1. Главная страница » Компьютеры

Magic the gathering arena колоды

Автор: | 16.12.2019

Сборки, на которые стоит ориентироваться

  • access_time 7 октября в 21:31
  • remove_red_eye 5555
  • question_answer Обсудить на форуме&nbsp (18)

Добрый день, дорогие поклонники Магии!

Сет Throne of Eldraine вышел не так давно, но уже успел взбудоражить мету новыми картами, мощными комбо и целыми архетипами. Конечно, можно сказать какой архетип является лучшим конкретно в данный момент, но логичнее сделать выборку топовых колод, на которые стоить ориентироваться и ожидать чаще встретить в игре. За основу я взял материал известного билдостроителя под ником Yoman5 с сайта tcgplayer.com, за что ему честь и хвала!

На данный момент по новому сету прошла всего пара турниров, но не секрет, что стоит колоде взять 1-2 место в любом турнире на старте сезона, как ВСЕ тут же копируют ее в игру и пробуют подняться в ладдере. Не успел отгреметь турнир Fandom Legends, как в Арене начали появляться копии колоды на Doom Foretold и Dance of the Manse ("Эспер Пляска"). Через пару дней победитель этого турнира Браян Готлиб берет 1-ое место на Caster’s Cup, и уже на следующий день (!) Арена пестрит колодами на Голосе и Поле Мертвецов (1 место) и на Приключениях (3-4 место). В общем, если вам любопытно, с кем предстоит столкнуться в Арене в течение следующих

Читайте также:  Ip адрес шлюза выходит за пределы подсети

двух недель, этот материал — для вас!

В топ-8 первого турнира Fandom Legends ожидаемо попал архетип Red Deck Wins, а также звезда прошлого сезона Simic Flash и парочка колод на новой механике (Еда) в разных комбинациях цветов. Пробились также Rakdos Aggro, Golgari Midrange (на новом мощном артефакте Great Henge) и 4-цветные (!) Волки. Но! Снова застал всех врасплох Браян Готлиб с неординарной сборкой в цветах эспера, основанной на чарах Doom Foretold. Эспер все списали со счетов после ухода краеугольных камней архетипа — 5-манового тефери и Руин Асканты, но Готлиб сумел доказать, что Эспер живее всех живых! Doom Foretold удобно обходил все токены (Еду нового планоходца Око и оживленные земли Ниссы), а также обгонял мидренж, не способный выкладывать больше 1 перманента в ход. Сам Готбил жертвовал "золотые яйца" и шары гильдий, продлевая за их счет жизнь чар, а оппоненты теряли перманенты один за другим, оставаясь с пустым столом. Как только им удавалось стабилизироваться, было уже поздно — в ход шла вторая комба колоды, Свистопляска, возвращающая с кладбища все ценные чары и артефакты, запуская цикл на второй круг.

После победы Готлиб поблагодарил за идею колоды участника Magic Pro League Эндрю Кунео, но на этом не успокоился. Буквально пару дней спустя на ивенте Caster’s Cup он сломал мету во второй раз. Значимее эта победа была потому, что Брайан приготовился выигрывать против собственной колоды, принесшей ему победу на Fandom Legends! На этот раз Готлиб взялся пилотировать архетип Golos Ramp, которому многие прочили забвение после ротации карты Scapeshift. И вновь остальные участники не были готовы к такому повороту 🙂 В финале он столкнулся с собственным эспером на чарах и со счетом 2-1 увез домой второй трофей. Как говорит сам Готлиб, ему особенно удаются "колоды первой недели", к которым игроки еще не успели подготовиться.

Читайте также:  Iphone 6s plus алиэкспресс

Второй турнир дал блеснуть сборкам на Приключениях в цветах голгари (черно-зеленый) и джанда (черно-красно-зеленый), которые повышали КПД каждой своей карты с приключениями при помощи Счастливого Клевера и Трактирщика Пограничного Оплота. Уверенно держала позиции Еда, не отставало черное аггро. В чем же был залог (повторного) успеха Готлиба? Его сборка успешно игнорировала и Око, и Doom Foretold. Колода имеет 4 копии массовой зачистки в лице Приключения Cast Off (на изнанке Realm-Cloaked Giant), и не страдает от зачисток сама. Не имеет она проблем и против аггро, вооружившись полным комплектом Листоедов, Кразисов и Площадью Гармонии. Браян успешно обыграл старый стереотип "в первую неделю рулит аггро" — оказалось, что недостаточно подобрать самую мощную сборку. Нужно найти то, к чему остальные не готовы!

Проанализировав прошедшие турниры, давайте рассмотрим сильнейшие колоды меты в таком формате: "сборки, которые придется научиться побеждать" (Decks to Beat), "сборки, которыми люди обязательно будут играть, но на самом деле не должны" (Decks People Will Play but Shouldn’t) и "сборки, которые никто сейчас не уважает, чем вы и должны пользоваться" (Decks People Won’t Respect). Отдельный блок называется "чем бы сыграл я", но я дам его вкратце, потому что это по сути полноценный "дек тек" — тема для отдельного материала.

Сборки, которые придется научиться побеждать

Участь колоды победителя — быть скопированной тысячу раз, как на соревновательных мероприятиях, так и среди любителей. Особенно если эта колода победила предыдущего царя горы. Голос в состоянии побить большую часть сборок формата, пока к нему не найдут "отмычку". Плюс данного архетипа, основанного на "Поле Мертвецов", в том, что мана-разгон, выкладывание дорогих карт и спам зомби редко окажется проигрышной стратегией. Остальные колоды вынуждены подстраиваться под нее, а не наоборот.

Если сборки на Голосе зависят от контекста меты, то "Око, Похититель Корон" как раз и является контекстом нынешней меты. Око — чудовищно сильная карта и может в одиночку забирать игры. Помимо прочего, Око является лучшим генератором Еды, что архиважно для колод с Золоченой Гусыней и Злобным Волком. В частности Гусыня скрывает в себе огромный потенциал благодаря возможности вбухивать всю ненужную ману в Еду для Око и Волка, делая эти карты еще сильнее. Многие недооценивали Гуся после анонса в сезон спойлеров, но я могу вас заверить, что он себя еще проявит. Формат гарантированно будет строиться вокруг этой колоды, и ее мощь следует уважать.

Сборки, которыми люди обязательно будут играть (но не должны)

Чем выше поднимаешься, тем больнее падать. Моно-ред долгое время обладал самым взрывным стартом и самым безвыходным эндгеймом, но после ротации Лихорадка Экспериментов "уже не та". 1-дропы резко потеряли в силе, а выход из стандарта Удара Грома и Чародейской Молнии сократил доступное количество темпо-удаления и берна. Шок банально не справляется с новыми "стандартами" стандарта, в частности — с выносливостью 3 (привет, Око и Гигант-Костекрушитель).

Кстати, о Гиганте. Хоть он и является одной из лучших новинок моно-реда, сочетание этой карты с Лихорадкой далеко не идеально. Сейчас также наблюдается рост популярности сборок на Кавалькаде Катастроф, но по моим прогнозам она сойдет на нет, когда больше народа начнет класть в колоды дешевое массовое удаление типа Сметающего Пламени и Рева Карнариума.

Следующий фанатский фаворит. К сожалению, для сборок этого типа, колодам недостает мощи: 3фери не вышел из стандарта, хорошая мана — вышла, и хотя Жили-Были может помочь вам найти "Охотника Ночной Стаи", симик флэш все еще не добрался по уровню до остального формата. Око на пару с Гусыней, усложняют жизнь этих колод — с ротацией одного из лучших защитных механизмов (Погружение Вглубь), вы больше не сможете защитить Охотника от превращения в бесполезного Лосяша, в то время как оппонент будет производить кучу еды, чтобы опередить вас. Я знаю, что дека любима многими, но сейчас она не дотягивает до соревновательного уровня.

Погодите, разве мы парой абзацев ранее не упоминали, что данная сборка присутствовала в ОБОИХ финалах. Говорили, но при всей своей оригинальности, данный архетип преступно линеен. Хоть Эспер Пляска и принуждает оппонента к выполнению бОльшего числа действий в свой ход, победить колоды, растущие "вширь" она может только посредством Гнева Кайи. Сборки на Приключениях растут в популярности, а помимо них Пляске приходится трудно с "ускоренными" угрозами вроде Ранкела и Заветного Чудища. Сильно сомневаюсь, что эспер сумеет адаптироваться и развить свой успех.

Кстати, об экономии действий. Сборки такого типа особенно успешны в этом аспекте. Вы зачастую начинаете кастовать карты с 1 хода матча, а к 3-4 запросто выкладываете по паре карт за ход. Но фишка в том, что хоть экономия действий и высока, выхлоп от них недостаточно серьезен. Колоды данного архетипа как правило содержат много слабых карт, и я подозреваю, что успех их серьезно уменьшится к моменту, когда больше народа начнет применять карты типа "Обезобразить", "Оглушающий Горн" и упомянутый выше Рёв Карнариума. Я горячо люблю деки типа "аристократы", но сейчас их время пока не пришло.

Сборки, которые никто сейчас не уважает (и вы должны этим пользоваться)

Как я уже упоминал выше, Ранкел, Злой Шутник и Заветное Чудище представляют самую настоящую опасность для архетипа "Эспер Пляска". Но если развить эту мысль, данная пара карт представляет угрозу практически любой колоде. Эти угрозы с ускорением способны в одиночку закончить игру, если останутся без ответа хотя бы пару ходов, а атаковать они готовы уже в ход каста. И если агрессивные моно-колоды страдают от недостатка выхлопа и тел большого размера, либо от нехватки удаления, голгари может служить удачным компромиссом. Для примера, можете посмотреть сборку выше за авторством VTCLA. У вас есть доступ к удачным по размену атакам, универсальному удалению и — если потребуется — возможность отстроиться. И хоть я не считаю голгари аггро "колодой, которую будет трудно побить", тем не менее она сама способна выиграть у многих. Посудите сами: трудно одновременно найти эффективные ответы на Заветное Чудище, Порождение Хаоса и Полуночного Жнеца.

Огонь Изобретений — это карта, которая определяет архетип данных колод, и прикрепленную выше сборку я использую для примера. Архетип уже успел засветиться во всех комбинациях цветов (включая 5-цветную с Нив-Миззетом), и трудно спорить с тем, что Огни могут выдавать шикарные руки и комбинации. Однако на данный момент им недостает стабильности, и потому они не завоевали соответствующего уважения. Однако! Если кому-то удастся подобрать подходящий билд и найти Огням лучшее применение, у него на руках скорее всего будет самая "поломанная" колода формата. Особенно стоит отметить потенциал сборок на Кавалерах, которые буквально разносят в пух и прах Эспер Пляску и Голоса с Полем Мертвецов: их наказывают за минимальное присутствие на столе к 5-му ходу, когда колоды на Огнях представляют наибольшую угрозу.

Чем бы играл я

Из всех колод, что я тестировал в прошлые выходные, эта показалась наиболее перспективной. Вы можете пойти вширь, можете прибегнуть к более скоростной стратегии, или же придерживаться курса на живучесть. Почтенный Локсодон в паре с Влюбленным Чудовищем невероятно сильны для той скорости, с которой могут войти в игру, а Фея-Наставница сумеет задешево поднять их в воздух. С легкостью могу назвать эту сборку лучшей из всех колод на "Жили-Были", потому что стабильность, с которой вы получаете быстрый старт с Тавернщиком и Локсодоом — ошеломляет.

Опции для сайдборда также хороши против людей, которые будут пытаться побить вас традиционными зачистками стола, потому что комбинация из Тавернщика, планоходцев и мгновенного каста препятствует вашего геймплана зачистками. Мета еще не устаканилась, так что сайд я собирал против тех дек, что находятся в топе на данный момент.

4 Benalish Marshal (DAR) 6 4 Conclave Tribunal (GRN) 6 4 Dauntless Bodyguard (DAR) 14 4 History of Benalia (DAR) 21 4 Hunted Witness (GRN) 15 4 Legion’s Landing (XLN) 22 19 Plains (XLN) 260 4 Skymarcher Aspirant…

Первый стрим на новом YouTube!

Мы уже начали работать над созданием контента для нового канала! На данный момент загружено два видео и проведен первый четырехчасовой стрим. Каким он был. Смотрите сами! Дальше будет больше. Колоды со стрима Sultai MR BO3 MonoWhite Agro Seleznya…

Мы переезжаем на другой YouTube!

Здравствуйте, господа плейнсволкеры! Наш проект какое-то время сотрудничал с пабликом вк MTG Arena|Rentgen. Кроме паблика автор имел еще и раскрученный YouTube канал, который нам удалось выкупить. Канал MTG Arena, теперь можно считать вехой истории нашего проекта. Вы всегда…

Golgari MR BO3 Traditional Constructed Event 5-1

Ранее я выкладывал видео с декбилдингом этой колоды. Сейчас вы можете посмотреть как нам удалось достичь пяти побед. 1 Assassin’s Trophy (GRN) 152 3 Carnage Tyrant (XLN) 179 2 Cast Down (DAR) 81 3 Find // Finality (GRN)…

Esper Control Gameplay

4 Absorb (RNA) 151 1 Cast Down (DAR) 81 3 Chemister’s Insight (GRN) 32 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 4 Drowned Catacomb (XLN) 253 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Godless Shrine (RNA) 248 4 Hallowed…

Golgari MR BO3. Deckbilding

В одном из прошлых видео мы говорили о билде Golgari, как переходном звене к Sultai MR в BO1 формате. Сегодня Мы разберем билд для BO3. Вы увидите изначальный декбилдинг, а также исправления после 6 партий. Golgari MR BO3…

Esper Mirror. Second Turn

Эта партия была сыграна вчера на стриме. Для меня это был один из самых сложнейших матчей как теоретически, так и психологически. Зеркальный матч-ап Esper Control со стиранием от оппонента на второй ход. Все было против меня, я уже…

Golgari MR BO1 Deckbilding

Sultai MR основательно закрепилась в мете. Однако колода очень дорогая и не каждый может себе ее позволить. Golgari MR — хорошая первая ступень на пути к созданию «королевы меты». В этом видео я наглядно показываю как можно собрать…

Sultai MR & Esper Control BO1 + Golgari MR BO3

Здравствуйте, господа плейнсволкеры! Хочу поделиться с вами очередным геймплейным видео (оно же запись последнего стрима). Хочу пояснить для чего публикую такие огромные по хронометражу видео. Все дело в том, что качественный обучающий контент по Magic должен в корне…

Мысли про режим игры до одной победы, часть 2

Стратегии “Стеклянная пушка” или “сыр” вполне жизнеспособны В Старкрафте 2 “сырными” стратегиями называлось сделать что-то необычное в самом начале, что может помочь заполучить легкую победу. Самым популярным примером является Зерг Раш. Вместо того, чтобы развивать нормальную стратегию, в…

Тренировки по MTG Arena!

Предлагаем личные тренировки по skype/discord по MTG Arena.

Разберём вашу коллекцию, возьмем мифик, составим план как раскачать аккаунт.
Стоимость 300 руб/час.

Telegram: @Shtam_Stream
Skype: live:29b276e7be3b36bd
VK: vladimirbondarenkomladshii

Горячие новости

После начала открытого тестирования MTG Arena многие фанаты жанра ринулись собирать свои колоды и участвовать в турнирах. Но чтобы собрать колоду своей мечты, нужно запастись терпением и специальными джокерами. Что это такое, как их получить и как с помощью них собрать колоду своей мечты — читайте в гайде!

Что такое джокеры?

Один из ключевых аспектов реальных коллекционных карточных игр — это обмен картами. Обмениваясь с друзьями и другими людьми в клубах, игрок может получить карты, необходимые для сбора той или иной колоды. Однако в MTG Arena, цифровой адаптации знаменитой ККИ, обмен между пользователями невозможен. Вместо этого действует система джокеров.

Это такие специальные карточки, которые можно превращать в любые другие. Джокеры разделяются на обычные, необычные, редкие и мифические.

Соответственно, из обычного джокера можно создать любую обычную карту в игре, из необычного — необычную и так далее. Конечно, «выбить» нужные карты можно и из бустеров, но это намного дольше.

Как получить джокеры?

Джокеры разной редкости добываются разными способами. Обычные, необычные и редкие джокеры проще всего достать, вскрывая любые бустеры в игре. Конечно, в наборах карт можно найти и мифические джокеры, но шанс очень мал.

На экране открытия бустеров, справа сверху, есть особая зона с изображением необычных и редких джокеров. Они заполняется при вскрытии бустеров.

Таким образом, чтобы гарантированно получить необычный и редкий джокер, нужно открыть шесть бустеров.

А как же мифические джокеры?

Труднее всего получить мифические джокеры, из которых создаются самые мощные карты в игре. Увы, но легкого способа тут нет, но можно немного ускорить процесс.

Дело в том, что в MTG Arena есть скрытая механика под названием «Хранилище» (Vault). Чтобы понять, как она работает, нужно знать, что в игре у каждого игрока может быть не более четырех карт с одинаковым названием.

Если игрок получает пятую копию карты, то она уходит в «Хранилище». Никто точно не знает, как быстро оно заполняется, но периодически все карты в «Хранилище» уничтожаются, а в специальной зоне на экране открытия бустеров, которую мы упомянули выше, вместо редкого джокера появляется мифический. Чтобы получить его, нужно открыть шесть бустеров.

Как быстрее собрать колоду своей мечты?

С помощью джокеров, естественно. Их можно обменивать на любые необходимые карты, однако не стоит переоценивать их. Выдаются они редко, поэтому если есть желание быстро собрать мощную колоду с множеством редких и мифических карт, джокеры нужно тратить только на карты для этой колоды. Не стоит разбрасываться ими, получая карты абсолютно разных архетипов.

В Magic: The Gathering Arena есть еще один способ ускорить сбор колоды — играть драфт. В этом режиме игрок составляет свою колоду с помощью трех бустеров. На драфте игроки смотрят содержимое бустеров, выбирают из него по одной любой карте, а затем передают бустера друг другу. Таким образом формируется драфтовая колода, но при желании можно просто брать карты для своей обычной колоды.

Драфт — это самый лучший способ получать новые карты в Magic: The Gathering Arena. Конечно, быстрее просто вскрыть три бустера, купив их за 3000 монет. Но так вы просто получите 45 случайных карт. А на драфте вы выбираете из нескольких сотен карт, и шанс, что среди них окажется именно то, что вам нужно, гораздо выше.

Правда, участие в драфте стоит дороже — 5000 монет, но ведь полученными картами еще можно поиграть и, в случае успеха, получить ценные призы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *