Защита головы, торса, рук и ног с одинаковыми названиями формируют единый комплект брони, некоторые из которых дают игроку бонус.
Холодная кровь

Физическая защита: 45
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 12
Вес: 3.00
Бонус: +15% к урону, если в руках два оружия
Хитрость

Физическая защита: 36
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 7
Вес: 5.90
Бонус: +10 к физической защите
Демон-убийца

Физическая защита: 61
Защита от молнии: 9
Защита от магии: 9
Защита от огня: 9
Защита от яда: 13
Вес: 11.90
Размах

Физическая защита: 52
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 9
Вес: 8.90
Бонус: +20% к урону от заклинаний
Горячая кровь

Физическая защита: 26
Защита от молнии: 4
Защита от магии: 4
Защита от огня: 4
Защита от яда: 8
Вес: 4.8
Упорство

Физическая защита: 64
Защита от молнии: 13
Защита от магии: 13
Защита от огня: 13
Защита от яда: 17
Вес: 10.40
Ответ
Физическая защита: 80
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 15
Вес: 14.90
Бонус: +15% к скорости передвижения
Бродяга

Физическая защита: 22
Защита от молнии: 3
Защита от магии: 3
Защита от огня: 3
Защита от яда: 5
Вес: 3.90
Благословение

Физическая защита: 74
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 7
Вес: 12.05
Церковник

Физическая защита: 28
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 4
Вес: 8.25
Эффект

Физическая защита: 100
Защита от молнии: 13
Защита от магии: 13
Защита от огня: 13
Защита от яда: 11
Вес: 15.65
Вера

Физическая защита: 86
Защита от молнии: 11
Защита от магии: 11
Защита от огня: 11
Защита от яда: 9
Вес: 14.00
Гармония

Физическая защита: 62
Защита от молнии: 8
Защита от магии: 8
Защита от огня: 8
Защита от яда: 7
Вес: 10.40
Бонус: +10% к здоровью от зелья исцеления;
+10% к критическому урону
Последний предатель

Физическая защита: 88
Защита от молнии: 15
Защита от магии: 15
Защита от огня: 15
Защита от яда: 12
Вес: 19.25
Бонус: +30% к урону от заклинаний
Живые элементы

Физическая защита: 36
Защита от молнии: 6
Защита от магии: 6
Защита от огня: 6
Защита от яда: 5
Вес: 7.50
Бонус: +2 к защите от молнии/огня/яда
Мудрость

Физическая защита: 50
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 6
Вес: 7.95
Вечная легенда

Физическая защита: 128
Защита от молнии: 8
Защита от магии: 8
Защита от огня: 8
Защита от яда: 8
Вес: 27.25
Бонус: +20% к урону, если в руках два оружия
Павший

Физическая защита: 144
Защита от молнии: 9
Защита от магии: 9
Защита от огня: 9
Защита от яда: 9
Вес: 30.00
Грифон

Физическая защита: 64
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 5
Вес: 15.25
Живая легенда

Физическая защита: 91
Защита от молнии: 6
Защита от магии: 6
Защита от огня: 6
Защита от яда: 6
Вес: 22.50
Лорды

Физическая защита: 160
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 10
Вес: 36.25
Бонус: на 10% меньше усталость
Симметрия

Физическая защита: 58
Защита от молнии: 4
Защита от магии: 4
Защита от огня: 4
Защита от яда: 4
Вес: 16.00
Бонус: +15% к урону, если в руках два оружия
Воин

Физическая защита: 40
Защита от молнии: 3
Защита от магии: 3
Защита от огня: 3
Защита от яда: 3
Вес: 12.75
Воля
Физическая защита: 110
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 7
Вес: 22.00



Близкие по духу





Студии Deck 13 и CI (последняя – та самая City Interactive, благодаря которой существует термин «польский шутер») вместе с Томашем Гопом, который когда-то участвовал в создании «Ведьмака», сделали неожиданно сильный экшен, в котором все так подозрительно знакомо. Глядя на Lords of the Fallen, избавиться от ассоциаций с Dark Souls почти невозможно. Герой знакомо двигается, перекатывается, парирует, дерется и даже прыгает с разбегу. Но стоит взять в руки контроллер, и разница бросится в глаза.
Lords of the Fallen куда более грузная и медлительная. Даже воин в легкой броне ведет себя так, будто напялил доспехи Хавела: тяжело топает, медленно и с лязгом перекатывается и долго замахивается даже коротким клинком. Зато уж после замаха двуручником нутром чувствуешь, как он вгрызается в тело противника, разрывая плоть и корежа доспехи.

![]() | ![]() |
| ► Да и в остальном выбора на старте немного. Можно лишь указать школу магии и один из трех классов, влияющих только на набор стартовых характеристик. | |
Подход к бою тоже изменился. В Dark Souls, попрактиковавшись, можно увернуться от любой атаки. В Lords of the Fallen противники, как правило, делают такие внушительные замахи и так рьяно крутят оружием, что и стоя у них за спиной вы будете уязвимы. Ну а те, кто помельче, могут внезапной комбинацией даже тяжеловесу обнулить полоску выносливости.
Поэтому броня здесь куда важнее. Легкие доспехи и те хорошо защищают, а тяжелые латы позволяют почти идти напролом. Правда, драться персонаж будет так медленно, что и его смогут уложить на лопатки. Понимать паттерны поведения монстров все равно нужно — атаки и дистанцию до противников придется выверять чуть ли не с линейкой.

![]() | ![]() |
| ► Даже легкие доспехи с виду массивны и увесисты. | |
Но, как бы вы ни старались, умирать все-таки будете часто. В этом игра целиком и полностью следует философии серии Souls. Правда, есть отличия.
В Lords of the Fallen тоже имеются контрольные точки (кристаллы), которые и прогресс сохраняют, и опыт в прокачку вложить дают, и запас зелий пополняют. Только, во-первых, запас пополняют не всегда до упора. Во-вторых, если проигнорировать кристалл и пойти дальше, с этого момента вы будете получать все больше опыта с монстров. Вещи тоже будут выпадать гораздо более полезные и редкие.
Но стоит вам погибнуть или потратить опыт — извольте набивать множитель заново. Lords of the Fallen ставит вас перед выбором: собирать опыт по крупицам, но в относительной безопасности, или же срывать куш, но рисковать по-крупному. Просто, но гениально.

![]() | ![]() |
| ► Из дальнобойного оружия — только магическая перчатка, работающая в трех режимах: дальний выстрел, слабый залп «веером» и мощный залп для ближнего боя. | ► Вставив в перчатку руну, можно изменить тип ее атаки: заставить плеваться чистым огнем или, например, ядом. |
Использование всех доступных инструментов — ключ к выживанию. В подходе к экипировке Lords of the Fallen куда ближе к Demon’s Souls, чем к Dark Souls: во второй мало что мешает взять доспехи и оружие исходя из эстетических предпочтений и стиля игры, а в первой вы можете подобрать оружие для конкретного противника и наносить существенно больше урона. Тут — скорее последний случай.
Особенно это помогает в борьбе с боссами. Даже прокачанного персонажа, плевком убивающего десяток рядовых врагов, они могут свалить парой ленивых тычков. Приходится умирать и снова возвращаться, выискивая слабые места. Управиться с тварью, заучив наизусть паттерны, можно. Но надежнее отыскать уязвимости. К примеру, один почти непробиваемый бугай, слабо реагирующий на удары огненным мечом и тычки посохом, спасовал перед не самым мощным воинским заклинанием. Пробуйте всё, решение не всегда очевидно.

![]() | ![]() |
| ► После убийства босса на уровне открывается портал, за которым отыщутся еще более привлекательные трофеи. Но не всегда они достаются без боя. | |
Lords of the Fallen прошлась по всем возможным визуальным клише (громадные наплечники, пылающие инферналы. ), но сделала это с шиком. Монстры ужасны и огромны, локации живописны и разнообразны, а каждый комплект по-вархаммеровски внушительных доспехов прорисован до мельчайших тонкостей. Жаль только, что за всем этим — пустота.
Cнова вспомним Souls. Там нас всегда вела за собой история. Не традиционный сюжет, нет — одни детали, намеки, разрозненные описания. Этого неизменно хватало, чтобы заинтриговать и заставить дальше исследовать мир. Достраивать мысленную картину из этих крох — особое удовольствие и одна из причин, по которым Dark Souls до сих пор обсуждают.

![]() | ![]() |
| ► Становится даже обидно, когда представляешь, какую историю можно было на них разыграть. | |
Lords of the Fallen же выдает слишком много, чтобы дыры в сценарии казались изящной недосказанностью, но маловато, чтобы составить адекватную картину. Ближе к концу нить повествования уже толком не нащупать. Действующие лица появляются, несут пафосную ересь и после этого зачастую исчезают навсегда.
Сюжет кажется банальным фэнтези «избранный против шипастых демонов», но поначалу он еще подает надежду. Вскоре она угасает. К счастью, повествование можно игнорировать. Драться в любом случае интересно, а зачем мы это делаем, лучше не интересоваться.
![]() | ![]() |
| ► В немалой степени историю портят невменяемые диалоги. Некоторые реплики, кажется, вовсе не связаны между собой. | |
Кроме того, после Dark Souls ощутимо не хватает простора для самодеятельности. Ролевые элементы ограничиваются прокачкой и охотой за броней покруче — ни ковенантов, ни поисков душевного равновесия. Онлайна и записок от других игроков нет. Изредка попадаются побочные задания, но сплошь тоскливые «сходи и убей» либо «найди и принеси».
Тем не менее Lords of the Fallen — отличный ролевой экшен, бережно перенимающий идеи понятно у кого и удачно дополняющий их собственными находками. А судя по тому, как ее приняли, у этой игры есть все шансы на хорошее продолжение, где решат большую часть проблем.

RPG совместного производства немецкой Deck 13 Interactive и польской City Interactive. Экшн от 3-го лица в фэнтезийном стиле. Вышла 28 октября, 5 ноября был исправлен досадный баг, в результате которого герой оказывался в пропасти и не мог оттуда выбраться.
Сюжет
Главного героя зовут Харкин; он выходит из тюрьмы (в этом ему помогает его бывший наставник) – и почти сразу вынужден сражаться на арене с одним из Лордов. Победив, Харкин пополняет запас волшебных зелий и отправляется искать своего наставника, а заодно – и мир спасать.

От кого? От вернувшегося древнего божества и приведенных им монстров, называемых рогарами: рыцарям не справиться с демонами, поэтому и принято решение выпустить из тюрьмы узников, клеймленных за совершенные проступки. Когда-то человечество, искореняя «тьму внутри себя», практически отвергло этих людей, уличенных в совершении «поступков не по совести», а теперь не может обойтись без их помощи.
Герой и его спутник – монах Касло – прибывают в монастырь, являющийся последним оплотом человечества.
Геймплей
Игровой мир состоит из 2 зон: храма и измерения, откуда пришли рогары. Карты достаточно запутанны, в них легко заблудиться. О том, куда дальше идти, вы узнаете из свитков, которые разбросаны по всему игровому миру.
Очень важна броня: тяжелые доспехи позволяют идти напролом, но значительно замедляют движения героя, а заодно и понижают его выносливость. Кстати, ее вообще нужно отслеживать, потому что в некоторых случаях она может уменьшаться стремительно.
Легкая броня защищает достаточно неплохо. Оружие следует выбирать в зависимости от того, против кого вы собираетесь его применять.

Следует проанализировать поведение монстров. Контрольными точками являются кристаллы – там вы сохранитесь и пополните запас своих зелий, а заодно и опыт в прокачку вложите. Постарайтесь отыскать уязвимость каждого монстра (подскажем: решение далеко не всегда является тривиальным).
Однако если пройдете мимо кристалла – можете оказаться чуть ли не в большем выигрыше, потому что будете находить более редкие и полезные вещи, а кроме того – накапливать больше опыта (который вы можете и потерять единым махом – если потратите опыт или умрете).
То есть вы сами должны выбрать стратегию: отдать предпочтение синице в руке (опыт собирается по чуть-чуть, но зато сохраняется) или журавлю в небе (вы можете получить все и сразу – или точно так же все и сразу потерять).

Игровые особенности
- Очень качественная прорисовка доспехов; вообще хорошая детализация.
- Удачно реализованные драки.
- Для каждого выпада следует подобрать удачный момент – в этом случае есть возможность создавать цепочки комбо.
- Большое количество потайных ходов.
- Есть неочевидные задачи.
- Заклинания сбалансированы плохо.
- Коллективной игры нет.
Требования к системе
2-ядерный Intel с частотой 2,66 ГГц или выше, 25 или больше ГБ на диске, как минимум 6 ГБ RAM, видеокарта с минимальной памятью в 1 ГБ и поддержкой 11 версии DirectX.
ПОНРАВИЛАСЬ СТАТЬЯ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!


















