1. Главная страница » Компьютеры

Kings bounty воин севера обзор

Автор: | 16.12.2019

В отличие от предыдущих сюжетов, неизменно стартовавших в королевском замке, история викинга Олафа начинается для игрока в далекой, всеми забытой деревеньке где-то на севере. Поселение плотно осаждает нежить — с которой, забегая вперед, наш герой будет воевать почти всю игру. А помогать ему в этом непростом деле будут валькирии, которые, впрочем, даже впятером не стоят одного оруженосца из «Принцессы в доспехах».

«Воин севера» встречает игрока исключительно сурово: много монстров, много квестов и никакого выбора армии. Забив все пять ячеек новой игровой расой — викингами, мы отправляемся на поиски всевозможных приключений в лучших традициях русских квестов. Здесь каждый персонаж отнюдь не дурак выпить, а логика повествования регулярно подкидывает сюрпризы. Например, идем мы по острову, видим магическую преграду, а рядом с ней — драконий зуб. Сразу к волхву за советом: что делать? Волхв же отвечает в духе: наплюй, Олафчик, на зуб, у меня тут в округе бегают четверо героев с волшебными кнутами, лучше их перебей пока. А зуб? Что зуб. Лежит себе и лежит. Обронил кто-то.

Впрочем, когда логика повествования окончательно перекручивает игроку мозг, первый остров заканчивается. И начинается собственно King’s Bounty.

Начинаясь как средненькая любительская карта для HoMM III, игра внезапно делает элегантный поворот и превращается в огромную площадку для освоения новых механик. Базовые элементы никто не трогал: игрок путешествует по локациям в режиме реального времени, бегая от монстров или сражаясь с ними, собирает плюшки, получает опыт. С ростом уровня повышается лидерство героя, позволяя нанимать более солидную армию; заодно выдаются руны талантов, за которые можно прикупить новых способностей в древе развития.

На смену духам ярости и ручному дракончику пришли валькирии, барышни безусловно красивые, но совершенно бестолковые. Каждая спутница Одина выдает герою по одной «яростной» способности и постоянный бонус к защите, лидерству или количеству ярости. Увеличить бонус можно двумя способами — назначив валькирию главной (даст прибавку аж вчетверо) или снабдив вещами. Одна предпочитает перчатки, другой по душе броня и щиты. Чем больше вещей вложено, тем выше уровень валькирии. Правда, чтобы улучшить воительниц до пятого уровня, придется выполнить особое задание.

В сравнении с дракончиком из «Принцессы в доспехах» весь этот гарем неубедителен. Даже шаровую молнию нам дают в предпоследнюю очередь, да еще сделали ее слабой, дорогой и малоприменимой. Кроме того, валькирии заняли законное место жены и оруженосца, однако нагрузить их вещами уже не получается. Образовавшуюся «недостачу» характеристик исправили, усилив способности на древе навыков, так что свои 70 очков интеллекта маги к концу игры все равно набирают. А потолок уровней подняли аж до 70. Впрочем, уже после 55-го уровня вся «родная» ветка будет развита по максимуму.

Новые войска делятся строго на две категории: «фу, какая гадость» и «дайте две». Например, совершенно никудышные пращники и метатели топоров соседствуют с потрясающими волхвами, берсерками и скальдами. У суровых северных воинов есть новая интересная фишка — руны (не путать с рунами талантов). Применив руну атаки, боец увеличит урон на один ход, под руной защиты он поднимет показатель брони, а с руной удачи у него появится шанс на повторный ход. Руны на каждый бой конечны, так что использовать их надо с умом.

Вместе с рунами пришла и новая школа магии — тоже, простите за тавтологию, рунная. Кроме всяческих манипуляций с отрядами — перезарядить способности, увеличить время действия положительных эффектов, позволить отвечать на все атаки ценой полученного дополнительного урона, — школа может похвастаться убойнейшими заклинаниями. Магам понравится невероятно мощный площадной «буран», который значительно мощнее «гейзера», а поклонникам «Легенды о рыцаре» будет интересно посмотреть на заклинания, повторяющие способности духов ярости.

Изменения коснулись и самой концепции классов. На смену воину, паладину и магу пришли викинг, скальд и волхв. Отличия не только в названиях: викинг осредоточен на применении способностей ярости, получении атаки и защиты, скальд специализируется на лидерстве и перед боем читает особые висы с различными эффектами. Ну а волхв от простого волшебника отличается разве что стартовым пакетом заклинаний.

Главный конфликт игры — вовсе не противостояние добра и зла, викингов и нежити. Это противостояние игровой механики и истории, которую нам пытаются рассказать. Авторам очень хотелось создать скандинавский антураж — с рогатыми шлемами, холодными фьордами, дикими викингами и отсылками к обеим «Эддам». Хотелось настолько, что в игру его заталкивали буквально силой, по ходу обрезая торчащие края.

Вроде бы и хорошие ребята эти викинги — бодро дерутся, с рунами химичат. Но почему никому не пришло в голову, что игрок привык выбирать войска, которые он поведет в бой. Здесь на всю первую часть игры про свободу выбора можно забыть: авторы настаивают, что вам надлежит опробовать викингов. Более того, Олаф настолько принципиален, что за всю игру не сможет нанять ни завалящего скелетика, ни даже самого тощего привидения. История не терпит вольностей! Игрок обязан отыгрывать ту роль, что ему уготовили.

Самым замечательным моментом стал эпизод, когда, убив босса-волхва, мы оказываемся без войск! Собственно, тут игровой процесс и сценарий заключают перемирие, а все ради того, чтобы показать нам, что произошло в королевстве Амели после «Принцессы в доспехах». В знакомых местах то и дело прошибает на слезу — здесь почти каждый персонаж помнит Билла Гилберта и готов поделиться историями о его похождениях. Дорогого стоит и поход в легендарный заброшенный замок, где мы в «Легенде о рыцаре» бегали в поисках зачарованной картины. Правда, без кружки грязи в бочке спирта не обошлось: картостроители оставили старые секреты замка вроде той самой картины или поворачивающегося факела, да только вот спуститься в потаенные проходы не дают! Зато в этом замке живет преотличнейшее привидение, которое обрадует неожиданным концом своего типичного «подай-принеси» квеста.

В угоду истории нам до встречи с первой валькирией не дают развивать способности ярости, что делает и без того не самый блестящий старт еще грустнее. Особенно «по душе» сие решение воинам: в начале у них и так ни войск, ни магии!

Мир значительно раздался, но при этом обеднел в проработке. Действительно интересных и неожиданных квестов мало — в основном все просят кого-то убить и что-то найти. Ну ладно, гномьего кодового замка в игре нету — но хоть бы текстовый квестик какой завалялся! Хоть бы боссов было больше (к тому же один из них — паук, которого мы убивали во всех прошлых частях King’s Bounty) Даже квестовые предметы в инвентаре потеряли дополнительные свойства — носить мы их носим, а найти какое-нибудь смешное или полезное применение уже не выйдет. Новая картина — и та при просмотре в «инфо» не отображается.

Дополняет это безрадостное положение дел саундтрек. Новые композиции по большей части ужасны, а старые просто смешали в кучу без разбора, не заботясь о том, что музыка должна соответствовать происходящему на экране. И вот игрок вынужден биться под медитативные «медляки» и наслаждаться красотой пещер под бодрую музыку.

В King’s Bounty всегда было интересно поиграть на высшей сложности, но, похоже, перед нами первая игра в серии, которая к этому не располагает. Причин тому несколько, но главная из них — запредельная длительность игры. «Принцесса в доспехах» проходилась полностью за три сотни боев — при условии, что вычищалось все на свете, улучшались все предметы и т.п. Здесь карты до отказа набиты монстрами. Противников столько, что пока пробьешься сквозь нескончаемые ряды врагов, забудешь не только какие у тебя там квесты, но даже имя главного героя.

А стоит расчистить локацию и сдать очередное задание, как добрые разработчики не поскупятся на свежий десяток армий. Сначала обилие битв радует. Потом начинает утомлять. Спустя полсотни часов — откровенно раздражает. Вполне можно было не задирать так планку уровней, благо после шестидесятого пользы от развития не так уж много, и сократить количество вражеских отрядов хотя бы на треть.

Чисто для справки: не особенно усердствуя, можно закончить игру в 650 боев. И минимум три сотни из них — с нежитью. Прохождение «Воина севера» на нормальной сложности отнимает около 70 часов против 25 для приключений Амели. Если играть вечерком по два часа, это уже больше месяца. А если играть вечерком по два часа на «невозможной»?

Вторая причина — обилие глюков. Игре на высокой сложности станут помехой бои, зависающие при использовании способностей валькирий «Дар Кристы» и «Молния Мисты», что ограничивает применение этих способностей. Отдельная песня — время плавания на корабле: невзирая на надписи на карте про какие-то там часы, корабль всегда приплывает следующим утром в строго определенное для каждой локации время. Для игры ради финального результата это почти приговор, ведь количество игровых дней влияет на финальный счет.

Несмотря на длительную разработку, игра оказалась очень сырой. Сперва достижения не синхронизировались со Steam, потом начали, но глюков и недоработок хватает и без этого. Например, неработающие достижения — «Жадина» и «Фаворит валькирий» не прогрессируют и не засчитываются. Достижение «Бессердечный» считает, вероятно, здоровье, а не бойцов — я его получил после битвы, где урон наносился только по призванному голему. А еще игра очень долго синхронизирует сохранения со Steam — так что, если есть возможность, храните в «облаке» только самое последнее сохранение.

Но есть и еще масса материала для исправления в патчах. Вот самые кусачие из ошибок.

  • Вылеты на ровном месте — лечатся частыми сохранениями.
  • Вылеты при улучшении валькирий. Предмет исчезает, а табличка с предложением отдать его валькирии остается. Попытаетесь щелкнуть по ней второй раз — игра вылетит.
  • Несоответствие описаний заклинаний их действию: в описании «Вестника Хель» говорится, что он убивает 60% отряда, хотя на деле он его уполовинивает.
  • Неверный расчет урона — при наведении «Огненный дождь» обещает нанести каждому отряду единичку урона.
  • Несоответствие описаний способности ее действию — прожектор боевых дроидов не ослепляет врагов с «ночным зрением».
  • Критические удары срабатывают или отображаются не всегда. Особенно это заметно на гиенах, которые со своей способностью ни разу не смогли выбить критический урон по моим войскам.
  • Зависание AI в битвах — бывает при использовании некоторых способностей валькирий; чаще всего связано с тем, что объект не может добраться до желаемой точки.
  • Неправильно отсчитывающееся время плавания — вне зависимости от показаний часов на карте поездка закончится утром следующего дня в определенное для каждой локации время.

Впрочем, длина игры вполне может быть плюсом, особенно если остальные недоработки и шероховатости поправят патчем. По крайней мере, мало теперь точно никому не покажется. Все игровые недостатки не отменяют того замечательного обстоятельства, что перед нами новая King’s Bounty — с новыми механиками, новыми героями и новыми приключениями. И пусть обстановка не такая волшебная, как в «Легенде о рыцаре», а боевка не такая насыщенная, как в «Перекрестках миров», — с ходу дотянуться до звезд редко у кого получается. «Воин Севера» — далеко не худшая попытка.

Игра идет как бы волнами: скучно — интересно, снова скучно — снова интересно. Авторы словно ищут баланс между историей и боями, упуская из виду, что раньше в King’s Bounty сценарный и стратегический компоненты не балансировали на грани, а просто сосуществовали в гармонии. После прохождения в памяти остается лишь пара смачных заданий да бесконечные бои, а не сюжет про глупого викинга, который бегает, собирая разномастные артефакты для борьбы с нежитью.

Голосовать можно с 5 уровня

Главной целью на «Игромире 2012» для меня была покупка игры «King’s Bounty: Воин Севера» — "Не может быть, чтобы её ещё не было в продаже", — думал я. Оказалось, может: нет, и всё. На вопрос, почему нет и когда будет, продавцы недоумённо пожимали плечами.

Обратился к сотрудникам стенда «1С-СофтКлаб» и выяснил, что игра появится в продаже 26 окт.

  • Обзоры

10 октября 2012, 20:50

Помните, как было в ЛоР и ПвД? Как вы думали, какого спутника взять, на ком жениться? Как решали стоит ли помогать Морон Дарку или оставить его в его темной ипостаси? Стоит ли помогать незадачливому юноше со шрамом? Думали вставить предмет в слот или завести ребенка? А что стало со спутниками в Воине Севера, спросите вы. А я вам немного по-спойлер.

  • Обзоры

26 октября 2012, 22:21

Скачал, играю — за мага, на «лёгком». Игра, скачанная со «Стима» по предзаказу немного отличается от игры на DVD, купленной в магазине. Во всяком случае, попытка перенести и загрузить сейвы первой во вторую не увенчалась успехом, обратное действие — с DVD в скачанную — получилось. Возможно, дело в бонусных предметах снаряжения, находящихся в «сти.

  • Обзоры

27 октября 2012, 14:19

10 ключей King’s Bounty: Воин Cевера для вас, а так же конкурс рецензий!

  • Обзоры

29 октября 2012, 13:26

Давным-давно на далеком-далеком острове жил старый викинг, и было у него два сына. А еще беда у него была — некроманты на землях его появились, мертвых из могил поднимают, покоя простому люду не дают. И сказал конунг младшему сыну: я нежить бил, брат твой нежить бил — пришла и твоя очередь, сынок, кости сухие покрошить… Но знал ли старый воин, чт.

  • Обзоры

05 ноября 2012, 23:53

Как сейчас помню — магазин по продаже дисков где-то в районе Киевского вокзала, оранжевая картонная коробочка “King’s Bounty: Легенда о рыцаре” (издание "Хорошие игры"), низкая цена рублей в сто пятьдесят. В кармане деньги на коллекционное издание какой-то игры (Total War?), но покупаю в итоге не дорогущий бокс, а именно эту самую цветастую короб.

Так уж повелось, что зима, снег, север и викинги нежно любимы разработчиками всех мастей и пород. Снег с вкраплениями сверкающих льдин выглядит выигрышнее, чем листья и водоемы при прочих графических равных. Кроме того, скандинавский фольклор дает авторам текстов и прочего антуража возможность немного отдохнуть. Потому что все эти Одины, Фреи, валькирии и йотуны, несмотря на изрядную затасканность, все еще не успели приесться населению так же, как Зевсы с Афродитами, например. Даже несмотря на Marvel с их своеобразной интерпретацией северного мифологического канона.

Так что даже неудивительно, что авторы из Katauri Interactive обратились к скандинавской теме в процессе создания очередной King’s Bounty. На этот раз — про воинов севера, Warriors of the North то есть.

Возвращение на историческую родину

Уже игромировская версия сделала очевидным незыблемый факт: это все та же King’s Bounty. То есть без существенных изменений. С новыми картами, свежей сюжетной линией, обновленной магией и забавной системой дружбы с валькириями, но по сути — тот же продукт, который полюбился игрокам еще в 2008-м году, чем обрек себя на бесконечное повторение с небольшими вариациями.

Сюжет Warriors of the North вертится вокруг борьбы с нежитью. Свежо, как «Орбит» со вкусом лежалого зомби, знаете ли. Главный герой — викинг Олаф — сначала истребляет толпы оживших мертвецов на маленьком северном острове Нордлиг по поручению своего папы, конунга Тормунда Свирепого, чье конунгство охватывает аж одну мелкую деревушку. Справившись с заданием, протагонист, как водится, обнаруживает, что нечисть заполонила не только родную деревню, но вообще всю Эндорию, а значит, надо спасать мир.

Мир, кстати, не слишком-то изменился. Мы снова будем разгуливать по Дариону, побываем на Островах Свободы, повстречаем старых знакомых NPC, с которыми еще в The Legend не один пуд соли съел Королевский Искатель Сокровищ Билл Гилберт. Север представлен несколькими небольшими островками, между которыми наш герой курсирует вплоть до первого сражения с «боссом».

В целом Warriors of the North выглядит как «возвращение к истокам», переосмысленная и дополненная The Legend. На эту мысль наводит не только новая-старая география мира, при помощи которой разработчики беззастенчиво прошибают на ностальгическую слезу поклонников серии, но и возрожденные «духи ярости» из первой части, которые вдруг в одних местах приоделись, в других — приразделись, похорошели и стали валькириями.

Если б я был султан…

The Legend активно развлекала игрока брачными играми. В смысле можно было выбрать себе невесту, выполнить цепочку квестов и заполучить красавицу себе в жены. Супруга приносила герою постоянный бонус, причем у каждой претендентки на руку и сердце Билла Гилберта были свои преимущества.

Мучаясь выбором, мы еще тогда, помнится, подумывали о гареме — вот, мол, как было бы здорово, если бы нам разрешили взять в жены сразу всех или хотя бы половину невест!

Разработчики, похоже, тоже сочли эту идею плодотворной. Поэтому в Warriors of the North «в женах» у нас будет ходить целая пятерка валькирий. Официально они, конечно, значатся как боевые подруги, которые помогают нам в борьбе со злом по поручению скандинавских богов. Но мы-то понимаем — неслучайно, ох неслучайно Олаф назначает одну из дев-воительниц любимой женой старшей валькирией. Удостоенная подобной чести красавица выдает нашему войску увеличенный набор «плюшек», в то время как остальные «работают» лишь в четверть силы.

Однако не бонусами едиными сильны воинственные девушки. Мы можем призывать спутниц на помощь непосредственно в бою, применяя особый амулет с говорящим названием «Гнев валькирий». Эту штуковину нам практически сразу выдает добрый папочка, который понятия не имеет, при чем тут валькирии.

Нужно больше ярости

И действительно, поначалу талисман работает на нашей собственной воинской тяге. Накопив ярость, Олаф может лично появиться на поле боя и раздать набор подзатыльников, не разбирая особо, свой или чужой под руку попался. Или обрушить на врагов град ледяных осколков.

Девушки подключаются к процессу уже позже, по одной. Мы натыкаемся на валькирий в самых неожиданных местах по мере продвижения по сценарию и, выполнив обычно не слишком сложный квест, включаем новую подругу в свою свиту.

Каждая леди может добавить к нашему арсеналу по смертоносной способности, иногда — даже не по одной. Как правило, речь идет о массовом поражении врагов. Валькирия по имени Криста ставит на поле боя ловушку — очень привлекательный сундук с золотом, который наносит урон жадному противнику, соблазнившемуся сокровищами. Хильда поражает случайных «юнитов» в армии соперника стрелами, а Регина отправляет в самую гущу вражеского войска обжигающий метеорит, из которого к тому же «вылупляется» лавовый голем.

Не обошлось и без забавных казусов. Вот очередная летающая красотка настраивает Олафа на сложный бой, герой в ответ интересуется, на какое-такое жуткое дело его подрядили, если в бою ему понадобится помощь сразу нескольких воительниц, и попадает в логово первого «босса». В битвах с оными, напомним, все способности, связанные с использованием ярости, отключены. То есть вся предыдущая подготовка со сбором валькирий в одном отдельно взятом амулете оказывается почти бесполезной, ведь ни одна из них не сможет вмешаться в ход сражения.

Но довольно о женщинах. Что ж сам герой-то собой представляет?

Говоря откровенно, Олаф не блещет интеллектом. Нет, не тем интеллектом, который необходим магу — тут уж как с классом повезет. Проблемы у парня, грубо говоря, с мозгами. Околпачить могучего викинга может каждый. Мы же, увы, ничем не можем помочь здоровенному простофиле. Даже когда от предложения очередного NPC за версту несет ловушкой, мы часто вынуждены в эту ловушку попасться, потому что другие варианты в диалоге не предусмотрены. Подписавшись на выполнение какого-нибудь задания, мы обычно не можем в процессе ни передумать, взвесив новые обстоятельства, ни измыслить некое альтернативное решение. Олаф прост как табуретка и прям как танк. К излишним проявлениям милосердия и миролюбия парень, кстати, не склонен: норовит, чуть что, напасть на собеседника, несмотря на то что собеседник может оказаться единственным поставщиком редких войск на всю локацию.

Агрессивность Олафа не зависит от класса, а класс, в свою очередь, не зависит от названия. Здесь царят все те же «воин-маг-паладин» из предыдущих выпусков King’s Bounty, только называются эти ветки развития иначе: викинг, волхв и скальд. Набор талантов «скандинавского» разлива тоже представляет собой модифицированную версию того комплекта, к которому мы привыкли еще в The Legend. Руны же, давным-давно используемые для прокачки персонажа, просто сам Один велел оставить «как было», ведь руническая магия и скандинавская мифология всегда ходят рука об руку.

Мы рунам обязаны яйцами…

В целом роль рун в жизни героя и его подопечных существенно усилили, добавив, помимо прочего, новую школу магии, полностью посвященную старинному северному алфавиту. Не то чтобы все заклинания в этом наборе действительно были новыми для нас. Отчасти свежий раздел книги чар нашпиговали чуть видоизмененными, но, по сути, давно знакомыми фокусами, такими как «энергетики», например цветные шарики, раздающие ману или ярость. Однако есть и забавное. При помощи магии рун можно «посадить» на поле боя гигантское яйцо, из которого аккурат к следующему раунду вылупятся ящероподобные воины — скрагги.

Помимо заклинаний нам выдали новые боевые материалы северного происхождения — руны защиты, атаки и удачи. Перед каждым ходом бойца мы можем использовать один из этих бонусов, чтобы укрепить оборону отряда, увеличить наносимый урон или дать воинам шанс нанести дополнительный удар. Количество рун ограничено. Как и количество приличных войск на первых четырех островах.

Разработчики на этот раз решили пойти альтернативным путем. Привычное разнообразие солдат, от которого разбегаются глаза, «включается» лишь после победы над первым «малым злецом», когда мы оставляем северную родину и попадаем в Дарион. До тех пор к нашим услугам будут только местные обитатели — разнообразные викинги с обломанными рогами на шлемах.

В северном войске, безусловно, есть интересные кадры. Волхв, например, может заставить отряд противника биться на нашей стороне в течение некоторого времени. Северные воительницы воскрешают павших, а берсеркеры, как ни удивительно, впадают в ярость и наносят многократно увеличенный урон всем вокруг. Проблема в том, что сильные воины не только дороги — с этим мы бы справились, — но к тому же еще и в крайнем дефиците. Северных воительниц нужно вообще беречь как зеницу ока — их категорически не хватает. В качестве альтернативы на родных островах выступают разве что пираты, пауки да змеи, с которыми много не навоюешь.

В то же время количество вражеских отрядов, слоняющихся по карте тут и там, явно превышает границы необходимого и даже желательного. К середине игры можно начать ловить себя на глухом раздражении в момент, когда герой нарывается на очередную порцию безмозглой нечисти, несмотря на то что боевая механика сама по себе все так же разнообразна и многомерна. Вот только к чему разнообразие и многомерность в сражениях с однотипными врагами? К тому же бесконечные стычки с рядовыми монстрами отвлекают от выполнения квестов.

Ай Ваз Оркский и селедка

А квесты попадаются весьма забавные. Когда некий старикашка посылает нас за селедкой в соседнюю деревню — в погреб своей якобы погибшей от рук нежити зазнобы, — мы даже не догадываемся, что в результате нам придется съездить еще на два острова, выкопать клад, снять проклятие и подраться с жадной до драгоценностей морской рыбой.

Даже обычные задания типа «пойди и убей» порой оформлены так, что без улыбки выполнять их невозможно. Просто так прикончить команду трех кораблей — скучно. Прикончить команду трех кораблей для того, чтобы художник Ай Ваз Оркский нарисовал гениальную батальную марину — это же совсем другое дело! King’s Bounty по-прежнему противостоит засилью пафоса в компьютерных играх, потому что даже в самых патетических ситуациях разработчики находят повод для иронии. Несмотря на то что их юмор порой непритязателен, выглядит это все же значительно приятнее, чем приевшиеся «серьезные» завывания на тему героизма, долга и борьбы разных животных с ослом.

Впрочем, наряду с чудесными заданиями, «говорящими» именами и живыми диалогами нам часто подсовывают традиционные квесты-убивалочки, квесты-приносилочки, а иногда — даже повторы поручений из предыдущих игр серии. Мы ведь уже приносили контрабандистам кирки в свое время! И с чарами демоницы разбирались. Похоже, Katauri зачет в тот раз не приняла и хочет теперь отправить нас на пересдачу.

Будем откровенны: Warriors of the North — не лучшая игра из рода King’s Bounty. Сценарий мог бы быть и поинтереснее, а геймплей можно было бы обогатить большим количеством нововведений. С другой стороны, когда дело касается столь эпичных игровых серий, один тот факт, что в нашем распоряжении оказалась свежая, длинная кампания — уже повод для радости. Ведь теперь мы сможем снова погрузиться в полюбившийся мир, выяснить, как дела у принцессы Амели, пустить ностальгическую слезу вместе со старыми друзьями Билла Гилберта — словом, испытать на себе магию King’s Bounty еще раз. Но вряд ли Katauri Interactive сможет долго продолжать «доить» однажды созданный мир, как бы хорош он ни был сам по себе. Ресурс подходит к концу — Warriors of the North об этом красноречиво свидетельствует.

Плюсы: забавные задания; отточенная игровая механика; продолжение истории Амели; несколько необычных нововведений; ироничная подача сюжетных коллизий.
Минусы: перегруженные рядовыми монстрами карты; не слишком оригинальный сценарий; мало геймплейных обновлений.

Читайте также:  Philips xenium v787 черный

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *