1. Главная страница » Компьютеры » Icewind dale 2 прохождение

Icewind dale 2 прохождение

Автор: | 16.12.2019

Уровень сложности — средний (core AD&D rules).
В данном прохождении описаны все квесты, которые мне попались. Помните, что некоторые квесты можно выполнять разными способами, от этого будет зависеть появление новых квестов, а также немного сюжетная линия.
Перед началом игры создаём или выбираем себе партию. Не пытайтесь идти в одиночку, — это не первая часть, не потянете. Я играл за партию Annals of Halgren. Это партия нейтральной принадлежности. Если вы выберите злую партию, то финальная битва будет более лёгкой. Для того чтобы у вас не было проблем при прохождении, рекомендую выполнять задания в том порядке, в каком я описал их выполнение, иначе вы рискуете нарваться на неприятности, особенно при прохождении шестой главы. Данное прохождение не является идеальным, здесь указан наиболее простой способ прохождения.
Если в партии будет Sorcerer, то старайтесь дать ему те заклинания, на которые я опирался при написании данного прохождения.

Targos Docks.
Мы появляемся на корабле, в городе Targos. Болтаем с капитаном, уходим с корабля. Встречаем 2-х ополченцев и говорим, что мы пришли остановить нашествие гоблинов. Обращаем внимание, что у одного солдата ранена рука. Идём чуть севернее, затем поворачиваем на восток и встречаем человека по имени Brogan, уговариваем его, чтоб он разрешил нам самостоятельно очистить склад от гоблинов. Вскрываем или выбиваем дверь на складе, убиваем там всех врагов, затем спускаемся в подвал, убиваем там всех, подбираем с трупа одного из гоблинов Charred Vellum scroll. Выходим из помещения, подходим к Brogan. Заходим в большой дом немного северо-западнее ополченцев, говорим с Magdar Shenlen, который разрешит обыскать склад, берём всё ценное и лечилки, даём лечилки ополченцу. Убиваем всех гоблинов в доках, обшариваем все дома в поисках ценностей. Идём в таверну Salty Dog, говорим там с членами, банды Iron Collar, они расскажут нам ещё про 2-х членов, которых тут нет. Нас будет интересовать священник Koluhm и маг Phaen. Выходим с карты через северо-западный угол.

Targos.
На новой локации идём сразу на восток и заходим в гостиницу Weeping Widow, от хозяина узнаем про призрак девушки, который отпугивает посетителей, и про то, что здесь жил священник Koluhm 2 дня, и что он дал бутылку с зельем, которое если выпить, то дух исчезнет. Хозяин испугался пить это в одиночку, и он отдаст вам бутылку на опознание. Дожидаемся, ночи и идём на 2-й этаж, в комнату, где разбито окно. Там будет призрак девушки, который ждёт своего мужа. Подходим к хозяину гостиницы и расспрашиваем его про мужа призрака, он скажет, что тот утонул вместе с кораблём, а обломки разбросало по берегу. Идём в Salty Dog, спрашиваем бармена об этом человеке и об обломке с его корабля, если гоблины в порту уже убиты вами, то просите бармена принести обломок корабля. С этим куском отправляйтесь в гостиницу к призраку и предъявите ей находку, после она предупредит вас о большой опасности, нависшей над этим городом. Подойдите к хозяину гостиницы и скажите, что вы успокоили призрака.
Выходите из дома и двигайтесь на восток, около крана поговорите с мужиком и пообещайте прислать ему помощь, на востоке заходите в дом, где будет Lord Ulbrec. Доложите ему обстановку с гоблинами и всё что вы об этом думаете. Найдите в этом же доме его жену, — Elytharra. Опознайте свиток и бутылку, а также все, что вам ещё надо. Спросите о свитке и бутылке. Выходите из здания и идите в дом, который чуть севернее вас. Спросите мага Phaen of the Rags, про свиток телепорта. Выяснится, что он предатель, убейте его и идите к жене лорда и расскажите ей об этом.
Отправляемся к хозяину гостиницы, и рассказываем ему про бутылку. Подходим ночью с бутылкой к призраку и собираем в неё её слёзы, после чего призрак исчезнет. Идём к жене лорда и либо продаём ей бутылку со слезами за 500 монет, либо получаем взамен хороший кинжал. Заходим в дом, который за гостиницей, говорим там со священником Koluhm о бутылке, которой он расплатился за гостиницу. Идём на север в шатёр, у раненого солдата берём письмо, затем подходим к священнику в черно-серых одеждах, и он скажет, что этот солдат шпион, после чего даст вам письма для доставки. Выходим через ворота из города.

Targos Palisade.
Заходим в дом, что справа от вас, около него будет ещё мальчик. Говорим с капитаном Shawford Crale, затем выходим и идём на северо-восток. По пути встречаем группу копейщиков и инструктора, показываем им, как надо обращаться с копьём. С права от гнома, к которому нам надо будут 2 человека- стрелки. Спорим с ними, что мы собьём бочку и забираем приз, — деньги или длинный лук. Подходим к гному и говорим, чтобы он послал кого-нибудь для починки крана. Идём к мальчику около дома капитана, говорим, чтобы он нас провёл в доки. Находим в доках гнома, — и говорим, что нужно починить кран, он даст нам колесо, которое нам надо будет вставить в кран. Идём и вставляем колесо в кран.
Идём обратно к капитану. За домом капитана будет солдат, который попросит у вас эля, для разогрева, проведите с ним воспитательную работу. Заходим в дом к капитану и получаем опыт за ремонт стены, идём к западной стене, говорим с лучником и выясняем, что надо идти в магазин и договориться о поставке 300 стрел. В магазине договариваемся о покупке стрел, платим 50 монет. Идём к капитану и докладываем. Идём на юго-запад к мужику у катапульты и убеждаем, что ему нужна помощь в её ремонте, приносим ему любой боевой молот. Идём к священнику Koluhm, говорим с ним о гоблине, идём и докладываем капитану. Затем идём в доки, в Salty Dog, там говорим 3-мя мужикам из банды Iron Collar и за счёт шантажа заставляем их явиться на передовую, для защиты города. В таверне будет также здоровяк, у которого можно попробовать выиграть его цепочку, для этого его надо перепить. Идём к капитану и получаем опыт. Теперь нас ожидает нешуточный штурм гоблинов. Первый отряд появится не далеко от дома капитана, усыпляйте лучников магом, а перед тем как сойтись в рукопашную, сделайте залп из луков по всаднику на волке. Второй отряд появится на северо-востоке, действуем по такому же принципу, а третий отряд появится возле ворот, там главное завалить шамана побыстрее. Идём к капитану, а затем отправляемся в дом к лорду, там получаем денег и новое задание. Уходим из города и отправляемся в местечко Shaengarne Ford.

Shaengarne Ford.
При появлении на месте встречаем вождя орочьего клана по имени Torak, который обещает нам массу всего (приятного). С севера убиваем отряд орков, не заходя за бочки из луков,- так легче. Идём на север, встречаем ещё 2 отряда, они нападут одновременно с востока и запада. Стреляем в орка-поджигателя на западе, и он выстрелит в бочки, которые взорвутся и пол отряда не станет, добиваем западный отряд, но бойтесь лучников. Идём на север, освобождаем друида, говорим, что с орками покончено, он открывает нам проход на юге (вам покажут), и просит вас найти его жену, если сможете. На севере за орчьим лагерем — заваленный проход, сломайте одну доску.
Идите в проход, который открыл друид. Идём по дороге, когда, встретите орков и бочку, которая не в жёлтом круге, а в красном, то бегите от такой бочки подальше, она скоро взорвётся. На повороте идём на запад, спасаем жену друида, узнаём у неё про засаду, после этого откроется проход, предлагаем ей эскорт, идём к её мужу, получаем приз. Идём в новый проход и убиваем засаду с тыла. Затем возвращаемся и идём на север, там валим всех, лечимся и уходим с карты на север.
Уничтожаем орочью засаду, говорим с девушкой священником, и обещаем найти и убить тролля, который украл её меч. Идём восток, говорим с крестьянкой, обещаем освободить заложников в деревне. Делаем 1го героя невидимым, заходим в стан врага, и открываем ворота,- чёрный вентиль. Идём в деревню и убиваем там всех орков. Затем идём и валим предводителя и его команду, с трупа вождя берём ключ. Говорим с крестьянкой о заложниках, о мёртвом вожде орков, о проходе на дамбу.
Идём в пещеру, позади орочьего лагеря, убиваем в пещере всех, включая тролля, берём меч и несём его девушке священнику.
Идём на север, за ворота деревни, покидаем карту.
Убиваем всех здесь и выходим с карты. Здесь тоже всех убиваем, берем кусок дерева, чиним мост, рубим укрепления дамбы.
Выходим через запад на следующую карту.
Здесь будет очень тяжёлый бой. Как только вы попадаете на карту, мост, который вам надо освободить, начнут ломать. Я напишу, как не допустить его поломку, но если мост всё так сломают это не конец игры, просто дальше сюжет будет развиваться по другому сценарию, не известному мне. Как только вы отбили первую атаку на вас, делайте 3-х персонажей невидимыми (вора, рейнджера или монаха, например), дайте им какие нибудь зажигательные жидкости, но только чтобы эффект не был как от огненного шара, идите ими прямо на мост, как только с вами заговорит волшебница, пошлите её подальше. Тут вас обнаружат, и начнётся месиво, в этот момент тащите остатки ваших людей на мост и начинайте потасовку с первыми охранниками. Те, кто на мосту, должны кинуть свои склянки в огров, которые ломают мост. Как только убьёте первого огра, убивайте волшебницу. Рассредоточьтесь, пусть кто-нибудь бьёт огра, а в тот момент другой отвлекает оставшихся охранников, и как можно быстрее продвигайте остатки вашей партии к эпицентру битвы. Змею и здоровую кошку, валите магом, в то время как её будет сдерживать пехота, затем добивайте лучниками орков и параллельно бейте огров. Когда маг дойдёт до огров, отдайте ему их, а сами займитесь остатками вражьей армии. Огры, которые ломают мост, не будут отвлекаться на вас.

Читайте также:  Abbyy formreader это программа которая позволяет

Как только убьёте всех на мосту, переведите дыхание. На оставшейся территории вас будет ждать армия в 3 раза превышающая защитников моста. Она убивается вот так: идёте на неё кем-нибудь, кто не очень ценен и не умеет стрелять, — магом. Оставшимся вашим героям давайте луки и всё чем можно стрелять. Выстраивайте лучников, так чтобы вокруг них можно было бегать, а магом идите и завлекайте эту ораву. Все пойдут за магом, а вы в тот момент начинаете методично их отстреливать, пока маг ходит вокруг вас. В первую очередь убивайте лучников, — они будут стрелять в мага. Затем бейте всех остальных. Не бойтесь, они не переключатся на ваших лучников. После этой битвы у вас наверняка будут потери, воскресите их, соберите все трофеи и уходите в город Targos, чтобы доложить лорду о задании. Если вы не в состоянии защитить мост, то просто перебейте там всех и идите к лорду. Не забудьте зайти к капитану за деньгами.

Horde Fortress
Как нетрудно догадаться вас послали разнести форт гоблинов. Мы появляемся на карте, беседуем со скаутом, и обещаем ей, сделать всё от нас зависящее. Уровень будет состоять из нескольких дозорных пунктов. На каждом пункте стоит по барабану. Как только вы нападаете, шаман идёт к барабану и начинает вызывать на вас по 2-х гоблинов-наездников. Чтобы этого не случилось, возьмите героя, у которого хорошо развита способность,- прятаться, пройдите им в глубь дозорного пункта и встаньте так чтобы вы могли расстрелять барабан, но вас никто из врагов не видел бы. Когда начнёте расстреливать барабан, враг если не видит вас, то не отреагирует. После этого идёте и громите заставу. Помните, что на мосту перед каждой заставой по 2-3 ловушки, их можно разминировать, будучи невидимым. Запомните: как только вас обнаружат, так сразу же начнут насылать на вас гоблинов-наездников. Они бесконечны. Подберите ключ с трупа шамана, осторожно, при приближении к трупу, — может ударить молнией. Как только всех перебьёте, подойдите к скауту и предложите ей лечилку. Идите и отоприте ворота, что на востоке, идите в катакомбы. Перебейте там всех, кроме одинокого гоблина, если ему принести пауков на обед, то он скажет пароль. Уговорите вождя гоблинов уйти домой. Квест за огненного тролля выполнять не стал из соображений морали, эту тварь, я просто убил. Снимите с трупа тролля наручи. На карте с трупа одного из вождей снимите ключ.
На следующей карте, добивайте остатки огненных троллей, а также всех кого найдёте. Там ещё будет вождь гоблинов с ним можно поговорить, отдайте ему наручи. На этой карте чтобы пройти дальше, надо будет найти 2 камня — талисмана, дающих проход через барьер, они у шаманов и вождей орков. На следующей карте вы окажетесь во дворе форта, кладите там всех и забирайте трофеи, которые в ящиках и бочках, входите в форт. Внимание, на вас кинуться два здоровых урода, когда замашите их, появится старый орк. Он будет с посохом, но он очень сильный, — приготовьтесь. Дальше вас будет ожидать очень тяжёлый бой. Старайтесь не выходить из вашей комнаты, когда пойдут враги, стреляйте в коридор огненными шарами и всем, что будет у вас в арсенале. Как правило, пехота подойдёт к вам вплотную, а маги и лучники будут в стоять в коридоре. Старайтесь не привлекать всех сразу, а то не отобьётесь. Используйте воров для атаки в спину воинов, а ваш маг пусть стреляет в коридор. Будет очень хорошо, если вы ещё будете пользоваться различными жидкостями, типа огненного масла и т.п. Если после первого залпа вы кладёте 30 процентов врагов, то оставшееся половина, начнёт убегать, а вы в тот момент добиваете тех, кто не ушёл. Когда пойдёте валить лидера, то со всей крепости к нему пойдёт подмога. Комната лидера — там, где столы с картами. Врагов выманиваем из комнаты вот так: делаем разведку вором, а затем подходим магом и издалека, но только не показываясь им на глаза, кастуем туда, что-нибудь тяжёлое, рассчитанное на много целей.
После основного сражения, добейте остальных и найдите второго скаута, скажите ему, что его подруга жива и выведите его из крепости. Перед тем как уходить из крепости, соберите все трофеи. Подойдите к его подруге вместе с ним, затем возвращайтесь в город. Зайдите к капитану за деньгами, а к лорду за опытом и следующим заданием.
Перед тем как садиться на корабль, возьмите все свои вещи с собой.

  • OldSchool Gamer
  • 45 видео
  • 16 046 просмотров
  • Обновлен 7 окт. 2019 г.

Прохождение Icewind Dale 2 и всех финальных битв с боссами разными методами и стратегиями на самом тяжелом уровне сложности Сердце ярости (Heart of Fury) одним персонажем, т. е. соло (Solo) без смертей (no deaths).

Поддержать канал: R786296129935, Z302567877032 свернуть

Прохождение Icewind Dale 2 и всех финальных битв с боссами разными методами и стратегиями на самом тяжелом уровне сложности Сердце ярости (Heart of Fury) одним персонажем, т. е. соло (Solo) без смертей (no deaths).

Поддержать канал: R786296129. ещё

Сравнивая игру с первой частью, я не нашёл особых отличий в геймплее. Новые типы персонажей добавили интереса, но не сильно изменили IWD 2. Так что всем
фанатам серии стоит поиграть. Для вас, путешественники из первого IWD, не составит труда пройти игру, а для новичков я написал краткое руководство.
Выбирая уровень сложности, лучше вспомнить про золотую середину. Основная сюжетная линия, как и квесты в прохождении описаны, но стоит помнить, что задания можно выполнять различными способами. В самом начале, как и в первой части, выбираем себе партию или создаём свою. Лучше взять максимально возможное количество персонажей в команду, так будет легче, к тому же разнообразие персонажей сделает игру интереснее.

В самом начале игры мы оказываемся на корабле, в городе Targos. После разговора с капитаном, который введёт нас в курс дела, уходим с корабля. По пути нам встречаются двое воинов (у одного из них повреждена рука). Объясняем им, что пришли на помощь для спасения города от гоблинов. Проходим чуть севернее, а затем поворачиваем на восток — там находится склад, захваченный гоблинами. Рядом стоит Brogan, говорим ему, что очистим склад самостоятельно, без помощи ополченцев. Выбиваем дверь (можно вскрыть, применив навык вора), убиваем врагов, спускаемся в погреб. Там, после зачистки, у одного из трупов можно найти Charred Vellum scroll. Выйдя из склада, рассказываем Brogan о победе. Северо-западнее будет большой дом, там стоит поговорить с Magdar Shenlen и получить разрешение на обыск склада. В результате находим на складе лечащее зелье. Одно даём раненному воину. После очищаем доки от гоблинов, подбираем всё ценное (что бы там ни было, всегда можно продать, а потому берём не задумываясь). В таверне Salty Dog находим разбойников, от которых узнаём о ещё двух отсутствующих из этой же банды (священник Koluhm и маг Phaen). Идём на северо-запад и выходим на новую локацию.

В самом начале направляемся на восток, в гостиницу. В гостинице обитает призрак девушки, пугающий посетителей. Оказывается здесь был нужный нам священник, который отдал какую-то бутылочку хозяину заведения. Ночью, на втором этаже находим привидение. Оказывается девушка-призрак ждёт своего мужа. Узнаём у хозяина гостиницы что муж утонул. Отправляемся в Salty Dog и просим бармена найти и принести обломок корабля. Его стоит принести девушке-призраку. Не забудьте рассказать хозяину гостиницы, что привидение успокоилось и больше тревожить не будет. Если двигаться дальше на восток, можно встретить человека около крана. Ему требуется помощь, а от вас требуется дать обещание прислать её. Ещё восточнее в доме найдёте Lord Ulbrec. Расскажите ему о гоблинах. У жены лорда можно опознать все вещи, включая бутылочку и свиток. Недалеко, в доме, у мага Phaen of the Rags (он окажется предателем) нужно спросить про свиток телепорта. Его придётся убить, а затем рассказать всё жене лорда. В пузырёк, который взяли у хозяина гостиницы нужно будет собрать слёзы привидения. У жены лорда можно будет обменять слёзы на довольно неплохой экземпляр кинжала. На севере, в шатре, будет находится раненный воин. У него необходимо взять письмо. От священника, стоящего неподалёку, узнаём о том, что воин является шпионом. Этот же священник должен дать письма. Отправляемся к выходу из города.

Читайте также:  Amd sempron tm 145 processor

Нужно зайти в дом рядом, находящийся справа. После разговора с капитаном выходим на улицу. Там стоит мальчик, который проведёт нас в доки. Гном, находящийся в доках даст колесо для починки крана (в самом начале мы обещали помочь с сломанным краном). После починки не забываем подойти к капитану и рассказать ему. У стены (на западе) лучник скажет, что необходимо договориться о поставке стрел. Стрелы можно купить в магазине. Отправляемся к священнику по имени Koluhm. После рассказа о гоблине, докладываем всё капитану. После отражения нападения гоблинов на город отправляемся к капитану. Получаем опыт. Вознаграждение за работу можно получить у лорда. Выходим из города.

Уничтожаем группу орков, затем ещё несколько. На севере освобождаем друида, который укажет проход с южной стороны. Он попросит помощи в спасении жены. Естественно всё придётся делать самим, без его участия. В открытом проходе, пройдя по дороге, сворачиваем, там будет нуждающаяся в спасении жена друида. После разговора с ней откроется проход, по которому можно вывести её. После спасения отправляемся в северную часть карты и выходим в другую локацию. Девушка, которую вы встретите, попросит вас убить тролля, укравшего меч. Тролль обитает в пещере, позади лагеря орков. Но в начале не помешает поговорить с девушкой в деревне о пленных. Убиваем всех орков в лагере. У главаря ключ. Рассказываем девушке в деревне о убитом главаре. Теперь можно сходить в пещеру за мечом. Получаем опыт за выполнение квеста и выходим за ворота деревни на следующую карту. Убиваем всех противников, переходим дальше. Тут необходимо починить мост. На следующей карте необходимо так же убить всех противников. Они будут пытаться сломать мост, а ваша задача не дать им этого сделать. Позже ожидается очень трудная схватка с большим количеством врагов. Радует одно — после битвы останется немало полезных вещей. После победы возвращаемся к лорду в Targos.

Следующее задание довольно ответственное — уничтожить форт гоблинов. Начнём с постов оков. Главное убить шамана, поскольку именно он вызывает подмогу, которая, пока он жив, бесконечна. У шамана будет ключ от ворот, находящихся в восточной стороне. Спускайтесь в катакомбы. Если покормить гоблина, сидящего в одиночестве и не желающего на вас нападать, то он скажет вам пароль. Предводителя гоблинов можно уговорить уйти. Далее я убил троля и взял наручи. В последствии у одного из убитых будет ключ. У шамана и предводителя орков находятся талисманы, способные приоткрыть проход. Впереди ожидает трудный бой. А в последствии вам встретится человек, которого необходимо вывести из опасных мест. Возвратившись в город, поговорите с капитаном и лордом.

Проснувшись, вы увидите жуков, которые нападут на вас. Среди предметов, которые несомненно подлежат сбору и распределению среди команды, будет книга, которая является важной находкой. Выйдя с корабля на берег стоит уничтожить логово жуков на севере. Из панциря жука Oswald может сделать отличную броню. Шкуры снежных людей можно продать на северо-западе. С южной стороны нас ожидает схватка с пауками. У них тоже есть полезная для нас вещь — паутина. Стоит напомнить, что подбирать нужно всё, в том числе и доски, которые будут валяться на земле. Капитан, которому придётся помочь в битве с гигантами, умрёт от ранения, а наша задача взять всё, что у него было. Таким образом будут собранны почти все предметы необходимые для ремонта корабля. Их можно отнести на борт судна. Чтобы пройти на восток, на следующую карту, нужно договориться с правителем города, он откроет проход.

После первого сражения отправляйтесь на север. Там вас ожидает голем — довольно трудный противник, но если учесть его недостаток — медлительность, можно победить. На горе можно найти груду камней, — их я свалил вниз. Падающие камни разбили статую. Рядом с ней лежит медальон, который, естественно, пригодится в дальнейшем. Отправляемся открывать двери. Звери и паук, которые находятся за одной из дверей, не нападут, а потому не стоит их убивать. На востоке, после того, как будет убит огромная тварь, появится проход. Дальше ждёт ещё одно сражение и разговор с крылатым монстром. Уходите назад к проходу. Вновь битва, причём серьёзная. Старайтесь ранить крылатого монстра, тогда он уйдёт и остальных добить будет легче. Далее на восток, множество сражений и побед. После сварачивайте на север. Предстоит битва с крылатым монстром, который смог убежать в первый раз. После победы необходимо стрельнуть в переключатель, чтоб подняться по ступенькам. Дальше вновь сражения и победы. Можно растреливать врагов на растоянии, а можно использовать активно магию, всё зависит от состава команды. Карлику Zack расскажите о пауке, которого встречали ранее, попросите у него белладонны. Ему нужна информация о ледяном дворце, а нам приключения и опыт, так что соглашайтесь помочь. Во дворце будет помещение с монстрами, которые не нападут, соответственно мы не будем их убивать, а поговорим. Обещаем им помочь (всем требуется наша помощь, что поделаешь). Теперь стоит войти во дворец через главный вход. Среди заключённых будет Nathaniel, которому обещаем достать снаряжение. В северной части будет жрица, после убийства которой останется ключ — он нам нужен, в отличии отжизни этой ведьмы. Затем отправляемся на северо-восток, вниз по лестнице. Убиваем врагов, набираемся опыта. Разговариваем с магом Nicuademus. На юго-востоке находится комната, где предстоит игра. Голема убивать не стоит, он не будет нападать. После победы в награду получите ключ. На севере есть комната в которую до этого не удалось зайти, там ключ и нужно применить. Последнюю жрицу не удастся так просто убить, завалить призрака поможет Nicuademus. Не забудьте отдать вещи Nathaniel, а так же вместе с ними всё, что было собранно для починки судна. Можно выходить из дворца, отдавать письмо капитану и отправляться на выход (на север).

В самом начале нас ожидает встреча с драконами. Тактика зависит от вашей группы. В любом случае придётся помучиться и не раз перезагрузиться. Я использовал магов, как ударную силу, перед этим накастовал всё, повышающее характеристики. После боя стоит отдохнуть, поскольку впереди ещё одно сражение с драконами. Побеждаем и с чувством выполненого долга собираем трофеи. Спускаемся вниз. Тут опять сражение, причём не из лёгких. Стоит использовать невидимость — это сильно облегчит задачу. Далее идём до камня, который будет загораживать вход к карликам. Заходим, убиваем врагов (как обычно) и берём ключ. Выходим из пещеры и отправляемся дальше по проходу. Когда доходим до заваленного прохода (по пути не забываем убивать и собирать трофеи), поворачиваем обратно и идём к карликам. Предводитель карликов пообещает награду за убийство всех монстров в пещере, так же он сообщит где взять необходимые инструменты для расчистки завала. Берём инструменты, очищаем пещеру. Возвращаемся и рассказываем всё лидеру карликов. Получаем вознаграждение и отправляемся на другую карту для выполнения следующего задания.

River Caves Exit

Тут нас ожидает трудный бой, но при желании и используя полученный опыт предыдущих сражений, можно одержать победу. С гордо поднятой головой входим в ворота. Переходим на следующую карту.

Black Raven Monastery

Отправляемся в монастырь. Дальше начинается убийство и беспорядочная резьня монахов (квест серых карликов). Затем возвращаемся к карликам за наградой. Обратно в монастырь, спускаемся вниз по лестнице и выходим. Отправляемся в северную часть карты. Там предстоит сражение с карликами и орками. После победы выходим с карты.

Тёмному эльфу, указывается не справиться без нас, чтож соглашаемся помочь, — нам не помешает опыт. От священика узнаём про банду. Отправляемся в центр карты и разговариваем с mind flayer. Около лагеря (чуть севернее) находятся те самые бандиты, про которых нам рассказывала женщина-священник. Убиваем их. Уходим на северо-восток, на другую локацию. Здесь мы уничтожаем машину пауков. Затем уговариваем сестру Malavon венуться обратно в лагерь (она находится чуть севернее). После того, как передали камень mind flayer, говорим с Malavon. Отправляемся в северную часть карты к проходу. Тут нужно сразиться для того, чтоб открылся проход.

Читайте также:  Enable ms uefi ca key

Далее нас ожидает прогулка по лабиринту. Стоит убивать всех, кроме големов, поскольку они нейтральны и завалить их можно позднее, отдельно от остальных противников. Главная задача — найти и уничтожить мозг, тогда откроется проход. Дальше валим всех оставшихся противников, отдыхаем и на корабль.

На этом уровне не должно возникнуть особых проблем. Убиваем всех зомби и заходим в башню. Разговариваем с Nathaniel, затем выходим из башни и отправляемся на кладбище. Убиваем там всех, так же зачищаем территорию на северо-востоке. Возвратившись к Nathaniel, рассказываем всё и получаем награду. Уходим с карты.

После сражения с Yuan-Ti отправляемся в кузницу для покупки необходимого снаряжения. Далее, на северо-востоке, предстоит встреча с Iselore. После разговора отправляемся по домам в поиске Gerbash, у которого будет ключ, который соответственно нужно передать Jermsy. Отправляемся в портал (северная часть карты). С охотниками стоит поговорить про Yuan-Ti. На этом уровне необходимо собрать все колонны, последняя будет в храме змеев, так что придётся постараться. Заходим в храм, убиваем всех на пути, не забывая собирать ценные предметы. Берём колонну и возвращаемся. После храма нас ожидает серьёзное испытание — дракон. Теперь, после смерти дракона, отправляемся к порталу. Далее бой в городе, разговор с Iselore, который обозначит новое место на карте, и выход на новую локацию.

В самом начале наша задача — добраться до пещеры, по пути убивая врагов и собирая трофеи. В самой пещере тоже придётся не сладко, но умело используя магия можно победить. С трупов виверн необходимо забрать жала. Дальше, южнее, будет логово виверн. Убиваем всех и спускаемся вниз. После того, как умрёт главная виверна, отправляемся назад. Переходим мост, забераем верёвку. Далее идём до места расположения камеры пыток. Убиваем врагов, говорим с заключёнными. Далее надо покрутить колесо для растяжки людей. Прибегут стражники, убиваем их и говорим с плениками. Идём к месту нахождения топоров. Один человек из команды должен пройти и отключить их. Тут стоит воспользоваться услугами вора или ещё кого-нибудь с максимальной ловкостью. Я пробежал персонажем с максимальной ловкостью и большим здоровьем, в результате его потрепало, но он остался жив и смог отключить топоры. Идём дальше, до комнаты с пятью колонами, на них надо положить камни коричневого цвета. Откроется проход на следующий уровень. Зачищаем уровень, говорим с Mandal. Он попросит принести меч. Проходим далее, затем на юг. Следующий уровень будет не очень тяжёлым. Находим меч, охраняемый големом. Относим его хозяину. Нам он раскажет о каком-то особенном корешке. Идём и берём его. Затем отправляемся в лабораторию. Заменяем корень, лежащий на столе на наш. Отправляемся в комнату с нарисованым змеем на полу. Там есть выключатель. Приводим в действие механизм лаборатории. Когда будет готов напиток, берём его и наш особеный корешок. Отправляемся к Nheero, а после разговора идём на нижний уровень.

Идём на запад. Обходим все комнаты, по пути убивая врагов. Отправляемся на уровень выше в поисках Nheero. Он стоит в библиотеке. Рассказываем о комнате не доступной для нас, получаем элексир. Отправляемся вниз к недоступной комнате. Выпиваем элексир и проходим. Одна из полок — переключатель, который необходимо активировать. В результате опустится мост. Проход по мосту охраняют ифриты. Убиваем их и проходим дальше. Нам встретится мальчик. Говорим с ним, возвращаемся к Nheero, расказываем про мальчика. Вновь возвращаемся к мальчику. После разговора начнётся бой. После победы возвращаемся к Nheero, который раскажет о способе приготовления яда. Используя жала виверн, приготавливаем яд в лаборатории. Спускаемся вниз, отыскиваем колодцы. После того, как четыре колодца будут заражены, откроется проход. Заходим. Идём вперёд до сломанного моса, чиним его (используя верёвки). Переправляемся с помощью паромщика на другую сторону. Говорим с Jasper. Отправляемся в Fields of Slaughter. Там стоит бехолдер, убиваем его и появится проход. Оказавшись в другом времени идём к паромщику и отправляемся в Guard Post. После неудачной попытки пройти к лорду Pyro, идём к Jasper, затем вновь к лорду Pyro. Далее стоит поговорить ещё с (описанны персонажи в той последовательности, как нужно беседовать) послом, лордом Pyro, королём, послом, огненным елементалем, Izbelah (в клетке). Отправляемся за инквизитором к королю. После возвращаемся к проходу в Fields of Slaughter. После появления на нас нападут, но наша главная задача — добраться до паромщика. Отправляемся в посольство и убиваем Izbelah. Затем, после победы, возвращаемся к проходу в Fields of Slaughter. Теперь нам предстоит убить всех монстров в ледяном замке. Позднее, после выполнения задачи, отпраляемся на восток, на лестницу. Попадаем в Fields of Slaughter.

The Fields of Slaughter

Отправляемся в деревню. После разговора со стражей и главным мы получим ключ. Проходим через деревню и отправляемся дальше по дороге. На наших глазах убьют клирика-эльфа. Берём бутылочку у мёртвого эльфа и отпраляемся дальше, пока не дойдём до бассейна. Кладём пузырёк в воду. Отправляемся дальше и выходим с карты.
Тут нам предстоит сразиться с сильным противником. Главное — использовать магию на скопление противника. После победы и заслуженного отдыха отправляемся в Severed Hand.

Отправляемся к Jerre Stoh — он главный у рабов. Говорим с ним, затем находим и говорим с демоном. Нам встретится Ysha, которой требуется наша помощь. Соглашаемся помочь. Говорим с Xavier Torsend (министр иностранных дел), получаем пропуск, рассказываем про рабов. В комнате на севере находятся чертежи, с которыми мы обещали помочь Ysha. В одной из комнат нападёт демон, нужно взять пузырёк с его кровью, а для этого, естественно, убить демона. Осматриваем все комнаты (у нас должно быть четыре предмета Ring of Nourishment, Virulent Agent, Diary of Garuk, Tainted demon blood). Поднимаемся выше только после того, как все предметы будут у нас. Убиваем всех на этом уровне, по пути нам предстоит собрать Iyachtu Xyim holy symbol, Bonding agent и Ilmater holy symbol. Далее ещё выше. Демону, к которому нас приведёт вор, нужно отдать Ring of Nourishment.

Идём с четвёртого этажа на север. Открываем все камеры (в сундуке ключ). Toral Sorn расскажет о ритуале, стоит так же поговорить с Puddy Talltale и Ormis Dohor (он отравлен). Поднимаемся выше. Берём The bonds of faithful. У Jerre необходимо взять The tears of suffering. Проходим порталы в Wizard Tower. Отправляемся в библиотеку. Тут находится необходимый для нас The tome of Ilmater. В мастерской говорим с магом. Теперь можно пойти и поговорить с Puddy Talltale. Отпраляемся в Cleric Tower. Совершаем ритуал (придётся убить
Iyachtu Xvim за попытку сорвать действо). Кладём в пруд на третьем этаже святую воду. Рассказываем о случившемся Toral Sorn (War Tower). На втором этаже после убиваем охранников, берём symbols of Iyachtu Xvim и разбиваем голубую сферу. На первом этаже нападаем на демона. После его смерти, обьявляем рабам что они свободны. В Cleric Tower поднимаемся наверх, до закрытой двери. Зачищаем территорию от врагов, собирая символы. Каждый персонаж должен иметь по одному symbols of Iyachtu Xvim, тогда можно будет пройти через портал. После появления нас ожидает бой с множеством врагов, но поскольку мы уже опытные, победа будет в наших руках. Тут же можно найти противоядие для Ormis Dohor. Далее стоит отправиться в бараки и убить там всех охранников. Далее путь лежит в Officer Tower, где убиваем всех, включая Pudu, у которого будет нужный нам ключ. Далее в War tower. На крышу. Предстоит не шуточный бой. Стоит грамотно использовать заклинания, поскольку впереди финальная, заключительная битва. В конце нас поддержат монахи, но от них будет мало помощи. Стоит учитывать, что главные противники (боссы) связанны между собой жизнями, т.е. смерть одного — это и смерть для другого. Стоит использовать все защитные заклинания и пытаться убить Madae, поскольку она слабее. В случае победы (а она несомненно ждёт каждого борца с несправедливостью) нас ждёт. нет не радость победителя, не слава, нет. просто спокойные ночи в ожидании продолжения похождений в мире Forgotten

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *