1. Главная страница » Компьютеры

Javascript добавить элемент в объект

Автор: | 16.12.2019

В этой записи я хочу рассказать как добавить или удалить элемент из объекта в JavaScript. Это очень просто, но многие новички, как и я раньше, часто путались в этом.

Создадим объект для примера

У нас есть простой объект, внутри которого есть такие данные как name (имя), last_name (фамилия) и website (сайт). Данные могут быть абсолютно любыми, но в целях этой записи они будут именно такими.

Добавление нового элемента

В коде выше все понятно, но лишь придам ясности: вы можете добавлять новые значения в объект в синтаксисе объекта, используя «.» и ключ или же обычный формат массива. Если вы объявите как массив, то obj все равно остается объектом, так как ранее вы его обозначили именно таким благодаря <> .

Создать объект внутри объекта

Теперь добавим туда какие-нибудь данные:

Мы создали два новых значения first и second внутри other_obj .

Удаление элемента

Вы можете воспользоваться delete , которая может удалять элементы из объектов. Весь объект таким образом удалить нельзя, но если вам это нужно, то вы можете сделать так:

На этой все, если у вас остались какие-то вопросы по объектам в JavaScript, пишите ниже комментарий, постараюсь вам помочь.

Читайте также:  Pathfinder kingmaker метамагия как работает

Как мы знаем из главы Типы данных, в JavaScript существует семь типов данных. Шесть из них называются «примитивными», так как содержат только одно значение (будь то строка, число или что-то другое).

Объекты же используются для хранения коллекций различных значений и более сложных сущностей. В JavaScript объекты используются очень часто, это одна из основ языка. Поэтому мы должны понять их, прежде чем углубляться куда-либо ещё.

Объект может быть создан с помощью фигурных скобок <…>с необязательным списком свойств. Свойство – это пара «ключ: значение», где ключ – это строка (также называемая «именем свойства»), а значение может быть чем угодно.

Мы можем представить объект в виде ящика с подписанными папками. Каждый элемент данных хранится в своей папке, на которой написан ключ. По ключу папку легко найти, удалить или добавить в неё что-либо.

Пустой объект («пустой ящик») можно создать, используя один из двух вариантов синтаксиса:

Обычно используют вариант с фигурными скобками <. >. Такое объявление называют литералом объекта или литеральной нотацией.

Литералы и свойства

При использовании литерального синтаксиса <. >мы сразу можем поместить в объект несколько свойств в виде пар «ключ: значение»:

Свойства объекта также иногда называют полями объекта.

У каждого свойства есть ключ (также называемый «имя» или «идентификатор»). После имени свойства следует двоеточие ":" , и затем указывается значение свойства. Если в объекте несколько свойств, то они перечисляются через запятую.

В объекте user сейчас находятся два свойства:

  1. Первое свойство с именем "name" и значением "John" .
  2. Второе свойство с именем "age" и значением 30 .

Можно сказать, что наш объект user – это ящик с двумя папками, подписанными «name» и «age».

Мы можем в любой момент добавить в него новые папки, удалить папки или прочитать содержимое любой папки.

Для обращения к свойствам используется запись «через точку»:

Значение может быть любого типа. Давайте добавим свойство с логическим значением:

Для удаления свойства мы можем использовать оператор delete :

Имя свойства может состоять из нескольких слов, но тогда оно должно быть заключено в кавычки:

Последнее свойство объекта может заканчиваться запятой:

Это называется «висячая запятая». Такой подход упрощает добавление, удаление и перемещение свойств, так как все строки объекта становятся одинаковыми.

Квадратные скобки

Для свойств, имена которых состоят из нескольких слов, доступ к значению «через точку» не работает:

Так происходит, потому что точка требует, чтобы ключ был именован по правилам именования переменных. То есть не имел пробелов, не начинался с цифры и не содержал специальные символы, кроме $ и _ .

Для таких случаев существует альтернативный способ доступа к свойствам через квадратные скобки. Такой способ сработает с любым именем свойства:

Сейчас всё в порядке.

Обратите внимание, что строка в квадратных скобках закавычена (подойдёт любой тип кавычек).

Квадратные скобки также позволяют обратиться к свойству, имя которого может быть результатом выражения. Например, имя свойства может храниться в переменной:

Здесь переменная key может быть вычислена во время выполнения кода или зависеть от пользовательского ввода. После этого мы используем её для доступа к свойству. Это даёт нам большую гибкость.

Запись «через точку» такого не позволяет:

Вычисляемые свойства

Мы можем использовать квадратные скобки в литеральной нотации для создания вычисляемого свойства.

Смысл вычисляемого свойства прост: запись [fruit] означает, что имя свойства необходимо взять из переменной fruit .

И если посетитель введёт слово "apple" , то в объекте bag теперь будет лежать свойство .

По сути, пример выше работает так же, как и следующий пример:

…Но первый пример выглядит лаконичнее.

Мы можем использовать и более сложные выражения в квадратных скобках:

Квадратные скобки дают намного больше возможностей, чем запись через точку. Они позволяют использовать любые имена свойств и переменные, хотя и требуют более громоздких конструкций кода.

Подведём итог: в большинстве случаев, когда имена свойств известны и просты, используется запись через точку. Если же нам нужно что-то более сложное, то мы используем квадратные скобки.

Имя переменной не может совпадать с зарезервированными словами, такими как «for», «let», «return» и т.д.

Но для свойств объекта такого ограничения нет:

В принципе, разрешены любые имена свойств, но есть специальное свойство __proto__ , которое по историческим причинам имеет особое поведение. Например, его значение всегда должно быть объектом, и мы не можем установить для него никакое другое значение:

Как мы видим, присвоение примитивного значения 5 игнорируется.

Это может стать источником ошибок и даже уязвимостей, если мы намереваемся хранить в объекте произвольные пары «ключ:значение» и позволяем посетителям указывать ключи.

Посетитель может указать __proto__ в качестве ключа, и логика присваивания будет нарушена (как показано выше).

Есть способ заставить объекты обрабатывать __proto__ как обычное свойство. Мы поговорим о нём позже, а пока нам нужно узнать больше об объектах.

Также существует другая структура данных Map, которая поддерживает произвольные ключи. Мы изучим её в главе Map и Set.

Свойство из переменной

В реальном коде часто нам необходимо использовать существующие переменные как значения для свойств с тем же именем.

В примере выше название свойств name и age совпадают с названиями переменных, которые мы подставляем в качестве значений этих свойств. Такой подход настолько распространён, что существуют специальные короткие свойства для упрощения этой записи.

Вместо name:name мы можем написать просто name :

Мы можем использовать как обычные свойства, так и короткие в одном и том же объекте:

Проверка существования свойства

Особенность объектов в том, что можно получить доступ к любому свойству. Даже если свойства не существует – ошибки не будет! При обращении к свойству, которого нет, возвращается undefined . Это позволяет просто проверить существование свойства – сравнением его с undefined :

Также существует специальный оператор "in" для проверки существования свойства в объекте.

Обратите внимание, что слева от оператора in должно быть имя свойства. Обычно это строка в кавычках.

Если мы опускаем кавычки, это значит, что мы указываем переменную, в которой находится имя свойства. Например:

Обычно строгого сравнения "=== undefined" достаточно для проверки наличия свойства. Но есть особый случай, когда оно не подходит, и нужно использовать "in" .

Это когда свойство существует, но содержит значение undefined :

В примере выше свойство obj.test технически существует в объекте. Оператор in сработал правильно.

Подобные ситуации случаются очень редко, так как undefined обычно явно не присваивается. Для «неизвестных» или «пустых» свойств мы используем значение null . Таким образом, оператор in является экзотическим гостем в коде.

Цикл «for…in»

Для перебора всех свойств объекта используется цикл for..in . Этот цикл отличается от изученного ранее цикла for(;;) .

К примеру, давайте выведем все свойства объекта user :

Обратите внимание, что все конструкции «for» позволяют нам объявлять переменную внутри цикла, как, например, let key здесь.

Кроме того, мы могли бы использовать другое имя переменной. Например, часто используется вариант "for (let prop in obj)" .

Упорядочение свойств объекта

Упорядочены ли свойства объекта? Другими словами, если мы будем в цикле перебирать все свойства объекта, получим ли мы их в том же порядке, в котором мы их добавляли? Можем ли мы на это рассчитывать?

Короткий ответ: свойства упорядочены особым образом: свойства с целочисленными ключами сортируются по возрастанию, остальные располагаются в порядке создания. Разберёмся подробнее.

В качестве примера рассмотрим объект с телефонными кодами:

Если мы делаем сайт для немецкой аудитории, то, вероятно, мы хотим, чтобы код 49 был первым.

Но если мы запустим код, мы увидим совершенно другую картину:

  • США (1) идёт первым
  • затем Швейцария (41) и так далее.

Телефонные коды идут в порядке возрастания, потому что они являются целыми числами: 1, 41, 44, 49 .

Термин «целочисленное свойство» означает строку, которая может быть преобразована в целое число и обратно без изменений.

То есть, "49" – это целочисленное имя свойства, потому что если его преобразовать в целое число, а затем обратно в строку, то оно не изменится. А вот свойства "+49" или "1.2" таковыми не являются:

…С другой стороны, если ключи не целочисленные, то они перебираются в порядке создания, например:

Таким образом, чтобы решить нашу проблему с телефонными кодами, мы можем схитрить, сделав коды не целочисленными свойствами. Добавления знака "+" перед каждым кодом будет достаточно.

Теперь код работает так, как мы задумывали.

Копирование по ссылке

Одним из фундаментальных отличий объектов от примитивных типов данных является то, что они хранятся и копируются «по ссылке».

Примитивные типы: строки, числа, логические значения – присваиваются и копируются «по значению».

В результате мы имеем две независимые переменные, каждая из которых хранит строку "Hello!" .

Объекты ведут себя иначе.

Переменная хранит не сам объект, а его «адрес в памяти», другими словами «ссылку» на него.

Сам объект хранится где-то в памяти. А в переменной user лежит «ссылка» на эту область памяти.

Когда переменная объекта копируется – копируется ссылка, сам же объект не дублируется.

Если мы представляем объект как ящик, то переменная – это ключ к нему. Копирование переменной дублирует ключ, но не сам ящик.

Теперь у нас есть две переменные, каждая из которых содержит ссылку на один и тот же объект:

Мы можем использовать любую из переменных для доступа к ящику и изменения его содержимого:

Приведённый выше пример демонстрирует, что объект только один. Как если бы у нас был один ящик с двумя ключами и мы использовали один из них ( admin ), чтобы войти в него и что-то изменить, а затем, открыв ящик другим ключом ( user ), мы бы увидели эти изменения.

Сравнение объектов

Операторы равенства == и строгого равенства === для объектов работают одинаково.

Два объекта равны только в том случае, если это один и тот же объект.

Например, две переменные ссылаются на один и тот же объект, они равны:

В примере ниже два разных объекта не равны, хотя и оба пусты:

Для сравнений типа obj1 > obj2 или для сравнения с примитивом obj == 5 объекты преобразуются в примитивы.

Мы скоро изучим, как работают такие преобразования объектов, но, по правде говоря, сравнения такого рода необходимы очень редко и обычно являются результатом ошибки программиста.

Объекты-константы

Объект, объявленный через const , может быть изменён.

Может показаться, что строка (*) должна вызвать ошибку, но нет, здесь всё в порядке. Дело в том, что объявление const защищает от изменений только само значение user . А в нашем случае значение user – это ссылка на объект, и это значение мы не меняем. В строке (*) мы действуем внутри объекта, мы не переназначаем user .

Если же мы попытаемся присвоить user другое значение, то const выдаст ошибку:

…Но что делать, если мы хотим сделать константами свойства объекта? Как сделать так, чтобы попытка изменить user.age = 25 выдавала ошибку? Это тоже возможно. Мы рассмотрим эту тему в главе Флаги и дескрипторы свойств.

Клонирование и объединение объектов, Object.assign

Как мы узнали ранее, при копировании переменной объекта создаётся ещё одна ссылка на тот же самый объект.

Но что, если нам всё же нужно дублировать объект? Создать независимую копию, клон?

Это выполнимо, но немного сложно, так как в JavaScript нет встроенного метода для этого. На самом деле, такая нужда возникает редко. В большинстве случаев нам достаточно копирования по ссылке.

Но если мы действительно этого хотим, то нам нужно создавать новый объект и повторять структуру дублируемого объекта, перебирая его свойства и копируя их.

Кроме того, для этих целей мы можем использовать метод Object.assign.

  • Аргументы dest , и src1, . srcN (может быть столько, сколько нужно) являются объектами.
  • Метод копирует свойства всех объектов src1, . srcN в объект dest . То есть, свойства всех перечисленных объектов, начиная со второго, копируются в первый объект. После копирования метод возвращает объект dest .

Например, объединим несколько объектов в один:

Если принимающий объект ( user ) уже имеет свойство с таким именем, оно будет перезаписано:

Мы также можем использовать Object.assign для простого клонирования:

Все свойства объекта user будут скопированы в пустой объект, и ссылка на этот объект будет в переменной clone . На самом деле, такое клонирование работает так же, как и через цикл, но короче.

До сих пор мы предполагали, что все свойства пользователя примитивны. Но свойства могут быть ссылками на другие объекты. Что с ними делать?

Например, есть объект:

Теперь при клонировании недостаточно просто скопировать clone.sizes = user.sizes , поскольку user.sizes – это объект, он будет скопирован по ссылке. А значит объекты clone и user в своих свойствах sizes будут ссылаться на один и тот же объект:

Чтобы исправить это, мы должны в цикле клонирования делать проверку, не является ли значение user[key] объектом, и если это так – копируем и его структуру тоже. Это называется «глубокое клонирование».

Существует стандартный алгоритм глубокого клонирования, Structured cloning algorithm. Он решает описанную выше задачу, а также более сложные задачи. Чтобы не изобретать велосипед, мы можем использовать реализацию этого алгоритма из JavaScript-библиотеки lodash, метод _.cloneDeep(obj).

Итого

Объекты – это ассоциативные массивы с рядом дополнительных возможностей.

Они хранят свойства (пары ключ-значение), где:

  • Ключи свойств должны быть строками или символами (обычно строками).
  • Значения могут быть любого типа.

Чтобы получить доступ к свойству, мы можем использовать:

  • Запись через точку: obj.property .
  • Квадратные скобки obj["property"] . Квадратные скобки позволяют взять ключ из переменной, например, obj[varWithKey] .
  • Удаление свойства: delete obj.prop .
  • Проверка существования свойства: "key" in obj .
  • Перебор свойств объекта: цикл for for (let key in obj) .

Объекты присваиваются и копируются по ссылке. Другими словами, переменная хранит не «значение объекта», а «ссылку» (адрес в памяти) на это значение. Поэтому копирование такой переменной или передача её в качестве аргумента функции приводит к копированию этой ссылки, а не самого объекта. Все операции с использованием скопированных ссылок (например, добавление или удаление свойств) выполняются с одним и тем же объектом.

Чтобы сделать «настоящую копию» (клон), мы можем использовать Object.assign или _.cloneDeep(obj).

То, что мы изучали в этой главе, называется «простым объектом» («plain object») или просто Object .

В JavaScript есть много других типов объектов:

  • Array для хранения упорядоченных коллекций данных,
  • Date для хранения информации о дате и времени,
  • Error для хранения информации об ошибке.
  • … и так далее.

У них есть свои особенности, которые мы изучим позже. Иногда люди говорят что-то вроде «тип данных Array» или «тип данных Date», но формально они не являются отдельными типами, а относятся к типу данных Object . Они лишь расширяют его различными способами.

Объекты в JavaScript очень мощные. Здесь мы только немного углубились в действительно огромную тему. Мы будем плотно работать с объектами и узнаем о них больше в следующих частях учебника.

Задачи

Привет, object

Напишите код, выполнив задание из каждого пункта отдельной строкой:

  1. Создайте пустой объект user .
  2. Добавьте свойство name со значением John .
  3. Добавьте свойство surname со значением Smith .
  4. Измените значение свойства name на Pete .
  5. Удалите свойство name из объекта.

решение

вот мой объект literal:

Как я могу добавить на объект?

22 ответов

есть два способа добавить новый свойства объект:

использование точечной нотации:

С помощью квадратных скобок:

первая форма используется, когда вы знаете имя свойства. Вторая форма используется, когда имя свойства определяется динамически. Как в этом примере:

A реальные массив JavaScript может быть построен с помощью либо:

буквенное обозначение массива:

обозначение конструктора массива:

перезаписывает dest со свойствами и значениями (сколько угодно) исходных объектов, затем возвращает dest .

на Object.assign() метод используется для копирования значений всех собственных перечислимых свойств из одного или нескольких исходных объектов в целевой объект. Он вернет целевой объект.

Live пример

Упс. Я увлекся. Контрабанда информации из будущего незаконна. Правильно затемненный!

я полюбил Лодашь / подчеркивание при написании больших проектов.

добавление на obj[‘key’] или obj.key все твердые чистые ответы JavaScript. Однако библиотеки LoDash и Underscore предоставляют множество дополнительных удобных функций при работе с объектами и массивами в целом.

в зависимости от того, что вы в поисках, есть две конкретные функции, которые могут быть приятно использовать и дать функциональность, похожую на ощущение arr.push() . Для получения дополнительной информации проверьте документы,у них есть отличные примеры.

второй объект будет перезаписан или добавлен в базовый объект. undefined значения не копируются.

второй объект перезапишет или добавит к базовому объекту. undefined будут скопированы.

второй объект содержит значения по умолчанию, которые будут добавлены в базовый объект, если они не существуют. undefined значения будут скопированы, если ключ уже существует.

кроме того, возможно, стоит упомянуть jQuery.extend, он функционирует аналогично _.слияния и может быть лучшим вариантом, если вы уже используете на jQuery.

второй объект будет перезаписан или добавлен в базовый объект. undefined значения не копируются.

вы можете использовать любой из них (при условии, что key3-это ключ acutal, который вы хотите использовать)

если key3 является переменной, то вы должны сделать:

после этого, с просьбой arr.a_key возвращает значение value3 , буквальный 3 .

потому что ваш arr на самом деле не массив. Это прототип объекта. Реальный массив будет:

но это все еще неправильно. На самом деле это должно быть:

Я знаю, что уже есть принятый ответ на это, но я думал, что задокументирую свою идею где-нибудь. Пожалуйста, [люди] не стесняйтесь тыкать дыры в эту идею, так как я не уверен, что это лучшее решение. но я только что собрал это вместе несколько минут назад:

вы бы использовать его таким образом:

так как функция прототипа возвращается this вы можете продолжать цепочку .push В конце obj переменной: obj.push(. ).push(. ).push(. );

Другой особенностью является то, что вы можете передать массив или другой объект в качестве значения в аргументах функции push. См. мою скрипку для рабочего примера:http://jsfiddle.net/7tEme/

вы можете создать класс с ответом @Ionuț G. Stan

создание нового объекта с последнего урока:

Я новичок в JavaScript, комментарии приветствуются. Работать на меня.

в вашем примере показан объект, а не массив. В этом случае предпочтительный способ добавить поле к объекту-просто назначить ему, например:

два наиболее часто используемых способа, уже упомянутых в большинстве ответов

еще один способ определить свойство — использовать Object.defineProperty()

этот метод полезен, когда вы хотите иметь больше контроля при определении имущества. Определенное свойство может быть установлено как перечисляемое, настраиваемое и записываемое пользователем.

Если у вас есть несколько анонимных объектных литералов внутри объекта и вы хотите добавить другой объект, содержащий пары ключ / значение, сделайте следующее:

Firebug ‘ объект:

код:

добавить Object к Объект Комиксов

или obj[‘key3’] = value3 или obj.key3 = value3 добавит новую пару в obj .

однако я знаю, что jQuery не упоминался, но если вы его используете, вы можете добавить объект через $.extend(obj,) . Например:

и он также позволяет рекурсивным добавлениям / модификациям с $.extend(true,object1,object2); :

вы можете либо добавить его таким образом:

ответы, предлагающие ввод ключа в объект с переменной key3 будет работать только если значение key3 был ‘key3’ .

По данным Доступ К Свойствам определено в ECMA-262 (http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf, P67), есть два способа добавить свойства к существующему объекту. Все эти два способа, движок Javascript будет относиться к ним одинаково.

первый способ-использовать точечную нотацию:

но таким образом, вы должны использовать IdentifierName после точечной нотации.

В второй способ-использовать квадратные скобки:

и в другой форме:

таким образом, вы можете использовать выражение (включая IdentifierName) в квадратные скобки.

короткий и элегантный способ в следующей спецификации Javascript (Этап 3 кандидата):

он работает уже в узле.js с выпуска 8.6.0.

Vivaldi, Chrome, Opera и Firefox в современных выпусках также знают эту функцию, но Mirosoft не до сегодняшнего дня, ни в Internet Explorer ни в крае.

мы можем сделать это слишком.

Так как это вопрос прошлого, но проблема настоящего. Предложите еще одно решение: просто передайте ключ и значения функции, и вы получите объект карты.

для того чтобы добавить пара ключ-значение для объекта, поэтому на работает с этим элементом сначала сделайте следующее:

лучший способ достичь того же изложен ниже:

простое добавление свойства:

и мы хотим добавить prop2 : 2 для этого объекта, это наиболее удобные варианты:

  1. точка оператора: object.prop2 = 2;
  2. квадратные скобки: object[‘prop2’] = 2;

так кто же мы тогда?

оператор точки является более чистым синтаксисом и должен использоваться по умолчанию (imo). Однако, оператор "точка" не может добавлять динамические ключи к объекту, который может быть очень полезно в некоторых случаях. Вот пример:

слияние объектов:

когда мы хотим объединить свойства 2 объектов, это наиболее удобные варианты:

  1. Object.assign() , принимает целевой объект в качестве аргумента и один или несколько исходных объектов и объединит их вместе. Например:
  1. оператор распространения объектов .

какой из них мы используем?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *