В игре «Star Wars: Knights of the Old Republuc II: The Sith Lords», разработанной компанией Obsidian, была масса вырезанного контента, по различным причинам убранного из окончательной версии игры. Так была полностью вырезана планета дроидов M4-78 и материал с ГеноХараданом. В числе вырезанного материала также числятся многочисленные удаления с Дантуина, Телоса, материалы с внутрипартийными разговорами и событиями, фабрика дроидов и концовки на Малакоре V.
Компьютерная игра в жанре RPG 2005 года выпуска от Obsidian, которые доделывали сиквел вместо BioWare, которые отказались взяться за проект в слишком сжатые сроки, предложенные продюсерами.
Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчей и модов, восстанавливающих вырезанный контент, выпускать не спешили, поэтому вышло множество фанатских, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.
Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие от первой части и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.
Содержание
Содержание
Сюжет [ править ]
Действие происходит примерно через 5 лет после первой части. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).
Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея (бывшая учительница Ревана, а ныне Дарт Трея) , смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.
Очнувшись, она увидела, что станция заброшена. Персонал мертв, многие отсеки повреждены, а дроиды-добытчики посходили с ума. Из всех живых в комплексе – странная старушка Крея и просидевший все «восстание роботов» в КПЗ контрабандист Аттон Рэнд. Побродив по комплексу, выясняя, что случилось с персоналом и как отсюда выбраться, Митра с компаньонами смогли избежать могучего темного джедая Сиона и попасть на Черный Ястреб. Да вот незадача, захваченный ситхами «Предвестник» открыл по ним огонь. В астероидном поле, где каждый кусок камня пропитан взрывоопасным топливом. Тем не менее, стараниями Аттона Ястреб успел прыгнуть в гиперпространство.
Прибыв на Телос IV, команда узнает, что их арестовывают якобы за уничтожение топливодобывающего комплекса, имущество конфискуют, а корабль ставят на прикол. А вскоре корабль вместе с дроидом угоняют прямо из ангара ТСБ (Службы Безопасности Телоса). Следствие доказало, что герои к уничтожению Перагуса непричастны, и там правда открыл пальбу «Предвестник», так что их отпускают, но улететь они не могут. Пока что да как и идет расследование, Митра с компаньонами могут помочь либо радеющим за восстановление биосферы Телоса Иторианцам, либо жадной мегакорпорации «Черка» («Czerka». Чехи они, что ли? [1] ), попутно выполнив еще несколько квестов. Как Иторианцы, так и «Черка» предоставляют доступ к своему ангару, шаттлу в нем и информацию: на дикой поверхности планеты вне мега-города нужно найти некого Бао-Дура. Шаттл, подбитый охранными турболазерами, падает аккурат к ногам Бао-Дура, иридонианского забрака и бывшего сослуживца-подчинённого Митры, одного из лучших инженеров республиканской армии. Пройдя по равнинам Телоса через охотников за головами и местную фауну, партия попадает на заброшенную военную базу, где находит еще один шаттл. Его тоже сбивают, уже дроиды-головорезы, охотящиеся за Митрой (по галактике ползёт слух, что она-де «последний джедай»). Шаттл упал в полярной шапке планеты, к древней академии джедаев, в которой сейчас бывшая член Совета Эйтрис тренирует «сестер эчани», нечувствительных к Силе. Поговорив с ней, Митра узнает, что одна из сестёр как раз и стащила корабль, но сейчас ей позволяют забрать Чёрный Ястреб. Встретившись на борту с командой, Митра узнает от Т3-М4, покопавшегося в архивах Эйтрис, где спрятались некоторые джедаи. Она решает, что необходимо собрать остатки Совета Джедаев. С этого момента, как и в первой части, игрок волен лететь на любую из 4 планет (Дантуин, Коррибан, Ондерон или Нар-Шаддаа) в произвольном порядке.
На Дантуине Митра посещает развалины храма Джедаев (да-да, того самого, из первой части), обследовав недоступные в первой игре нижние уровни – склады, библиотеки и т.д. Там же она подбирает Микала – молодого республиканского ученого-историка. Он проводит небольшой экскурс в историю, после чего присоединяется к команде в качестве солдата. Обнаруживается, что на Дантуине есть Мастер Джедай – Врук Ламар, и он заперт у бандитов, которые хотят продать его Обмену. Своему спасению тот крайне недоволен и говорит, что сдался специально, дабы не подставлять больше жителей Дантуина – защитить их один-единственный джедай, пусть и Мастер, не в силах, зато он является магнитом для охотников за головами. Теперь, когда сделка сорвалась и точно известно, что он среди жителей, наемники организуют полномасштабное нападение на местных жителей, скучковавшихся в бывшем особняке, ныне штабе Милиции Дантуина и одновременно его же Ратуше. Отбив нападение, Митра получила заверение Мастера Врука, что тот постарается отстроить храм, и что остальным Мастерам тут будут рады. Sort of.
При подлету к Ондерону Черный Ястреб натыкается на блокаду местного флота, его подбивают, и Аттон сажает его на луну Ондерона – Дксун. Луна сплошь покрыта джунглями, и тут легко спрятаться, есть время на починку. В это время партия находит лагерь Мандалорцев. Новый Мандалор соглашается подкинуть Митру на Ондерон, если та покажет свою силу. Пройде несколько испытаний на Дксуне, она отправляется-таки на Ондерон. Там связной, который мог обеспечить ей беседу с Мастером Каваром, оказывается под стражей по обвинению в убийстве. Митра распутывает дело и встречается с Мастером. Однако складывается неприятная ситуация: на Изисе (единственном городе Ондерона) упало доверие к власти местной королевы, и ее кузен-вояка подстрекает народ к бунтам, забастовкам и прочим майданам. Кавар являлся как раз советником королевы. Встреча двух джедаев (тем более учителя и ученицы) расценивается местными военными как заговор против них, и напряжение перерастает в открытую гражданскую войну. Собственно, пока она еще не совсем началась, Митра получила от Кавара слово встретиться позже и смылась из Изиса. На Дксане ее корабль был уже починен, и она улетела (игра прямым текстом из уст Мандалора сообщает, что Ондерон нынче будет закрыт, надо слетать и найти любого другого мастера и потом уже возвращаться). Когда же Митра вернулась, разведчики мандалорцев сообщили, что королева Ондерона сама по себе, а вот ее братца-генерала поддерживают ситхи, отряженные Дартом Нихилусом. Партия разделяется на 2 части: Митра с 2 компаньонами штурмует Изис, помогая усмирить симпатизирующих генералу, а еще 3 выбраных ею компаньона штурмуют базу ситхов на Дксане, по совместительству гробницу древнего Лорда Ситхов Фриддона Нада. Штурмовая группа зачищает Храм, а Митра спасает Королеву и говорит с Каваром, который соглашается полететь на Дантуин.
Прибыв на Нар-Шадда, мир-помойку, принадлежащий бандитам и головорезам, прибежище азартных игр и остальных атрибутов низкой жизни, она обнаруживает там кучу беженцев со всей галактики, которые кинулись сюда, только бы не быть убитыми мандалорцами или ситхами. Естественно, беженцы в ужасном положении, и Митра кидается помогать всем кому не лень. Этим она привлекает внимание, в первую очередь – Обмена [2] , галактического преступного синдиката, чья сила не меньше, чем у мафиозной империи хаттов. А соответственно и охотников за головами. К счастью, первой Митру находит Мира – добрая и со своим кодексом, к тому же приятельница Мастера Зез-Кай Элла. Предупредив Митру, что та в опасности (и отравив парализующим токсином, чтоб не рыпалась), Мира сама лезет в логово Обмена, где ее хватают, перепутав с Митрой (она была в бесформенном скафандре, т.к. проход был через бар для инопланетян с ядовитой атмосферой). Тем не менее, Митру такой расклад не устроил, и она поперлась спасать наемницу. Попалась сама и была доставлена на яхту Гото, таинственного лидера Обмена. С яхты ее спасают двое членов команды, она встречается на Нар-Шадда с Зез-Каем и уговаривает его лететь на Дантуин.
На Коррибане Митра посещает то, что осталось от Академии Ситхов и археологической площадки, в первый раз сталкиваясь в бою с Дартом Сионом, и обнаруживает, что мастер Ллона Вэш мертва. Также в пещерах рядом с развалинами Академии находится еще одна забытая гробница Лорда Ситхов, насквозь пропитанная Темной Стороной. Внутри Митру встречают «духи силы» (с одним таким Люк столкнулся на Дагоба, тот принял вид Дарта Вейдера) в виде ее бывших начальников и сослуживцев и нынешних компаньонов, устраивая ей испытания.
После того, как все мастера-джедаи будут собраны, Митра встречается с ними на Дантуине, и они рассказывают, почему изгнали ее из Ордена много лет назад.
Итак, финальное сражение мандалорских войн. И республиканский, и мандалорский флот стоят близко к одной из планет системы Малакор, а точнее к пятой. На ней располагается супероружие – Генератор Гравитационной Тени. Реван поставил Сурик во главе своего флота, а сам высадился на флагмане врага и убил Мандалора, а республиканский флот прижал флот мандалорцев вплотную к планете. Поняв, что выиграть войну можно одним решительным действием, Митра приказала активировать супероружие. Генератор заработал, превратив планету (и так являвшуюся скоплением Силы Темной Стороны) в безжизненный полуразрушенный булыжник, уничтожив практически целиком флот мандалорцев и более трети республиканского. Огромное количество смертей, произошедших практически единовременно, создало не то что возмущение, а целую волну, «цунами» в Силе. И вся эта негативная энергия была направлена на одного человека, отдавшего приказ – Митру. Она стала «раной в силе», огромной, по сути, энергетической дырой, всасывавшей в себя Силу из окружающих. Митру лишь чудом не распылило по атомам в тот момент – она инстинктивно и бессознательно успела разорвать свою связь с Силой, что по умениям делало её обычным человеком, но она не перестала быть раной. Чувствуя на себе огромную ответственность, Митра не пошла дальше за Реваном и Малаком, а единственная из реваншистов вернулась в Совет, чтобы предстать перед судом. Тогда ее осудили за участие в войне (что было лишь предлогом) и хотели отправить в изгнание (она сама решила уйти, не дав совету высказать свое желание), что их полностью устроило. Но сейчас она вернулась, вновь обрела связь с Силой и стала сильнее, чем когда-либо, а значит – опаснее, чем когда-либо. Согласно мастерам, ситхи научились «подпитываться» от неё, поэтому Митра была угрозой для всего живого и, возможно, даже для самой Силы. Джедаи даже предполагали, что со временем Изгнанница достигла бы того же могущества, что и Дарт Нихилус, и, в конечном счёте, поглотила бы галактику. И оставшиеся мастера решили «затянуть рану», навсегда отрезав девушку от Силы, с чем та согласилась. Но в середине ритуала на площадку ворвалась Крея и убила мастеров – и не просто лишила жизни, но высосала Силу, так что Кавар, Врук и Зез-Кай не смогли даже стать «призраками силы» наподобие Йоды, Оби-вана и Энакина. После этого Крея ушла, а Митра, кое-как доползя до Черного Ястреба, отправилась на Телос, чтобы увидеться с Эйтрис. Но та, стараниями Креи (или, уже точнее говорить, Дарта Треи), пала на темную сторону. Изгнаннице пришлось сразиться с Эйтрис. Победив, Сурик открыла бывшему советнику глаза на глупость её убеждений. Эйтрис, наконец, простила Митру, подтвердила принадлежность Треи к числу лордов ситхов и сообщила, что она улетела на Малакор V, дожидаться прибытия Изгнанницы. В этот момент на Телос напал Дарт Нихилус. Зачистив город Телоса от ситхов и собрав команду мадналорских воинов, Сурик высадилась на флагмане Нихилуса «Разоритель» и сразилась с ним. Мандалорцы тем временем заминировали и взорвали суперлинкор. Победив темного лорда, Изгнанница полетела на Малакор V.
Там Ястреб был задет физическими возмущениями, оставшимися после активации Генератора Тени, и рухнул на поверхность. Митра в одиночку пошла в Академию Трайуса – древний учебный центр ситхов, в то время как Бао-Дур, без приказа своего генерала, реактивировал и снова запустил Генератор. По пути к Академии Митра встретилась с самим Дартом Сионом. Ей удалось убедить Сиона отпустить его ненависть, но, поскольку это чувство было единственным, что питало его, лорд ситхов быстро умер от терзавших его ран. После этого Митра попыталась вернуть к свету Трею, но та отказалась ― хотя её и грела мысль о том, что бывшая ученица ещё не отчаялась «спасти» наставницу от тёмной стороны. Трея заявила, что их противостояние может закончиться только смертью, и, если Сурик не будет сражаться, то она сломает джедая, как сломала Сиона. После жестокого, но короткого боя Митра отрубила вторую руку Треи, как и их связь, одним ударом. Бывшая наставница пожелала, чтобы Митра убила её, но, даже осознавая весь тот вред, который Трея нанесла лично ей, Ордену и галактике, Изгнанница осталась верна пути джедая и пощадила раненого ситха. Вместо того, чтобы принять этот акт милосердия, разъярённая Трея продолжила бой с помощью трёх световых мечей, управляемых при помощи Силы, и сражалась, пока у Сурик не осталось иного выбора, кроме как покончить с ней раз и навсегда. Перед смертью Трея рассказала Митре о местоположении Ревана в Неизвестных Регионах, а также о судьбах союзников Изгнанницы, посещённых ею планет и Республики в целом. Как раз к этому моменту Генератор Гравитационной Тени снова заработал. Экипаж повреждённого «Эбенового ястреба» подобрал Сурик и улетел с обречённого Малакора.
Легенды ЗВ о том, что было после [ править ]
После победы над Креей Сурик вернулась на Дантуин, чтобы завершить повторное обучение. Но вскоре её дроид Т3-М4 сообщил, что располагал информацией о судьбе Ревана всё то время, пока находился в её расположении. Дроид упрямо отказывался предоставлять эти данные кому бы то ни было, кроме Бастилы Шан, так что Митре пришлось отвезти его на Корусант. В доме Шан он наконец открыл, что Черный Ястреб потерпел крушение на мёртвой планете Нафема, прежде входившей в состав Империи ситхов. Запись также показала момент пленения Ревана представителем расы ситхов, которая считалась вымершей в конце Великой гиперпространственной войны. Тогда еще никто не знал, что этот ситх – лорд Скордж, подчиненный Императора Ситхов Вишейта. Митра решила спасти Ревана и, прихватив от Бастилы его старую трофейную маску, рванула в Неизведанные Регионы с одним только Т3-М4, оставив своих учеников восстанавливать Орден. Она еще много приключалась, и свет на ее дальнейшую биографию во многом проливает следующая игра линейки, вышедшая в 2011 году ММОРПГ Star Wars: The Old Republic.

Всем привет, друзья, вселенная звездных войн настолько большая, что для фильмов, комиксов, книг или игр можно выбрать любую временную линию и написать интересный сюжет, коих было написано очень много, правда, большую часть из этого вычеркнули из канона, но лучшие игры по вселенной как раз строятся на этих историях. Одной из этих игр является Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Сегодня мы вспомним истории, которые рассказывает игра, а так же вы сможете прочитать интервью взятое мной у ведущего программиста Obsidian Entertainment Dan Spitzley.

Вторую часть разрабатывали Obsidian Entertainment и это была их первая игра, сама студия была основана 15 лет назад в 2003 году, основателями были Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan и Chris Jones, все эти люди ушли из команды Black Isle Studios. Игра разрабатывалась под руководством Криса Авеллона известным многим по Fallout 2, Icewind Dale, Planescape: Torment. В 2015 году из-за ссоры с руководством студии, он ушел из команды, последней игрой, где он работал, была Divinity: Original Sin II и Into the Breach. Сегодня студия продолжает разрабатывать качественные рпг игры, и наверное, является единственной студией, которая создает рпг старой школы, последней их игрой была Pillars of Eternity II:Deadfire.

Расскажите, как вы пришли в игровую индустрию, когда вы решили что хотите создавать игры?
В игровую индустрию я пришел вскоре после окончания университета Южной Калифорнии в 1995 году. Я был уверен, что игры это то, чем я хочу заниматься в своей жизни. Поэтому я проходил собеседование у Interplay и Spectrum holobyte незадолго до окончания университета. Interplay сделал мне предложение вскоре после того как я вернулся домой в Мичиган, в течение несколько месяцев я вернулся в Южную Калифорнию и стал работать над пк версией игры TSR Dragon dice, все остальное уже история.
Вы работали над многими играми, и сменили несколько студий, где вам больше всего нравилось работать?
Я работал только в interplay и Obsidian, что довольно необычно, большинство людей в отрасли перепрыгивают из компании в компанию, особенно потому что закрытие и увольнение в студиях довольно распространены. Мне очень повезло, что я был и остаюсь частью Obsidian уже 15 лет. Obsidian это, безусловно, мое любимое место, где я работал и продолжаю работать пока я им нужен. Полный список игр, в создание которых я принимал участие:Dragon Dice, Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Torn (canceled), Baldur’s Gate 3 (canceled), Fallout 3 (canceled), KotOR2, Neverwinter Nights 2, Dwarves (canceled), Alpha Protocol, Project Virginia (shelved), South Park, Pillars of Eternity, Tyranny, Unannounced Game

Что самое сложное было при создании Kotor 2? Почему часть контента так и не увидела свет в итоге?
Самое большая трудность в создании Kotor 2 была просто нехватка времени. К счастью у нас были все инструменты, переданные нам от Bioware для работы и это было здорово, потому что мы незамедлительно стали создавать игру, но в конечно счете мы стали жертвами наших собственных амбиций, объём того что мы хотели сделать, оказался больше чем мы успевали закончить по той или иной причине. Вот почему нам пришлось удалить целую планету и сократить большую часть финала. К счастью мы оставили все незавершенные дела на диске, по этому люди создали проект восстановления(TSL Restored Content Mod), они смогли восстановить много материала, приведя его в соответствии с тем, какой должна была выйти игра изначально.
Lucas art контролировал вашу работу?
Я не очень тесно сотрудничал с людьми из Lucas Art, но время которое мы вместе провели над работой, я могу оценить только положительно. Они поддержали команду QA (Гарантии качества) на месте, которая нам очень помогла и наш продюсер Майк Галло был действительно посвящен работе и ни на что не отвлекался ради того что бы сделать отличную игру.

Как вы думаете, почему не смотря на успех игры, до сих пор нет продолжения?
Я не могу знать, почему Lucas arts не продолжил франшизу Kotor, но я думаю, что все сводилось к деньгам. Хотя игры получили признание и вероятно продались большим количеством копий, издатели всегда ищут AAA игру которая привлекает большинство игроков, реальность рынка такова, что высоко бюджетные игры с мультиплеером с большой вероятностью охватят большую часть аудитории, чем хардкор ролевая игра, не зависимо от того насколько она хороша.
Чем вы сегодня занимаетесь?
Сейчас я работаю над необъявленной игрой, о которой я не могу говорить. Это игра Тима Каина и Леонарда Боярского, и все идет хорошо. Я с нетерпением жду его объявления, чтобы посмотреть, что думают фанаты.

Вторая часть игры хоть и была сделана другой студией, но в ней был оставлен привычный для нас геймплей, управление и взаимодействие, история начинается через 5 лет после окончания первой части, и аналогично с первой частью мы просыпаемся, не зная, кто мы и где. Игра знакомит нас с новыми персонажами и новыми мирами для исследования, хоть и часть из них мы посещали в первой части. Главный персонаж игры, изгнанник который служил при Реванне во время Мандалорских войн и именно он активировал разрушительное оружие над Малахором V, последующие гибели огромного количества людей, создали настолько большой разрыв в силе, что персонаж разорвал с ней связь для того что бы выжить, совет джедаев отправил его в изгнание, оказываясь на горнодобывающем заводе в системе Перагус, здесь и начинается наша история. Так же как и в предыдущей части, все наши действия так или иначе будут отражаться на светлую или темную стороны силы, которые ведут за собой изменение во внешности персонажа.

Одной из новинок в игре, стало добавление "влияния", новая особенность, которая играет роль продвижения истории у ваших сопартийцев, похожая вещь была и в первой части, где диалоги могли привести к тому или иному сюжетному повороту, во второй же части, сюжетная арка ваших товарищей по оружию в разы увеличена, можно не только влиять своими поступками на простых людей и узнавать у них тайны своего прошлого, но и склонять ситхов к более правильным моральным выборам, к сожалению, большая часть сюжетной истории персонажей была вырезана из-за сжатых сроков разработки. В игре достаточно много самых разнообразных персонажей, это Крея, джедай-советник, которая до мандалорских войн была историком джедаев, а после наставницей Реванна. Визас Марр-ситх, одна из последних представительниц расы Миралука. Так и множества других персонажей, со своей интересной и уникальной историей. Некоторые герои предыдущей части возвращаются в виде голографических проекций или видений.

Боевая система хоть и осталась знакомой, и имеет мало различий относительно первой части, была немного доработана и добавлена возможность переключаться на любую из форм владения световым мечом. Каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки: Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён. Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой). Сюжет игры разворачивается на 7 локациях, это, Телос IV, Нар-Шаддаа, Ондерон, Коррибан, Дантуин, Малахор V, и Горнодобывающий комплекс Перагус. Некоторые локации мы посещали еще в первой части, это Дантуин где находился Анклав Джедаев, который ко второй части был уничтожен Дартом Маллаком, так же мы посещали и Коррибан в первой части.

В игре интересно исследовать места, планеты и узнавать лор вселенной, где бы вы ни были, везде найдутся мини игры, это гонки и карточная игра Pazaak. Первое упоминание карточной игры было в новелле Чака Вендинга в Star wars: Aftermath 2015 года, я думаю, будет резонный вопрос, причем здесь 2015 год, если игра вышла в 2004 году, ну что ж, именно в этой книге упоминается эта игра по Канону, а если брать всю вселенную, то игра появилась еще в первой части. Так же как и в оригинальной игре, во второй части было вырезано много контента, но в 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, который восстановил множество квестов и локаций. К сожалению, Kotor 2 так и осталась последней рпг игрой про Star Wars, да и в целом, ее можно назвать одной из последних хороших игр по этой вселенной. Большое спасибо за просмотр, надеюсь вам понравилась статья и вы тоже вспомнили славные времена проведенные за этой игрой.
![]()
Найдены дубликаты
Раз 7 проходил 2 КОТОР. 4 раза именно с восстановленными локациями и квестами. ХК-47 самый крутой сопартиец эвэр. И его личный квест прям офигенен.
Угроза: грубая лесть не спасёт тебя от уничтожения, мешок с мясом!
ЗЫ: как же было грустно его убивать в СВИТОРЕ Т_Т И как же ахуенно, что в нем есть целых ДВА ХК для пати.

KOTOR 1/2 — это явно лучшая сюжетка во вселенной SW. Вероятно даже лучше чем эпичная судьба Энакина, растянувшаяся на 6 фильмов.
KOTOR 2 — одна из лучших игр в которые лично я играл за всю свою жизнь (а я тот ещё задрот и прошел наверное тысячи различных игр, начиная с Dendy в 90-х). В моём личном рейтинге KOTOR 2 даже на ступень выше чем KOTOR 1.
Самый запомнившийся мне эпизод из KOTOR 2 — когда на луне контрабандистов попрошайка просит денег. Я его переигрывал с различными вариантами, но всегда получалось так, что злая сторона брала верх. Меня потряс рассказ бабки, о том, что даже изначально хорошие действия могут принести зло в этот мир, и не просто зло, а намного больше зла, чем простые "плохие" действия. То есть, когда я по доброте душевной давал попрошайке денег, его за углом пинали до смерти бандиты чтобы стрясти с него как раз эти деньги. Однако, если я отказывал попрошайке, то он оставался голодным, но живым — бандиты не пинали его, потому как знали, что денег у него нет. С тех пор я всегда стараюсь думать о долгоиграющих последствиях своих действий.
Именно из-за таких продуманных мелочей, сюжет KOTOR 2 по праву величайший во вселенной SW. Вот бы дурачьё из Диснея экранизировало KOTOR, а не те убогие фантазии школьника-дегенерата, которые высрали нам на экраны.
Окстись, дисней превратит в какаху всё, чего коснется, и KotOR тоже.
Ага. Мрачную бабку Трею превратят в добрую крёстную. Ревана в весёлого деревенского парня-рубаху, вероятно лопоухого или с каким-то другим вызывающим смех дефектом. А Коррибан — в милый песчаный курорт.
И закидают планетами- клонами оригиналов, но не множко измененными) и сценами из других эпизодов)
Да я помню что горел с этого момента.
Это была первая планета на которую полетел, в итоге почти сразу разочаровал Крею, даже если её убрать из партии, всё равно она по телепатии наругает. Но в этом прелесть обучения у неё.
А разве если ему отказать он не бежал кого-то грабить?
Именно, он там сам ногами кого-то запинывал. Мне больше нравилось трандошанцев убеждением в бездну скидывать. Priceless!
《о том, что даже изначально хорошие действия могут принести зло в этот мир, и не просто зло, а намного больше зла, чем простые "плохие" действия. 》
Не зло, а вред, не просто добрые поступки, а не осмотрительные добрые поступки. И бандит же его вроде ножом пырнул.
Помню пиратка с вырезанными роликами и вылетаюшая в любой момент с гибелью сейвов.я этот перагус ненавижу сколько раз мне эту локацию пришлось пройти
Самая атмосферная часть игры, но и самая бесящая, т.к. реиграбельности в ней — 0.
Как же хорошо, что есть мод, позволяющий тупо пропустить Перагус, получив весь опыт, и выбрать все необходимые сюжетные исходы. Если я не ошибаюсь, Телос так же можно пропустить.
KotOR был ****нен. И первый и второй. Вы помните подводный квест из первой части? А нехорошее предчувствие перед тем, как стало окончательно понятно, что Атрис "пала"? Очень немногие игры могут сравниться в степени эмоционального вовлечения игрока в сюжет с литературой. И эти две стали для меня такими. Такими, каких сейчас делать не принято.
Я их, кстати, вообще не воспринимаю как часть франшизы ЗВ. Последнюю не люблю, ни фильмы (ни старые, ни новые), ни игры, ни тем более книги. Попробовал сыграть в KotOR просто потому что уговорили, и черт побери, как же правильно сделал.

Сейчас к сожалению другие "ценности": спинномозговой шутан с 100500 платных дцл, лутбоксов (тоже платных или частично платных), все выглядят как клоуны из-за идиотских шмоток, играть противно.
А да, и стоит это (без всей шелухи в виде длц и т.д.) как 10 старых топовых игр.
Времена меняются, игры меняются, сюжеты меняются.
И только адепты #раньшебылолучше во все времена продолжают талдычить одно и то же.
Ну, приведи пример сравнимой с КОТОР игры по SW, если "сейчас не хуже".
он и сейчас ****нен
Первый котор просто обожал, знал каждый диалог практически наизусть. К сожалению вторую часть проходил всего пару раз (скорее даже полтора, первый раз когда играл висла намертво в какой-то момент), и всегда без этого самого мода восстанавливающий вырезанный контент — его ещё к сожалению не существовало, да и я тогда понятия не имел вообще, что из игры что-то там могли сознательно вырезать. Наверное из-за этого некоторые квесты казались незаконченными, в каких-то местах просто нелогичными, а текст был ну очень сумбурным, к тому же многие моменты сюжета просто не объяснялись (как сейчас помню к моменту прилёта в Академию Джедаев, на ледяной планете, за нитью повествования уследить уже было довольно сложно).
Да и многие локаций были пустыми, даже если не сравнивать с первой игрой, особенно это было заметно в городах — куча намертво запертых дверей (что после первой части казалось издёвкой), минимум горожан и декораций, проходы в никуда, а часть локаций вообще были перенесены из оригинала почти дословно, что тоже не внушало оптимизма в моих глазах.
Но зато главные антагонисты очень сильно подкупали, особенно если внимательнее изучить их лор. Но от этого становится только вдвойне обидно — как мне кажется их потенциал и в целом их влияние на ход повествование почти не раскрыты, что не удивительно — очень уж мало времени им было уделено, в отличий от того же Малока из первой части, пожалуй только Крея была довольно полно представлена в игре, благо её можно таскать в напарниках. А жаль, очень уж колоритный бэкграунд вышел у Дартов Нихилуса и Сиона.
Эх чувствуется такой потенциал, но первое впечатление всегда самое яркое и даже с модами сомневаюсь, что оно сильно изменится(






