Охотничьи угодья
Хиршфельденский заказник — густая лесная роща со смешанной растительностью.
Лейтонский озерный край — озёрный массив с красивыми заливами и преобладанием водоемов.
Обе зоны по-настоящему огромны и оббежать их невозможно. Графика в игре раскрывается больше на "лесной" локации, а на озерах наоборот видны недостатки прорисовки на больших дистанциях. Слабо выглядят отражения, даже на качестве "Ультра", к остальным эффектам подкопаться практически невозможно. Звуки, деревья, растительность, животные — все детали атмосферы выполнены на уровне и легко переплевывают "лес" последнего Ведьмака. Также стоит сказать, что вы не увидите здесь детализированную лесную почву(как в жизни), просто потому что не хватает современных мощностей.

При всем богатстве обеих локаций, есть непростительный "косяк". После создания персонажа, он никак не идентифицируется, для него можно выбрать только пол и цвет кожи. Для того, чтобы начать охоту в другой зоне вам потребуется начать новую игру, и весь прогресс теряется — невероятный провал. Решение на мой взгляд очень простое, либо сделайте единого охотника на обе локации, либо введите несколько профилей с возможностью сохранить игру отдельно.
Выдвигаемся на охоту

Животные могут передвигаться как стаей, так и по одиночке.
На карте помимо животных и вас есть другие объекты. Например смотровые вышки, работают они один в один, как в серии игр Assassin’s Creed.

Для охоты эти вышки совсем непригодны.
Дополнительно вы можете достроить вышки поменьше и приманивать туда жертв, животным заметить вас будет непросто.

Места выбраны для этих вышек заранее. Рядом с местом потребления пищи и воды, с хорошим обзором.
Перейдем к тому моменту, когда вы уже отследили жертву и готовы стрелять. В игре достаточно оружия, чтобы у вас был выбор. Винтовки, пистолеты, револьверы, ружья и луки. А также умение обращаться с каждым из них, прокачивать вы его будете успешной охотой. Помимо умений в игре есть навыки. Умения — это про ваше оружие, навыки это про вас самого.

Лучше читать следы, не выдыхаться на бегу, передвигаться бесшумно и даже предсказывать погоду.
После выстрела игра регистрирует попадание в жертву с точности до органа, если вы конечно попали, если промахнулись, жертва буквально исчезает с поля зрения. В зависимости от того, как быстро вы убили жертву и не причиняли ей вреда, вам начисляются деньги и опыт.

Два выстрела плюс "грязная" беготня за оленем сильно не вознаграждается.
На заработанные деньги можно купить новое вооружение и снаряжение.

В каждом регионе есть опорные пункты, в которых вам нужно отметиться, после чего туда можно перемещаться и пользоваться магазином.
Охота – увлечение для меня чуждое. Это целая культура, для доступа к которой нужно непременно располагать как минимум дедовским ружьем и густыми усами над камином, а у меня и камина-то даже нет, о чем речь. Ближе, чем побегушки за грибами в сибирских лесах, я к ней никогда не подбирался и вряд ли когда-либо подберусь по целому ряду причин. Одна из них – theHunter: Call of the Wild.
Новая итерация бесплатного некогда симулятора предложила не слишком затратный и чертовски заманчивый визуально способ познакомиться с прелестями охотничьего мастерства. По описанию – все то же самое минус сопутствующие неудобства. Сиди себе, значит, в мягком кресле с чайком наперевес и наслаждайся процессом, пока твой аватар отбивается от комаров и мочит штаны в камышах. Идеально, разве нет?

Наконец-то, приехали! Стоит только прибыть на место, как карманная рация начинает разрываться от голосов, наиболее настойчивый из которых советует прогуляться по округе и найти чего-нибудь пострелять. Тогда же, словно по заказу, со стороны ближайшей полянки раздается характерное шуршание. Крупное зверье, не иначе. Стараясь не издавать лишнего шума, я подбираюсь ближе – и действительно: аккурат по центру обнаруживается медведь, одиноко вытаптывающий на траве причудливые формы.
Так, а теперь как учили. Прицелиться. Задержать дыхание. Медленно нажать на спусковой крючок. Выстрел.
…И ничего не происходит.
Бурый бродяга поворачивается и застывает с недоуменным взглядом на морде. Ну нет, промахнуться было невозможно. Это просто пуля не задела ничего жизненно важного. Такое случается, точно-точно. Сейчас, еще несколько секунд – и можно собирать добычу.

После трех минут обоюдных гляделок я все же решаюсь приблизиться к упрямой жертве – и обнаруживаю, что она давным-давно умерла, забыв перед этим проиграть соответствующую анимацию. А поодаль, оказывается, сидел еще один медведь и смиренно за всем этим наблюдал, не страшась ни грохота винтовки, ни внезапно откинувшегося сородича. Кхм, неудобно получилось.
Ну-у, да, это не очень стабильная симуляция. Вышеописанный случай не уникален – многое здесь сбоит чаще допустимого. В огрехах анимации ничего страшного, впрочем, нет, зато баги поведенческой модели животных впечатление смазывают. Как-то резко перестаешь ощущать себя бывалым охотником, когда койоты буквально теряются в трех соснах, а у оленей при виде игрока напрочь отключаются мозги. «Купи манок, а то ничего в жизни не добьешься», – подсказывает местный эксперт, но фауна тем временем усиленно доказывает обратное:
Если же откинуть эти неурядицы, Call of the Wild отлично изображает охоту как полноценное ремесло. Мало научиться метко стрелять и быстро бегать, это уже не Counter-Strike – животные умнее и проворнее. Нужно следить за направлением ветра, дабы ваш отвратительный человеческий запах не надуло в широкие лосиные ноздри; держаться в траве и по возможности не двигаться; выискивать следы, поджидать у водопоев и излюбленных мест отдыха; использовать, наконец, приманки. Усидчивость, находчивость и внимательность важны как никогда – и чем выше условный уровень зверушки, тем больше усилий придется приложить для ее поимки.
Особенно приятно, что все это доступно для любой прослойки игроков. Новичков поддерживает подробный интерфейс, который вовремя растолкует, поможет и подсветит там, где надо – потеряться с такой системой решительно невозможно. Аудитория поопытнее легко может лишнюю мишуру отключить, ибо мир игры достаточно информативен сам по себе, не в последнюю очередь благодаря изумительной работе со звуком и графическим наворотам вроде примятой травки и подхватываемой воздушными потоками листвы.

В некоторых сюжетных миссиях никак не отделаться от чувства, что играешь в Firewatch для зануд.
В общем, к спортивной стороне вопроса заметных претензий нет: по 20 минут кемперить в кустарниках, преследуя своего сухопутного Моби Дика, оказалось на удивление интересно. Куда сложнее получать удовольствие от собственно выстрела. От убийства.
Быть может, во мне растет маленький PETA-активист, которому завтра приспичит обливать кровью прохожих в шубах, но даже в виртуальном проявлении охота несет какую-то отталкивающую эмоциональную окраску. Call of the Wild приглашает в прекрасный, умиротворенный мир, но только для того, чтобы разрушить его идиллию. Она сыплет статистикой попаданий, смакует подробности о простреленном кишечнике, упивается кровотечениями и считает секунды до смерти животного. Да, каждый встречный тут призывает к гуманности процесса, но легче как-то не становится.
И пока мы не ушли в разговоры о живодерстве и призывы к веганству, уточню – это перебор для интерактивного развлечения. Игра, делающая акцент на натуральности совершаемого убийства, не позволяет относиться к себе с той же беспечностью, с которой отправляешь на тот свет тигров, скажем, в Far Cry 4. И развлечением в полном смысле слова это уже назвать не выходит.

Безусловно, жить в гармонии с природой никто не запрещает, но средств для того, чтобы сделать досуг пацифиста увлекательным, отчаянно не хватает. А ведь решение прямо под носом – точнее, в арсенале игрока. На основе фотоаппарата, который в нынешнем виде просто заменяет кнопку скриншота и требуется для парочки тоскливых заданий, можно было организовать целую сферу виртуальной деятельности.
Почему, например, волшебный шкафчик, обменивающий деньги на оружие и патроны, не торгует гаджетами для фотоохоты? Пощелкал воробушков, заработал на новый объектив с бешеным зумом, прокачал навык стелс-фотографии – и помчался вылавливать стадо оленей, танцующих вокруг зевающего буйвола. Даже очередной велосипед изобретать не нужно: механики, вплоть до стрельбы, все те же, разве что от щелчка затвора легкие не разрываются. Ну, только какой-нибудь «Инстаграм» для натуралистов пришлось бы прикрутить.


Ведь сама природа игры, завораживающая и разнообразная, того просит. Будь то солнечные лучи, пробивающиеся сквозь величавые сосны, капли дождя, бьющие по поверхности заурядного болота, или нависшая над горами луна – все выглядит настолько красиво, что хочется составлять десятки композиций, играться с выдержкой, фокусом и фильтрами в погоне за безупречным кадром. Но такого не предусмотрено. Даже захудалого «Анселя» от NVIDIA не нашлось.
Свою красоту, правда, движок Just Cause 3 задаром не отдает. Если вы готовы мириться с «лесенками», которые при таком обилии растительности прям-таки дерут глаза в кровь, то в 1080p на ультра-настройках все идет более чем достойно. В противном случае нужно принудительно включать сглаживание через драйвер видеокарты или повышать разрешение – очевидно, оба варианта заметно сказываются на фреймрейте.

Несмотря на вышесказанное, на полном серьезе ругать Call of the Wild не стоит. Реалистичность и дотошность – верные признаки хорошего симулятора, и Expansive Worlds к такому результату и стремились.
Гораздо важнее для разработчиков в данный момент сосредоточиться на исправлении технических шероховатостей и наполнении игры контентом, который ее F2P-предшественница нарастила за минувшие годы. Если в ближайшем бесплатном обновлении добавят собаку-компаньона – смело накидывайте к оценке еще баллов эдак пять.

Комментарии
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий
Зарегистрируйтесь, это просто!
Сам не играл, думаю выждать некоторое время, когда в игре будет больше контента. Хотел сказать, что с большим удовольствием прочел труд автора. Очень интересно и увлекательно написано. К слову, хотел выразить свою точку зрения по поводу охоты и "натуральности совершаемого убийства". Я не охотник и никогда им не стану, по тем же причинам, что и многие, наверное. Не найдется во мне силы духа убить дикого зверя из "спортивного" азарта или по каким-либо иным этическим соображениям. Однако, в этой серии игр, как мне кажется, превосходно преподносится само охотничье ремесло. Я играю в classic и с моим большим "игровым" опытом, подобная концепция игр мне кажется очень необычной и увлекательной. В них переживаешь особенный опыт который трудно сравнить с более привычным пониманием индустрии видеоигр. Рекомендую всем, кто несколько устал от различных шутанчиков и хочет попробовать что-то необычное.
Теперь, что касается "натуральности совершаемого убийства". Тут, как мне кажется, идея заключается в том, чтобы показать игроку, как важно делать 1 выстрел, который тут же станет смертельным, поэтому и демонстрируются такие анатомические подробности. Да, я согласен с тем, что после фатального выстрела есть противоречивое послевкусие, но все же нужно помнить, что это игра и не терзать себя моральными переживаниями. Забавно, как большинство из нас кладет виртуальных людей пачками, в тех же шутерах, а когда дело доходит до охоты, мы тут же все становимся неженками задумывающимися о пацифизме и любви к братьям нашим меньшим. 🙂
Возможно, такое ощущение возникает из-за того, что в theHunter очень атмосферно передан сам процесс охоты. Выслеживание, наблюдение за окружающей природой, всякие уловки и хитрости, продумывание своей стратегии поведения, в общем много можно перечислять.
Кроме этого, сама концепция игры не подразумевает браконьерство, скажем так. За одну экспедицию не получится истребить все живое в угодьях, даже если в чьем-то больном мозгу родится такая идея. Кроме этого, снаряжение нужно подбирать исходя из того, на кого идешь охотится. За одну вылазку можно повстречать представителей самых разных видов животных и оставить их идти с миром, потому что для тебя они не представляют интереса, ибо ты пришел не за ними. Например, при охоте на оленя, за убийство самки ты не получишь очков, а значит убивать самку оленя бессмысленно, так что, самцам в этом повезло меньше 🙁 правда, если ты видишь, что у оленя маленькие, не выдающиеся рога, я их тоже не обижаю. В общем, эта игра все таки о спортивной охоте, а не о том, как быть браконьером. Поэтому и аудитория у игры уникальная.
Идея с фотоохотой хорошая (автор сам снимать любит? :)), возможно, что когда-нибудь разрабы реализуют что-то в таком ключе, типа свой Nat Geo. Но таким родом деятельности можно и в реале заниматься при особом желании и убивать никого не надо и лицензии не нужны 🙂
Получилось много букв, надеюсь, что кому-то покажется интересным. К слову, всегда можно попробовать theHunter classic!
![]()
labuster, ух, вот это комментарий! Благодарю за интересный взгляд, особенно изложенный в таких подробностях. :Р
Вне всяких сомнений, Call of the Wild вытаскивает мои двойные стандарты наружу: к животным сострадания у меня больше, и эпизоды жестокого с ними обращения в играх, фильмах или книгах приятного доставляют мало. Но согласитесь, враги-люди в шутерах вооружены намного чаще, чем животные, а у игрока обычно есть хороший предлог их убивать. Одно дело – среднестатистический террорист из Call of Duty, взрывающий торговые центры за завтраком, и совсем другое – медведь, топчущий травку на лугу. Напрямую сравнивать их не очень честно.
А так не спорю, theHunter хороша. По крайней мере, охоту она изображает достаточно убедительно для незнающего человека.
И да, снимать любим, причем по обе стороны экрана. Видели бы вы мою библиотеку скриншотов!
![]()
Баги правятся сейчас практически ежедневно, а также готовят большой патч. Конечно не замечать нынешние баги невозможно, но с другой стороны мы получили продолжение и движок, который позволит реализовать кучу задумок. То что мирная сторона thehunter вернётся, сбор грибов, конкурсы на лучшую фотографию на форумах и т.п., я не сомневаюсь, дело времени. Также я не сомневаюсь, что сюжетную линию будут развивать и добавлять новые задания, поинтереснее, чем просто убить N Ланей и т.д.. Поэтому автору статьи жму руку и прошу не забывать про эту игру, всё лучшее впереди!
The Hunter. Call of the wild — это лучший на сегодня симулятор охоты. Огромнейший и реалистичный открытый мир со своими обитателями, от мелких уток и зайцев, до огромных лосей, медведей и львов. Целая игровая вселенная, помещённая в одну игру, способная дарить тысячи часов увлекательного и атмосферного геймплея.

Игра распространяется через Steam, дата выхода:16 февраля 2017 года. Со старта цена игры составляла 800 рублей, но настоящий момент разработчики снизили цену, на сегодня она составляет 435 рублей. Цена на мой взгляд совсем не большая, тем более для такой большой и качественной игры. Разработчики продолжают работать над проектом и регулярно выпускают обновления, исправления багов и дополнительный контент для игры. На сегодня имеется 15 DLC, 6 из которых бесплатные. Платные дополнения тоже достаточно недорогие и стоят от 164 до 299 рублей.
Графика.
Одно из главных достоинств игры — красивая и реалистичная графика. Игровой движок APEX, на котором построена игра, создан специально для огромного открытого мира и позволяет максимально раскрыть перспективы и масштаб замысла разработчиков. Картинка завораживает своей красотой и качеством прорисовки мелких деталей. Любые вещи в игре выглядят очень достойно. Высокие ёлки качаются на ветру, на них можно рассмотреть каждую иголочку, другие деревья выглядят не хуже, также имеется множество мелких растений, красивая травка, камыши и кустарник. Модели животных выполнены очень достойно, особенно на максимальных настройках графики, при ближайшем рассмотрении, хорошо заметно как блестит на солнце мех животного и переливаются перышки утки. Дополняет картину реалистичное небо, вполне вменяемые текстуры земли, гор и камней, и конечно же, красивая и реалистичная вода в озёрах и реках. Огромные просторы и красивая картинка пожирают ресурсы видеокарты, поэтому чем мощнее видеокарта в вашей системе, тем лучше. На «ультра» настройках игра сожрала все 6Gb видеопамяти моей карты (GTX1060) и просила ещё, если же настройки понизить, то игра пойдёт и на более слабых картах с 1-2Gb видеопамяти, оптимизация хороша.
Звук.
Очень достойное звуковое сопровождение игры. Реализм и красота звуков леса завораживает. Шум ветра, шелест травы и кустов, крики уток в болоте и рёв оленей или медведей, заставляют почувствовать себя в настоящем лесу или на озере. Подкрадываешься к небольшой группе оленей, а у тебя над головой жужжит муха, шелест травы заставляет тебя двигаться медленно и часто останавливаться и прислушиваться к звукам топота копыт и шелеста растений, крутить головой, чтобы правильно позиционировать источник звука.
Атмосфера игры.
Слаженная работа графики, звука, погодных явлений и искусственного интеллекта обитателей этого мира, создаёт неповторимую атмосферу этой игры и вызывает эффект полного погружения. Как уже говорилось выше, до мельчайших подробностей проработана дикая природа, усиливает эффект то, что игра от первого лица, что само по себе заставляет пользователя отождествлять себя с персонажем, которым он играет. Очень реалистично выполнены погодные явления, красивый, реалистичный дождь или гроза, мутный туман, пугающие шорохи и ночные звуки из темноты, всё заставляет тебя поверить, что ты находишься именно там, а не перед монитором в мягком кресле. Мне не нравится только то, что погодных явлений в игре, на мой взгляд, слишком много, слишком много дождей и ливней, ветра и тумана. Туманом игра особенно перегружена, это угнетает. Сделано всё очень качественно, но слишком перегружено, это мешает основному занятию — охоте.
Игровой контент.
Здесь всего много. Огромный открытый мир. наверное будет правильнее сказать, «огромные 5 миров», ибо в игре существует 5 заказников, разбросанных по всем континентам мира. 2 заказника в Северной Америке и в Европе доступны с начала игры, остальные 3 придётся покупать с дополнениями, но если честно, меня это совсем не пугает. На момент написания обзора, у меня 73 часа в игре, проведённых исключительно в американском заповеднике, я до сих пор не исследовал всю его территорию, и он мне не надоел. Всего в игре разработчики заявляют 13 тысяч гектар территории, такая цифра просто не укладывается в моей голове и вызывает только спокойную мысль, что игры мне хватит ещё очень на долго)). большой выбор образцов оружия и боеприпасов к ним. За моё время, проведённое в игре, я пока только освоил и открыл все типы боеприпасов к трём образцам, 2 винтовки и вертикалка 12 калибра. Осталось ещё пару десятков стволов, не считая револьверы и луки:).На различные образцы можно ставить разные типы прицелов и заряжать разные типы боеприпасов, конкретно под нужные задачи.
Кроме оружия можно купить кучу других полезных вещей: палатки, засидки, нейтрализаторы запаха, приманки и манки, одежда и т.д. В добыче недостатка тоже не наблюдается, по всем заказникам мне говорить пока рано и необъективно, но по первому могу сказать, что имеем здесь уток, зайцев, койотов, медведей, лосей и 3 вида оленей.
Думаю для начала игры этого вполне достаточно. Было бы неплохо добавить побольше видов водоплавающей дичи, но так как игра в разработке, будем надеяться что ещё добавят. В остальном всего более чем достаточно.
Геймплей.
Про геймплей этой игры я могу говорить часами, но попробую ограничиться основными моментами, дабы не утомлять читателя. Итак, человек идёт на охоту. Во-первых, чтобы удобно было ориентироваться в лесах, лугах и оврагах, есть возможность поставить метку на карте, в нужном вам месте. Эта метка видна в игре и поможет выбрать нужное направление. Искать животных можно двумя способами, на слух или идти по следам. Следы различных животных подсвечиваются белым цветом, активный след, по которому вы идёте, по умолчанию голубого цвета. Это позволяет разглядеть след сквозь кусты и другую растительность. Также на активных следах указывается возможное направление движения животного, его пол, скорость передвижения и примерный вес. Время от времени среди следов попадается помёт животного, по которому можно определить, как давно животное здесь проходило. При выходе на позицию для стрельбы, необходимо учитывать направление ветра, чтобы животное вас не почуяло, также можно воспользоваться нейтрализатором запаха. После того, как вы убьёте животное и подтвердите трофей, на экране появляется рентген добычи, с подробной информацией о нанесённом уроне, повреждённым органам и полученным наградам и бонусам.
При стрельбе нужно учитывать анатомию животного, при удачном выстреле в жизненно важные органы, животное умирает мгновенно и вы получите дополнительный бонус за быстрое убийство. Также начисляются бонусы за сохранность тушки и последовательность действий. Бонусы напрямую влияют на полученные за трофей очки опыта и денежную награду. Также на получаемые опыт и деньги влияют ранг животного(от 1 до 8), чем выше, тем больше вы получите. Поэтому при выходе на группу животных, есть возможность через бинокль по очереди активировать всех животных(у активного появляется подсвеченный контур), и выбрав самого ценного, стрелять в именно в него. при исследовании территорий можно пользоваться разными типами объектов. смотровые позиции — позволяют «открыть» определённую территорию, на карте появляются значки мест установки засидок и другие объекты. Также во время хождения по просторам мира, вы будете находить места отдыха и кормления различных популяций, эти точки будут помещаться на карту и позволят вам позже безошибочно находить нужную добычу. По мере использования того или иного образца оружия, за удачную охоту кроме опыта и денег, на определённый ствол добавляются очки, которые служат для открытия улучшенных типов боеприпасов, прицелов и т.д.
Также в игре существует прокачка навыков и умений вашего персонажа, позволяющая значительно улучшать ваши характеристики и проводить время в игре более успешно, чем в начале пути. Разные NPC в игре дают вам задания, при успешном выполнении которых, опять же получай награду. В дополнение имеются задания из охотничьего клуба. Вся совокупность разных игровых механик, делает из игры практически полноправную RPG, не хватает только самостоятельного изготовления боеприпасов, изготовления трофеев и переработки добычи. Если реализовать эти вещи и запустить систему торговли между игроками и экономику, будет просто шедевр. В игре предусмотрена возможность как одиночной игры, так и мультиплеер, с соревновательными режимами и кооперативной игрой с друзьями на вашей карте.
От автора статьи.
Здесь коротко мои впечатления об игре. Игра — шедевр. В наше время, когда засилие f2p доильных аппаратов достигло предела, недорогой платный и качественный продукт — это глоток чистого воздуха на дымящейся помойке. Не смотря на то, что в игре пока много багов(например застревающие в кустах и других текстурах животные, ошибки поведения и т.д.),я рекомендую данный продукт обоими руками, тем более баги не критичны и непрерывно исправляются.
Мои оценки игре 04.03.2019:
Графика: 10/10
Звук: 10/10
Физика: 10/10
Геймплей: 10/10
Оплата: 10/10
Мультиплеер: 10/10
При необходимости, обзор будет дополняться и исправляться.
Версия обзора в формате видеоролика — в работе.
«>






