
Саша Бурденюк запись закреплена
METAL GEAR ONLINE 3 запись закреплена
theBatya
Metal Gear Online III получит первое обновление контента в марте этого года.
Появится возможность сыграть за Квает на трех новых картах.
Павел Петрович запись закреплена
METAL GEAR ONLINE 3 запись закреплена
Научи хорошему 2.0
Игра Minecraft – утилизация творческого потенциала
С созданием и усовершенствованием компьютерных технологий виртуальное пространство также прогрессировало. От первых игровых автоматов до новейших технологий нас разделяет совершенно небольшой промежуток времени, однако увлеченность людей всей этой виртуальностью растет в геометрической прогрессии. Не будем вдаваться в историю создания компьютеров и игр, а сразу перейдём к проблеме нашего общества – игровой зависимости от виртуального мира.
Показать полностью…
В этой статье мы хотели бы поговорить о популярной игре Minecraft. Давайте рассмотрим её со всех сторон, выявив плюсы и минусы, очевидные и менее явные, скрытые аспекты игры. Ведь так или иначе, всё это отражается на реальной жизни геймеров и их близких. Какие внутренние качества она формирует и чему может научить? Так ли эта игра безопасна?
Знакомство с Minecraft
Официально игра Minecraft позиционирует себя как компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром. Если говорить проще, то это уникальная игра, где можно своими руками делать предметы и воплощать в жизнь самые невероятные архитектурные фантазии, а потом и жить в них. Средневековые замки, деревянные корабли и целые города – можно построить всё что угодно, кирпичик за кирпичиком. Эдакий мир конструктора Lego, только в виртуальной реальности.
Стоит отметить, что Minecraft является творением шведского гейм-дизайнера и программиста Маркуса Перссона. Перссона вдохновили такие игры, как Dwarf Fortress и Dungeon Keeper. Спустя некоторое время программист основал компанию Mojang, выпускавшей в течение некоторого времени игру, а в дальнейшем она была продана Microsoft.
Возрастной рейтинг игры – 12 лет, а основная реальная аудитория Minecraft – дети, не достигшие даже 14 лет. Но изначально игра не рассчитывалась на юных игроков. С каждым днем дети все больше сидят за этой игрой, забывая обо всем остальном. Данная ситуация уже всерьез начинает беспокоить родителей малолетних геймеров. Некоторые родители считают, что эта игра заменяет своим отпрыскам реальных друзей и остальные возможные виды деятельности. Решают эту проблему они вполне легко: либо ограничивают времяпровождение за компьютером, либо отбирают игрушку из рук детей вовсе. В то же время другие родители считают, что эта игра способствует развитию креативности, дает простор для творчества и позволяет общаться со сверстниками. И тут начинаются споры.
Мнения разделяются
Как утверждают многие родители, эта игра благоприятно влияет на развитие креативного мышления детей. Она позволяет использовать многочисленные материалы для постройки невероятных архитектурных сооружений. Комбинации и сочетания различных элементов могут создавать новые сложные строительные материалы. Они, в свою очередь, представляют широкий плацдарм для творчества ребёнка.
Строится цепочка простых действий, которые нужно выполнить для достижения какого-то результата, например постройки чего-то грандиозного, по меркам ребёнка. Эта цепочка имеет логику в нашем мире, поэтому так нравится детям. Но понимание и взаимосвязь событий в игре примитивные и плоские, что, несомненно, вредно для ребёнка.
Давайте объективно взглянем на ситуацию. Если провести в игре некоторое время и разобраться с тонкостями её механики, она кажется не такой и творческой, как полагают некоторые родители. На самом деле, креативность игры заложена в саму программу – это большое количество комбинаций, материалов и инструментов. Игрокам остается единственная задача – создавать более сложные конструкции. Несмотря на то, что на первый взгляд игра кажется творческой, в действительности это достаточно монотонная деятельность. И большинство детей в связи с этим испытывают раздраженность после длительного периода игры. Minecraft не имеет открытого финала, который стимулирует творческое мышление, а скорее, предполагает достаточно однообразную разработку бесконечных зданий.
Игра наполнена разнообразным миром флоры и фауны. В Minecraft дети конструируют и исследуют бесконечное число новых миров и манипулируют ими с беспрецедентным контролем и точностью. В ней встречаются диковинные растения, цветы, злаковые культуры, деревья, большое количество зверей, как диких, так и домашних животных.
Но сама по себе игра Minecraft – это мир, состоящий из кубов и пикселей. Как флора, так и фауна – всё нарисовано примитивно и искажённо, очень ярко, с использование кислотных цветов. Такая беспорядочная графика очень быстро «садит» зрение и пагубно сказывается на пространственном восприятии окружающего мира. Никакие текстурные расширения тут не помогут, все объекты всё равно будут квадратными.
Да и большинство представителей животного мира игры – кровожадные монстры. С самых первых шагов в игре мир являет собой агрессивную среду, в которой необходимо обороняться от монстров, защищаться от набегов неприятелей, создавая примитивный мирок для собственного благополучия и безопасности.
Виртуальные друзья тоже познаются в беде?
Но как же социальная составляющая игры? Если дети играют в онлайновую версию, то они заводят знакомства со сверстниками и находят новых друзей. Следовательно, как считают некоторые родители, запретить игру – это значит отделить своих детей от друзей. Но не спешите с такими выводами, не всё так однозначно, как кажется.
Мир игры Minecraft – полностью меркантильный мир, законы которого построены на добыче ресурсов и накоплении благ. И этих самых благ зачастую недостаточно для всех игроков, поэтому им приходится прибегать к соперничеству друг с другом намного чаще, чем к дружбе и сотворчеству. В игре достаточно просто убить более слабого игрока, чтобы забрать себе его имущество, переносимое игроком в рюкзаке. Но этим всё не ограничивается. Разрушив постройку другого игрока, можно поживиться редкими материалами, из которых эта самая постройка была возведена. Так, для многих юных геймеров такие понятия как вандализм и мародёрство идут рука об руку со всем игровым процессом. Присвоить блага другого – самый простой способ заполучить ресурсы, пустяковое дело. Не придётся тратить уйму времени и сил на однообразную монотонную деятельность по добыче материалов в опасных подземельях.
И самое интересное то, что такие действия ничем не пресекаются. Благополучно разграбил другого игрока – и тебе ничего за это не будет. Максимум, что может произойти – получишь поток отборных оскорблений, матов и угроз. И не удивляйтесь, что в эту игру играют в основном юные ребята – школьники, их лексикон очень богат и разнообразен, когда речь идёт об ущемлении власти и собственного эго.
Одной из социальных особенностей в игре является мелкое хулиганство и пакостничество. Юные игроки, которые находятся в игре достаточно давно, ищут новые, более изощрённые способы получения удовольствия. Таким образом, можно встретить смертоносные ловушки, расставленные среди построек других игроков, не говоря уже о банальном затоплении и поджоге жилища.
Всё вышесказанное имеет силу, если выбран режим игры «Выживание», но рассмотрим и другой режим под названием «Творческий».
Как делается рейтинг: конвейер контента
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный доступ ко всем предметам, вещам, и строительным блокам, их больше не нужно добывать или воровать. Можно посвятить время исключительно творчеству – созданию любых архитектурных построек. Но если что-то было создано, то очень захочется показать своё творение кому-либо. И стремление похвастаться не всегда ограничивается демонстрацией своего шедевра родителям. Вот отсюда и растут ноги у тонн контента во всевозможных каналах ютуба, посвященных игре.
Вы скажете: «Интерес к игре имеет благоприятные последствия, так как дети хорошо освоили программу, научились создавать свои режимы игры, управлять игровым сервером, создавать и редактировать видео и вести на YouTube свой собственный канал».
Видео компьютерной игры Minecraft, таинственного мира для большинства родителей, собирают наибольшее количество просмотров именно на YouTube. По данным исследования, проведенного компаниями Newzoo и Octoloy, видео игры в Minecraft всего за месяц собирает 3,5 миллиарда просмотров.
Эта новость вряд ли удивит большинство родителей, которые безнадежно пытаются оттащить своих детей от экранов. Ни велосипед, ни футбол, ни пикник в парке не способны отвлечь внимание юных геймеров от часов просмотра роликов, в которых другие люди создают строения из маленьких пиксельных кирпичей.
Эту увлеченность родители называют по-разному: одни называют это развитием, другие – зависимостью. В действительности же видеоконтент на ютубе – это крючок, входной билет в мир утилизации творческого начала ребёнка. А дальше замкнутый круг. Разработчикам «капают» деньги, а ребёнок становится игровым наркоманом.
Майнкрафт – это игра, а значит, здесь во главе всех действий стоит удовольствие, которое ребенок получает от набора ограниченных действий и предсказуемых результатов. О каком самоконтроле и осознанности выбора можно говорить, когда речь идет о 6-7-8-летнем ребенке?
Да, справедливо предположить, что зависимость от игр во многом зависит от характера ребенка, его психологического типа личности, восприимчивости и т.д., но зависимость от компьютерных игр еще и прямо пропорциональна их примитивности.
Все компьютерные игры очень вредны, особенно для детей. Они создают психологическую зависимость, у детей нервная система не до конца сформирована, они быстро привыкают, хотят играть постоянно. А Майнкрафт – это квадратный мир, формирующий упрощенное восприятие действительности и плоскость мышления.
Самое страшное в этой игре – скрытое пагубное воздействие. Даже взрослые люди пишут такое: «Это самая спокойная, мирная и творческая игра из всех играных моими детьми, я очень рада, что они ее скачали. Она явно лучше всяких стрелялок, где кровищи полно или надо постоянно драться и убивать, она творческая и в ней есть смысл» А может, взглянем правде в глаза, и не будем выбирать из двух зол меньшее?
Дети в этой игре ищут славу и признание среди других игроков и сверстников. Они хотят обрести чувство значимости в этом мире, своей полезности, раскрыть свой потенциал.
Если сравнивать эту игру с книгами, то Книги развивают мышление, фантазию (не ограниченную возможностями игры), учат грамотности и умению мыслить, углубляясь в детали, причины и следствия.
Виртуальная свобода или реальное воспитание?
В многочисленных статьях и сообщениях на форумах и сайтах родители жалуются, что Minecraft завладела жизнью их чад, они пренебрегают домашними делами и школьными заданиями, раздражены, когда им запрещают играть. Как результат, многим родителям приходится запрещать эту игру вообще либо строго ограничить время за компьютером. Один отец так пояснил свое решение ограничить время: «Minecraft, как и иные игры, вызывающие зависимость, безгранична, а детство детей – нет. Я бы хотел, чтобы они познавали не виртуальный, а реальный мир».
Ребенок должен играть в настоящие, “живые” игры, где действуют свои физические законы, а не придуманные и искажённые. Виртуальные миры очень опасны мгновенным и определенным результатом. Реальная же жизнь неопределенна, многогранна и неочевидна. Поэтому привлекательнее знакомиться с миром Майнкрафта, который исследовать гораздо проще для ребёнка. Это самостоятельность, вседозволенность, отсутствие обязательств и наказаний, словом, «безграничная» свобода. Но самое лучшее образование то, которое учит жить и ориентироваться в реальном мире, а не в виртуальном, как бы сложно это не было.
Чтобы научиться думать в стиле «А как это работает» нужны не компьютер и Майнкрафт, а увлеченность и пытливость ума, которая может быть врожденной или ее могут привить родители, занимаясь с ребенком, воспитывая его. А дальше ребенок должен учиться что-то творить не нажимая на кнопки, а своими руками (мелкая моторика очень полезна для речевого аппарата), например, собирая модели парусников или самолетов.
Лучше уж творить в реальном мире. А всё творчество в виртуальных мирах – это утилизация энергии творчества, простая и бессмысленная её трата, бесполезная.
Предлагаем ознакомиться с классификацией выявление игровой зависимости у детей. Стоит отметить, что данная классификация подходит не только для игры Minecraft, но и для любой другой онлайн РПГ и ММОРПГ игры.
Классификация выявления игровой зависимости:
Эта стадия отличается своей безобидностью, но может послужить отправным пунктом в эту самую зависимость. Здесь ребёнок знакомится с игрой ради интереса, этому могут способствовать такие моменты как: развлечения с друзьями, скука, лень, а также наличие огромного количества свободного времени, которое нечем занять. Характеризуется эта стадия тем, что мыслительный процесс об игре происходит только в момент непосредственного с ней взаимодействия, время взаимодействия спонтанно.
Игра начинает заполнять свободное время ребёнка, не ущемляя при этом более важные дела: работу по дому, учёбу и другие бытовые дела. При этом всё же у человека появляется жажда виртуальных сражений.
Происходит совмещение или оттеснение некоторых занятий, например, ребёнок начинает есть во время игры или пытается уменьшить время прогулки с собакой, для того, чтобы поиграть. В голове начинает бурно развиваться процесс увлеченности, мысли о событиях или поступках в игре появляются в течение всего дня. Если ваш ребенок перешел на третью стадию – уже сейчас требуется немедленное вмешательство.
Если ребенка не остановить, то начинается четвертая стадия. Она характерна заменой важных дел, таких как уборка, домашние задания, прогулки с друзьями и т.п. Мысли на 50-70% заняты игрой в Майнкрафт.
Пятая стадия (критичная):
Человек предпочитает больше уделять внимание игре, чем некоторым физиологическим потребностям: есть, пить, ходить в туалет. 98-100% мыслей — о том, как прокачать новый уровень и надеть более хорошую броню.
Первая стадия вообще не опасна даже для психического здоровья. Вторая и третья влияют на внутренний баланс и вовлеченность в игровой процесс, который в реальной жизни ничем не поможет. Четвертая непосредственно влияет на жизнь человека, он начинает неохотно общаться, его речь будут содержать много слов или аналогий из игр, он будет мало уделять внимания саморазвитию, учёбе, работе, семье, общению. Пятая стадия погружения действительно угрожает жизни, оказывая влияние на психику.
Что же делать в случае, если игровая зависимость ребёнка находится на третьей, четвертой или пятой стадии? Как отучить от игры своего ребёнка? Предлагаем несколько простых советов, которые смогут в этом вам помочь.
Как избавить ребёнка от игровой зависимости:
— Врага надо знать в лицо. Постарайтесь вникнуть в суть этой игры, определитесь, почему она опасна для вашего ребенка. Выясните, что его привлекает в “Майнкрафт”, так вам будет легче предлагать альтернативы.
— Пусть процесс “отлучения” происходит постепенно. “Майнкрафт” имеет несколько режимов. Для начала договоритесь с ребенком играть только в режиме “Креатив”, где можно строить парки, здания, самолеты, корабли и нет никакого насилия и жестокости.
— Договоритесь о времени, которое ребенок может посвятить игре. Заведите на компьютере отдельный аккаунт, который будет отключаться через 1-2 часа после начала сеанса.
— Если ребенку нравится строительство в виртуальном мире, перенесите его увлечение в реальность. Купите конструктор и стройте вместе: покажите, что и в нашем трехмерном пространстве можно создать много всего интересного.
— Если в компьютерной игре ребенка привлекают приключения, интересные задания и поиски, устройте ему квест в реальности. Организуйте семейный поход на природу, в горы, придумайте задания, заранее спрячьте “сокровища”, подключите к игре всех членов семьи.
— Составляйте распорядок дня таким образом, чтобы у ребенка оставалось меньше времени на компьютерные игры вообще и на “Майнкрафт” в частности. Если после школы и домашних заданий у него все еще остается много свободного времени, запишите его на спортивную секцию или в какой-нибудь кружок.
— Самое важное – не упустить тот момент, когда ребенок еще готов оторваться от гад



Близкие по духу





6 октября состоялся консольный релиз Metal Gear Online — мультиплеерной составляющей недавно вышедшей The Phantom Pain (ПК-игроки получат свою версию в январе). Сама игра, при всех возможных претензиях к ней, стала одним из важнейших релизов года, и MGO я ждал с огромным интересом. Сами подумайте: лучший стелс современности, но в онлайне, с реальными людьми!
Заманчиво? Теоретически — да.
2015 год выдался для Konami непростым. Отмена новой части Silent Hill, увольнение Хидэо Кодзимы и все связанные с этим сложности, выход, по сути, незаконченной The Phantom Pain и, наконец, скандальное заявление о прекращении работы над играми класса ААА (позже, правда, опровергнутое). В цепочке неурядиц нашлось место и тем, что связаны с Metal Gear Online.

Доступ к сетевому режиму открывается после обновления игры. В главном меню появляется новый пункт, выбрав который вы столкнетесь с первой странностью: нельзя изменить внешность персонажа. Это можно провернуть только из самой The Phantom Pain.
Далее нужно выбрать класс: боец, снайпер или шпион. Но учтите, что класс намертво привязывается к персонажу, и сменить его не получится, поэтому семь раз все обдумайте. Через несколько часов игра сдастся и позволит вам создать новых бойцов других классов, но развивать их придется с нуля. Еще одно странное решение.
Когда солдат будет создан, настанет время отправляться в бой. Можно выбрать сервер из списка, подключиться к случайному или создать свой. Но список серверов нельзя обновить, так что если вы задали параметры поиска, а потом отвлеклись секунд на десять, готовьтесь к тому, что почти все места уже будут заняты (очередей на сервер тут нет, придется начинать поиск заново и надеяться, что повезет).
При подключении часто возникают ошибки, но, учитывая, что релиз только состоялся, это можно простить. Гораздо хуже другое — на дворе 2015 год, а в игре нет выделенных серверов. Хост может выкинуть из матча кого угодно просто потому, что захотел. Или просто выйти самому, после чего оставшиеся игроки не перейдут на другой сервер, а вылетят из игры без начисления опыта. И не важно, что сессия длилась полчаса и вы успели набить уйму очков. Теперь у вас их ноль.
Не очень понятно, что побудило разработчиков выбрать такой вариант. Лет десять назад на это можно было бы закрыть глаза, но сейчас уже нет.

Режимов в игре три: Bounty Hunter, Comm Control и Cloak and Dagger. Самый интересный — последний.
В Cloak and Dagger воюют две команды: одна, вооруженная огнестрельным оружием, охраняет несколько жестких дисков с секретными данными. Другая, имеющая лишь нелетальное оружие и маскирующее устройство, пытается эти диски выкрасть.
Тут MGO раскрывает весь свой потенциал: на экране начинается настоящий шпионский боевик с живыми актерами. Кто-то пытается занять хорошую снайперскую позицию и прикрыть своих, кто-то слаженно устраняет охрану, а кто-то крадется мимо толпы врагов, охотясь за заветным диском. Противники в это время усиленно прочесывают карту, ставят ловушки и караулят секретные данные. Напряжение невероятное.

К Metal Gear Online было бы куда меньше претензий, если б все режимы оказались столь же интересны, как и C&D, и даже если бы они представляли собой вариации на тему. В конце концов, в стелсе и заключается смысл Metal Gear. Но они гораздо хуже, и виной тому не только геймдизайнеры, но и сами игроки.

Comm Control — типичный режим захвата и удержания точек. В Bounty Hunter у каждой команды есть тикеты, количество которых убывает с каждым убийством кого-то из членов вашей команды. Чем больше противников вы положили, тем выше награда за вашу голову. Пристрелили кого-то с пятью убийствами на счету — они идут в зачет вам. Но если вы решили оглушить противника и украсть его с помощью фултона, очки плюсуются уже вашей команде в виде тикетов.
Тут и начинаются проблемы: вместо того чтобы действовать слаженно, грамотно устранять противников и фултонить их на базу, игроки берут пушки потяжелее, садятся в D-Walker и напрочь забывают про стелс. На карте разворачивается форменный Call of Duty, а весь шарм Metal Gear куда-то пропадает.
Часто случается, что вы оглушаете врага, пытаетесь отправить его фултоном, а к вам подбегает напарник, сбивает шар и приканчивает вашу добычу. Правильно, зачем добавлять очки команде, когда можно увеличить свои! Что печально, Metal Gear Online даже не пытается побудить игрока использовать скрытность и не наказывает за нарушение правил.
К Metal Gear Online остается еще много претензий и вопросов. Сможет ли Konami поддерживать игру? Добавят ли режимов (трех слишком мало). И главное — исправят ли недочеты? Возможно, ответ мы получим с выходом ПК-версии. А пока что проект, так здорово выглядевший в описании, сложно кому-то советовать.
Metal Gear Online 3

Developer(s)
Publisher(s)
Version
Platform(s)
Release date(s)
Genre(s)
Mode(s)
Input methods
Metal Gear Online 3 is the third installment of Metal Gear Online available for free with the purchase of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
The game was initially supposed to release alongside The Phantom Pain on September 1, 2015, but ultimately was delayed until October 6, 2015 for consoles and January 19, 2016 for PC.
Gameplay
Metal Gear Online 3 supports 16-player online battles for the PS4, Xbox One and PC versions and supports 12-player online battles for the PS3 and Xbox 360 versions. [1] The core gameplay is heavily based on the mechanics present in Metal Gear Solid V with much the same equipment from the single-player game making its way in to Online.
Players can utilize the same tagging feature introduced in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and operates identically to the single-player feature. Players stay marked until they are either Fulton extracted or killed, and marking is shared between all team members. Players have the ability to use CQC in the same way it is used in the base game, and interrogating enemy team members also automatically marks other enemy combatants.
New to this iteration of Metal Gear Online is the "buddy" system which allows two players to salute each other in order to pair up. This allows players to assist their buddy, as whenever the buddy is aiming at an enemy that enemy is temporarily marked on the screen. Furthermore, buddies share a gauge that when at 50% allows one buddy to spawn on another and when at 100% allows the use of the E-RB WORMHOLE GEN. which permits one buddy to teleport directly to another.
MGO3 opted for the inclusion of a class-based system of gameplay. The game offers three classes; Scout, Enforcer and Infiltrator each of which have their own specialties and weaknesses. The inclusion of different classes is intended to balance gameplay, make MGO accessible to newcomers, and ensure that every member of a team has a vital role in a match.
Skills, now referred to as Abilities, make a return in MGO3, where they enhance the performance of a character or weapon. Abilities can be upgraded, and each one has three levels.
Similar to earlier MGO installments, the player is able to customize a soldier to be either male or female. The default character slot’s appearance is derived from the facial features of the player avatar created during The Phantom Pain‘s story, however once players unlock additional character slots (to a maximum of 3), the new characters are fully customizable. Players will be given the option to choose from preset camouflage patterns for their fatigues in order to create a unique appearance for their MGO avatars [2] , and headwear such as the Croc Hat, a fish hat and a squ >[3]
In the PlayStation 4, PC and Xbox One versions, players are able to form a party in order to enter matchmaking with the same team members across multiple games.
The in-game lobby takes place in an open world area, giving players the capacity to walk around the Jade Forest map while waiting for a session to start.
Ascension
Eventually, after reaching a certain level, the player is given the option to ascend, which is depicted as a patch with an addition of a star indicating the current ascension rank. Upon ascending, the leveling cap is increased by one. There are three ascension levels in total, and each ascension will have the player "reset" their XP and level, as well as any and all equipment they had procured so far. There are also various unlocks that are available for ascending, with each ascension level having different unlocks.
| Ascension level | Level accessed at | Unlocks |
|---|---|---|
| 1 | 37 |
- A special suit designed uniquely for each class (Infiltrator/Sneaking Suit; Enforcer/Battle Dress; Scout/Ghillie Suit) as well as an accompanying mask (Infiltrator/Sneaking Mask; Enforcer/Battle Helmet; Scout/Ghillie Hood);
- New color options for your primary and secondary weapons;
- New custom loadout slot;
- Ascension 1
- 10,000 GP
- New colors for both the class-specific special suit (Infiltrator/Sneaking Suit; Enforcer/Battle Dress; Scout/Ghillie Suit) as well as the accompanying mask (Infiltrator/Sneaking Mask; Enforcer/Battle Helmet; Scout/Ghillie Hood);
- New color options for your primary and secondary weapons;
- New custom loadout slot;
- Ascension 2
- 30,000 GP
- New colors for both the class-specific special suit (Infiltrator/Sneaking Suit; Enforcer/Battle Dress; Scout/Ghillie Suit) as well as the accompanying mask (Infiltrator/Sneaking Mask; Enforcer/Battle Helmet; Scout/Ghillie Hood);
- New color options for your primary and secondary weapons;
- New custom loadout slot;
- Ascension 3
- 50,000 GP
Player Classes
Scout
The Scout class is specifically designed for long range tactical support. Scouts generally use weapons such as sniper rifles, and when using the INT. SCOPE, enemies will be tagged faster than other classes.
Enforcer
The Enforcer class is designed for medium range engagements. Enforcers utilize heavy armor and weaponry in order to engage enemies from close to medium range.
Infiltrator
The Infiltrator class specializes in stealth and CQC. Infiltrators are equipped with active stealth camo which they can use to engage enemies silently.
Gameplay Modes
| Modes | Description |
|---|---|
| Bounty Hunter | Teams win if the number of enemy team tickets is reduced to zero. Killing or Fultoning an enemy reduces the enemy team tickets by one. Fultoning an enemy increases your team’s ticket total by the value of the Fultoned enemy’s bounty. |
| Cloak and Dagger | Attackers win by recovering the Data Disc and uploading it at the Evac Point within the time limit. Defenders win by preventing the upload. Attackers are armed with only non-lethal weapons while defenders only have lethal weapons. This is an elimination mission. Once eliminated, you cannot return to the battlefield until the next round. |
| Comm Control | Attackers must capture Comm Links to download confidential intel. If the attackers complete the download within the time limit, they are victorious. If the defenders are able to prevent this within the time limit, they are victorious. Comm Links can be captured by staying within the effective range of the Comm Links until they change ownership. |
| Sabotage | Attackers must destroy or fulton the enemy Missile before the round expires. To access the Missile, attackers must first hack into the Terminals to deactivate the Electromagnetic (EM) Barrier that is protecting it. Once the Terminals are hacked and the EM Barrier is deactivated, defenders can choose to reactivate the EM Barrier or protect the Missile. (Included as a free update in March 2016) [4] |
Survival
Like in the second iteration of Metal Gear Online, there was a survival mode which was released in the Version 1.11 update released on April 7, 2016. Winning several rounds will net the player with various prizes, including a GP reward and a rare color.
Equipment
Equipment can be purchased with in-game currency known as Gear Points (GP). GP is earned at the end of every match and can also be used to buy different colors for equipment pieces. However, some colors require the expenditure of Mother Base Coins instead.
Abilities
Each character has four ability slots with each ability having three levels of upgrade. Level 1 abilities take up one ability slot, Level 2 abilities take up two ability slots, and so on.
| Picture | Ability | Effect | Unlocking/Leveling |
|---|
When selected, maps can be chosen as regular size or "Rush Mode." In Rush Mode, the area of operations is limited in order to make enemy encounters more common. Players can also choose between a day and night option for each map. While the time of day does not change dynamically like it does in The Phantom Pain, random weather effects can take place such as sandstorms or fog.
Unique Characters
Unique Character appears as a mission setting prior to beginning a game. If the setting is selected, one player from each team at random are picked and spawn as a unique character such as Snake or Ocelot. Unique characters have higher abilities, as well as unique weapons and actions.
| Unique Character | Ability/Weapon | Effect |
|---|---|---|
| Venom Snake | Bionic Arm | Remote-controlled rocket propelled prosthetic arm. Comes in lethal or non-lethal variants depending on the chosen loadout. |
| Revolver Ocelot | Tornado-6 Revolvers | Dual-wielded revolvers that are able to ricochet bullets in order to hit otherwise protected targets. |
| Quiet | Wicked Butterfly / Sinful Butterfly |
Medals
In the December 2015 update, the player can be issued medals depending on certain actions they had taken. Each medal also nets the player with 1000 GP.
| Image | Title | Description | GP bonus |
|---|---|---|---|
| Kill | 100 Lethal Kills | ||
| Headshot | 25 Headshots | ||
| Assist | 100 Assists | ||
| Death | 100 Deaths | ||
| Stun | Stunned enemies 500 times | ||
| Stunned | Stunned by enemies 500 times | ||
| Fulton | Fulton-recovered an enemy 250 times | ||
| Fultoned | Fulton-recovered by an enemy 25 times | ||
| Fulton Save | Fulton saved a teammate 25 times | ||
| Mark | Marked enemies 50 times | ||
| Marked | Marked by enemies 50 times | ||
| Interrogation | Interrogated an enemy 10 times | ||
| Charm | Charmed enemies 10 times | ||
| Walker Gear Destruction | Destroyed 10 Walker Gears | ||
| Amazing Throw | Achieved 1 Amazing Throw | ||
| Mission Play | Completed a Mission 250 times | ||
| Mission Won | 100 Mission Wins | ||
| Playtime | Total Playtime of 20 Hours | ||
| Bounty Claim | Fulton-Extracted 10 Bounty Points | ||
| Disc Retrieve | Escaped with a Data Disc 10 Times | ||
| Disc Pickup | Picked up a data disc 10 times | ||
| Disc Defend | Protected a data disc 100 times | ||
| Comm Link Capture | Captured a Comm Link 500 times | ||
| Comm Link Neutralized | Neutralized a Comm Link 500 times | ||
| Comm Link Defended | Defended a Comm Link 25 times |
Development
Metal Gear Online 3 was announced on June 13, 2013 and was developed by the newly formed Kojima Productions Los Angeles studio with some assistance from the main studio in Japan. [5] On September 8, 2013 at 4:37 PM, H >[6] He later tweeted at 5:53 PM the same day that KoreP and the original designers of Metal Gear Online are checking in frequently with the development while also displaying a photograph of the LA studio. [7] The next day between 9:51 AM and 1:09 PM, various Konami social media outlets on both Twitter and Facebook posted both Kojima’s messages regarding Metal Gear Online. [8] [9] It was unveiled at the Game Awards 2014, with Kojima and Kiefer Sutherland personally attending. [10]
On August 3, 2015, Konami announced that the release date for Metal Gear Online 3 had been pushed back. The console versions was released on October 6, while the PC version was released on January 19, 2016. [11]
Metal Gear Online was revealed to be part of the TGS 2015 lineup for Konami, alongs >[12] During TGS 2015, the three character classes (Scout, Enforcer, Infiltrator) were announced as well as three game modes and five maps.
On November 4, 2015, Konami confirmed the closure of the Konami Los Angeles studio, formerly Kojima Productions LA, and that future development of Metal Gear Online and its patches would be designated to Konami’s Japanese branch. [13]
On December 24, 2015, developer’s notes revealed a rebalancing of weapons, as well as the addition of customizable T-shirts for the player avatars. [14]
On January 5, 2016, a developer’s log confirmed that knives were being added as a weapon available to all >[15]
On January 12, 2016, it was announced that the PC beta for Metal Gear Online would launch the next day, on January 13. [16]
The PC version of Metal Gear Online 3 officially launched on January 19, 2016.
Downloadable Content
Cloaked in Silence
The first downloadable content pack, officially titled Cloaked in Silence was announced on December 20, 2015. [17] On January 12, 2016, it was announced that a new map based on Mother Base would be included in the upcoming DLC, with its name later confirmed as Coral Complex based on fan suggestion. [18] On January 30, 2016, the official Metal Gear Online Twitter account detailed further content included in the DLC pack. It includes three new playable maps (Coral Complex, Azure Mountain, Rust Palace), introduce Quiet as a playable Unique Character and "custom combinable actions" known as Appeal Actions which serve as emotes in-game. [19] [20] [21]
The official Metal Gear Online Twitter also announced that the DLC will release in March 2016. [22] On February 9, 2016, the content pack’s name "Cloaked in Silence" was confirmed. The DLC is priced at $3.99, with each of the three Appeal Actions packs to be sold separately at $1.99. [23]
Features
Metal Gear Online 3 takes advantage of the large maps the Fox Engine is capable of and features vehicles, which are known to include Jeeps, Trucks, APCs and Tanks, in addition to other usable r >[5] The official Twitter account for Metal Gear Online confirmed that Team Sneaking (TSNE) will return. [24] In addition to weapons and equipment previously demonstrated in MGSV, there will also be new weapons and equipment: Specifically, a plush husky pup that is programmed to yip, serving a similar function to the Magazines from previous games, including the previous iteration of Metal Gear Online, as well as a turret that uses Fulton balloons as ammo to remove players unless the balloons are shot down in time. The player can also select which soldier they’ll play as via the iDroid. Players can also deploy a device that allows them to teleport in a fashion similar to Quiet’s ability as seen in the TGS 2014 trailer for The Phantom Pain.
In a Japanese language interview with 4Gamer that was later translated by the official Twitter account of Metal Gear Online, Creative Director Kotaru Oki elaborated on some features of Metal Gear Online 3. [25] Namely, the service will begin when The Phantom Pain is released, as it was the game’s multiplayer mode; [26] It will have an estimate of between 12 and 16 players, although they are still working out the numbers to make sure not too many players are used; [27] The multiplayer (ie, MGO3) will be developed by the Los Angeles branch, while the single player mode (ie, The Phantom Pain itself) will be developed by the main Kojima Productions branch in Japan, with the core system (ie, the Fox Engine) being the same each region; [28] The pre-set radio from the Metal Gear Sol >[29] Instead of SOP from the second iteration, MGO3 will use the tagging system that was used in the main game of both Ground Zeroes and The Phantom Pain; [30] Independent maps for MGO with variations are also confirmed to be used; [31] There will be dynamic weather conditions like in The Phantom Pain, although as the matches aren’t intended to last as long, the players will be able to select the time of day before starting a match; [32] Various modes from standard favorites will be used for the game, including Team Sneak; [33] Selfies, as shown in the reveal trailer, are planned to be implemented via a camera feature; [34] It is also confirmed that the fulton turrets and tagging weapons match up with how Metal Gear Online was intended to be played; [35] It is also confirmed that there is sharing of content between MGO3 and MGSV, although not to the extent of it requiring one mode before receiving it in another. [36] It is also confirmed that additional equipment, or at least hats, can be used to customize the characters, although whether it would be purchased DLC or done in a similar manner to the second MGO via a rewards zone is yet to be sa >[37]




