1. Главная страница » Компьютеры » Kings bounty dark side орки тоже пираты

Kings bounty dark side орки тоже пираты

Автор: | 16.12.2019

Нет, в заглавии нет никаких ошибок. И нет, я не прибегал ни к каким читам (я читы даже в GTA уже сколько лет, как не применяю, что уж говорить о других играх) и уж тем более не редактировал исходный код игры. И нет, я даже не выбил никаких имбовых заклинаний в телеге с рудой в Драгандоре на старте. Я просто прошел стартовую часть игры King’s Bounty Темная Сторона на "Невозможном" без потерь за Орка. Даже сам себе не поверил когда это сделал. А как я это сделал, сейчас и поведаю.

На старте мы находимся посреди поля брани среди истерзанных тел великого множества могучих орочьих воинов. Эльфы напали на остров Три Ручья и учинили настоящую резню. Но хватит уже про сюжет, нам надо обратиться к шаману Грарбагу (в прохождении за Вампира я уже его упоминал) и попросить его помочь тяжело раненому воину Агузыку (за это шаман неизменно дает нам свиток с заклинанием "Лечение", не выучивайте и не выбрасывайте его, пригодится еще), наведаться в трактир Хрыка и собрав всех бойцов, кто еще жив предупредить старого тролля Грака по дороге в Катакомбы. Хотя за Орка на старте нет практически ничего толкового ни из войск, ни из заклинаний, кое-что на старте выбить можно и нужно. А именно в магазине тролля Грака обязательно надо выбить трех орков-ветеранов (еще один неизменно стоит возле трактира Хрыка итого 4 орка-ветерана будет). Обычные орки хоть и сильны, но этого недостаточно чтобы был хоть какой-то шанс обойтись без потерь, а если там гоблины, то можно смело перезапускать игру ибо с ними даже через Черные Врата пройти не получится. Помимо орков-ветеранов стоит скупить все предметы, которые у тролля есть. Денег на все это скорее всего не хватит, но есть один проверенный способ прибавить их количество. Неистовые гоблины с их способностью "Жадность гоблина" могут обыскивать трупы поверженных врагов. А если в отряде врага есть дриады (а как минимум в одном из трех отрядов они будут наверняка), то собирать деньги с трупов можно столько, сколько самому заблагорассудится. Скупил все что нужно и вперед.

За Орка нет смысла даже думать о том, чтобы лезть в драку в Катакомбах. Только не с тем хламом, что нам тут предоставила игра. Собрал кристаллы и на всякий случай змеиные яйца (паучьи не трогал, потом их соберу) и вперед в Драгандор. Болтаем с королем Гером Диггером, проверяем телегу с рудой (она мне золото подсунула) и встречаемся с нашими товарищами по несчастью. К слову я долгие месяцы реального времени потратил пытаясь выбить что нибудь по-настоящему мощное в этой проклятущей телеге с рудой и за это время не раз убеждался, что из нее может выпасть абсолютно что угодно.

Но в итоге я пришел к выводу, что я скорее джекпот в какой-нибудь лотерее сорву чем выбью в этой телеге хоть что-то, что даст мне преимущество против ближайших врагов. Так что к черту преимущества, будем импровизировать. Бой в трактире полнейшее посмешище, а вот бой возле Черных Врат тяжелее некуда. Из магии у нас только "Ускорение" и "Замедление" и один свиток с заклинанием "Испуг", остальное хлам. Из войска только орки-ветераны подойдут, орки недостаточно сильны, а остальные не просто бесполезны, они вообще мусор. А мусор надо убирать. Так что орки в резерв, орки-ветераны в бой, остальные с глаз долой. Лидерства хватило, чтобы вывести в бой трех орков-ветеранов, благо этого в итоге хватило. Вот тут и проявились главные преимущества орков-ветеранов. Благодаря способности Адреналин орки могут использовать свои таланты помногу раз подряд. А у орков-ветеранов среди прочих талантов есть старый добрый "Бег". Понимаете к чему я веду. Словно этого мало орки-ветераны с определенной вероятностью могут попросту уклониться от удара и эта вероятность растет в зависимости от объема накопленного адреналина. Более того при нападении они наносят еще один удар после получения ответки. Тактика боя простая и незатейливая. Я просто постоянно отбегал от гномов на безопасное расстояние, выжидал их хода и бил по наиболее уязвимым из них. Кстати, ожидание снижает адреналин на 10 единиц, так что надо быть очень внимательным. Адреналин вырабатывается только в ближнем бою, так что слишком долго бегать от врагов тоже нельзя. Так и бегал от гномов нанося удары только тогда, когда это было максимально выгодно. Ну и провозился же я с этим паршивцем, но в конечном итоге сдюжил с ним.

А вот теперь самое тяжелое — три стражника, будь они прокляты. Распределил руны на два уровня навыка "Героизм" чтоб удары посильнее были и по одному уровню умений "Натиск", "Сила духа", "Диверсии" и "Медитация". Добавил к оркам-ветеранам импов и импов-насмешников и вперед.

Первый бой с гномами. Тактика тут та же, что и за Вампира была минус атакующие заклинания. Обычная игра в догонялки при помощи одного отряда импов. Даже разочаровался малость.

Но вот бой с человеком уже всерьез заставил попотеть. Три дистанционных отряда, охотники на ведьм и гвардейцы и всех надо чем-то нейтрализовать. В начале боя орки-ветераны пустили весь начальный запас адреналина на "Бег" и добавив к этому заклинание "Ускорение" замерли в ожидании. Импы со всей силы запустили огнешарами в лучников и жрецов, инквизиторы пытались воскресить одного жреца, но тщетно, он все равно сдох от огня. Далее жрецы применили "Лечение" на орков-ветеранов, но в молоко, лучники стрельнули по тем же оркам-ветеранам, но урона нанесли слишком мало. А далее орки-ветераны пересекли все поле боя и разом уничтожили больше половины жрецов. На втором раунде орки-ветераны отойдя подальше от гвардейцев крепко врезали по лучникам. Применил на них "Замедление", чтобы не могли отойти и выстрелить. Импы-насмешники раздразнили охотников на ведьм, чтобы те не сняли "Замедление" с лучников, а импы бросили очередной огненный шар в инквизиторов предварительно выдвинувшись вперед в надежде отманить гвардейцев от орков-ветеранов, гвардейцы клюнули на приманку. Жрецы вновь применили лечение на орков-ветеранов, но опять мимо. На следующем ходу все удары были сосредоточены на инквизиторах, чтобы они ослабли и не могли слишком сильно вдарить. Импы и импы-насмешники продолжали отманивать бойцов ближнего боя, а орки-ветераны гасили дистанционных. Как только последний дистанционщик сгинул началась затяжная игра в догонялки, исход которой я полагаю очевиден.

И вот остался только эльф. Ровно как и в прохождении за Вампира, он оказался самым трудным из всех. Эльфийские лучники, фавны, уйма оборотней и целая орава феечек это вам не хухры-мухры. Но я не мог сдаться зайдя настолько далеко, так что вывел из резерва обычных орков и откинув все сомнения ринулся в бой используя все доступные мне силы. Эльфийские стрелки потеряли очки действия из-за умения "Диверсии". Орки-ветераны снова направляют весь адреналин в "Бег", получают "Ускорение" и ждут. Импы-насмешники бьют по фавнам, а импы по стоящим рядом с ними оборотням. Оборотни делают свой ход, фавны усыпляют импов, орки используют свое спецумение и наносят удар по одному из отрядов оборотней оглушая их, а орки-ветераны пробежав очередной марафон наносят им сокрушительный удар уничтожив почти половину. На следующем раунде орки-ветераны вносят страшные опустошения в ряды фавнов и теперь они не смогут нанести большого урона импам даже если применят таки свое умение, ради которого и усыпили их. Другой отряд оборотней шагнул в ловушку (снова умение "Диверсии"), эльфийские стрелки нанесли весьма немалый, но все еще терпимый урон оркам, а те завидев приближение целой тучи феечек поспешили применить свое умение прямого бега чтобы ретироваться. Далее на феечках кастуется "Замедление", орки-ветераны пьют мухоморный отвар (чтобы на все атаки без исключений отвечать) и переключаются на эльфийских лучников зажимая их намертво, импы-насмешники дразнят угодивших в ловушку оборотней (уж больно близко они к оркам-ветеранам находились), а импы бьют огнешаром по феечкам, а то они уже приближаться к нашим рядам начали. На следующем раунде один отряд оборотней бьет орков-ветеранов и получает в ответ а второй движется в направлении к импам, феечки подходят к ним почти вплотную, но не дотягиваются. Тем временем орки-ветераны добивают эльфийских стрелков после чего со всех ног спешат на помощь к импам. На феечках применил свиток с заклинанием "Испуг" (не зря я его до последнего приберегал). Импы и орки всю атаку сосредотачивают на феечках, а орки-ветераны тем временем разбираются с оборотнями, те попытались запугать импов своим воем, но это им не помогло. Когда феечек осталось совсем мало импы добили огнешаром фавнов, после чего были добиты и оставшиеся оборотни с феечками. Победа!

Читайте также:  Fast 75 biz в обход блокировки

ЧТООООООО. Совсем не сложно. Да шел бы ты со своим блефом, орчина.

Путешествуя по подвалу избегая драк набрал достаточно лидерства чтобы добавить последнего четвертого орка-ветерана. Орков опять в резерв и вперед на Белую Гору. Противника выбрал того, что слева, восстановил ярость и ману, в бой. Мечников под "Ревность", лучников замедляем чтоб не удрали от мечников, гвардейцев дразним, на жрецов обрушиваем огнешары и травим орков-ветеранов. "Ревность" сохранила эффект, лучников с двух сторон прессанули — орки-ветераны с одной, свихнувшиеся мечники с другой. Когда лучники достаточно ослабли, орки-ветераны ретируются, а на лучниках кастуется еще одна "Ревность" (у орка с этим проблем нет). Сохранения эффекта нет, но не больно то надо. К тому времени, когда добил лучников и гвардейцев обезумевшие мечники уже достаточно ослабели, чтобы без тени сомнения пустить на них орков-ветеранов. Победа и не такая уж и трудная победа между прочим. А у меня в этот момент глаза прослезились от счастья.

И все-таки "Невозможный" за Орка без потерь не настолько невозможен, как кажется на первый взгляд. Невозможное возможно, как говорится. Давно уже хотел этого добиться так как Орк мне куда больше нравится как персонаж, чем Демонесса и Вампир вместе взятые. Но и начало за него куда тяжелее, чем у Демонессы и Вампира вместе взятых. Пригрозил стражам Белой Горы, взял задания и начал подготовку к освобождению Портланда. Но об этом уже в следующий раз, а мне надо перевести дух после такого-то прохождения.

  • бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость;
  • лидер Неолина, которая обладает даром убеждать;
  • вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии.

Каждый из них имеет свою историю…

King’s Bounty: Dark S >Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side начнется с того, что вам придется выбирать уровень сложности, расу героя.

Особенности игры

В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются.

На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов.

Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт.

Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона.

Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка.

Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь.

Убежище

Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.

Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.

При прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона телепортируйтесь на Белую Гору, потренируйтесь. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия».

Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Локации привлечения спецов в отделы Убежища выступают как первоочередными для прохождения King’s Bounty Dark Side.

Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело» . Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда.

Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.

Портланд

Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.

По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.

Читайте также:  Pentium r dual core cpu e6700

Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот» . Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию» .

Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз» .

Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.

Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Для дальнейшего прохождения King’s Bounty: Dark S >«Подарить принцессу Дракону Онкологону» «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.

Захватить Портланд

Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда» . Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.

Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено.

Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства.

Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Скажите королю Теодору, что Де Совиньон убил Черного Дракона. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается.

Сказать, что отечественный игрострой абсолютно не конкурентоспособен по отношению к заграничной индустрии, это значит, сказать фразу в стиле капитана очевидность. Однако, уже давно сложилась такая традиция, что есть в нем что – то такое, что может дать сто очков вперед заграничным студиям и показать, что все же не перевелись в России приличные разработчики. Вот уже долгое время, а точнее с 2008 года, этим самым «чем – то» является игровая серия «King`s Bounty» и не так давно был открыт ранний доступ к новой части приключенческой саги, получившей название «King`s Bounty: Dark Side» о которой сегодня я и хочу вам поведать.

Итак, так же как и во всех прошлых играх в «темной стороне» все начинается с создания персонажа. Однако, в отличие от прошлых проектов серии у нас: во — первых, есть несколько героев разных рас, а во — вторых, если в предыдущих частях мы играли за доблестных воинов готовых ценой жизни спасать мир от наступающей угрозы, то теперь нам предстоит выступить в роли этой самой злой силы грозящей уничтожить все живое. На выбор нам предоставлены: Орк Багыр – могучий боец с хорошим (но не таким как у демонессы) лидерством и огромными показателями атаки и защиты, принцесса демонов Неолина – великолепный полководец, способный руководить огромными армиями и вампир Даэрт – искусный чародей полагающийся не на силу войск, а на мощь заклинаний. Иными словами, каждый персонаж соответствует определенному классу: орк – воин (или же викинг), демонесса – скальд и вампир – маг.

Экран генерации персонажа

После того как вы завершили создание протагониста, вам первым делом будет предстоять пройти небольшой пролог. К сожалению, все они как — будто делались по одному шаблону: на нас напали, беги к тому – то и он тебя отправит к гномам. В общем – то о так называемых предысториях сказать больше особо нечего, так что продолжим дальше. После их прохождения все герои, как я уже выше сказал, отправляются в королевство гномов, и уже тут (если, конечно, вы начинаете игру уже не 1 – й раз) можно обнаружить что диалоги и отношение к нам персонажей могут меняться в зависимости от выбора расы/класса. Например гном – стражник охраняющий ворота в первое государство гномов в целом позитивно отнесется к демонессе как и король, но на вампира они оба будут ворчать (гнусные сексисты и вампирофобы!). Сами диалоги сохранили прежние характер, юмор и так же не озвучены и выглядят, как и в прошлых частях (что лично меня в целом устраивает).

Типичный диалог в King`s Bounty

После определенных событий, нас «вежливо» попросят покинуть королевство и мы отправимся в пристанище духа тьмы, которое впоследствии станет нашим штабом борьбы со светом. К слову, стоит отметить, что убежище вполне можно назвать нововведением в серии. В нем можно создать несколько отделов выполняя задания которых мы будем получать полезные преимущества, будь – то новые юниты некоторые из которых абсолютно уникальны и могут быть созданы только в нашем "командном центре" (так его назвал дух тьмы) или же специальные «темные» заклинания, вроде лечения хилящего нежить и демонов и так далее. То есть, впервые в серии у нас появляется своя база которую можно развивать. Выполнено к счастью это весьма качественно: развитие "пентагона" не слишком сложное и не слишком легкое, квесты связанные с убежищем (создание отделов, улучшение штаба и тд) довольно интересные (кстати многие сюжетные и побочные задания невозможно выполнить без помощи сотрудников убежища), а плоды ваших стараний полезные, но не читерские и не превращают игру в легкую прогулку.

Убежище с инженерным и магическим отделом

Как только темный дух поведает нам о планах по борьбе со злом добром и функциях убежища, мы отправимся в локацию, где получим возможность познакомиться с новым говорящим питомцем по кличке Черныш (имя можно изменить) выполняющим роль шкатулки ярости из «легенды», дракончика из «принцессы» и амулета из «воина севера» и по совместительству являющегося нашим главным советником в различных вопросах. Способности черныша разделены на три категории: способности орка, главная задача которых, наносить урон и защищать собственных бойцов, умения демонессы, способные оказывать различное влияния на ваши войска или войска противника и таланты вампира, имеющие своей целью наносить большой урон по площади а так же накладывать те или иные эффекты на врагов. В общем – то, большинство умений выглядят как переработанные скиллы предшественников питомца. Что касается вашего маленького друга (речь идет о черныше), думаю эта часть игры скорее ближе к проекту 2008 года и принцессе, чем к похождениям викинга Олафа, так как теперь боевой компаньон и спутники героя это не одно и то же лицо и мы вновь можем иметь соратников дающих разные бонусы.

Читайте также:  Junsun a760 на алиэкспресс

Умения Черныша

Умения нашего дружка, само собой применяются в сражениях которые так же как и всегда не претерпели существенных изменений … как, в общем – то и весь геймплей игры который наперед уже знает каждый кто играл хоть в одну King`s Bounty. Управление войсками, осуществляется как и раньше: каждый отряд имеет определенное количество очков скорости – количество клеток которые он может прошагать, при этом атака и большинство способностей завершают его ход. Если же вы хотите использовать то или иное подразделение позже, вам следует воспользоваться кнопкой «подождать» и вы сможете использовать бойцов, когда завершат свои ходы все остальные участники битвы. Не притерпели существенных изменений и юниты, новые солдатики либо представляют собой измененные версии старых, либо же являются полностью новыми видами войск не похожими на другие, таких впрочем не много.

Типичный бой

В бою, помимо сподвижника полученного от начальства, нам помогает магия (книжечка в нижнем правом углу) на использование которой мы тратим ману. Использовать книгу магии можно один раз за раунд для орка и демонессы, и два раза при игре вампиром после приобретения соответствующих навыков. Делятся заклинания на три типа:магия порядка нацеленная преимущественно на усиление и лечение своих войск, магия искажения служащая для ослабления противников и магия хаоса главная задача которой это нанесение урона. Чародейства изучаются из свитков и развиваются при помощи кристаллов магии которые можно найти странствуя по миру. С точки зрения применения же большая часть заклинаний перекочевала к нам из прошлых игр в прежнем или переработанном виде, но не обошлось и без парочки абсолютно новых заклятий которых так же, как и юнитов, не много.

Книга магии в King`s Bounty: Dark Side

Вместе с геймплеем в неизменном (ну или практически неизменном) виде перекочевали в проект и графика, и анимация, и саундтреки. Движения моделей так же как и раньше весьма примитивна, графика не сильно отличается, но при всем этом благодаря великолепному художественному стилю созданному еще Katauri interactive и постоянно обновляемому списку саундтреков игра так же как и все ее предшественники сохраняет свою великолепную сказочную атмосферу на фоне чего примитивность картинки уходит на второй план и забывается вплоть до самого конца игры, а для многих поклонников серии, этот фактор вообще перестает иметь (да и не имел) какое – либо значение.

Мы едем, едем, едем в далекие края .

После того, как по приказу властителя тьмы мы ознакомились с геймплеем, нам дают главное поручение и отправляют в первую локацию, на захваченную родину одного из героев, а какую я вам не скажу, сами узнаете (да вот какой я злодей). Остров этот, как и все прочие является частью мира Нетаны состоящего из кучи островов в котором и происходят события игры. Вселенная представленная в Dark Side состоит из набора островов и похожа скорее на вторую часть серии, но в ней в то же время отсутствуют огромные материки как таковые. От мира Эндории, Нетана отличается главным образом тем, что не разделена на расовые королевства (то есть, есть королевство эльфов, королевство гномов и так далее) и например королевств гномов присутствует несколько. Говоря о мире и его главных обитателях – отрядах врагов следует вспомнить что «Воин Севера» самую жесткую критику получил именно в этом направлении. Все, кто в свое время играл в прошлую часть франшизы, помнят огромные награды за убийства врагов, делающие все остальные возможности заработка практически бесполезными, места в которые было невозможно попасть и многое другое. При создании «темной стороны» разработчики, похоже учли свои ошибки. Уже сейчас (напомню игра находится в стадии тестирования и официально релиз состоится в августе) недоступных мест в Нетане практически нет и становится все меньше и меньше с каждым патчем, а награды за убийства монстров были сбалансированы высокими затратами на выполнение целого ряда квестов.

Карта мира Нетаны

Сами квесты, в свою очередь очень сильно отличаются от заданий в предыдущих частях серии, как и основной сюжет. Если раньше основная сюжетная линия и побочные поручения существовали порознь, то есть дополнительными миссии или не имели отношения к основной линии, то здесь они неразрывно связанны и второстепенные задачи служат способами достигнуть тех или иных целей необходимых для развития основного сюжета. Кроме того, появились задания на подобие найди того – то до того как он пришел туда – то и принеси нам то – то и то – то мы сделаем тебе крутую штуковину. Основной сюжет в "Темной стороне" в свою очередь это вообще вещь относительная и для King`s Bounty совершенно необычная как и подход к квестам. Если раньше развитие сюжета заключалось в выполнении основной полосе заданий, то теперь эта самая «серия» отсутствует как таковая, нам дается поручение найти 9 выдающихся представителей мира для темного ритуала, а вот как, где и когда вы будете их искать, это уже зависит от вас. Еще нам необходимо очистить от светлой нечисти все острова мира, очистка каждого из островов будет заключаться в прохождении довольно длинных и интересных небольших историй с различными поворотами и вариантами решения задач, а сами острова в отличии например от легенды о рыцаре и воина севера вы будете не открывать проходя основную квестовую линию, а находить при помощи разбросанных случайным образом по Нетане карт как было в «принцессе». Однако, в то же время в отличии от игры 2009 года у нас не будет четкой сюжетной последовательности прохождения на тех или иных локаций, мы можем делать что захотим и как захотим. Такой подход к созданию сюжета и заданий и их развитию и выполнению помог вывести игрока на невиданный в серии до этого уровень свободы, что позволяет утверждать что King`s Bounty: Dark Side – это старая вселенная, с нового ракурса.

Вывод: King`s Bounty: Dark Side смело можно назвать фаворитом серии по количеству внедренных новых идей. Хотя не все эти идеи были хорошо исполнены, как например предыстории героев, все они, на мой взгляд пришлись франшизе к лицу и привнесли огромную массу хорошего в и без того великолепную вселенную.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *