1. Главная страница » Компьютеры

Morgh s editor русская версия

Автор: | 16.12.2019

Копипаста:
Morgh’s Mount & Blade WB/WFAS Editor: Программа для редактирования текстовых файлов и файлов модульной системы в удобном графическом интерфейсе.
Файлы с которыми возможна работа программы:

Python модуль системы (Warband только!):
— Module_items.py
— module_troops.py
— module_party_templates.py
TXT скомпилированные файлы (WarbandWith Fire and Sword):
— Troops.txt
— factions.txt
— parties.txt
— party_template.txt
— item_kinds1.txt

Автор: Morgh(Michael R. Rietbrock)

Вкратце, удобный редактор для Mount & Blade: Warband. (Вещи, юниты, группы) Все в одной программе.

2,348 уникальных посетителей
34 добавили в избранное

Началось для меня путешествие по файлам M&B Warband с простого желания поменять пистолет из чит-меню, дабы сделать его помощнее. Подробнее об этом можете почитать здесь.

Сначала одна программка, потом вторая, потом желание добавить что-то свое и понеслась. Осторожно, можно подсесть на редактирование этих файлов, как на наркоту.

Творить можно много че. Однако все программы приведенные ниже — это просто баловство и никаким модингом называться не может. Не стоит говорить, что вы модер, если меняете цифорки в удобной программке. Особенно не стоит говорить это ребятам, которые копаются в модульной системе — могут не понять.

Сам я в модульную систему не лез (UPD. 10.08.18 — уже слазил) и вам не советую. На форумах пишут, что это проще чем кажется, но я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ чертов гуманитарий, у меня даже пылесос в руках перестает работать. Поэтому кто не работает в Силиконой Долине или хотя бы не учил Python — не лезьте туда, вас сожрет на♥♥♥♥♥♥.
Играемся программками, которые для таких как мы, написали тру программисты.

Для измывательства над игрой нам понадобятся следующие проги. Все установочные файлы программ легко скачиваются с Всадников Кальрадии. Все прекрасно работает с последней лицензионной версией Warband 1.178

  • Item Editor [rusmnb.ru]
  • Troop Editor [rusmnb.ru]
  • Morgh’s M&B Editor [rusmnb.ru]
  • TweakMB [rusmnb.ru]

Еще вам может пригодиться текстовый редактор. Нет, не "Блокнот", я имею ввиду удобный текстовый редактор, который разбивает текстовые файлы игры на строки и подписывает их номера. Я использую Notepad++, именно с его помощью я нахожу реплики всяких НПС для своих руководств по Кальрадоведению, его же я использую для редактирования некоторых хар-к уже в других файлах.
Тут дело привычки. Я использовал его еще много лет назад, когда пытался кодить в С++. Знаете что-то другое — пожалуйста. Вот тут вы можете выбрать подходящую вам версию и скачать — Notepad++ [notepad-plus-plus.org] .

Очень полезной ссылкой для тех кто будет мучить Native, будет ссылка на вот это обсуждение — Доработка игры напильником [rusmnb.ru]

Все что по дате публикации на форуме стоит раньше 2010 года, предназначено оригинальной M&B Истории Героя, но файлы игры почти не изменились и после небольшого гемора можно переделать все под Warband. Я, например, выдавал мечи лучникам на арене в варбанде, ориентируясь на порядок действий от пользователя Damon, который делал это для Истории Героя.

Многие из этих твиков можно сделать парой кликов в программе TweakMB, не залезая в текстовые файлы самому, но подробнее ниже. В любом случае чтение этого форума, а особенно объяснения твиков, поможет вам понять, шо вообще и как делается.

1. Наверняка для каждой программы можно найти русификаторы, но я этим не занимался и оставляю эту часть вам. Моего знания английского хватило для комфортной работы, а что я не понимал, то и не трогал.

2. Для сохранения изменений во многих программах нужно сначала нажимать "Update" и только потом "Save".

3. Обязательно сделайте копию натива и работайте с ней.
Чтобы сделать копию идите в папку с установленным варбандом — Modules. Нам нужна папочка Native. Жмякаем "копировать — вставить", ждем и переименовываем как хотим. Чтобы открыть игру с этим изменным позже модулем, в лаунчере выбираем его название.

Кстати программы работают не только с Warband. Некоторые из них позволяют редактировать файлы Огнем и Мечом, а также многих модов.

Это можно делать в двух программах — Troop Editor и Morgh’s Editor. Я использовал Morgh’s Editor и скриншот ниже именно оттуда. Действия в Troop Editor почти не отличаются.

Лица в Warband задаются кодом, пример, которого вы видите в красном прямоугольнике. Содержимое кода зависит от настроек лица, которое вы выбрали в игре. Если вы нажмете на кнопку внутри синего прямоугольничка, то получите объяснения на английском. Ниже я переведу их.

Перевод
Это лицевой код — вы можете сгенерировать его внутри игры. Сначала включите режим редактирования в лаунчере игры и запустите игру. Намжите C, чтобы открыть информацию о персонаже. Нажмите на лицо вашего персонажа. Измените его. Намжите CTRL + E, лицевой код текущей внешности будет отображен вверху экрана. Нажмите кнопку, чтобы скопировать его. Зайдите в программу и вставьте код в "Face code 1", с помощью CTRL + V.

Теперь, пожалуй, объясню все своими словами.

  • Включаем режим редактирования в лаунчере
  • Заходим в игру
  • Выбираем лицо, которое вы хотите изменить. Если будете менять свое — нажимаете С и меняете. На лицо НПС тыкаете через диалог с ним. Лицо лордов, королей тоже через диалог, просто сначала надо найти их на карте.
  • Меняете лицо как хотите и нажимаете CTRL + E.
  • Копируете код
  • Выходите из игры
  • Заходите в программу. Это может быть, как Troop Editor, так и Morgh’s Editor.
  • Вставляете код в строку "Face code 1"
  • Сохраняете изменения. Причем сначала жмете Update Troop и только потом Save Changes. Все в верхнем правом углу программы.
  • Готово. Теперь для этого модуля лицо НПС изменено навсегда.

. ВАЖНО.
Используйте только строку "Face code 1". "Face code 2" используется для генерации случайных лиц всяким юнитам.

Характеристики снаряжения меняются через две программы — Item Editor и Morgh’s Editor. На скриншоте Morgh’s Editor.

Слева список предметов. Легко найти любой можно через два фильтра. Либо вводите его английское название (часть названия), либо выставляете тип предмета и ищете из выданных вам вариантов. Первые три столбика (Flags, Capabilities, Modifiers) лучше не трогать.
А вот самый правый столбик — то что надо. Тут поменяете и урон, и скорость перезарядки, и все что вам надо. Сохраняете и готово.

Характеристики и снаряжение в инвентаре у юнитов, НПС, королей, лордов меняется через файл troop.txt. Работают с ним две программы — Troop Editor и Morgh’s Editor.
Скриншот и пояснения для Morgh’s Editor. В Troop Editor блоки меню расположены немного иначе, однако смысла это не меняет.

Слева список игровых юнитов и НПС. Стандартно — 1079 штук. Легко искать нужное вам через фильтр.

nord — юниты нордов
sarranid — юниты сарранидов
swadian — свады
vaegir — вегиры
rhodok — родоки
khergit — хергиты
bandit — для каждого типа бандитов, кроме морских налетчиков
sea_raider — морские налетчики
*имя нпс* — для поиска нужного нпс.

  1. Имена юнитов и НПС — ID юнита, название в единственном числе, в множественном.
  2. Ветки улучшения юнитов. Максимум 2. Для этого нордского рекрута — в нордского пехотинца и нордского охотника, все как в игре. Можете поменять одну из них и из него будет получаться скажем сразу хускарл (не делайте так).
  3. Снаряжение в инвентаре данного юнита
  4. Список всего доступного в игре снаряжения. Поиск делаете через фильтр. Вводите номер найденного предмета, туда где нолик и нажимаете Add Item. Предмет появляется в окошке 3.
  5. Навыки владения оружием. Меняете цифры как угодно (максимум 1000).
  6. Умения. Меняйте, но не переборщите (максимум 10).
  7. Теги. Можно выставить пол НПС (male, female), гарантированно экипированное снаряжение на юните, класс юнита (mounted — кавалерия, ranged — лучник или арбалетчик, если ни то и ни другое — автоматически пехота.)

Как видите можно поменять существующим юнитам буквально все. О том, как добавить нового юнита — в следующем разделе.

Чтобы добавить нового юнита в Warband, для начала мы должны скопировать уже существующего и изменить его по вашему желанию в Troop Editor или Morgh’s Editor.

    Открываем файл troops.txt через текстовый редактор ( у меня это Notepad++), находим нужного вам юнита в списке

Выделяем и вставляем в конец файла.

Обязательно в самый конец. Игра использует строго обозначенные номера строк файлов и если вы нарушите их порядок будут всякие бяки вылезать. Через тектовый редактор цифорки лучше не менять. Воспользуемся уже написанной программой Troop Editor или Morgh’s Editor, где у нас нет шанса накосячить.

  • Теперь сохраняем изменения в текстовом файле и заходим в программу. Скопированный юнит появился в конце списка.
  • Меняем его имя, снаряжение, характеристики и все что вы хотите.
  • Сохраняем.
  • Теперь у нас есть новый юнит. Но он есть только в файле, а не в игре. Чтобы игра начала его использовать, нужно ставить его в существующие отряды или создать свои (этого я не делал, ничем не помогу). Чтобы добавить нового юнита в любой отряд открываем Morgh’s Editor и выбираем строку "Party templates editor" — так мы будем работать с файлом party_templates.txt

    Открыли.

    • Слева у нас список отрядов, выбираем нужный вам отряд
    • Теперь нужен блок под названием "Members""Члены".
    • В свободной строке открываем список юнитов и вставляем вашего нового. Справа выставляем возможное количество этих юнитов в отряде Min и Max.
    • Сохраняйте. Теперь в данном отряде внутри игры появится ваш юнит.

    Если поставите галочку около "Prisoner" этот юнит будет использоваться, как пленник в отряде.

    Однако внутриигровая текстура такого предмета останется старой, как бы вы его не назвали. Чтобы добавлять свои тектсуры в игру и создавать полностью новое снаряжение этим руководством не обойтись. Там надо работать в 3D-редакторах, фотошопах всяких, я этим не занимался и ничем не смогу помочь.

    Теперь нужно вставить его внутрь игры. Можно засунуть его в сундуки, в инвентарь НПС, любых воинов или в продажу торговцам. Про сундуки я расскажу на пару разделов ниже, а вот про торговцев прямо сейчас.

    Как вы видите на скриншоте, я создал себе новый лук — тисовый. Создал его на основе длинного и изменил урон, требования к мощному выстрелу. Чтобы этот лук появился у торговцев нужно поставить галочку напротив параметра merchandise.

    Так можно выставить на продажу любой предмет из чит-меню. Включая уникальные самурайские доспехи, всякие щиты, шлема и черный сет доспехов. Но, что очень странно, пистолет и патроны к нему — в продажу все равно не поступят. Не знаю, почему так.

    Вот допустим вы добавили новых юнитов или снарягу себе в игру. Однако программы требуют английских названий и игра использует их. Некрасиво смотрится, когда вся игра на русском, а один предмет/юнит — нет.

    Покажу вам на примере своего нового тисового лука.

      Сначала идем в программу Morgh’s Editor.

    Находим ваш новый предмет и запоминаем Item ID. Видите, у меня — itm_yew_bow.

    Запомнили? Теперь ищем файл item_kinds по пути SteamLibrary — steamapps — common — M&B Warband — Modules — Ваш модуль — languages — ru. Открываем его через текcтовый редактор.

    В самом конце файла находим строки.

    itm_items_end|Завершение перечня
    itm_items_end_pl|Завершение перечня

    За ними еще будут непереведенные с английского названия предметов.

  • Прямо перед этими двумя строчками пишем переводы ваших предметов.
    • В первой строке пишем Item ID (который мы запоминали), потом символ | (без пробелов) и ваш перевод.
    • Во второй — Item ID_pl, потом символ | (без пробелов) и перевод в множественном числе.
    • Сохраняем изменения в файле и все. В игре предмет переведен.
    • Чтобы перевести название юнитов, проделываем абсолютно то же самое, но в файле troops по пути SteamLibrary — steamapps — common — M&B Warband — Modules — Ваш модуль — languages — ru.

      Сундуки в игре прописаны как юниты. Любой внутриигровой сундук можно найти в файле troops.txt с помощью Troop Editor’a ну или Morgh’s Editor’a. И прямо через эти программы менять им внутренности, точно так же как экипировали юнитов. Меня всегда интересовал сундук в Ривачеге. Тот самый, где хранится самурайская бронь. Покажу на его примере.

      • Чтобы быстро отыскать сундуки с списке в строке Filter введите chest
      • Нужный нам сундук в Ривачеге — bonus_chest_1
      • Теперь в табличке Available Items ищем нужный вам предмет. В моем случае — это новый тисовый лук
      • Жмякаем кнопку Add selected item to inventory

      Если вы введете его номер в строку Add item via number, то программа заругается, так как считает, что номера предметов игре, находятся в диапазоне от 0 до 619. А мой лук — 620. Программа не будет ругаться, если вы введете цифру из этого диапазона.

      Таким образом засовываем внутрь все что вам надо и обязательно сохраняем.

      Теперь в ривачегском сундуке лежат нужные вам предметы. Я так засовывал в него полный комплект самурайского снаряжения и одну пачку учебных стрел на 100 штук, чтобы не лазить ради них в чит-меню.

      В сундуке 64 свободных слота и вы можете запихнуть в него даже коней. Имбово, не переусердствуйте.

      Так же можно добавить свой сундук в любое поселение в игре. Я этого не делал, а гайдик по этому вопросу можете почитать здесь [commando.com.ua] .

      Напоследок хочу показать вам как засовывать ваших НПС в гарнизоны городов/замков.

      • Идем в программу Morgh’s Editor / Troop Editor.
      • Находим НПС в списке и всем по очереди снимаем галочку у пункта Unmovable
      • Не забываем каждому сначала тыкать Update Troop и только потом Save Changes

      Функция превносит большие изменения в игровой процесс и все усложняет. Теперь вы можете прокачать сначала одну восьмерку НПС (например в лучников или арбалетчиков) и после создания своего государства запихнуть их в помощь гарнизону. А потом поехать и нанять вторую восьмерку персонажей.

      Не знаю кому это надо. Только представьте. Сначала прокачиваете первую часть в воинов и бегаете без медиков, инженеров, следопытов и т.д. А потом засовываете этих вояк в гарнизон и нанимаете чистых и невинных неписей, которые еще ничего не умеют. Не рационально и долго. Но может вы что-то придумаете и в этом появится смысл.

      Можно изменить ваше снаряжение во время боя на арене, боя после неудачной попытки пробраться в город и дуэли с лордом.

      • Для всех трех случаев нам нужно открыть файл mission_templates.txt по пути:D:SteamLibrarysteamappscommonMountBlade WarbandModulesВаш модуль
      • Еще нужно открыть Item Editor в Morgh’s Editor, ну или в одноименной программе.

      Для снаряжения на арене ищем строчку mst_arena_melee_fight arena_melee_fight 1 -1

      • Цифра, выделенная красным — количество предметов в инвентаре для этой ситуации. Она должна совпадать с количеством чисел, выделенных желтым. Если совпадать не будет, то игра вылетит при загрузке.
      • Цифры, выделенные в желтый блок — порядковые номера предметов в файле item_kinds1.txt. Чтобы узнать порядковый номер нужного вам предмета откройте Item Editor и найдите этот предмет в списке.

      Я буду менять лучникам кинжалы на одноручные мечи. Мне нужен деревяный меч. Это номер 17.

      Дальше вы действуете по ситуации. Я просто нахожу в списке все блоки чисел 28 35 19 (это тренировочный лук(28), тренировочные стрелы(35) и тренировочный кинжал(19)) и меняю на 28 35 17 (17 — мой деревяный меч).

      Тут все как в предыдущем случае. Красное цифра — число предметов инвентаре. Желтый блок — номера в файле item_kinds1.txt

      • 159 — капюшон пилигрима
      • 158 — одежда пилигрима
      • 25 — тренировочный посох
      • 541 — метательные кинжалы

      Находите нужные вам предметы через Item Editor и заменяете номера. Готово. Меняйте в обеих строчках. не знаю зачем, но на всякий случай.

      Первая строка — ваше снаряжение. Вторая — лорда, который против вас дерется. Ну или наоборот, не знаю точно. Да и какая разница меняем-то в обеих строчках.

      • 434 — один из одноручных мечей
      • 60 — красная турнирная туника

      Заменили на свои номера. Исправили число предметов, чтобы не вылетало. Готово.

      Хотели когда-нибудь использовать свой любимый двуручный меч вместе со щитом? Делаем так:

      • Запускаем Item Editor
      • По фильтру находим нужный предмет
      • В столбике Flags находим строку two handed и снимаем галочку
      • Теперь в столбике Capabilities проставляем анимации одноручного оружия. Смотрите на анимации двуручного и ставьте такие же для одноручного.
      • Жмем Update Item и Save Changes
      • Запускаем игру и наслаждаемся

      На картинке можно посмотреть, как все должно выглядеть перед сохранением

      Так можно сделать с любым двуручным оружием в игре.

      Можно проделать и обратную операцию — из любого одноручного сделать двуручник. Честно не знаю зачем. Для этого наоборот ставим галочку two handed, стираем анимации одноручного и выставляем двуручные. Готово.

      Игра максимально открыта для игрока. При должном терпении с этими программами можно напичкать игру вашими изменениями по самые уши. Однако стоит быть аккуратным и не поломать баланс, а еще использовать для этих действий только копию модуля Native.

      Если вас заинтересовали мои гайдики, вы можете увидеть весь их список через менюшку или через обсуждения.

      Дом любителей средневековья

      Morgh’s Editor — это редактор для текстовых файлов вашего мода. Одна эта прога заменяет сразу 5 таких вот таких редакторов, которые могут работать только с определённым видом файла. Скачать Morgh’s Editor
      Программа работает с файлами типа troops.txt, factions.txt, parties.txt, party_template.txt, item_kinds1.txt.
      В них всё выглядит как-то так: itm_tutorial_club Club Club 1 club 0 4587522 9223388529554358286 0 0 2.500000 100 0 0 0 0 11264 95 0 95 0 256 523
      0
      0
      Так вот, плюс проги в том, что она эти цифры преобразовует в характеристики оружия!
      Поняли? Тогда, поехали)

      1. Что это за файлы такие?
      troops.txt — файл, в котором хранится информация про НПС, войска и прочие юниты.
      factions.txt — файл, в котором спрятались фракции вашего мода.
      parties.txt — это все поселения и вещи, связанные с ними.
      party_template.txt — отряды, гарнизонные воины, разные группы людей.
      item_kinds1.txt — то, что чаще всего меняют и редактируют. Тут весь ваш шмот, товар, да вообще, любые вещи!
      Искать эти файлы надо в папке с вашим модом. Где конкретно — в скрине под спойлером.

      Начнем с интерфейса этого редактора. Он такой:

      Первая колонка с лева List of Troops — список войск. Клацаете по какому-то названию — на экране с права появляются все характеристики в виде галочек возле соответствующих наименований. Стоит эти наименования перечислить:
      Names (находится в верхнем левом углу окошка характеристик) — наименования вида войск. В это окне название войск, потом название в единственном числе (2-ая строка) и во множественном(3-я строка)
      Двигаемся в право от этого окошечка. Там находим окно под названием Upgrade path. В этом окне вы и в первой и во второй строке можете настраивать развитие вашего типа войск, то-есть, кем станет ваш юнит после перехода на новый уровень. Линейки развития только две. Им соответствует две строки.
      Items (. of 64 used) — крайний верхний правый угол, колонка, в которой находятся вещи, которые будет использовать эта линейка войск. Там доспехи, шлемы оружие, обувь. Перед "of" указывается количество уже взятых для этого юнита вещей из 64 возможных. Под ними находятся кнопки. Up — поднять, Down — опустить, Dellet Item from Inventory — удалить предмет из инвентаря. Первые две кнопки двигают выделенную строку вверх — вниз. Третья — удаляет предмет.
      Faction — Фракция, к которой будет принадлежать юнит.
      Stats — навыки, необходимые для прокачки скилов и умений. STR — сила, AGI — ловкость, INT — интеллект, CHA

      — харизма.
      Level — уровень, на котором перебывает этот юнит.
      Proficiencies — уровень владения определённым типом оружия. Перевод оружия с лева на право с верхнего угла: одноручное, копья, арбалеты, огнестрельное, двуручное, луки, метательное.
      Skills — навыки юнита. Вот перевод:
      trade|Торговля
      leadership|Лидерство
      prisoner_management|Содержание пленных
      persuasion|Убеждение
      engineer|Инженерия
      first_aid|Первая помощь
      surgery|Хирургия
      wound_treatment|Перевязка ран
      inventory_management|Упаковка
      spotting|Зоркость
      pathfinding|Поиск пути
      tactics|Тактика
      tracking|Слежение
      trainer|Обучение
      horse_archery|Верховая стрельба из лука
      riding|Верховая езда
      athletics|Атлетика
      shield|Владение щитом
      weapon_master|Владение оружием
      power_draw|Мощный выстрел
      power_throw|Мощный бросок
      power_strike|Мощный удар
      ironflesh|Железная кожа
      Available Item — колонка с вещами, которые можно добавить в список вещей, которые использует юнит.
      Add selected item to inventory — кнопка находится под вышеуказанной колонкой и позволяет добавить вещи в список вещей юнита.
      Add item via numberadd item— выбор и добавление предмета по его номеру в списке предметов
      Filter itemsgo-поиск вещи
      Filter troopsgo— поиск юнита
      go — начинайте поиск с помощью этой кнопки
      Flags — окошко с характеристиками юнита, такими как: пол, одежда, которую он будет использовать.
      Male,female,other-мужчина,женщина,иные(средний род )
      Hero-герои и всякие там НПСы и лорды
      Merhant-торговцы.
      Maunted-скорость передвижения не зависит от наличия лошади, юнит всегда бдит всадником.
      No capture-не может попасть в плен
      Inactive-если стоит это флаг ,то юнит не используеться игрой
      Uncilable-нет изменений по ходу игры
      Fall dead- не даёт возможности смерти этого юнита
      Unmovable-не возможно перемещать из отряда в другой отряд
      Guarantee-указание определёного пункта даёт гарантию что предмет этой группы будет на юните и он им будет пользоваться,при нахождении такого в инвентаре:доспех(одежда),щит,обувь,лошадь,перчаткирукавицы,лукарбалет, метательное,шапкашлем
      Faces — код лица юнита. Не стоит с этим экспериментировать. Разберусь — напишу гайд

      Запустили меню игры, заходим в настройку и ставим галочку напротив режима редактирования в разделе — прочее и галочку напротив запуска оконного режима игры. Заходим в игру на глобальную карту, выбираем раздел – персонаж (где мы распределяем очки на ловкость, силу, интеллект и т. д.) и видим где стоит персонаж в амуниции, а над ним сверху две стрелочки: далее и назад. Листаем эту стрелочку и находим, к примеру, Лезалита (нашего будущего спутника, а если он есть уже в отряде то и искать не надо), жмем на его фигуру и открывается нам его лицо, где справа мы можем редактировать черты лица (подбородок, волосы, бороду, нос и т. п.), сделали из страшного Лезалита красивого и нажимаем ctrl+ E. Сверху мы видим код персонажа, нажимаем на этот код левой клавиши мыши и жмем ctrl+ V.
      Далее находим нашего Лезалита в моргсе с левой стороны и смотрим разделы Face code 1 и Face code 2.
      Там мы видим наборы цифр по типу:
      Face code 1 0x000000018000000136db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000
      Face code 2 0x0000000000000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
      Нам нужен только Face code 1, цифры стираем и нажимаем в пустом окошке ctrl+ V, появляются от копированный нами код лица из игры. Сверяем. Все совпало.
      Далее нажимаем сверху кнопку Update Troop # 73 и затем Save Changes.
      Все код лица в игре сохранен, запускаем игру и наш Лезалит красавец скачет по полю с новым лицом после хирургической операции.
      Face code 1 и Face code 2 – это диапазон кодов лиц которые могут генерироваться для персонажей не выходя за рамки кода верхнего Face code 1 и нижнего Face code 2.
      Для спутников используем только Face code 1, т. к. лицо спутника всегда стабильно. А вот лица солдат меняются в рамках этого диапазона.

      И что же мы можем? А практически всё) Выбираем в колонке списка юнитов нужного вам юнита. Кликаем по нему. Появляются его изначальные настройки. Теперь меняем всё по вашему вкусу. Можем сделать хускарлов — женщинами, или сделать супер воина, который будет иметь самую офигенную броню и отличные скиллы. Экспериментируйте, но не забывайте сохраняться) Но об этом ниже.
      2.Parties Editor

      Выглядит это чудо вот так:

      Редактор работает с предметами, размещёнными в файле item_kinds1.txt. Позволяет его редактировать и добавлять юнитам новые характеристики. О том как добавлять юниты в игру, я скоро напишу гайд, а пока офункциях редактора:
      List of items — список вещей
      Names — названия вещей. Первая строка — в единственном числе. Вторая — во множественном.
      Meshes — модель предмета. Это то, что мы видим в игре. Название смотреть в папке Resours используя вот эту прогу: Open BRF (это-же и ссылка на скачку).
      Моделей может быть несколько, прописывать в окошке всё найденное.
      Mesh IDs — назначение меши в игре. Бывает такое:
      none — не назначено
      inventori — вид инвентаря
      flying_ammo — модель в полёте
      carry — чехлы.
      (mesh name) — строка для добавления меши.
      UpdateAddDelete — ОбновитьДобавитьУдалить
      Flags — флаги. Дальше перевод наименований.
      type horse — тип лошади
      type one handed — тип одноручное
      type two handed — тип двуручное
      type polearm — тип древковое
      type arrows — тип стрелы
      type bolts — тип болты
      type shield — тип щиты
      type bow — тип луки
      type crossbow — тип арбалеты
      type thrown — тип метательное
      type goods — тип товар
      type head armor — тип броня для головы
      type body armor — тип броня для тела
      type foot armor — тип броня для ног
      type hand armor — тип броня для рук
      type pistol — тип пистолеты
      type musket — тип мушкет
      bullets — тип пули
      type animal — тип животные
      type book — тип книги
      attach left hand — соединение с левой рукой
      attach right hand — соединение с правой рукой
      attach forearm — соединение с предплечьем
      attach armature — соединение с доспехом, (скелету)
      unique-уникальное
      olways loot — всегда будет в добыче
      no parry — не возможно поставить блок
      default ammo — боеприпасы используются по умолчанию
      merchandise — будет в продаже
      wooden attack — наносит удары с помощью деревянных частей
      wooden parry — отражает удары с помощью деревянных частей
      food — еда
      cant reload on horseback — нельзя перезаряжать верхом верхом
      two handed — двуручное
      primary — первое при выборе
      secondary — следующие при выборе
      no cov.haircov.legspen.shield — для каждого предмета по своему. Суть в том, что предмет не скрывает дополнительную часть тела.
      consumable — расходуемое ,потреемое
      bonus against shield — бонус против щитов
      penalty with shield — нельзя использовать одновременно со щитом
      cant used on horseback — нельзя использовать верхом
      civilian
      ext item melee — будет использоваться для рукопашной после окончания боеприпасов.
      fit to headofset lance — используется для таранного удара,после поднимается вверх
      covers headcouchable — закрывает голову полностью
      crash through — способность пробивать блок
      remove item on use — вещь нельзя взять
      unbalanced — не сбалансированный
      covers beard — покрывает нижнею часть лица
      no pick up from ground — не возможно подобрать с земли
      can’t knock down — нельзя сбить этим с ног
      extra penetration — увеличенное проникновение
      has bayonet — имеет острый наконечник
      cant reload while moving — не возможно вытащить во время движения
      ignore gravity — вес не сказывается на показатели
      ignore friction — не изнашивается
      is pike — пика (используется в Огнём и мечом)
      ofset musket — мушкет (используется в Огнём и мечом)
      no blur — используется в Огнём и мечом
      Capabilities — возможности использования оружия
      thrust onehanded — укол выполняется одной рукой
      overswing onehanded — замах одной рукой
      slashright onehanded — правый удар одной рукой
      slashleft onehanded — левый удар одной рукой
      thrust twohanded — укол выполняется двумя руками
      overswing twohanded — замах двумя руками
      slashright twohanded — правый удар двумя руками
      slashleft twohanded — левый удар двумя руками
      thrust polearm — укол выполняется как копьём
      overswing polearm — замах как шестом
      slashright polearm — правый удар как шестом
      slashleft polearm — левый удар как шестом
      shoot bow — техника выстрела из лука
      shoot javelin — техника бросания копья
      shoot crossbow — техника выстрела арбалета
      throw stone — техника броска камня
      throw knife — техника броска ножа
      throw axe — техника броска топора
      throw javelin — техника броска дротика,джевелина,сулицы
      shoot pistol — использует выстрел пистолетный
      shoot musket — использует выстрел мушкетный
      shoot mask — использует эффект выстрела
      horseback thrust onehanded — колющий удар верхом производиться одной рукой
      horseback overswing right onehanded — замах верхом с правой стороны одной рукой
      horseback overswing left onehanded — замах верхом с левой стороны одной рукой.
      horseback slashright onehanded — удар верхом с правой стороны одной рукой.
      horseback slashleft onehanded — удар верхом с левой стороны одной рукой
      thrust onehanded lance — атакует с копьём держа в одной руке
      thrust onehanded lance horseback — атакует верхом копьём одной рукой
      carry mask — переносится как маска
      carry sword left hip — меч переносится слева на поясе
      carry axe left hip — топор переносится слева на поясе
      carry dagger front left — кинжал переносится слева спереди на поясе
      carry dagger front right — кинжал переносится справа спереди на поясе
      carry quiver front right — колчан впереди справа
      carry quiver back right — колчан сзади справа
      carry quiver right vertical — колчан вертик. справа на поясе
      carry quiver back — колчан за спиной
      carry revolver right — револьвер справа
      carry pistol front left — пистолет спереди
      carry bowcase left — чехол для лука слева
      carry mace left hip — булава переноситься слева на поясе вертикально
      carry axe back — топор переносится за спиной
      carry sword back — меч переносится сзади
      carry kite shield — переносится как каплевидный щит
      carry round shield — переносится как круглый щит
      carry buckler left — баклер переноситься с лева
      carry crossbow back — арбалет переносится сзади
      carry bow back — лук через плечо сзади
      carry spear — нести в руках как копьё
      carry board shield — при переноски щит сбоку
      carry katana — нести как одноручный меч
      carry wakizashi — нести как двуручный меч
      show holster when drawn — ножны остаются видимыми при извлечении
      reload pistol — перезарядка пистолета
      reload musket — перезарядка мушкета
      reload mask — использует при перезарядке наложения эффекта соответствующего ей
      parry forward onehanded — блок от колющего удара одной рукой
      parry up onehanded — блок от удара сверху одной рукой
      parry right onehanded — блок от удара справа одной рукой
      parry left onehanded — блок от удара слева одной рукой
      parry forward twohanded — блок от колющего удара двумя руками
      parry up twohanded — блок от удара сверху двумя руками
      parry right twohanded — блок от удара справа двумя руками.
      parry left twohanded — блок от удара слева двумя руками.
      parry forward polearm — блок от укола используя древковое.
      parry up polearm — блок от удара сверху используя древковое.
      parry right polearm — блок от удара справа используя древковое.
      parry left polearm — блок от удара с лева используя древковое
      horseback slash polearm — рубящий удар с лошади
      overswing spear — используется в Огнём и мечом
      overswing musket — используется в Огнём и мечом
      thrust musket — используется в Огнём и мечом
      force 64 bits — принудит. 64 бита
      Modifires — модификации предметов. Здесь можна поставить такие характеристики предмета, как ржавый, мастерски сделанный, тяжелый, и эти предметы будут появляться в продаже. Вот перевод наименований:
      plain-обычный
      cracked-треснувший
      rusty-ржавый
      bent-погнутый
      chipped-дешёвый
      battered-потрёпанный
      poor-плохой
      crude-плохо сделанный
      old-старый
      cheap-дешевый
      fine-хороший
      well made-хорошо сделанный
      sharp-острый
      balanced-сбалансированный
      tempered-закаленный
      deadly-смертоносный
      exquisite-экслюзивнный
      masterwork-мастерски сделанный
      heavy-тяжёлый
      strong-сильный(лук)
      powerful-мощный
      tattered-драный
      ragged-поношенный
      rough-грубый
      sturdy-крепкий
      thick-толстый
      hardened-закаленные
      reinforced-усиленный
      superb-благородный
      lordly-роскошный
      lame-хромойая
      swaybacked — старая кобыла
      stubborn-норовистая
      timid-пугливый
      meek-смиренный
      spirited-горячий(конь)
      champion-чемпион
      fresh-свежая
      day old-однодневная
      two day old-двухдневная
      smelling-с душком(любительская)
      rotten-гнилой
      large bag-большой комплект
      Values — менюшка, в которой можно установить значение вещи в игре, поставив отметку возле соответствующей строчки. Перевод списка:
      Cost-Цена
      Weight-Вес
      Abundance-Изобилие товара на прилавках
      Head Armor-Броня головы
      Body Armor-Броня тела
      Foot Armor-Броня ног
      Difficulty-очки скилов необходимые для использования предмета
      Hit points-живучесть предмета
      Shield height-охват защиты щита
      Speed-Скорость движения предмета
      Shot speed-скорость полёта боеприпаса
      Accuracy-Точность
      Ammo-количество боеприпасов
      Manueverability-Маневренность лошади
      Horse speed-Скорость лошади
      Horse scale-Пропорции(размер)лошади
      Swing Damage-повреждения наносимые оружием
      Thrust Damage-повреждения (дополнительные(второй вид повреждений),наносимые снарядом)
      Charge-Повреждение наносимое конём

      Blunt-Оглушающий
      Pierce-Колющий
      Cut-Режущий
      У последних трёх можно выставить значение урона, наносимого оружием.
      Factions — фракции, где будет продаваться товар(по умолчанию везде)
      Мы можем сдесь многое. Первое — до конца добавить вещь в мод. Второе — сделать её мега-мощной и читерской и даже чуть поменять анимацию удара. Кароче, пользы много. Пространство для редактирования просто огромное. Нельзя только создавать.

      Читайте также:  Meizu снять пароль блокировки

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *