1. Главная страница » Компьютеры

Kings bounty острова свободы

Автор: | 16.12.2019

Триполь, Хезерхем, Экзайл, Тотенхем, Изумрудный замок

Острова Свободы — это архипелаг тропических островов, расположенный в северо-западной части Эндории и населенный пиратами и негодяями разных мастей. Появляются в играх KIng’s Bounty: Легенда о Рыцаре и KIng’s Bounty: Воин Севера. В этой локации игрок оказывается в первой половине игры.

Описание Править

Острова Свободы представляют собой большой архипелаг островов. Особенностью локации является ее разделение на Западные Острова и Восточные Острова, а также острая необходимость в корабле, без которого путешествия будут крайне затруднительными, а прохождение сюжетной линии и вовсе невозможным. На островах нашли себе прибежище многочисленные пираты, разбойники и негодяи, стекающиеся отсюда со всего Дариона.

Острова Свободы в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре Править

Формально Острова Свободы являются независимыми от королевства Дарион, однако они вынуждены уплачивать налоги королю Марку Леонару ради своей безопасности. Западными Островами управляет губернатор Скотт Томпсон, однако его власть несколько ограничена, а на островах царит Береговое Братство. Восточные Острова и вовсе не подчиняются губернатору, и всякая власть там отсутствует, хотя Король Марк утверждает, что острова принадлежат Дариону и кроме того на них претендует Эллиния. Между островами постоянно снуют пиратские корабли под управлением вражеских героев, которые, однако, никогда не атакуют игрока первыми. На Западных Островах расположилась местная тюрьма и посольство орков. На Восточных островах в подземельях прячется известный пират Счастливчик Джеймс, которого необходимо разыскать и заполучить у него карты Крейстонских шахт для прохождения сюжетной линии игры. Кроме того, на Восточных Островах находится пиратка Мирабелла, которая может стать женой главного героя, если он победит Кракена. В северной части Восточных Островов находится Музей Титанов, захваченный орками, у хранителя которого можно узнать немало интересного про данную расу.

Острова Свободы в King’s Bounty: Воин Севера Править

В игре "Воин Севера" никаких сюжетных заданий с островами не связано, однако туда можно попасть, получив карту у рыбака Китано. Острова на момент игры захвачены орками, которые победили пиратов. Береговое братство превратилось в Подбереговое, и просит у героя помощи в вызволении товарищей из орочьего плена. Правит островами теперь Мистер Бург, очень надменный орк, берущий дань с каждого посетителя острова. Однако герой может не платить дань, а вместо этого усмирить по заданию орка предмет или просто победить Бурга в бою. Пираты, как люди, так и орки, стали агрессивными, и нападают на героя без разговоров. На островах живет художник Ай Ваз Оркский, который просит героя провести несколько сражений на море для его будущей картины.

География Править

Острова Свободы являются большим архипелагом островов разной площади. Особенностью островов является их разделение на Западные Острова и Восточные Острова. Данная локация находится на северо-западе Эндории и граничит с остальным внешним миром только по морю. Добраться до Островов можно только на быстроходном судне с помощью рыбака Китано.

Границы Править

  • Морская граница на юге с королевством Дарион
  • Морская граница на востоке с Эллинией
  • Морская граница на юго-востоке с Кордаром

Персонажи в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре Править

На Островах Свободы игрок может встретить большое количество разных персонажей. Вот лишь некоторые из них:

  • Скотт Томпсон — губернатор и правитель Островов.
  • Рыжая Борода — известный пират, давний враг Счастливчика Джеймса.
  • Мирабелла — красавица пиратка, которая может стать одной из жен главного героя при выполнении ее задания.
  • Счастливчик Джеймс — самый разыскиваемый пират Островов, владеет картами Крейстонских шахт, держит у себя рабов-гномов.
  • Герцог Сов — опасный авантюрист, который решил похитить у короля грифонов его корону в своих личных интересах.
  • Капитан Макропус — известный охотник на морских чудовищ.
  • Амелий Мидас — хранитель Музея Титанов.
  • Мано Риверес — главный подручный губернатора Скотта Томпсона.
  • Слепой Хью — зомби, мстящий пиратам за то, что они с ним сделали.

Прошлый раз мы остановились на попытке зачистить Мерлассар от противника: враги с успехом зачистили остров от моего войска. Волей-неволей пришлось биться с пауком, призывать к порядку Рунорма и отправляться в Гринворт. В надежде, что тамошние враги не окажутся слишком сильными.

Увы, подлый Рунорм, как обычно, успевает совершить пакость – лишить вас войска. И хорошо, если бойцов, бившихся с ним, в избытке… Делать нечего, будем воевать тем, что есть. Вернее, тем, что осталось в замках на Мерлассаре и Фастланде.

Сразу после прибытия в Гринворт имеет смысл отправиться в Верлонскую пустошь, к смотрителю маяка: очень может быть, что вы наймёте у него отряды викингов. Почему именно викингов? Да они же натренированы, а с остальными бойцами придётся начинать с нуля.

Следующий этап – выполняем задание Паракрата, но не убиваем похитителя медикаментов, в его хижине частенько бывают доступны для найма циклопы или тролли.

Полезно нанять королевских грифонов – ради их способности призывать союзников. Но лучше всего, разумеется, получить в войско ледяных соколов, если они остались в резерве, или драконов. Где бы ещё взять последних…

Продолжаем накопление опыта и войск, а также – тренировку вновь приобретённых бойцов.

Это интересно!

Сколько ни играй в игру, обязательно пропустишь что-то полезное и интересное. Например, только в этот раз я обнаружил, что морской путь между Гринвотом, Арланией и Верлонской пустошью приравнивается к путешествию между отдалёнными островами. Переход, вернее, «переплыв» между двумя локациями занимает всего шесть минут игрового времени, но растраченная мана полностью восстанавливается! Крайне полезный баг, учитывая, что обычным путём мана восполняется чуть ли не сутки. Бьём врага бураном, на корабль, переплываем в соседнюю локацию и нападаем на следующего.

Экономия времени! Если бы ещё не совершать многочисленные переходы на дальние острова…

Увы, этот баг работает только при морском переходе между перечисленными локациями, сухопутные путешествия или спуски в пещеры ману не восполняют. (Господа игроделы, не надо его исправлять! Раз уж вы не исправляете «злобные» баги, оставьте хоть один полезный!)

Встретив вражеское войско, в составе которого есть отряды грифонов, проводим обязательный тест: мистики могут взять грифонов под контроль? Отлично, продолжаем бой. Если же нет, лучше отложить сражение до более поздних времён.

Это важно!

Напоминаю о ещё одном полезном баге с вражескими грифонами (для его исполнения мистики непременно должны ходить раньше грифонов, и обязательно взять их под контроль). Гипнотизируем грифонов, тотчас разделяем отряд и отправляем половину ближе к нашим войскам. Оставшиеся враги должны быть уничтожены раньше, чем грифоны выйдут из-под контроля, а в вашем войске не должно быть свободных мест.

В этом случае после боя половина грифонов так и останется союзниками, но, поскольку все отряды укомплектованы – превратится в один из ваших отрядов, превысив его численность.

Таким способом удаётся повышать численность даже самых крупных и редких бойцов! Важно лишь, чтобы в войске было всего два отряда – мистики и драконы. (Если разбить драконов на мелкие отряды, скорее всего, грифоны станут мистиками.) Остальное решает генератор случайных чисел. И последнее: изредка отряды грифонов встречаются во время усмирения предметов. В этом случае баг не срабатывает.

Тренируя бойцов и зарабатывая медали, не забывайте о следующем факте: если ваш отряд одним ударом убьёт сразу два вражеских, то опыт получит только за один. Имеет смысл добивать врагов по одиночке. Зато валькирия, уничтожившая несколько враждебных отрядов, зачисляет на ваш счёт каждый из них.

Ни в коем случае без крайней нужды не выучивайте заклинания и не повышайте их уровень до тех пор, пока не возьмёте три уровня умения «Алхимия». И даже после этого стоит экономить кристаллы: титул «Собиратель кристаллов» даёт прибавку к интеллекту. Поэтому, если позволяют финансы, скупайте все встреченные предметы 1-3 уровня, чтобы позже разобрать их все на кристаллы, получить пятый уровень награды, и уж тогда!

Вообще-то, о получении наград не стоит забывать никогда, ведь все они приносят пользу.

Из личного опыта:

В этот раз, пройдя больше половины игры, я всё ещё – впервые! – не получил ни одной степени награды «Капканщик». Виной тому стали ледяные соколы: уж очень часто капканы оказываются на пути их кристаллов, мешая «минировать» врага последними. И, как обычно, ни одной награды «Хранитель»: выбирая, защититься от врага или ударить по нему, я всегда выберу второе. За редчайшим исключением.

Это интересно!

Забавную шутку отпустили враждебные злобоглазы (в тот момент мне было не до смеха!), очаровав не успевших походить северных воительниц. Я ожидал, что какой-то из моих отрядов «ляжет» в полном составе, а воительницы просто… воскресили погибших злобоглазов.

Это важно!

Прежде, чем разбирать на кристаллы предметы первого — второго уровня, отложите в сторону щиты и доспехи, нужные Регине, а также артефакты – они потребуются для Мисты.

Хорошо бы выполнить все задания Гилфорда и отправиться в Демонис, или – зачищать Мерлассар. Но тут у меня возникла неожиданная проблема – Князь Константин.

Из личного опыта:

На «нормальном» уровне с ним не возникло особых проблем: чёрные драконы плюс магия.

Но теперь… Громадное количество зомби сводило на нет все попытки справиться с вампиром. Применявшим, плюс ко всему, атакующие заклинания по моим бойцам.

Оставил в войске только соколов, неуязвимых к магии: князь начал вызывать книги зла, а те своей магией убивали соколов.

Северные воительницы ушли в невидимость – для уничтожения всех врагов не хватило маны, да и книги прекрасно видели наездниц.

А без Регины нельзя воевать с некромантом… Пришлось уходить на другие локации…

Самое интересное на острове – пещера Веритория. Конечно, если вы уже собрали достаточно оружия, чтобы Хильда достигла четвертого уровня и выдала вам задание.

После Гинворта ваш уровень настолько высок, что вы без особенных проблем зачистите весь Мерлассар – при помощи огненных заклинаний, стрелы и дождя. А вот их отсутствие, как это было у меня, превращает бои на эльфийской земле в большую проблему – из-за чудовищного количества терний.

Эти ошибки Мичурина (или – триумф Лысенко) прекрасно видят невидимое и первым же залпом выносят кого угодно. К счастью, логово Веритория доступно со стороны моря, нет необходимости пробираться через весь остров.

Из личного опыта:

В логове у дракона, побеждённого в первом раунде – зелёные и костяные собратья, а также грифоны и …змеи. С ума он сошёл, что ли? И опять – ни одного огненного заклинания. Да что же это такое?!

Оставляем чересчур сильных врагов на потом и плывём дальше.

К моему удивлению, оказалось, что большинство вражеских войск на островах равны по силе, или даже – «слабые». (Воюя с ними, я получил достижения «Безрассудный боец» и «Хладнокровный воин».) Но, конечно, не все.

Собственно говоря, одна из важнейших целей – если только не самая важная – дракон Глаурмур. Добраться до его логова довольно легко, но вот победить… Впрочем, и против него нашлось весьма эффективное оружие – «Облако яда». На третьем уровне оно требует всего 20 единиц маны, и прекрасно отравляет красных и зелёных драконов. Лишь бы хватило маны, чтобы держать в тенях единственный отряд. Завершает бой «Звезда Смерти».

Из личного опыта:

Я так надеялся на чёрных и красных драконов! А Глаурмур преподнёс зелёных, циклопов и злобоглазов. Тьфу! Правда, в продаже нашлись яйца чёрных драконов и – наконец-то! – «Огненный дождь»! Но нигде на островах так и не попалась «Огненная стрела»…

Заслуживают пристального внимания ещё несколько врагов: Хагыр Большой Топор, Сирий Бледный, Ша Хун и Сундук Мертвеца. Их войска многочисленны, сильны, и требуют высокого уровня интеллекта в сочетании с большим количеством маны.

Во всех случаях приветствуется магия странствий, заклинание «Невидимость» и единственный отряд.

Войска Хагыра и Сирия Бледного запираются «Ледяными шипами» — чтобы не разбежались — и уменьшаются в численности «Облаком яда». Остальное – в зависимости от содержимого вашей книги магии.

Ша Хун имеет мерзкую привычку: обнаружив, что бой проигран, применяет «Армагеддон», со всеми вытекающими последствиями. Поэтому планируйте бой таким образом, чтобы уничтожить его отряды в последнем раунде, не оставляя на следующий ход два, а ещё хуже – один недобитый.

Главная особенность сундука: чрезвычайно стойкие башни гремлинов. По трём первым наносим удары «Бураном», предварительно поместив над четвёртой ядовитое облако, чтобы уменьшить численность отрядов. Приоритетная цель – башня «доброго» гремлина, иначе он призовёт столько врагов, что с ними ни за что не справиться. Накапливаемую ярость переводим в ману.

Заслуживает внимания квест с поиском пиратского попугая: найдя птичку, не спешите её отдавать: попугай относится к числу объектов, которые можно использовать. Причём этот потенциальный спутник пирата используется несколько раз – сюрприз!

Теперь возвращаемся добивать недобитое на других островах.

Перед тем, как плыть к эльфам, я вновь попробовал на прочность Константина, в очередной раз проиграл бой и отправился повышать уровни к терниям.

Каменный истукан побеждается соколами (или – огнедышащими драконами) при поддержке злобных книжек, ни разу не применив своей магии.

Наибольшие проблемы по-прежнему доставляют тернии, но и эта проблема решаема.

Осталось принести Гилфорду Посох и Сердце, после чего откроются новые локации. Легко сказать…

Из личного опыта:

Бой с Константином. И ещё один. Много боёв. Уходить в невидимость – бесполезно, всё видят книги. Те же книги атакуют снежных птичек. Подумав, решил противопоставить книгам книги же, вызывая одну второго и одну третьего уровня в каждый раунд. С враждебными книгами боролся «Яростью Гудриды», благо она восстанавливалась каждый раунд. Но до книг добрались зомби и порубили их, фашисты, в мелкие клочки.

Видимо, это до предела разозлило и без того злобные тома: во время следующей попытки одна из книг нанесла удар чудовищной силы, мгновенно уничтожив всю вражескую армию. К счастью, соколы в этот момент стояли довольно далеко. Неожиданная победа!

Ну и злобная же кровь у этой твари!

При двойной разнице в уровнях – едва-едва справился. И то, можно сказать – не сам. Что же будет дальше?

Каким-то чудом выиграл бой с Ксальтотуном: Снежный Сокол был, что называется, «при смерти», но всё же победил.

И ещё раз, когда неосторожно (да преднамеренно, преднамеренно!) отдал сердце призраку. Окончательно разобрался с Рунормом.

Как ни старался, не сумел допрыгнуть до пещеры дракона… А крыльев пока нет…

Используя трюк с быстрым восстановлением маны, улучшил все предметы, вроде посохов и жезлов.

И быстренько забежал в Демонис – на разведку. Получив наконец-то желанную «Огненную стрелу» — но каким способом! — вынув из Огненного браслета.

Интересно, а в будущем ещё хоть одна попадётся? На два финальных боя? Поживём – увидим.

Затянул с прохождением? Это верно. Но Ледяные Сады и Пещера Тайн — не настолько простые локации, чтобы врываться на них с криком: «Всем лежать! У меня драконы!». Предварительно пришлось подготовиться: очистить Гринворт, Арланию, Верлонские пустоши, Острова Свободы, Демонис, Аид. Впрочем, обо всём по порядку.

Как обычно, нас лишают войска. Причём, судя по всему, это проделки коварного Гилфорда: сразу после прибытия наши войска ещё были с героем. Не иначе, самозванец таким способом заставляет новичков нанимать воинов у него. Ничего нового в Гринворте не происходит, но о некоторых важных моментах забывать не стоит.

Лекарь Паракрат попросит найти похищенные лекарства. Похититель скрывается в ближайшей к побережью пещере; награда за возвращение лекарств меняется в зависимости от варианта выполнения задания. Если вы, обнаружив похитителя лекарств, Томарда Кейна, оставите ему жизнь – получите две руны духа. Убьёте вора – приобретёте две руны силы. Соврёте Паракрату об исходе дела – две руны магии. Решайте, что вам нужнее!

Капитан Ренли выдаст три задания, но строго поочерёдно.

Я советую сначала взять квест на возвращение корабля, так как он позволяет обойтись без боя. Тем более, что ваш старый знакомый, Пустоглаз (именно он захватил корабль), при виде сильного многочисленного войска откажется вести мирные переговоры и придётся выдержать не самый простой бой.

Второе задание Ренли имеет два варианта решения: можно убить бунтовщика Сельми Бороса или предупредить его о готовящемся покушении. Второй вариант предпочтительнее, так как увеличит лидерство героя, принесёт ему три руны и откроет ещё один магазин. Кстати, именно у Сельми найдёт убежище Железный Ричард после того, как его замок захватят эльфы.

Надевайте на героя драный башмак – вы же сохранили его, верно? — и отправляйтесь к трактиру. Посыльный Киннен выдаст квест «Каменный истукан», открыв попутно карту Мерлассара. При втором разговоре трактирщик Свистун предложит заняться привлечением клиентов, а при третьем – выдаст посылку. Последняя позволяет пополнять ряды ваших войск независимо от места и времени, но за повышенную плату.

Из личного опыта:

К этому моменту я уже убил циклопа – иногда тотальная зачистка приносит вред! Но всё равно отправился на Мерлассар: вдруг квест засчитают? Напрасная надежда…

Вообще-то, стоило бы сделать так, чтобы квестовые враги появлялись только после получения задания на них; во избежание подобных ситуаций. Посмотрим, что будет дальше.

В остальном в Арлании всё, как обычно. И как обычно, на берегу ручейка лежит и «дразнится» руна – поднять её невозможно. Даже с воздуха.

Ну и ладно, идём в пустошь, искать водяной чи… ой… это из другой игры!

Надеваем на голову глиняную миску и торопимся в гости к дракону, пополнять войско! Ну да, разогнались – мост-то разрушен. Верните крылья! Впрочем, ничего страшного, войско можно пополнить и в другом месте, тем более, что лидерство не позволяет нанять большого огнедышащего отряда.

Внимательно обследуйте берег озера справа от входа; должен обнаружиться лавовый камень, квестовый предмет Аида. Освобождаем Регину; главная трудность заключается в нахождении её пленителя: каждый раз он находится в разных местах.

Остальное – как и прежде, ничего нового.

Из личного опыта:

Именно в Верлонской пустоши я получил, наконец, награду «Собиратель кристаллов» пятого уровня, увеличив интеллект героя. До этого момента все кристаллы уходили на выучивание и усиление заклинаний; пока я не прекратил их изучение. Подняв умение «Артефактор» до третьего уровня, принялся разрушать все ненужные малоценные предметы, и набрал требуемое количество кристаллов. Без этого способа их просто невозможно накопить в первой половине игры, когда так важно любыми способами повысить интеллект героя.

Плывём к пиратам.

На восточных островах появилось новое здание – «Старый домик»; но его хозяин, Виторио, пока не хочет разговаривать или давать задания. Может быть, участник будущего квеста?

Как и всегда, главная проблема ожидает нас при выполнении просьбы художника Ай Ваз Оркского на западных островах: непременно сохраните игру в отдельный слот перед началом квеста!

Из личного опыта:

Согласился провести три морских боя, взял на абордаж и утопил первый корабль, после чего получил сообщение о получении ордена «Охотник за головами». Но сообщения о победе над пиратом не поступило… Утопил ещё двух пиратов – нет сообщения, квест не засчитывается. Предположил, что сообщение о победе «перебивается» сообщением о награде. Загрузил игру, нашёл вражеского героя (пришлось плыть на Вестлиг, к вампиру), уничтожил, получил награду и вернулся.

Утопил первого пирата – есть сообщение о победе! На всякий случай поговорил с художником, сохранил игру и атаковал второго, затем третьего – квест завершился.

Это важно!

Именно у художника продаётся артефакт первого уровня «Чернильница», без которого невозможно завершить один из будущих квестов. Ни в коем случае не разбирайте её на кристаллы и не дарите валькирии!

После боя с некоторыми пиратскими войсками в инвентаре у вас могут появляться бочонки с ромом: не выбрасывайте их, пригодятся на Восточных островах!

Можно отправляться в Демонис.

Помните карту Демониса в Воине Севера? На закрытой дымом области виднелись отдельные объекты, но тогда попасть к ним было нельзя. Теперь – можно. Но лучше сначала выполнить все квесты первого яруса Демониса и двух ярусов – Аида.

В общем-то, ничего особенно сложного… Если не считать чудовищного количества импов в рядах вражеских войск. Даже достигшие десятого уровня Чёрные драконы не могли вынести нескольких попаданий огнешаров.

Хотя против импов есть проверенное временем средство, даже два: «Карлик» и «Баран».

Как было бы здорово применить оба заклинания сразу! И это возможно, но… Если вы применяете «Барана» и затем «Карлика», то получаете микробарана, которого легко уничтожить. Проблема в том, что первое заклинание исключает применение второго в одном раунде из-за большого количества затраченной маны. Применяем «Карлика», кастуем на него «Барана» и… лилипут приобретает нормальные размеры, возвращая себе все показатели здоровья, защиты и пр.

Система без проблем уменьшает любого юнита но возвращает его показатели в исходное состояние при трансформации. Баг, и баг досадный.

Между прочим, «забараненные» враги – прекрасный полигон для обучения новых бойцов вашей армии. Новобранец гоняет отару по всей карте, нанося удары и получая опыт, остальные бойцы – наблюдают. Хватило бы маны!

Это важно!

Одними из самых важных для волхва бойцов являются архидемоны, в большинстве случаев дающие право первого удара; как обычного, так и магического. Но их, как всегда, очень мало! Поэтому не нападайте на вражеские отряды, в составе которых есть архидемоны: в будущем приобретя хотя бы пару таких воинов, вы сможете вернуться и увеличить численность отряда с помощью «Дипломатии».

Разумеется, как Демонис, так и Аид продолжают преподносить нефатальные «сюрпризы».

Герой может спокойно прогуляться по лаве и даже постоять в кратере действующего вулкана. (Демоническая кровь?! У викинга?! Кошмар!)

Иногда – свалиться с края транспортной платформы и подвергнуться жестокому «прессингу».

Или упасть в лаву со второго яруса Аида; есть несколько таких точек.

Впрочем, он легко выбирается обратно, доказывая, что настоящий герой в огне не горит и в лаве не тонет. Однако нам пора подниматься на второй ярус Демониса.

Вход охраняется, есть два пути: дать демону «по рогам» или пожаловаться на него Ксеоне. Я выбрал второй – вдруг страж ещё пригодится? Хм, эпидемия… И за лекарством посылают не куда-то, а в Ледяные Сады. Успеется, вначале исследуем окрестности.

Торговцы неистребимы и проберутся куда угодно! Неся с собой товары и проблемы, а иногда – даже войны.

Старый знакомый – Лью Клисан – отправляет на север, за блюдами национальной кухни викингов. (Похоже, что кроме северян такую еду способны переваривать лишь адские жители.)

А в награду – всего за миллион! — даёт билет на сражение с демоном.

Из личного опыта:

Попытка победить с помощью нескольких отрядов ни к чему не привела. Тогда я оставил в войске только Чёрных драконов, максимально защитив их и применив свитки магии странствий. «Буран» и «Меч-призрак» завершили бой на третьем раунде.

Причём выявилась очередная интересная особенность: опыт за обычное сражение – 75000. Опыт за сражение с «Опытом Предков» (+ 50%) — 100.000. Кто-нибудь объяснит, куда пропало более 10.000 опыта? Не ссылаясь на особенности программы – простые геймеры руководствуются математикой и логикой?

Награда демона необычна и требует размышлений – что пригодится больше? Вам решать!

Ещё один сюрприз в хорошем смысле этого слова находится на одном из летающих островов: пустующий замок Ксеоны. Однако в него можно попасть и даже нанять там войска. (Мне исключительно повезло, в замке нашлось три десятка Архидемонов.)

Забегая вперёд: после двукратной пробежки в Ледяные Сады мы таки доставляем лекарство и отправляемся закрывать портал… Эх, не дали ещё раз попасть в Ультракс!

Это важно:

Сохраните игру перед тем, как начнёте закрывать портал: в случае неправильного решения головоломка выбросит вас на другой остров. (Хорошо хоть, что не убъёт!)

Итак, в Аду остаются два задания: добыть подарок для Исшары и Слезу Дракона. Но оба этих задания могут подождать, а мы спешим в Ледяные Сады.

Вот это да! Масса новых противников! А один из них – неуязвим для магии! Кроме, разумеется, «Звезды Смерти».

(Про «Армагеддон», бьющий по чужим и своим, от которого нет абсолютной защиты, я вообще вспоминать не хочу.)

Правда, есть ещё одно эффективное средство, помогающее победить Снежных Соколов ( и не только их): ловушка. Любой летучий враг, идя в атаку, обязательно приземлится перед нашим бойцом. Если мы ходили первыми, то уже заняли правильную позицию; со всеми вытекающими последствиями. У вас прокачан навык «Капканщик», верно?

Из личного опыта:

Ловушки почти оправдали мои ожидания. «Почти» потому, что я рассчитывал на пять капканов после получения высшей степени награды. Но и без того в начале боя на поле будет три ловушки, плюс две – из книги магии. А если вам повезло найти одноимённые артефакты, то вражеские пехотинцы вряд ли доберутся до ваших рядов.

К слову, со стороны моря на острове есть ещё одна «драконья» пещера, освободив которую от охраны и выполнив квест, вы получите доступ к новым юнитам. Вот только охрана в несколько раз сильнее драконьего отряда на Мерлассаре. Зато в пещере почти наверняка окажутся Снежные Соколы – замечательные бойцы. Обладающие, помимо прочего, интересным умением – «Ледяной Взрыв». Взрываются все кристаллы на поле боя, в том числе – и наложенные вами «Ледяные шипы». И если предварительно окружить ими врага (вызов шипов стоит недорого), то…

Маленький островок преподносит немаленький квест – собрать Маску Равновесия.

Из восьми частей. Противники не просто сильны – они очень сильны. Выход один: максимум маны и интеллекта в сочетании с Чёрными драконами. «Буран» вынесет всех, а вы получите баг, да какой!

Победа над хранителями маски добра даёт герою… 50 миллионов золота.

Масок – четыре. Действительно, добрые маски! (Злые оставляют обычное количество денег.) При этом каждая маска обладает определённым свойством. Одна повышает количество золота, выплачиваемого за бой, и повышает шанс нахождения полезных предметов в сундуках. Другая – в начале сражения благословляет всех ваших воинов, включая невосприимчивых к магии драконов. Однажды объединив восемь масок в одну, в любой момент можно разобрать их, затем – собрать снова. Здорово!

Но вот выполнены почти все задания, (кроме тех, что связаны с недоступными локациями), пора идти в пещеру.

Вам удалось без особых проблем и очень быстро победить отряд, охраняющий вход в пещеру – значит, вы способны победить всех врагов, находящихся внутри. Если сумеете справиться с крайне неприятной ситуацией…

Это важно!

Среди прочих врагов из рода динозавров есть два особо зловредных. Первый – Старейшина – действует по принципу гоблинов-шаманов, «цепляя» свой урон на ваших бойцов. Второй – Советник – ещё более опасен: он попросту «вываливает» игру на рабочий стол. К счастью, только в том случае, если вы позволите ему атаковать. Сумеете убивать таких врагов в течение первого раунда – пройдёте пещеру. Нет – попробуйте уворачиваться от отрядов, в составе которых есть эти противники.

Лабиринт довольно запутан, приходится постоянно смотреть на карту. Есть несколько побочных заданий: мороженое продаётся у эльфийки рядом с пристанью, таблички закопаны на островах свободы, в музее титанов, у левой стены. Боевой посох надо искать в отсеке с тремя статуями ящеров, окружающими пьедестал с открытой книгой. Не забудьте после активации обелисков ещё раз поговорить с предводителем ужасных ящеров в замке: он выдаст дополнительный квест.

Сохраните игру в отдельный слот пред тем, как называть лучшего: у каждого из ящеров обновляется ассортимент магазина. Возможно, в одном из них окажется более полезная вещь.

Если вы уже полностью зачистили Аид и выполнили все квесты, то проблема начнёт решаться на месте, не придётся бегать через всю карту. Теперь нам предстоит вернуться в ещё одно хорошо знакомое место – Моршанские топи.

Продолжение следует.

Острова Свободы
Читайте также:  Pillars of eternity состав партии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *