана серии Хидэаки Ицуно [8] . В игре используется новый игровой движок Capcom RE Engine, который впервые был использован в Res >[9] . В интервью Ицуно рассказал, что они нацелены на фотореалистичный графический стиль [6] . Так же, он подтвердил, что демоверсия будет доступна в августе 2018 года на Gamescom [10] .

Отзывы [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic PC: 90/100 [11]
PS4: 87/100 [12]
XBO: 87/100 [13]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 10/10 [14]
Eurogamer 9/10 [15]
Famitsu 37/40 [16]
Game Informer 8.5/10 [19]
GameRevolution [18]
GameSpot 9/10 [21]
GamesRadar [20]
IGN 9.5/10 [17]
PC Gamer (UK) 9/10 [23]
PC Gamer (US) 9/10 [24]
VideoGamer 9/10 [26]
The Daily Telegraph [31]
The Guardian [32]
Metro 9/10 [33]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Kanobu.ru 7/10 [29]
Игромания «Да»,
«Выбор редакции» [27]
Игры@Mail.Ru 9/10 [28]
Мир фантастики 8/10 [30]

Devil May Cry 5 получила «всеобщее признание» от критиков для версии Windows согласно агрегатору рецензий Metacritic [11] , в то время как на версиях для PlayStation 4 и Xbox One игра получила «преимущественно положительные отзывы» [12] [13] .

Продажи [ править | править код ]

За первые две недели игра разошлась тиражом более 2 миллионов копий по всему миру [34] . В Японии было продано примерно 116 202 физических копии для PS4 в течение недели его запуска, став самой продаваемой игрой любого формата [35] .

Читайте также:  Amd radeon hd 7970 характеристики
Devil May Cry 5
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom
Director(s) Hideaki Itsuno
Producer(s) Matt Walker
Designer(s) Yoichiro Ikeda
Programmer(s) Yoshiharu Nakao
Artist(s) Koki Kinoshita
Writer(s) Bingo Morihashi
Composer(s) Kota Suzuki
Series Devil May Cry
Platform(s)
Release March 8, 2019 Genre(s) Action-adventure, hack and slash Mode(s) Single-player, multiplayer

Devil May Cry 5 [a] is an action-adventure hack and slash video game developed and published by Capcom. It is the sixth installment in the franchise and the fifth installment of the mainline Devil May Cry series. Capcom released it for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on March 8, 2019. The game takes place five years after Devil May Cry 4 and follows a trio of warriors with demonic powers: Dante, Nero and a new protagonist named V as they attempt to stop the Demon King Urizen, from destroying the human world. Across the game, the player can use these characters in different missions. Each of them has their own way of fighting and becoming stronger. As this happens, the mystery behind V is revealed along with his connection with Urizen.

Devil May Cry 5 was directed by Hideaki Itsuno whose goal was for this installment to be his best work. He aimed to make the game balanced for both newcomers and returning gamers by providing adequate, difficult and new demons. Capcom also wanted to bring a more realistic design inspired by the "RE Engine" used in their previous work, Resident Evil 7: Biohazard. As a result, models were used to make the character’s faces. The plot was written by returning writer Bingo Morihashi while the setting was based on various locations in London. Multiple composers worked together to produce the game’s audio, creating three main themes centered around the playable characters.

Читайте также:  Lg spirit h422 white

Devil May Cry 5 received positive reviews from critics. Many lauded it as a return to form for the franchise, praising the variety of techniques the three characters bring, with V standing out thanks to his distinctive style of commanding underlings. The game had sold over two million copies less than two weeks after its release. A light novel and manga related to the game have also been released.

Contents

Gameplay [ edit ]

The gameplay features the return of Dante and Nero as playable characters, along with a new character, [1] named "V". The gameplay is similar to that of the other titles in the Devil May Cry series, focusing on fast-paced "stylish action"; The player fights off hordes of demons with a variety of attacks and weapons. They receive a style-rating for combat based on a number of factors, such as move variety, the length of a combo and dodging attacks. The game’s music changes based on the player’s performance in combat. [2] Every time the player interacts with the mechanic Nico or finds a statue, he can buy new abilities for each character. While there are three playable characters, the game forces the player to use only one per mission. Like previous games, this title has a Bloody Palace mode where the player can face multiple types of demons in a single area. [3]

The first character is Nero who was introduced in Devil May Cry 4. He retains his Red Queen sword for melee combat, and the Blue Rose double-barreled revolver. However, he does not have his demonic arm from the previous game but has an assortment of new robotic arms called Devil Breakers instead. These have a variety of functions like grabbing enemies from a distance or stopping time to freeze an enemy in place. Nero can also find Devil Breakers during stages. Devil Breakers are powerful but fragile, and can be destroyed if used incorrectly. [4] Late in the story, Nero has access to the Devil Trigger move which expands his combat skills.

Dante plays like his Devil May Cry 4 persona as he can change between four styles to create new techniques or parry enemy attacks. Along with his signature blade Rebellion and the demonic sword Sparda, Dante uses two new Devil Arms, a pair of buzzsaw-like weapons that combine into a motorcycle called Cavaliere, and a set of fiery gauntlets and boots called Balrog. Dante also wields a stronger version of the Cerberus nunchaku introduced in Devil May Cry 3. He also wears the Dr. Faust, a hat that requires red orbs to attack; it is a risk-award weapon depending on the player’s actions. Dante can use Both Kalina Ann from Devil May Cry 3 and the new enhanced Kalina Ann 2 as substitutes for the guns. [5]

The third playable character, V, who wields a book and a silver cane, uses three demons based on enemies from the first game to fight. These include Griffon, an eagle that uses ranged lightning-based attacks, Shadow, a panther that forms blades, spikes and portals out of its body and Nightmare, a large golem. V enters a Devil Trigger-like state, which turns his hair white, to summon the golem, which uses a combination of melee attacks and laser beams. Once the enemy’s health turns light purple, V uses his cane to finish the battle. [6]

Plot [ edit ]

On May 16, devil hunter Nero hunts a demon named Urizen after a dying man in a cloak steals his right arm and the Yamato sword. Traveling to Red Grave City, he joins Dante and finds a demonic tree called Qliphoth planted in the city, which is killing people for their blood. Dante is ultimately defeated by Urizen and ejected from the Qliphoth with his sword Rebellion shattered. His allies Lady and Trish are captured to use as demon-cores while a client of Dante, V, convinces the weakened Nero to escape. [7] [8] On June 15, Nero returns to Red Grave outfitted with the "Devil Breaker" prosthetic arm, made by his friend Nico. [9] [10] Nero meets up with V, who is seeking Qliphoth for its fruit—born of condensed human blood—which makes whomever consumes it the king of the Underworld. As the pair destroy the Qliphoth’s roots while searching for Dante, Nero rescues Lady [11] while V splits off to discover the Devil Sword Sparda — along with a hibernating Dante, whose presence was h >[12]

After awakening from his coma, Dante frees Trish and begins fighting his way to Urizen. [13] Trish learns from V that Urizen is actually the demon-s >[14] [15] Dante uses Rebellion’s power to absorb the Sparda into himself, unlocking his full demonic power. [16] Nero attempts to confront Urizen again and is overpowered once more, but Dante rescues him [17] and gains the upper hand with his new powers. Urizen takes his leave when the Qliphoth bears fruit and consumes it to empower himself further. While Dante arrives first to face Urizen, Nero rescues V from the demon Malphas and learns of Dante’s history with Vergil. Nero and V reach Dante just as he defeats Urizen, but a dying V intervenes and merges with Urizen before Dante can finish him, reviving Vergil. [18]

Vergil returns to the Qliphoth tree, telling Dante to recover his full strength before they battle again. Nero insists on going after Vergil himself, but Dante reveals Nero is Vergil’s son and refuses to let him kill his own father. Dante then faces V’s familiars — revealed as discarded memories from Vergil’s time as Nelo Angelo — and they elect to die by Dante’s hand to lessen Vergil’s trauma. [19] Dante and Vergil fight again, where Vergil learns Nero is his son. Nero settles his emotions in a call to Kyrie and resolves not to let his father and uncle die, fully awakening his demonic powers and regrowing his arm. Intervening in their fight and forcing Dante out, Nero vows to end the pair’s sibling rivalry [20] and defeats Vergil, [21] who gives Nero V’s book to remember him by. Vergil joins Dante in a one-way trip to the Underworld to cut the Qliphoth down and seal the portal before it rips Red Grave City apart, [22] with Nero departing as the Qliphoth falls. Weeks later, Trish and Lady are hired for a new job by Morrison, who Dante left in charge of his office. In the Underworld, Dante and Vergil continue sparring while demons attack them, now friendly rivals instead of enemies. [23]

Development [ edit ]

In 2013, H >[24] It was originally thought the series might go on hiatus or end for good if Devil May Cry 4: Special Edition was not a commercial success. [25] However, in an interview with GameSpot, Itsuno confirmed this was not the case. He alleviated these fears by confirming that Capcom was ultimately satisfied with the final sales figures of Devil May Cry 4: Special Edition and DmC: Devil May Cry. [26] In January 2016, Itsuno tweeted that he was working on a project well in development which could not yet be announced. [27] In March, Reuben Langdon and Johnny Yong Bosch, who had done voice acting and motion capture for Dante and Nero respectively in Devil May Cry 4, took pictures of themselves in motion capture gear, leading to speculation that a new Devil May Cry game was in development. [28] In a response on Twitter about these speculations, Capcom Vancouver stated: "It’s not a game that we’ve announced that we’re working on at this studio." [29] On 17 May 2018, the domain name "DevilMayCry5.com" was registered by an unknown entity under Capcom’s Onamae domain register. [30] Devil May Cry 5 was confirmed at E3 2018 for a release the following year. [31] Capcom confirmed a release date of March 2019 [32] and a demo was playable in August 2018 at Gamescom. [33] It was later made available on PlayStation Store and Xbox Live.

The game was originally planned to be announced in 2017. However, the >[34] The game was created by a studio from Osaka, Japan. [35] It runs on the RE Engine, first used in Res >[36] Most of the team had originally worked on the recently released Res >[37] Other members of the staff previously worked in the reboot game DmC: Devil May Cry, but the Osaka team was more willing to make a sequel to the fourth installment of the main series. The team listened to the fans’ opinions of previous games to ensure the game appealed to them. An example is giving the players an "auto" mode that prov >[35]

Itsuno claims the original Devil May Cry 4 was unsuitable for consoles of its generation which resulted in certain issues with its design. As a result, he aimed to make this sequel far more enjoyable with a budget that would allow more content and thus appeal to a larger audience, including Devil May Cry 4 players. However, because the game’s narrative was focused on Dante, Nero and V, Lady and Trish could not appear as playable characters again. [38] The game difficulty of "Sons of Sparda" was retouched from a previous game to prov >[39] Another of Itsuno’s objectives was making more responsive controls to generate better productions while making the characters move like humans. [40] A big influence on Itsuno and the game was a movie where three robots combined into one giant bot and overcame their foe, moving him to tears. He wanted to create similar moments. [41] Itsuno also wanted to give players the style of a Hollywood movie, most notably Marvel’s Avengers series. [42]

Dante and Nero’s respective actors, Reuben Langdon and Johnny Yong Bosch, have expressed pleasure with the game. [43] [44] It features an online multiplayer for up to three players. [45] In April 2019, Capcom’s Matt Walker claimed Vergil would not be a playable character in the game, leaving "a bitter taste" in fans mouths. [46]

Players who purchased the Deluxe Edition of the game had access to several pieces of additional content. These included the Cavaliere R weapon for Dante, new cutscenes and announcer options, battle music from the first four Devil May Cry titles, and four Devil Breaker weapons for Nero, including a Mega Buster based on Mega Man 11. [47] They were available as Downloadable content (DLC) within weeks of the game’s release. The Blood Palace area where players fight multiple enemies at the same time was released free as downloadable content. There was no additional material for the game made available as DLC. [48] In Japan, there were limited releases of the game that included a jacket based on Dante’s and Nero’s. A " >[49]

Devil May Cry series chronology
  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
  • Devil May Cry
  • Devil May Cry: The Animated Series
  • Devil May Cry 2
  • Devil May Cry 4
  • Devil May Cry 5

Иван Бышонкoв

09 марта 2019
Жанр Слешер
Издатель Capcom
Разработчик Capcom
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX -6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX760/AMD Radeon RX7260, 35 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX -9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX480
Дата выхода 8 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PC

От перезагрузки в лице DmC: Devil May Cry, которая интересно переработала знакомых персонажей под современный антураж, а заодно круто вписала в игру аллюзии на тотальную слежку, потребительство и прочие прелести нашего мира, «настоящие фанаты» серии взвыли. И Данте им не такой, и боёвка другая, и вообще британцы из Ninja Theory сделали всё не так. А на волосы, на волосы-то посмотрите! Тогда Capcom испугалась негативной реакции и падения продаж и сдала назад, убив потенциальный сиквел ради прямого продолжения DMC. Пятую часть обещали сделать, цитирую, «самым безумным и динамичным слешером этого поколения», а Хидетака Ицуно радостно кричал со сцены «DMC is back!», подливая масла в огонь. Заявка, конечно, крутая, но не выгорело.

Вас слишком много!

Да, технически серия действительно вернулась в руки японцев. Все герои выглядят и ведут себя как раньше, сюжет в обновлённой хронологии продолжается после событий четвёртого выпуска, а к компании присоединился новый загадочный герой по имени V (Ви). И раз уж хотели старого Данте, то вот он. Только ему опять выделили меньше половины игры.

Оставшиеся задания делят между собой два других героя. Неро практически не изменился за прошедшие 11 лет. Ну разве что парень лишился своей магической руки и теперь пользуется разнообразными протезами. Если в DMC4 он вам не нравился, то и здесь ждать кардинальных изменений не стоит — это всё такой же скучный, медленный персонаж, в арсенале которого лишь один меч да один пистолет. Как следствие, мало разнообразия и приёмов. Правда, после первого прохождения герой становится интереснее, поскольку целиком раскрывает свои способности, за счёт чего заново пробегать задания на более высокой сложности чуточку веселее.

За внешней мрачностью скрывается унылый игровой процесс

С искусственными конечностями связана довольно спорная механика. Сами по себе они полезны и обладают разными способностями: одна подкидывает персонажа в воздух, другая улетает на расстояние и дубасит противника, третья бьёт электрическим разрядом. Только почему-то руку в бою можно поменять, только, эммм, взорвав её. Тогда герой переключится на следующую в списке. К тому же на локациях валяются другие протезы, которые при подборе попадают в активный слот, хотите вы этого или нет (из-за чего можно случайно лишить себя удобного навыка). Неудобненько-с, тем более устройства — расходный материал, который необходимо покупать.

Впрочем, за Неро играть пусть и скучновато, но всё-таки терпимо. V же, новичок серии, являет собой один из худших персонажей, которые только можно было придумать для слешеров. Сам он слишком слаб для прямого противостояния, поэтому в уничтожении демонов полагается на призванных существ. И пока Грифон (дальняя атака) с Тенью (ближний бой) разносят врагов, мрачный паренёк расхаживает в другом углу, читает книгу и время от времени, так и быть, телепортируется в гущу событий, чтобы нанести противнику добивающий удар, поскольку фантомы этого сделать не могут.

Я, как и множество других поклонников Devil May Cry, люблю серию в том числе за возможность стильно расправляться с врагами, набивая ранг в боях до максимального, что довольно непросто. Ну, было непросто. При игре за этого чудика с тросточкой достаточно попеременно нажимать кнопки, отвечающие за удары, и заветный SSS будет висеть на экране почти всё время. Если же призвать на арену огромного бессмертного голема, который автоматически выкашивает беспомощных соперников табунами, или за счёт маны отдать компьютеру управление двумя другими существами, то можно вообще отложить контроллер в сторону и просто дожидаться удобного момента для добивания всех врагов. Что там обещали разработчики, самый безумный слешер поколения? Как-то совсем не вяжется с происходящим на экране.

Высокая сложность, а рейтинг SSS набился ленивыми нажатиями кнопок. Capcom, спасибо за интересного персонажа!

И только Данте буквально за уши вытаскивает пятую часть. Старый знакомый ничуть не потерял в скорости, а возможность на лету комбинировать четыре стиля и восемь видов вооружения позволяет творить в боях обещанное безумие, от которого захватывает дух. Когда издеваешься над врагами, не давая им упасть или же гоняя пинками по всей арене, появляется ощущение, что вот она, та самая новая часть серии, которую так хотелось видеть. Злая, сложная, дико динамичная. Требующая знать своего героя от и до, понимать, какая экипировка для какой ситуации лучше подходит, оттачивать свои навыки и учиться парировать выпады врагов, чтобы в следующий раз раскидать всех ещё круче, ещё зрелищнее!

Будь вся Devil May Cry 5 такой, как её последние 3-4 миссии, то у неё были бы все шансы взобраться на пьедестал. Однако под ногами назойливо мешаются Неро (в меньшей степени) и V (в гораздо большей). Последний вообще висит мёртвым грузом. Просто запустите миссию за одного из них, а потом переключитесь обратно на Данте. Разница в скорости и возможностях кардинальна — и далеко не в пользу этой парочки.

Даже удерживать ранг в боях, управляя охотником на демонов, не в пример труднее, чем двумя другими, поскольку для хорошего результата требуется использовать куда больше приёмов, а не чередовать несколько ударов по кругу или тупо отсиживаться в углу, бездумно катаясь пальцами по контроллеру. Capcom уже второй раз не может сделать нормальный сольник про Данте, что после истории с DmC вообще больше похоже на троллинг, — кричать про возвращение серии к истокам и не давать любимцу публики даже половины экранного времени.

Одна ракетница против выпендривающейся псины — хорошо, а две — ещё лучше!

И демоны рыдают со скуки

Японские слешеры всегда отличались безумным экшеном в заставках, а Devil May Cry старалась быть в числе первых. Помните адреналиновые ролики в третьей части? Перестрелка с Леди, замес в офисе, полёт с башни с попутным расстрелом летающих гадов. Да одно пафосное надевание плаща в начале второй миссии чего стоило! Четвёртый выпуск получился более размеренным, но у него тоже были свои моменты вроде драки двух главных героев и гениальной театральной постановки с одним из боссов.

«Пятёрка» же зачем-то старается быть куда серьёзнее и, кхм, реалистичнее, что не особо-то играет ей на руку. Хотя бы по той причине, что после прохождения не за что зацепиться: здесь банально нет ни вау-моментов, ни крутой постановки сражений, зато много общения и страданий V. Привычно отжигает лишь Данте, но чаще только словами. Дерзкая милашка Нико тоже получилась забавной и постоянно развлекает своей манерой разговаривать, но на этом всё. Хотели видеть Триш и Леди? Они тут так, для вида.

Да и по части локаций пятая часть выглядит откровенно слабо — нам предлагают лицезреть череду коридоров, где ничего не происходит. Они просто связывают между собой арены. Переходы настолько однообразны, что порой даже сложно понять, какой уровень сейчас проходишь, — почти всё в игре выглядит одинаково безлико. Элемент исследования исчез — если в DMC3 башня постепенно раскрывала свои секреты, а в DMC4 снежные поля сменялись замком и затем джунглями, то здесь просто несешься по прямой. Раз так, то и необходимость запоминать, что и где находится, для уменьшения времени прохождения заданий отпала.

В DmC использовалась похожая структура с не связанными одной картой миссиями, но тогда Ninja Theory настолько здорово поработала над дизайном уровней, что скучать было некогда. Все эти дикие преобразования огромных бетонных строений, сужающиеся коридоры, удлиняющиеся комнаты и прочие безумные выкрутасы не только смотрелись невероятно стильно, но и на пару с платформингом не давали расслабиться. DMC5 мало того, что не предлагает даже десятой доли этого, так ещё и не может дотянуться по качеству окружения до своих же японских предшественников.

Чаще всего окружение выглядит вот так…

. или так. Дизайн просто «невероятный»

Зато красиво!

Пятую часть можно назвать самым технологичным слешером в мире. Капкомовский RE Engine опять показывает себя во всей красе как по части эффектов и анимаций (особенно лицевой), так и в оптимизации. Игра не требует особо мощной машины, а графических настроек уйма, так что выбить стабильную частоту кадров не составит труда. Если, конечно, вы не пытаетесь играть на совсем уж доисторической картошке. А как круто здесь выглядят хроносферы, замедляющие время внутри себя, и атаки некоторых боссов! Жаль, что, располагая таким движком, нам за редким исключением предлагают настолько безликие уровни.

Кстати, о боссах. Подавляющее большинство не представляет особой угрозы, поскольку телеграфирует свои намерения за неделю до нанесения удара, а шаблонов атак у них не так много. Знакомые с серией наверняка пролетят такие сражения с первого раза без проблем. Разгоняется пятая часть лишь с 17-й миссии: вот там схватка получилась классной, а уж финальный бой во всей красе показывает, зачем Capcom так накрутила графическую составляющую. Однако в остальных моментах сражения проходят в довольно спокойном режиме и поднапрячь могут разве что на последнем уровне сложности.

Вероятно, менее агрессивное поведение боссов связано с тем, что из Devil May Cry 5 полностью вырезали инвентарь. Теперь грубо давить грозного соперника, пожирая аптечки в промышленных масштабах, не выйдет, поскольку лечиться можно лишь зелёными сферами на уровне да формой демона. Поэтому противники и не особо стараются убить героя, оставляя ему как пространство для манёвра, так и время на перекаты и принятие решений.

Если же вы всё-таки огребли по лицу, то есть два варианта подняться на ноги и вновь ринуться в бой. Первый — использовать специальный предмет, чтобы восстановить сразу всё здоровье. Он, к примеру, даётся за ежедневный вход в игру или же подбирается единоразово на уровнях. Второй — красные сферы для пополнения шкалы жизни на определённое количество делений. Естественно, чем больше хочешь, тем дороже будет стоимость воскрешения. Вдобавок каждый последующий раз сумма будет существенно увеличиваться. Казалось бы, при чём тут магазин с микротранзакциями?

Лечиться нынче дорого! Впрочем, опытные игроки редко будут добираться до этого экрана

Так стоило ли столько ждать?

Вообще, слешеры типа Devil May Cry созданы для того, чтобы пробегать их раз за разом на более высокой сложности, когда меняется состав врагов, они бьют больнее, а сильные соперники появляются уже в самом начале. Это мотивирует становиться лучше, оттачивать свои навыки и в процессе развлекаться, стильно и круто расправляясь с живучими врагами. Именно поэтому я в совокупности потратил не одну сотню часов в погоне за лучшими рейтингами практически во всех играх серии, включая DmC.

Однако DMC5 стала второй после DMC2 частью, куда мне попросту не хочется возвращаться после нескольких прохождений. Здесь нет каких-либо интересных ситуаций и заставок, локации максимально однообразны, опять нужно терпеть Неро, а при одной мысли об очередной миссии за V появляется желание запустить что угодно, только не её. Единственное исключение — задания за Данте, к ним никаких претензий, даже с учётом дизайна локаций, нет, их весело переигрывать раз за разом. Жаль, что их преступно мало.

Босс из разряда «тыкай меня в пятку пять минут, пока я буду лениво от тебя отмахиваться, а потом получи высший ранг за задание»

К тому же за время, прошедшее между четвёртым и пятым выпуском, появилась не только стильная и необычная DmC, но и шедевры от Platinum Games. Что дилогия Bayonetta, что Metal Gear Rising уделывают этот «лучший слешер поколения» одной левой, предлагая и безумные ситуации, и шикарные адреналиновые ролики, и мощнейших боссов, и, главное, крутых главных персонажей, а не парней с тросточками. Да что там говорить, «пятёрка» даже своим предшественницам не может ничего противопоставить! До DMC3 ей очень и очень далеко, а к DMC4, несмотря на все её проблемы с повторным использованием локаций, новая игра Capcom смогла подползти лишь с большим натягом.

Да и вообще Devil May Cry 5, вместо того чтобы завлекать, отталкивает от себя, заставляет раз за разом пережидать скучные моменты ради редких ярких вспышек и возможности сражаться за Данте. Даже если пропускать все заставки, терпения со скрипом хватает на пару прохождений, а дальше желание запускать игру пропадает полностью. На фоне практически полного отсутствия слешеров и рак, конечно, станет рыбой, но слишком уж неравноценная получается трансформация.

Фу, опять играть за V

Достоинства:

игра за Данте превращается в настоящую DMC;

  • всё ещё крутая боевая система (но не за тебя, V);
  • динамическое музыкальное сопровождение;
  • пожалуй, самый технологически навороченный слешер на рынке.
  • Недостатки:

    паренёк по имени V;

  • опять ты, Неро!
  • скучные, однообразные локации;
  • отсутствие интересных роликов, а ведь они были одной из фишек серии;
  • почти все боссы не представляют какой-либо сложности.
  • Графика

    Я уже не раз хвалил RE Engine, но лишний раз не помешает. Capcom сделала крутой движок с хорошей оптимизацией, который и ресурсов много не требует, и картинку шикарную выдаёт.

    Звук

    Крутая задумка с боевым саундтреком — чем лучше сражаешься и выше ранг, тем динамичнее он звучит. Заставляет выкладываться на полную катушку.

    Одиночная игра

    Обычная для серии двадцатка миссий, однако вместо сольника Данте Capcom сделала игру аж про троих персонажей, причём два других не дотягивают до охотника на демонов. Как следствие, подавляющая часть игры не может похвастаться высокой динамикой.

    Коллективная игра

    Прямого мультиплеера в игре нет, но на совместных уровнях вы можете встретить других игроков, а не управляемых ИИ персонажей.

    Общее впечатление

    Когда-нибудь Capcom выделит Данте целую игру. Ну а сейчас у неё получился одноразовый слешер с ужасно однообразными локациями, скучным новым персонажем и отсутствием интересных ситуаций. Главный герой серии помогает проекту не укатиться ещё ниже, но храбрецу-одиночке отчаянно не хватает экранного времени.

    Оценка: 7,0/10

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *