Все то, за что миллионы игроков полюбили Max Payne, из игры либо пропало вообще, либо оказалось слишком глубоко зарыто. Вместо истории одинокого психопата, воюющего с корпоративным заговором, мы получили пусть и качественный, но довольно предсказуемый боевик про запойного лысого мужика в майке-алкоголичке. Сан-Пауло, золотая молодежь, гопники и проститутки, алкоголь и наркотики. А посреди этого Макс Пэйн (вернее — то, что от него осталось), постоянно пьющий, жалеющий себя в перерывах между убийством 30-100 местных жителей. Судьба героев предыдущих частей разработчиков Max Payne 3, видимо, не интересовала вообще — за 15 часов игры полтора упоминания и все.

Игровая формула претерпела предсказуемые изменения: комиксовых вставок не стало из-за длиннющих роликов, появилась возможность прятаться за укрытиями и вести огонь вслепую. Более того, на высоких уровнях сложности сама суть серии Max Payne пропадает: замедление времени кончается моментально и почти не используется, и игра превращается в невнятное подобие Kane & Lynch: Смертники с кривыми чекпойнтами и идиотскими смертями непонятно откуда. Умер 5 раз подряд? Получи аптечку в инвентарь. Duh.

При этом Max Payne 3 совершенно преображается, если выбрать уровень сложности пониже. Замедления времени и аптечек хватает всегда, динамика прохождения вырастает в несколько раз и тебе только и остается, что любоваться тем, как град пуль раскидывает врагов в разные стороны. Игре прощаешь все: и лысину Пэйна, и совершенно нехарактерный для серии сюжет, и порой совершенно безобразно расставленные чекпойнты.

Во время прохождения не один раз задаешь себе вопрос, зачем эту и правда очень хорошую игру назвали Max Payne 3. С оригиналом, за вычетом элементов геймплея, ее связывают только главный герой и актер, его озвучивающий. Многим стоит отнестись к Max Payne 3 как к перезапуску серии, мысленно убрать цифру в названии и забыть про восемь лет ожидания. После этих нехитрых действий довольно скоро перестаешь обращать внимание и на постаревшего Макса, и на Сан-Пауло, и даже на дурацкие контрольные точки — игра захватывает тебя полностью и не дает покоя, пока ты не пустишь пулю в лоб последнему окровавленному злодею.
8.5 (система оценок)
Текст: Игорь Белкин
Рецензируемая версия: Xbox 360
Макс Пейн переехал из Нью-Йорка в Сан-Паулу, но остался на месте. Max Payne 3 не модный нынче «перезапуск», приквел или HD-римейк. Rockstar Vancouver, отделенная от Remedy половиной земного шара, поменяла все — картинку, декорации, персонажей, — однако иначе как настоящим продолжением результат не назвать.
Содержание
По пути в рай
В этом – ее сила и слабость. С одной стороны, авторы отнеслись к 11-летней давности игре с поразительным для наших дней пиететом. Ну да, сделали нормальную систему укрытий, добавили автоматическую расправу над подошедшими вплотную врагами, прикрутили сетевой код от GTA 4 и Red Dead Redemption… В остальном же – год 2001-й.
Скриншоты 28
Экс-детектив, а ныне телохранитель Пейн снова жрет болеутоляющие таблетки с аппетитом, достойным доктора Хауса, — по-другому раны не залечить. Его арсенал: пистолеты, автоматы, дробовики, гранатометы и эффект замедленной съемки, срабатывающий в прыжке или по нажатию кнопки. Красиво упасть на пол, прострелив черепа троим негодяям, и, не вставая, сразить еще пятерых – для Макса пафос давно стал рутиной. Незримый оператор обязательно смакует гибель последнего гада, включая вид «с пули». Огромные сквозные ранения, фонтаны крови из пробитых артерий, каскадерская физика падающих тел – отличный задел для перестрелок GTA 5.
В общем, бежит мужик и стреляет, и, по большому счету, не важно, кто ему насолил: прогнившие политики, нью-йоркские банды или бразильские оборотни в погонах. Всех покарает. Чистой воды «gun porn», даром что много оружия не потаскаешь. Выглядит как голливудский блокбастер, а объяснения – дело десятое.
Сценаристы Rockstar, конечно, пытались сшить текст по финским лекалам. Пейн философствует о тяжелой судьбе, грустит об утерянном и убеждает себя, что сегодня его точно вынесут в титры вперед ногами, но это все – имитация стиля. Кто открыл охоту на семью бизнесмена Бранко? Интрига тонет, не доплыв до середины реки. Напарник Рауль Пассос, вытащивший Макса в Сан-Паулу, – напрасная трата экранного времени, ибо нет яркого характера у персонажа, низведенного до «plot device». Хуже только война словоохотливых итальянских хрычей из третьего акта GTA 4.
Чем ближе мы к банальной развязке, тем быстрее остатки «нуара» вырождаются в рядовую «чернуху» про фавелы и похищение граждан. Хотя за ней лучше сходить к первоисточнику – дилогии «Элитный отряд» режиссера Жозе Падилья. Местные потуги на драму, впрочем, приходится терпеть даже в аркадном режиме – ведь, пока нам крутят кино, движок загружает следующий уровень.
…И тут снизу постучали
Вообще, забавно вышло. Вроде бы чужие люди взялись за сиквел, но опасливое раболепие перед брендом – словно у какой-нибудь Bungie, мусолившей Halo-вымя битых восемь лет. Rockstar Vancouver боялась лишний раз шевельнуть пальцем – только бы не навредить, выводя пациента из комы. Поставила себя в жесткие рамки, и дыхание сперло. Кислорода на переосмысление старой формулы, как, например, у People Can Fly в Bulletstorm, не хватило.
Длинная, на 10-12 часов, кампания перестает удивлять уже через полчаса. Немного «рельсовых» поездок на катере/автобусе/джипе, один лихой (пусть подсмотренный) момент с тележкой, дежурный эпизод про снайперское прикрытие – и все. Фантазию в интерактивное окружение не вложили – тут Stranglehold дает Пейну прикурить. Анимация вот превосходная, внимание к деталям обстановки – фантастическое, текстуры РС-версии позволяют читать мелкие таблички у музейных экспонатов, тесселяция скругляет углы на лысине Макса, делая ее изумительно ровной. Музыка, неожиданно разнообразная для «коридорного» боевика, хорошо ложится на действие.
Но meu deus, отчего ж так бездарно спрятаны рояли по кустам? Топорный подход к геймдизайну подкосил Max Payne 2, и теперь история повторилась. Разработчики не придумали ничего умнее, чем прочертить сотни невидимых линий, пересекая которые, мы спускаем с цепи очередную волну злодеев. Выползают они как уточки в тире, а порой и вовсе из воздуха. Да еще мозгами обделены: нервно суетятся, застывают в ступоре, подставляют головы и конечности под огонь. Глупый ИИ забавляет, но не в последних главах, когда «мясо» прет толпами, и надпись «Dead» ежеминутно мелькает на экране, превращая действо в жестокую тренировку зрительной памяти.
Кто на Пассоса?
К счастью, после боя со скучным финальным «боссом» есть куда направить стопы, помимо New York Minute, чьи таблицы наводнены фальшивыми рекордами. В отличие от Stranglehold, мультиплеер Max Payne 3 — веселое развлечение, а не пустой довесок, хотя достойных упоминания режимов всего два.
Payne Killer — вариация на тему классического «царя горы». Первая жертва стычки получает в руки пулемет и становится Пассосом. Его убийца превращается в Пейна с двумя «Ингрэмами». Прочие игроки зарабатывают очки только за расправу над парочкой. Тот, кому посчастливилось завалить толстокожего героя, сам принимает его облик.
Gang Wars еще интереснее. Задачи для каждой из пяти стадий сражения определяет случай: так, за захватом ключевых точек может последовать Team Deathmatch или операция по доставке особо важных сумок. Этапы складываются в общий сюжет: в перерывах между раундами свидетель бойни комментирует ход событий.
Боевая механика, приятная в «сингле», здесь раскрывается в полный рост. Call of Duty и ее клонам такие яростные баталии не снились. А какие кровавые и зрелищные «киллкамы»! Но людям с плохой реакцией на арены лучше не лезть — убивают за доли секунды, никакая регенерация не спасет. Замечу, что скорость, с которой в мультиплеере восстанавливаются здоровье и запас сил для бега, зависит от снаряжения. Посему боец в бронежилете, ощерившийся «стволами», неповоротлив и уязвим.
Любопытен и набор спецумений: маскировка под члена чужой команды, паранойя, вынуждающая противников стрелять по своим, Bullet Time, замедляющий оппонентов в поле зрения, и множество других подлых трюков. Правда, не каждому хватит терпения, чтобы их увидеть — больно уж нетороплива «прокачка».
Дабы немного ее ускорить, нужно вступить в «банду». Воевать бок о бок с друзьями выгодно — вы получаете дополнительный опыт за помощь. Если в бою столкнутся два «клана», игра автоматически устроит между ними «разборку», победители которой также заслужат бонус. Гибкий редактор внешности тоже пришелся ко двору. В ином сетевом шутере он работал бы вхолостую, а тут дает козырнуть нарядом перед «братвой».
Учитывая, что «банды» в полном составе перекочуют в Grand Theft Auto 5, Max Payne 3 — и впрямь большой тестовый полигон для грядущего хита. Главное, чтобы в следующий раз Rockstar наладила борьбу с читерами загодя. Все удовольствие портят, собаки!
The Lone Goodbye
Бар на тихом пляже где-то в Баия, клетчатая рубаха, темные очки на пол-лица, красочный закат. Rockstar поставила точку в истории, не опускаясь до намеков на продолжение (хотя и о третьей части, судя по цифрам продаж, ее немногие просили).
Дайте человеку отдохнуть. И серии – тоже.
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision 2: 9 из 10
Max Payne 3 сполна оправдывает рейтинг «3D Vision Ready»: пули летят из экрана, глубина ощущается там, где и должна. Картинка не выпячивается больше, чем нужно, а графические артефакты при рекомендованных настройках отсутствуют. Однако для полноценной игры в стереорежиме лучше запастись картой уровня GTX 690 — «старушка» 670 часто роняет fps, чего не случается в обычном режиме. Пейн требует жертв. Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.
Название игры: Max Payne 3
Жанр: Third-Person Shooter, Action
Разработчик: Rockstar Studios
Издатель/в России: Rockstar Games/«1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Max Payne 2, Stranglehold, Uncharted 2 & 3, серия Dead to Rights
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 18 мая 2012 года (консоли), 1 июня 2012 года (Windows)
Официальный сайт: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/
Разработка третьей части Max Payne действительно затянулась. Первая игра в серии вышла в 2001 году и стала фантастическим успехом для молодой студии Remedy. Заработанные «Максом» деньги позволили к 2003 году создать сиквел, в котором игра из криминального триллера превратилась вдруг в любовную историю на фоне боевика категории «А». Вторая часть представила Макса драматическим героем, страдальцем, чей лучший друг Владимир Лем оказался предателем и казнил его любовницу Мону Сакс.
Лыс, суров и бородат. Одна из финальных глав так и называется: «Злобный лысый жирдяй»
Один против троих — чуть ли не простейший расклад в мире MP3
Титры в конце игры обещали новую порцию приключений, но авторы предусмотрительно обошлись без дат. Ждать Max Payne 3 пришлось так долго, что главный герой ушел в запой. Да-да, к третьей части бравый экс-детектив превратился в алкоголика. Подготовка игроков к этой непростой новости происходила поэтапно — разработчики из Rockstar еще до выпуска триквела опубликовали комикс After the Fall, связывающий воедино историю всей серии и подводящий финал второй части к событиям третьей. Попутно комикс рассказывал о детстве Максима и ранее неизвестном трагическом повороте в его карьере.
Эпизоды в Нью-Джерси особенно хорошо передают дух второй части
Нарядный «гринго» Макс вскоре лишится и очков, и дорогих часов, и именного пистолета
Вслед за комиксом вышла игра Max Payne Mobile — перенос первой части MP на «айфоны» с использованием системы помощи при прицеливании. Надо заметить, что эта особенность переехала в третью часть почти без изменений. Лишь после этой «бомбежки» дополнительными продуктами разработчики отпустили MP3 в большой мир. Очевидно, что для компании Rockstar Games игра стала необычайно важным проектом — последний раз столь масштабная рекламная кампания сопутствовала игре GTA 4. Долгое ожидание стоило получившегося результата, ведь годы работы над MP3 позволили создать «интерактивный фильм» — нечто на стыке кино и видеоигр, и вместе с тем один из лучших боевиков в истории. Грамотная подача сюжета за счет роликов, в которых игроки участвуют сами, действительно позволила сделать нечто вроде «играбельного кино», проекта калибра Heavy Rain.
Детализация оружия великолепна
История третьего «Макса» начинается спустя девять лет после событий MP2. Похоронив свою жену, дочку и любовницу, бывший коп Пейн спасается от отчаяния дешевым виски Kong и закусывает ежедневный алкоголь порциями болеутоляющих таблеток. Однажды во время пьяной ссоры в баре он убивает сына главного мафиози штата Нью-Джерси. Разъяренный папаша устраивает на него охоту по всему Хобокену, и в итоге протрезвевший от ужаса Пейн вынужден бежать из города. Его новым пристанищем становится бразильский Сан-Паулу, где с помощью связей старого приятеля Рауля Пассоса бывший коп получает место главного телохранителя семьи миллионеров Бранко.
За стеклом стоит один из главных злодеев первой половины игры — Серрано
Добив последнего врага в комнате, наслаждаемся зрелищным рапидом в награду
К несчастью для Пейна, вскоре разбойники похищают супругу работодателя и Макс вместе с напарником Пассосом начинают охоту на бразильский криминалитет. Во время спасения «принцессы» Пейн оказывается свидетелем тайного сговора террористов и полицейских. Итог закономерен — проигнорировать беспредел он не может, а одна из глав иронично названа «Великий американец, защитник обездоленных».
По накалу событий захватывающий сюжет сравним с центральной сюжетной драмой GTA 4 — ощущается влияние мастеров и участие в сценарии знаменитого Дэна Хаузера, ранее создавшего сценарную базу для Red Dead Redemption и нескольких частей GTA. Благодаря удачной идее Хаузера, мы сыграем и за Макса, вставшего на путь трезвости, и за тяжелого алкоголика, который имел неосторожность связаться с мафией: игра ловко переключается между событиями прошлого и настоящего.
Злобный гринго совершенно не понимает португальский язык, на котором разговаривает большинство персонажей. Для нас его тоже не переводят
Для третьей части авторы не скупились на разнообразие: Макс побывает не только в элитных домах богачей Сан-Паулу, но и собственными глазами исследует нищие бразильские кварталы, вернется назад во времени в Нью-Джерси, сразится с террористами в Панаме и фавеле Нью Эсперанца. Приоритет отдан постоянной смене локаций и ситуаций — ничто здесь не повторяется дважды, каждая новая глава сулит новый раунд борьбы за жизнь и за правду, к которой Пейн паровозом мчится всю игру, ради нее завязав даже с выпивкой. В этом смысле Max Payne 3 очень близка к серии Uncharted — здесь тоже есть фавелы, поиск сокровищ (деталей золотого оружия), стрельба из укрытий и решение неприятностей в самых неожиданных местах мира.
Зато гангстеры всего мира понимают язык кольта и дробовика
Честной дуэли не получится: у Макса лицензия на убийство и способности супергероя
Все злоключения мы проживаем непосредственно в шкуре Пейна — подчас управление на середине ролика переходит к игроку и дает нам собственными руками пустить пулю в грудь дерзкого юнца Тони ДеМарко или, например, отобрать мачете у опасного босса. Меж тем, при всей зрелищности игра умудряется хорошо показывать себя в жанре шутера — игровая механика явно заточена под получение удовольствия от стрельбы во врагов. Вряд ли кого-то оставит равнодушным реалистичная физика тел, доработанная по следам GTA 4, и детальные пулевые ранения на врагах.
На страже порядка и защите офиса Родриго Бранко от мародеров
С головы до пят игра является сложным шутером «старой закалки», требующим концентрации усилий и фантазии для успешного прохождения миссий. При ближайшем рассмотрении MP3 состоит из бесконечного набора комнат с врагами и периодических погонь на катерах и автобусах с расстрелом противников. Никаких головоломок и в помине нет, и большее, чего ждут в этом мире от игрока — удачно выстрелить в канистру с керосином, около которой кучкуются враги. Принципы игры просты, но боже, до чего хороша реализация перестрелок и гангстерская тема в целом!
Повреждения отражаются на персонаже дополнительными кровоподтеками, но рука прострелена по сюжету
Укрытия во время обстрела постепенно разрушаются
Выжить без использования укрытий в MP3 невозможно, и потому прятки за предметами обихода являются основой игрового процесса. Засев за чем-нибудь прочным (у разных материалов свои особенности, и некоторые укрытия не защитят от пуль), нужно аккуратно высовываться и подстреливать пользующихся тем же трюком гангстеров. И бразильских полицейских, кстати, тоже — ближе к концу игры Макс объявляет войну не только мафии двух стран, но и всей полиции Сан-Паулу. Традиционно для серии вернулась функция замедления времени и патентованная фишка shootdodge — способность Макса стрелять в прыжке, благодаря которой он одновременно уклоняется от чужих пуль и замедляет ход времени. Эта особенность объясняется молниеносными рефлексами Пейна, которые он не смог пропить даже за много лет безудержного пьянства.
За стрельбу из положения лежа причитаются дополнительные «трофеи»
Как и все остальные, снайперы на крыше дома в Хобокене жаждут нашей смерти
Но кое-как его алкоголизм на игре сказался — по экрану иногда пробегают разноцветные пятна и линии, мелькающие в качестве вспышек в конкретные игровые моменты. Особенно на них богата миссия, связанная с первым за много лет похмельем — «Похмелье, уготованное самой Матушкой-Природой». Понятное дело, ко времени завязки с алкоголем число вспышек снизится, но ломку игроки на себе обязательно почувствуют. Пейн вообще будет развиваться у них на глазах, и игра с его участием наглядно покажет, как герой переборол отвращение и ненависть к себе (он винит себя в смерти близких), найдя занятие по душе: трилогия завершает нуар-историю Макса Пейна тем, что он находит свое призвание в роли «Крепкого орешка», добродетельного супергероя.
Увы, до уровня Uncharted 3 игра не дотягивает, и в прятки со спецназом сыграть не выйдет
Несмотря на новое амплуа героя, по содержанию триквел оказался достойным наследником второй части. Сюжетная линия постоянно удивляет, подкидывает абсурдные приключения вроде езды с неспособной вести автобус беременной девушкой и расстрела толп недовольных полицаев. Устроено всё пиротехническое шоу именно так, чтобы игроку самому хотелось убивать красиво — как-никак лучшие убийства поощряются удачными ракурсами. Печалит лишь то, что ради реализма создатели MP3 сделали протагониста немного тяжеловесным и нерасторопным, будто нет уже той прыти, на которую он был способен в 2003-м. И вот её-то не хватает.
Рауль Пассос помогает Пейну вырваться из гангстерского окружения. Бар они покидают через черный ход
К третьей части сходство Пейна с Пирсом Броснаном и его Джеймсом Бондом серьезно усилилось
Сюжета, пускай и блистательного, хватит ненадолго — даже в свете дополнительных уровней сложности «хардкор» и «олдскул», каждый из которых открывается после прохождения более простого, пробежать игру можно за 8-9 часов. Впрочем, это все равно больше, чем предлагал любой из предыдущих выпусков. По сравнению с ними, увеличилась не только длительность игры, но и разнообразие факультативных развлечений. В придачу к 14 сюжетным миссиям приложены такие занятия как «Аркада» и «Сетевая игра».
Аркада позволяет повторно пройти по местам славы из сюжетной истории, но с изменившимися условиями игры. Так, в режиме «Время не ждет» на прохождение уровня дается минута, а дополнительные секунды зарабатываются убийством врагов. Причем за красивые убийства времени выдается больше. Второй режим с игрой на очки в теории скучен — казалось бы, опять всё то же смертоубийство. Но только вместо стандартного Пейна разрешено выбрать модель его героя из первой части или чуть более постаревшую из второй. Также каждый игрок попадает в таблицу мировых рекордов, и есть стимул соревноваться со всеми остальными. Награждают в «Игре на очки» за длинные серии убийств, замедления и прыжки, поэтому скучно в любом случае не будет. Только со свирепой сложностью придется смириться — в этом отношении MP3 близок к недавнему Serious Sam 3 и тоже является испытанием нервов на прочность.






