1. Главная страница » Компьютеры

Lords of the fallen доспехи

Автор: | 16.12.2019

Защита головы, торса, рук и ног с одинаковыми названиями формируют единый комплект брони, некоторые из которых дают игроку бонус.

Холодная кровь

Физическая защита: 45
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 12
Вес: 3.00
Бонус: +15% к урону, если в руках два оружия

Хитрость

Физическая защита: 36
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 7
Вес: 5.90
Бонус: +10 к физической защите

Демон-убийца

Физическая защита: 61
Защита от молнии: 9
Защита от магии: 9
Защита от огня: 9
Защита от яда: 13
Вес: 11.90

Размах

Физическая защита: 52
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 9
Вес: 8.90
Бонус: +20% к урону от заклинаний

Горячая кровь

Физическая защита: 26
Защита от молнии: 4
Защита от магии: 4
Защита от огня: 4
Защита от яда: 8
Вес: 4.8

Упорство

Физическая защита: 64
Защита от молнии: 13
Защита от магии: 13
Защита от огня: 13
Защита от яда: 17
Вес: 10.40

Ответ

Физическая защита: 80
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 15
Вес: 14.90
Бонус: +15% к скорости передвижения

Бродяга

Физическая защита: 22
Защита от молнии: 3
Защита от магии: 3
Защита от огня: 3
Защита от яда: 5
Вес: 3.90

Благословение

Физическая защита: 74
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 7
Вес: 12.05

Церковник

Физическая защита: 28
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 4
Вес: 8.25

Эффект

Физическая защита: 100
Защита от молнии: 13
Защита от магии: 13
Защита от огня: 13
Защита от яда: 11
Вес: 15.65

Вера

Физическая защита: 86
Защита от молнии: 11
Защита от магии: 11
Защита от огня: 11
Защита от яда: 9
Вес: 14.00

Гармония

Физическая защита: 62
Защита от молнии: 8
Защита от магии: 8
Защита от огня: 8
Защита от яда: 7
Вес: 10.40
Бонус: +10% к здоровью от зелья исцеления;
+10% к критическому урону

Последний предатель

Физическая защита: 88
Защита от молнии: 15
Защита от магии: 15
Защита от огня: 15
Защита от яда: 12
Вес: 19.25
Бонус: +30% к урону от заклинаний

Живые элементы

Физическая защита: 36
Защита от молнии: 6
Защита от магии: 6
Защита от огня: 6
Защита от яда: 5
Вес: 7.50
Бонус: +2 к защите от молнии/огня/яда

Мудрость

Физическая защита: 50
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 6
Вес: 7.95

Вечная легенда

Физическая защита: 128
Защита от молнии: 8
Защита от магии: 8
Защита от огня: 8
Защита от яда: 8
Вес: 27.25
Бонус: +20% к урону, если в руках два оружия

Павший

Физическая защита: 144
Защита от молнии: 9
Защита от магии: 9
Защита от огня: 9
Защита от яда: 9
Вес: 30.00

Грифон

Физическая защита: 64
Защита от молнии: 5
Защита от магии: 5
Защита от огня: 5
Защита от яда: 5
Вес: 15.25

Живая легенда

Физическая защита: 91
Защита от молнии: 6
Защита от магии: 6
Защита от огня: 6
Защита от яда: 6
Вес: 22.50

Лорды

Физическая защита: 160
Защита от молнии: 10
Защита от магии: 10
Защита от огня: 10
Защита от яда: 10
Вес: 36.25
Бонус: на 10% меньше усталость

Симметрия

Физическая защита: 58
Защита от молнии: 4
Защита от магии: 4
Защита от огня: 4
Защита от яда: 4
Вес: 16.00
Бонус: +15% к урону, если в руках два оружия

Воин

Физическая защита: 40
Защита от молнии: 3
Защита от магии: 3
Защита от огня: 3
Защита от яда: 3
Вес: 12.75

Воля

Физическая защита: 110
Защита от молнии: 7
Защита от магии: 7
Защита от огня: 7
Защита от яда: 7
Вес: 22.00

Близкие по духу

Студии Deck 13 и CI (последняя – та самая City Interactive, благодаря которой существует термин «польский шутер») вместе с Томашем Гопом, который когда-то участвовал в создании «Ведьмака», сделали неожиданно сильный экшен, в котором все так подозрительно знакомо. Глядя на Lords of the Fallen, избавиться от ассоциаций с Dark Souls почти невозможно. Герой знакомо двигается, перекатывается, парирует, дерется и даже прыгает с разбегу. Но стоит взять в руки контроллер, и разница бросится в глаза.

Lords of the Fallen куда более грузная и медлительная. Даже воин в легкой броне ведет себя так, будто напялил доспехи Хавела: тяжело топает, медленно и с лязгом перекатывается и долго замахивается даже коротким клинком. Зато уж после замаха двуручником нутром чувствуешь, как он вгрызается в тело противника, разрывая плоть и корежа доспехи.

► Да и в остальном выбора на старте немного. Можно лишь указать школу магии и один из трех классов, влияющих только на набор стартовых характеристик.

Подход к бою тоже изменился. В Dark Souls, попрактиковавшись, можно увернуться от любой атаки. В Lords of the Fallen противники, как правило, делают такие внушительные замахи и так рьяно крутят оружием, что и стоя у них за спиной вы будете уязвимы. Ну а те, кто помельче, могут внезапной комбинацией даже тяжеловесу обнулить полоску выносливости.

Поэтому броня здесь куда важнее. Легкие доспехи и те хорошо защищают, а тяжелые латы позволяют почти идти напролом. Правда, драться персонаж будет так медленно, что и его смогут уложить на лопатки. Понимать паттерны поведения монстров все равно нужно — атаки и дистанцию до противников придется выверять чуть ли не с линейкой.

► Даже легкие доспехи с виду массивны и увесисты.

Но, как бы вы ни старались, умирать все-таки будете часто. В этом игра целиком и полностью следует философии серии Souls. Правда, есть отличия.

В Lords of the Fallen тоже имеются контрольные точки (кристаллы), которые и прогресс сохраняют, и опыт в прокачку вложить дают, и запас зелий пополняют. Только, во-первых, запас пополняют не всегда до упора. Во-вторых, если проигнорировать кристалл и пойти дальше, с этого момента вы будете получать все больше опыта с монстров. Вещи тоже будут выпадать гораздо более полезные и редкие.

Но стоит вам погибнуть или потратить опыт — извольте набивать множитель заново. Lords of the Fallen ставит вас перед выбором: собирать опыт по крупицам, но в относительной безопасности, или же срывать куш, но рисковать по-крупному. Просто, но гениально.

► Из дальнобойного оружия — только магическая перчатка, работающая в трех режимах: дальний выстрел, слабый залп «веером» и мощный залп для ближнего боя. ► Вставив в перчатку руну, можно изменить тип ее атаки: заставить плеваться чистым огнем или, например, ядом.

Использование всех доступных инструментов — ключ к выживанию. В подходе к экипировке Lords of the Fallen куда ближе к Demon’s Souls, чем к Dark Souls: во второй мало что мешает взять доспехи и оружие исходя из эстетических предпочтений и стиля игры, а в первой вы можете подобрать оружие для конкретного противника и наносить существенно больше урона. Тут — скорее последний случай.

Особенно это помогает в борьбе с боссами. Даже прокачанного персонажа, плевком убивающего десяток рядовых врагов, они могут свалить парой ленивых тычков. Приходится умирать и снова возвращаться, выискивая слабые места. Управиться с тварью, заучив наизусть паттерны, можно. Но надежнее отыскать уязвимости. К примеру, один почти непробиваемый бугай, слабо реагирующий на удары огненным мечом и тычки посохом, спасовал перед не самым мощным воинским заклинанием. Пробуйте всё, решение не всегда очевидно.

► После убийства босса на уровне открывается портал, за которым отыщутся еще более привлекательные трофеи. Но не всегда они достаются без боя.

Lords of the Fallen прошлась по всем возможным визуальным клише (громадные наплечники, пылающие инферналы. ), но сделала это с шиком. Монстры ужасны и огромны, локации живописны и разнообразны, а каждый комплект по-вархаммеровски внушительных доспехов прорисован до мельчайших тонкостей. Жаль только, что за всем этим — пустота.

Cнова вспомним Souls. Там нас всегда вела за собой история. Не традиционный сюжет, нет — одни детали, намеки, разрозненные описания. Этого неизменно хватало, чтобы заинтриговать и заставить дальше исследовать мир. Достраивать мысленную картину из этих крох — особое удовольствие и одна из причин, по которым Dark Souls до сих пор обсуждают.

► Становится даже обидно, когда представляешь, какую историю можно было на них разыграть.

Lords of the Fallen же выдает слишком много, чтобы дыры в сценарии казались изящной недосказанностью, но маловато, чтобы составить адекватную картину. Ближе к концу нить повествования уже толком не нащупать. Действующие лица появляются, несут пафосную ересь и после этого зачастую исчезают навсегда.

Сюжет кажется банальным фэнтези «избранный против шипастых демонов», но поначалу он еще подает надежду. Вскоре она угасает. К счастью, повествование можно игнорировать. Драться в любом случае интересно, а зачем мы это делаем, лучше не интересоваться.

► В немалой степени историю портят невменяемые диалоги. Некоторые реплики, кажется, вовсе не связаны между собой.

Кроме того, после Dark Souls ощутимо не хватает простора для самодеятельности. Ролевые элементы ограничиваются прокачкой и охотой за броней покруче — ни ковенантов, ни поисков душевного равновесия. Онлайна и записок от других игроков нет. Изредка попадаются побочные задания, но сплошь тоскливые «сходи и убей» либо «найди и принеси».

Тем не менее Lords of the Fallen — отличный ролевой экшен, бережно перенимающий идеи понятно у кого и удачно дополняющий их собственными находками. А судя по тому, как ее приняли, у этой игры есть все шансы на хорошее продолжение, где решат большую часть проблем.

RPG совместного производства немецкой Deck 13 Interactive и польской City Interactive. Экшн от 3-го лица в фэнтезийном стиле. Вышла 28 октября, 5 ноября был исправлен досадный баг, в результате которого герой оказывался в пропасти и не мог оттуда выбраться.

Сюжет

Главного героя зовут Харкин; он выходит из тюрьмы (в этом ему помогает его бывший наставник) – и почти сразу вынужден сражаться на арене с одним из Лордов. Победив, Харкин пополняет запас волшебных зелий и отправляется искать своего наставника, а заодно – и мир спасать.

От кого? От вернувшегося древнего божества и приведенных им монстров, называемых рогарами: рыцарям не справиться с демонами, поэтому и принято решение выпустить из тюрьмы узников, клеймленных за совершенные проступки. Когда-то человечество, искореняя «тьму внутри себя», практически отвергло этих людей, уличенных в совершении «поступков не по совести», а теперь не может обойтись без их помощи.

Герой и его спутник – монах Касло – прибывают в монастырь, являющийся последним оплотом человечества.

Геймплей

Игровой мир состоит из 2 зон: храма и измерения, откуда пришли рогары. Карты достаточно запутанны, в них легко заблудиться. О том, куда дальше идти, вы узнаете из свитков, которые разбросаны по всему игровому миру.

Очень важна броня: тяжелые доспехи позволяют идти напролом, но значительно замедляют движения героя, а заодно и понижают его выносливость. Кстати, ее вообще нужно отслеживать, потому что в некоторых случаях она может уменьшаться стремительно.

Легкая броня защищает достаточно неплохо. Оружие следует выбирать в зависимости от того, против кого вы собираетесь его применять.

Следует проанализировать поведение монстров. Контрольными точками являются кристаллы – там вы сохранитесь и пополните запас своих зелий, а заодно и опыт в прокачку вложите. Постарайтесь отыскать уязвимость каждого монстра (подскажем: решение далеко не всегда является тривиальным).

Однако если пройдете мимо кристалла – можете оказаться чуть ли не в большем выигрыше, потому что будете находить более редкие и полезные вещи, а кроме того – накапливать больше опыта (который вы можете и потерять единым махом – если потратите опыт или умрете).

То есть вы сами должны выбрать стратегию: отдать предпочтение синице в руке (опыт собирается по чуть-чуть, но зато сохраняется) или журавлю в небе (вы можете получить все и сразу – или точно так же все и сразу потерять).

Игровые особенности

  • Очень качественная прорисовка доспехов; вообще хорошая детализация.
  • Удачно реализованные драки.
  • Для каждого выпада следует подобрать удачный момент – в этом случае есть возможность создавать цепочки комбо.
  • Большое количество потайных ходов.
  • Есть неочевидные задачи.
  • Заклинания сбалансированы плохо.
  • Коллективной игры нет.

Требования к системе

2-ядерный Intel с частотой 2,66 ГГц или выше, 25 или больше ГБ на диске, как минимум 6 ГБ RAM, видеокарта с минимальной памятью в 1 ГБ и поддержкой 11 версии DirectX.

ПОНРАВИЛАСЬ СТАТЬЯ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Читайте также:  Otg в телефоне samsung

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *