1. Главная страница » Компьютеры » Naruto shippuden ultimate ninja storm revolution обзор

Naruto shippuden ultimate ninja storm revolution обзор

Автор: | 16.12.2019

Новая игра о приключениях Наруто, его друзей и врагов является не совсем обычным файтингом. И дело тут даже не в анимешной стилистике, сильном уклоне в магию во время боев или запуганном сюжете. Нет, главная особенность новой игры о Наруто, отличающая ее от многих современных “поединочных” проектов, заложена намного глубже и вместе с тем — отлично видна с первого взгляда. Речь идет о геймплее игры.

Да, именно так — Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution позволяет себе то, на что не решаются многие современные файтинги. В самом деле, сегодня игры-поединки в основной их массе можно разделить на два направления. Одно включает такие игры, которые сегодня зовут 2D-файтингами: прекрасно нарисованные трехмерные персонажи сражаются на “плоских” аренах, не имея возможности сделать во время битвы ни одного шага в сторону по своему желанию. Сегодня основными представителями таких игр являются проекты из серий Street Fighter и Mortal Kombat. Другие же – 3D-файтинги, а-ля Tekken и Dead or Alive, в которых бойцы имеют возможность немного уходить в сторону с линии атаки, но при этом все равно сражаются на одной линии. И есть еще проекты, выполненные в стиле обозреваемой “Наруто”. О, этот экземпляр очень напоминает файтинг-режим из древней Mortal Kombat: Shaolin Monks: просторные, просто громадные арены, по которым бойцы могут даже носиться друг за другом при желании, и, соответственно — полное 3D.

В здешних битвах вполне может быть так, что одного из дерущихся мы видим крупным планом чуть ли не на пол-экрана, тогда как второй небольшой фигуркой носится в другом конце арены. Да, и даже сражаться на таком расстоянии вполне получается. Все потому, что уже сейчас бои серии “Наруто” — это схватки не столько ниндзя, сколько магов, волшебников и колдунов. Потому бывает, что враги на большой дистанции забрасывают друг друга сюрикенами, атакуют самыми разными магическими атаками, этой вовсе посылают впереди себя “кукол”, которыми управляют дистанционно, опять же, при помощи магии. Вот мы и дожили до “битв на расстоянии”.

Нет, конечно, и по-настоящему подраться в рукопашную нам тоже дают — лишь бы сами противники предоставили возможность приблизиться к ним на расстояние удара руки или ноги. Но нельзя сказать, что рукопашный бой смотрится интересно. В игре, где персонажей практически под сотню, создатели ограничились весьма простыми наборами ударов, для которых всего-то и требуется, что тискать пару кнопок. И уж точно вы не увидите здесь превосходно проработанных боевых стилей, которыми щеголяют многие современные файтинги. В том, что касается рукопашной, этой игре однозначно не сравняться с мастодонтами жанра, такими как те же Mortal Kombat или Street Fighter. Сдругой стороны, у проекта есть множество собственных интересных козырей.
Одним из таковых являются именно “суперспособности” персонажей. Как мы установили, вселенная “Наруто” богата крутыми бойцами, обожающими выяснять отношения между собой в самых разных схватках. Радует, к примеру, боец-девушка, во время боя иногда распадающаяся на десятки кружащихся в воздухе бумажных листков. Или вышеупомянутый “кукловод”, собирающий из поверженных воинов свою собственную “коллекцию”. Бойцов много, они многообразны, щеголяют яркими костюмами. Практически все то же самое можно сказать и о боевых аренах — но у них-то как раз имеется свой неприятный недостаток.

Арены сразу же разочаровывают благодаря своей пустоте. Ни о разрушаемости (как в Dead or Alive 5), ни о различном полезном окружении на локациях (как в Injustice: Gods Among Us) создатели игры, похоже, никогда не слыхивали. Картинка выдержана в мультяшном стиле, что совершенно не удивляет, учитывая, что именно аниме и было первоисточником. Тем не менее, атмосфера оригинала передана отлично, особенно это касается применения “суперударов”, во время которых камера “наезжает” на персонажей, атакующих противников. Фанаты оригинала наверняка останутся в восторге, пусть даже и только от визуальной стилистики нового файтинга в мире “Наруто”. Кстати, вполне возможно, что “нарутофанам” понравится и сюжетный режим. Он большой и разветвленный, располагает огромным количеством персонажей — вся беда, что кампания наверняка будет непонятна тем, кто не следит за событиями вселенной, не смотрит аниме и не читает мангу “Наруто”. А вот фанаты будут чувствовать себя здесь, как рыба в воде.

Огромные возможности для выбора — вот то, что радует в этой игре. Мы выбираем в самом начале, обращая внимание на россыпь режимов — тут и “Кампания”, и аркадный режим, включающий различные варианты боев один на один, в том числе и с бойцами, управляемыми искусственным интеллектом, и различные онлайновые забавы. Продолжаемы выбор мы на экране выбора персонажа, определяясь с нашим воином. Ну, а затем нас ждет еще и экран настройки героя, где нужно выбрать что-то вроде “стиля боя”, коих здесь ровно три штуки. Советуем опробовать их все, чтобы выбрать тот, что лучше всего подходит именно вам.

Все веселье прячется именно в аркадном, “основном” режиме, где драки соседствуют с тренировками. Большая часть режима “Истории”, как водится, проходит в беготне по локациям и просмотре стильных анимешных роликов — впрочем, само собой, подраться и тут тоже дают, однако не так часто, как в аркаде.

Что же касается онлайн-битв, сами они, конечно же, очень интересные, но вот хорошим соединением игра не балует. Впрочем, для кого-то это преградой не станет — тогда добро пожаловать в мир интернет-турниров, где также постоянно определяются лучшие ниндзя вселенной “Наруто”. Ну, а схватки, как онлайновые, так и оффлайновые, позволяют зарабатывать местную валюту, которую потом можно пускать на открывание различных бонусов, вроде костюмов персонажей и концепт-артов.

Один из немногих сохранившихся до нашего времени и пользующихся популярностью японских файтингов. Фанатам вселенной играть однозначно, поклонникам файтингов не повредит ознакомиться (ввиду необычности геймплея). Ну, а всем остальным пойдет хотя бы разок оценить из любопытства. Да, и в качестве развлечения для вечеринок тоже годится — но с этой задачей сейчас каждый второй файтинг прекрасно справляется.

Не читал и не смотрел Naruto.Тем более не приходилось прежде играть. Не то, чтобы не был знаком с серией совершенно — перещёлкивая на протяжении нескольких лет каналы (очевидно, единственное назначение телевизора) и временами наталкиваясь на случайную серию, я вроде сумел запомнить центральных героев саги внешне, и на некотором уровне даже ознакомился с природой взаимоотношений. Впрочем, детали вроде внезапной смены приверженности Саске, как и общая фабула, для меня всегда оставались тайной. Я знал достаточно для человека, который был заинтересован в серии приблизительно никак, и это меня по-своему обрадовало, когда случилось сесть за новую часть Ultimate Ninja Storm. Вообще странно пытаться составить компетентное мнение, не имея всеобщей компетенции, однако порой в этом есть и положительные стороны — не всегда, но довольно часто возможность попробовать что-то новое оказывается вдвойне полезной и интересной, если от этого опыта ты ничего не ожидал. От Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution я не ожидал почти ничего. Самым близким, что меня связывало с игрой, было недавнее знакомство с отличной JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle от той же CyberConnect2.

Читайте также:  Instagram как выложить фото с компьютера

Так вот, первое, на что обращаешь внимание, попав в главное меню Ultimate Ninja Storm Revolution — отсутствие режима истории. В этот раз серия изменила своей сюжетной направленности, и ёще до выхода игры мне пару раз приходилось видеть, как знакомые с игрой гораздо лучше меня люди сокрушались на этот счёт. Даже без малейшего понятия о том, что было в сюжете предыдущих частей, я всё же склонен с ними согласиться. Да, часто можно слышать аргументы про то, что в файтингах сюжет не важен, в них играют ради механики и т.д. Однако, чёрт, ещё ни в одной игре хороший, грамотно поданный сюжет не был лишним. Тем более нелепо эти аргументы звучат, если учесть, что сюжетный режим является чем-то вроде проклятой территории для жанра. Грамотно вписать историю в файтинг, где приоритет всегда стоит на механике, может быть действительно очень непросто — за века никто вроде не пытался объяснить, что конкретно происходит в шахматах, например. Но видеоигры интерактивны — ни склонны к развитию, нуждаются в нём. А придумать что-нибудь лучше очередного турнира затруднительно, если всё в конечном счёте сводится к драке. Истории, в которых момент кульминации всегда один. Даже звучит паршиво. Конечно, это никогда не было критично, и всё же присутствие удачно вписанного сюжета всегда шло только в плюс. Я был бы рад увидеть в Ultimate Ninja Storm Revolution хорошую, последовательную историю. И хотя отсутствие таковой не является чем-то горестным, постановленные схватки из прошлых частей выглядели, по меньшей мере, красиво.

В качестве компенсации за отсутствие полноценного сюжета, в игре появился режим Ninja Escapades и сюжетная мини-арка, посвященная новому персонажу, Меха-наруто. Первое представляет собой три эксклюзивных эпизода аниме, в процессе которых нужно иногда самостоятельно участвовать в бою. В сумме три серии занимают примерно час реального времени и скорее являются филлерами, предназначенными для хорошо знакомых с историей фанатов. Арка Меха-наруто является уже самостоятельной историей, однако про неё можно сказать ровно то же самое. Данные дополнения смотрелись красиво на страницах новостей и реклам, но в действительности это лишь элемент фансервиса, который не оставляет после себя цельного впечатления и ничего не даёт игре. Учитывая богатый бэкграунд франшизы, можно было бы сделать и интереснее. Иначе там совсем всё плохо.

Кроме того, на замену пропавшей сюжетной линии появился новый режим, Ninja World Tournament. Это броулер на четверых, где команде, набранной игроком, предстоит сражаться с соперниками за сферы, которые обильно вылетают при каждой удачно проведённой атаке. Несмотря на свою беспорядочность, новый режим играется весело и увлекательно. Тут можно просто удовольствия ради давить на все кнопки подряд и не беспокоиться о том, что сейчас кому-то проиграешь. Такая забавная куча-мала, которая не предоставляет настоящего испытания, но идёт очень неплохо. На арене при этом постоянно выходит по-хорошему увлекательное безумие: четверо противников непрерывно избивают друг друга, кто-то особенно коварный бегает вокруг и собирает выбитые другими сферы, а обстановка каждый раз накаляется, то и дело вмешиваются внешние обстоятельства, выпадают усилители, появляются мобы или специальные рельсы, с помощью которых на противников можно обрушивать уничтожающие атаки с высоты нескольких метров!

Новый режим вместо сюжетки? Обмен можно было бы назвать равноценным, если бы не одна значимая деталь. Это остров. Местный квестовый режим, который доступен для исследования в перерывах между схватками Ninja World Tournament. Но на самом деле здесь откровенно нечего делать и нечем восхищаться. Настоящий памятник всякой бутафории. Повсюду раскиданы предметы — можно их пособирать, стоят персонажи — можно взять у них задания, то есть подраться или пробежаться пару раз до противоположных сторон локации. В магазинах можно приобрести кучу всякого барахла, а ещё здесь есть «работы», которые никто, я уверен, никогда не выполнял. Да и внешне остров выглядит страшно и очень голо. Движок не тянет открытое пространство и подгружает предметы с персонажами прямо перед глазами, вообще всё окружение своим качеством настойчиво напоминает о временах PlayStation 2 (хотя эта аналогия является жирным плевком в сторону потрясающих игр, вроде Shadow of the Colossus или Okami, дизайн острова ближе к дизайну коробки, чем к ним).

Режим Ninja World Tournament оставляет после себя очень двоякое впечатление. С одной стороны, это невинный и вполне забавный броулер. Но с другой, здесь есть остров, который по ощущениям скорее напоминает натуральное чистилище, где игрока зачем-то запирают вместе с персонажами вселенной Наруто. И хотя солнце светит, а герои в своих диалогах старательно изображают живость и участие, повсеместная картонность делает это место несравненно унылым.

Несмотря на то, что это мое первое знакомство с серией, возникает ощущение, будто я был знаком с ней очень давно и уже успел устать. От Naruto Shippuden: UNSR веет вторичностью, за ней не последовало восторга от знакомства с новым. Серия Ultimate Ninja Storm явно не представляет из себя аттракцион, который можно было бы ежегодно испытывать вновь ради очередной порции старого удовольствия, а сейчас здесь нет никакой революции, как и чего-либо важного. Скорее, имеется необязательное дополнение. В Ultimate Ninja Storm Revolution ощущается даже нечто меланхоличное. Ощущение примерно схоже с тем, когда знаешь, что не можешь стать лучше в одночасье, но всё же опасаешься, что даже в конце пути останешься таким же.

Впрочем, игра совсем не плохая. Играется она увлекательно и обладает достаточной глубиной, чтобы предоставить интересный игровой процесс, однако мультиплеер оказался, на мой взгляд, единственной достойной внимания стороной игры. Как различные персонажи, так и игроки совершенно по-разному распоряжаются зоной арены, создавая множество возможностей по игре на пространстве и маневрировании. А, пожалуй, самое главное нововведение касается именно игрового процесса. Возможность перед каждым матчем выбрать собственный козырь способна кардинально изменить весь его дальнейший ход. Абсолютное джутсу позволит произвести сокрушающий супер-удар по противнику — стоит лишь поймать момент и попасть. Кроме этого можно выбрать способность Пробуждения, чтобы в критический момент значительно усилить своего бойца. А Драйв позволит активировать помощников по умолчанию — они постоянно будут присутствовать на поле боя, помогать проводить комбинации, порой даже закрывать игрока своей грудью. Возможность выбрать таким образом свой профиль хорошо разнообразит игровой процесс, при этом выглядит в нём совершенно естественно. Кстати, безумно сумбурный и забавный броулер Ninja World Tournament составил бы прекрасный новый онлайн-режим, потому я был сильно разочарован, не найдя его здесь. Очень жаль, но бороться за сферы против трёх оппонентов за раз удастся только в одиночном режиме, попеременно с посещением зловеще скучного островка.

Читайте также:  Adguard или ublock origin что лучше

CyberConnect2 уверенно удалось порадовать и развлечь меня JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, своим предыдущим проектом, в то время как очередная, впрочем новая для меня, итерация Ultimate Ninja Storm не смогла стать чем-то запоминающимся. Обе игры в первую очередь рассчитаны на фанатов, и, тем не менее, если в первом случае этот факт никак не помешал мне получить удовольствие от процесса, то Ultimate Ninja Storm Revolution я лучше оставлю для тех, кто и так уже без ума от вселенной Наруто и серии одноимённых файтингов в частности. Принять All Star Battle было намного сложнее: под стать франшизе, это странная во многих понятиях игра. Тем не менее, она смогла стать для меня симпатичной и заинтересовать в первоисточнике. Ultimate Ninja Storm Revolution здесь потерпела полный провал. В этот раз знакомство с новым по ощущениям не отбилась совсем.

Для получения 1-го достижения нам предстоит выиграть 5 боев в режиме "Основание Акацуки", не зависимо от ранга уровня вы все равно получите по окончанию ачивку, 2-е мы получим за прекрасную победу над оппонентом именемую как "S — ранг":

Пейн vs Какудзу
В этом бою мы деремся Пейном,а точнее Миром Богов ( всего тел у Нагато 6 ),основная техника — управление гравитацией. Мы можем притягивать и отбрасывать комбинируя свои атаки с остальными телами что бы сделать комбо. Особой прыти не нужно для победы над оппонентом,так как он в разы слабее нас,а если вы видите что проигрываете сразу же переигрывайте бой.
Конан vs Сасори
Здесь нам предстоит одолеть искуснейшего кукольника родом из Селения Песка,специалиста в ядах Сасори.Так как он управляет марионетками,не сложно предположить что он мастер дальнего боя,следовательно в ближнем он профан.Советую нашей барышней как можно чаще юзать ускорение чакрой и бить врага на ближних — средних дистанциях,не забывать о куклах и о спец. атаках Сасори,а именно нужно остерегаться его массовых атак с использованием железного песка.
Сасори vs Орочимару
Противник силен и очень опасен,будет постоянно стараться идти на тесный контакт. Наша задача,задача Сасори — пытаться максимально контролировать бой и соблюдать дистанцию,отвечая на ничтожные попытки вас ударить "заменой".
Итачи vs Дайдара
Пришлось немножко попотеть великому Итачи против взрывоопасного Дайдары. Забить врага банальным Мангекку Шаринганом и ждать откат чакры уж больно низко для такого великого ниндзя,приходилось ухитряться и пробивать оборону подрывника,а она у него не хилая. Учиха может создавать взрывающуюся иллюзию,за которой можно прятаться от дальних атак или восстанавливать чакру — это очень помогает против такого вида врагов.Нам просто необходимо пытаться идти в ближний бой,ибо в дальнем у Дайдары огромное преимущество.
Какудзу,Орочимару vs Хидан
Лично мне было ох как не просто драться против такого быстрого и ловкого противника,но Орочимару в рукаве здоровски помог.Какудзу хоть и имеет помощников в виде 5-ти сердец,но он не поворотлив и его атаки очень легко контратаковать,либо прервать с помощью замены. Необходимо выбрать время для атаки,когда например замена будет в откате.

Клан Учиха ( досл. «Семья Учиха» ) некогда был одним из сильнейших кланов, члены которого обладали наследственным додзюцу, сяринганом. Члены клана являются потомками старшего сына Рикудо Сэннина, считавшего, что мир синоби состоит лишь из сражений и ненависти, а сила — это путь к миру, и питавшего ненависть к младшему брату — преемнику идей отца. Его дети продолжали нести эту идею в мир, постоянно сражаясь с потомками младшего Брата — Сэндзю.
Наряду с Сэндзю стоял у истоков основания Деревни, Скрытой в Листве.

Все члены клана были убиты в кровавой резне, устроенной Итачи Учихой по приказу руководства Конохи ( собственно что мы и увидим в этой части ), за исключением Саскэ Учихи (которого пощадил его брат) и Обито Учихи (который принял участие в уничтожении клана с Итачи Учихой).
Главный герой считался одним из сильнейших ниндзя клана Учиха, способным выполнить любое задание, за что получил прозвище «призрак деревни».Шисуи Учиха,обладатель техники Мангэкё Сяринганом, способной подчинять мысли и действия другого человека.Мы становимся свидетелями того как Шисуи любит деревню и даже жертвует всем своим будущим ради нее.

Тут все аналогично как и в прошлом разделе. 1-е достижение получаем вне зависимости от конечной оценки,а 2-е получим в том случае,если оба боя будут идеально выиграны с "S" отметкой.

Шисуи vs Итачи
Больше похоже на дружеский спарринг,а не на полноценный бой.Было интересно наблюдать за борьбой 2-х обладателей сярингана.Сложность игры не велика,руки пришиваем к тому месту где должны быть и получаем необходимую оценку ( не забываем про возможность переигровки боя ).
Шисуи vs Данзо
Хоть это гомно и перебинтованное,но не стоит его недооценивать. Данзов ловок и вовремя пользуется подменой в бою. Ловим его на "Абсолютного дзюцу" ( о котором описание ниже ) и восстанавливаем чакру почаще.

В первом турнире ранга "D" ( как и в последующих ),нам необходимо драться против 3-х оппонентов,которые в свою очередь тоже дерутся друг с другом.В течении всего боя выиграет тот боец,который имеет большее кол-во сфер ( сферы вылитают с ваших оппонентов на которых вы провели удачные удары либо комбо ) Советую выбрать сразу 1-ю жертву и в битве не отвлекаться на остальных 2-х. Когда у вашего первого врага останется ноль сфер,он будет стоять оглушенным и нам в это время нужно успеть нанести свой последний удар,за это вам и дадут желаемое достижение.

Экономика селений основана на миссиях (определённых заданиях), за успешное выполнение которых ниндзя получает денежное вознаграждение от нанимателей — одна часть этих денег уходит на зарплату синоби, другая идёт в казну деревни.
Нам для получения 1-го достижения нужно помочь любому ниндзя на острове,на мини карте в правом верхнем углу они подсвечиваются красным цветом.Основная цепочка квестов подразумевает выполнение такого задания,так что достижение вы получите без труда.
В Центре Трудоустройства можно получить задания для выполнения 2-й ачивки. Один из таких центров я нашел когда играл Мехо Наруто в соответствующем разделе игры.

В этом разделе игры нам предстоит пройти от и до главу под названием "история Меха-Наруто",получат ее все те кто пройдет этот этап,так что волноваться тут нечего.

Читайте также:  1С сервер хранилища конфигураций установка

Игровой персонаж Мехо-Наруто и анимешный похожи внешне,но история у них совершенно разная.Ниже я обобщенно опишу версию разработчиков этой игры для тех,кто не уловил деталей или по каким-либо причинам забыл включить русские субтитры в этой части = )

Меха-Наруто был создан неизвестным человеком. которого он называл "профессор". Этот человек хотел править миром и изобрёл робота, похожего на Узумаки Наруто — Джинчурики Кьюби. Робот вмещал в себя два режима — обычный, для сбора информации, и режим-Кьюби, для уничтожения. Тем не менее режим-Кьюби вышел из-под контроля и убил своего создателя, намереваясь покорить мир самостоятельно, однако обычный режим смог вынуть мыслительный камень и, таким образом, стереть себе память.
Вскоре Узумаки Наруто и Хьюга Хината находят Меха-Наруто на Праздничном острове. Тот влюбляется в Хинату, однако его первая встреча с настоящим Наруто оказывается неудачным. От них Меха-Наруто узнаёт, что победитель Мирового турнира ниндзя получит мыслительный камень. с помощью которого он мог бы всё вспомнить. Хината решает помочь ему и вместе с ним и настоящим Наруто формирует команду. Вместе они выигрывают отборочные поединки. На следующий день после прибытия в Коноху, Хината дарит Меха-Наруто куклу Наруто, а Наруто куклу Меха-Наруто. Некоторое время спустя Меха-Наруто начинает замечать. что местные жители относятся к нему холодно, в то время как настоящий Наруто — всеобщий любимец. Движимый завистью, Меха-Наруто переносит свой разум в тело Наруто и доходит до финала. Тем не менее настоящий Наруто в теле робота также доходит до финала, где быстро завоёвывает всеобщее признание. Услышав, что толпа теперь устремлена к его прошлому телу, Меха-Наруто меняется телами с Наруто. Тем не менее, Наруто вновь завоёвывает всё внимание к себе и сообщает Меха-Наруто, что главное не то что снаружи, а то что внутри. Наруто вновь одолевает Меха-Наруто и отдаёт ему мыслительный камень. После получения камня активируется режим Меха-Кьюби, который захватывает контроль над обычным режимом. Он сбегает и начинает атаковать все пять великих Какурезато.

Наруто, который побывал в теле Меха-Наруто, понимает, что того нельзя уничтожать, из-за чего, вопреки установленным правилам отправляется на Праздничный остров и сражает режим-Кьюби. При помощи Шинтеншин и Дзюцу Ино, он и Хината перемещаются в сознание Меха-Наруто, где помогают ему одолеть Меха-Кураму. Тем не менее тот, не желая быть уничтоженным в одиночестве, запускает режим самоуничтожения. Наруто и Хината покидают подсознание Меха-Наруто. Перед уничтожением тела робота, Наруто удаётся вытащить мыслительный камень, после чего он вставляет его в куклу Меха-Наруто, раннее сделанной Хинатой. Меха-Наруто приходит в себя и мирится со своим тёской.

Наруто,Мех-Наруто,Хината Хьюго vs Рандомных 3-х человек.
В этом бою мои наставления будут бессмысленными,так как это командный бой из 3-х человек каждый из которых сражается со своими 3-мя оппонентами + рандомными.По моему самый легкий из предстоящих боев,ибо если вам не удалось набить например Мех-Наруто достаточное кол-во сфер,за него может это сделать оригинал или Хината. Спросите вы меня,почему именно в этот раздел руководства я добавил описание ачивки Супер-комбо,ответ:потому что Хинатой сделать это достижение легче всего,а именно применив ее дзютсу 8 триграмм,64-х ладоней в обороне.Я честно говоря офигел когда нанес 3-м ее оппонентам 101 удар в сумме) Заряжаемся чакрой -> бежим в толпу к врагам и нажимаем -> Y +Y + B на геймпаде

Мех-Наруто vs Канахамару Сарудоби
Против этого мальца драться одно удовольствие,чего только стоит его "Супер гаремное дзютсу" с кучей девчонок, которое отвлекающее действует на врага ) Особого усилия прикладывать в битве не нужно,ведь играем мы механизированным Наруто,который и имеет свои комбо атаки и Расенган как у оригинала.
Наруто vs Мех-Наруто
Меха-Наруто применяет в бою, подобно Шурадо ( одно из тел Пейна с пушками ), современное вооружение человеческого мира нашей реальности, наносящее огромный урон.Помимо этого, он очень хорошо сражается в ближнем бою, способен развивать скорость в более чем 2000 км/ч, но не имеет никакого иммунитета к Гендзюцу. Также, его слабостью являются дистанционные атаки.Играть будем то тем,то тем Наруто,так что получится узреть минусы и плюсы обоих,главное серию ударов сбивать подметой не забывайте.
Наруто,Хината Хьюго vs Даруи и Ши
Хината как помощница очень ловко делает вокруг себя 8 триграмм,это мощное дзютсу служит хорошим блоком для ее окружающих союзников.Вызывайте ее только в том случае,когда например восстанавливаете чакру или противник подошел достаточно близко что бы 64 ладони его коснулись,с умом выбирайте момент. Даруи использует молнию — Наруто воздух стихию,так что без проблем справимся с ним. Кстати о Ши,Даруи часто прикрывается им и Ши использует в ближнем бою при его вызове яркий свет ослепляющий игрока,будьте осторожны.
Наруто,Хината Хьюго vs Ооноки и Мэй
Да я в шоке был когда увидел предстоящий бой..2-е Каге один из которых использует три стихии,другая лаву — просто жесть( Но хвала богам они дрались я уверен не на полную силу. Значит когда он вызывает Мэй,она использует дистанционные атаки лавой,от них не сложно увернуться зажав кнопку блока и стрелку противоположную извержению,направленному в вас.Ооноки контратакует почти каждые атаки своими земляными техниками нужно вовремя юзать подмену и вовремя выполнять атаку с прорывом защиты,ибо блок старый хрыч умеет ставить вовремя.
Наруто,Хината Хьюго vs Эй и Мифуне
Вы шутите? Опять Каге в помощниках которого предводитель самураев Мифуне.Эй ( Четвёртый Райкагэ ) один из сильнейших Синоби в мире,мастер тайдзюцу, использует уникальное ниндзюцу на основе Элемента Молнии, которое служит ему бронёй от множества атак (как демонический покров из чакры), обладает огромным запасом чакры (по словам Карин на уровне хвостатых) и вот с таким противником нам предстоит драться. Стоит опасаться его мощных атак в ближнем бою,самурай которого он призывает бежит с мечем по траектории заданной Эйем,увернуться от них не сложно. Ставим блоки и выжидаем станлоков в которых мы сможем фирнуть и начать свою серию атак,не забываем про замену и Хинату.
Наруто,Хината Хьюго,Мех-Наруто vs Кьюби
Сложный бой,но к этому этапу игры вы смогли уже набить руку в управлении Наруто и его спутников.Характерно в борьбе с Кьюби то,что он не разваливается по земле как это делают остальные,он всегда собран даже в тот момент когда атака достигла цели. из-за этого практически не хватает времени на восстановление чакры,если такая ситуация произошла прикрывайтесь Хинатой и запускайте в бой Мех-Наруто.Выжидаем,используем подмены и контратакуем для заполнения Пробуждения,в режиме которого мы станем Лисом и надаем по усам обидчику!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *