Добро пожаловать в шестьдесят третий блог моей рубрики "Субъективный взгляд". Итак, блогов я уже не писал более четырёх месяцев, пока не было желания, а время проводилось весьма неплохо с пивом, сериалами и играми в перерывах с работой — да и не знал особо, о чём можно написать, ведь Е3 не особо был богат в плане игр, как и лето. Но вот теперь, когда играть мне пока особо не во что, решил я вернуться к написанию старых-добрых "Субъективных взглядов".
В качестве темы сегодняшнего материала, я выбрал такую обсуждаемую тему, как новый сервис распространения пользовательских модификаций в играх моей любимой студии-разработчика Bethesda Game Studios под названием Creation Club, который анонсировали в июне и запустили в виде бета-теста на ПК пару дней назад.
Creation Club вызвал рад критики в свою сторону — отчасти обоснованной, отчасти нет. Но факт остаётся фактом — сервис будет работать, а потому мне бы хотелось высказать своё мнение насчёт СС, который у меня вызвал скорее одобрение, нежели негодование.
Игры Bethesda Game Studios уже в течении множества лет можно назвать самыми популярными играми на ПК. Даже спустя годы после релиза, суммарный онлайн в Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition составляет около 60000 игроков согласно актуальной статистике Steam. Не секрет, что это заслуга не только того, что BGS является создателем лучших игр в открытом мире с крайне увлекательным геймплеем и высочайшим уровнем реиграбельности, но и того, что эти игры являются легко модифицируемыми, что позволяет создавать тысячи самых разных модов, начиная косметическими, заканчивая глобальными, что выводит и без того великолепный игровой экспириенс на новый уровень.
Естественно, Bethesda не могла оставить подобное явление без внимания и уже довольно продолжительное время оказывает поддержку моддинга в своих играх, даже добавив возможность установки модификаций на консолях. В то же время, компания уже давно стремиться заработать на пользовательских модификациях — будь то попытка запуска магазина модификаций в Steam (которая оказалась провальной) или же новый Creation Club, в котором были учтены ошибки прошлого.
Итак, сначала стоит сказать, что СС не затрагивает уже существующие модификации и не обязывает пользователей платить за все модификации, которые существуют — ваш любимый Nexus Mods никуда не денется (который, между прочим, тоже является коммерческим проектом). Сервис является самостоятельной платформой для выпуска эксклюзивного платного контента — на мой взгляд, в этом ничего плохого нет.
Моды, выходящие в Creation Club, будут тщательно модерироваться и поддерживаться. Это говорит о том, что контент будет высочайшего качества, лишён проблем с совместимостью, прост в установке (благодаря интеграции в игру), а так же локализован для всех версий игры и любительского перевода с какого-нибудь Modgames ждать не придётся.
Пользователь, который заплатит деньги за модификацию, может быть уверен в том, что получит полностью рабочий продукт, который протестирован и точно не вызовет проблем с игрой или другими модификациями из Creation Club. Помнится, лет восемь назад, когда я активно играл в Fallout 3 с сотней модов, проблемы с совместимостью возникали — будь то конфликты моделей и текстур, а так же какое-то время я не мог начать проходить дополнение Broken Steel из-за бага (как оказалось, вызванного модами). В случае с СС, таких проблем у игроков точно не возникнет, ведь каждый из выпускаемых продуктов будет проходить тщательную проверку.
Гарантом этого выступает то, что Creation Club расcчитан скорее на PlayStation 4 и Xbox One — игровых платформ, где в отличие от ПК, крайне важную роль в плане выпускаемого контента является его высокое качество и стабильность работы. Ведь это платформы, где всё должно работать "как надо" "из коробки", а не доставлять дискомфорт с установкой модификаций в виде "танцов с бубном", связанных с правками конфигов и прочего. Именно благодаря этому пользователи сервиса Bethesda получат ещё одно немаловажное преимущество в лице удобства и простоты использования.
Кроме того, уже по первым "тестовым" модам, можно сказать, что это уникальные и высококачественные модификации. Например, китайская стелс-броня и гаусс-винтовка из Fallout 3: Operation Anchorage по качеству своего исполнения превосходят любую доступную на Fallout 4 Nexus, сделанную народными умельцами. Можно сколько угодно спорить о том, что аналоги уже давно есть, но то, что в Creation Club уникальный эксклюзивный контент — это факт. Пока доступны лишь косметические скины для "Пип-боя" с парой видов новой брони и оружия, но дальше будет куда больше потенциала. Особенно когда начнут выходить крупные моды, добавляющие квесты и новые локации (которых так не хватает игре) — всё будет гораздо интереснее.
Пожалуй, основным (да и единственным важным) критикуемым аспектом является то, что за контент нужно платить. Конечно, платные модификации являются не очень хорошей тенденцией, но с другой стороны, здесь абсолютно другой уровень качества. Да и это позволит заработать не только Bethesda, но и разработчикам модов, которые, на мой взгляд, вполне заслуживают оплаты за свой труд. А потому лично я ничего плохого в этом не вижу ничего плохого. Не желаете пользоваться — не платите, тем более никто не отнимает у вас возможность и дальше пользоваться бесплатными модификациями. Я уж молчу о том, что этот контент наверняка можно будет заполучить бесплатно на ПК — сами знаете как.
В общем, Creation Club — это скорее позитивное нововведение, которое выведет качество авторского контента на новый уровень, мотивируя народные таланты творить новые модификации высокого качества, а так же получая за это материальное вознаграждение, что является отличной мотивацией творить дальше. Пользователи же получат доступ к магазину эксклюзивного контента, покупая который, они могут быть уверены, что всё это будет работать просто и идеально — как задумано разработчиками. А потому СС выведет игровой опыт с модификациями в лучшей игре десятилетия The Elder Scrolls V: Skyrim и лучшей игре 2015-го года — Fallout 4, а потом и в новых шедевральных творениях Bethesda Game Studios на новый уровень.
Конечно же, это рассчитано на взрослую платёжеспособную аудиторию, которая готова и будет платить за эксклюзивный, проверенный, локализованный и высококачественный контент. Но ведь в мире всем правят деньги, не так ли?
Ваш нелюбимый почитатель качественного контента, warp 37


Теперь в Fallout 4 больше достопримечательностей, больше дел и больше возможностей выжить. Пользователям PC доступна бета-версия «Клуба творчества», а завтра выйдет полная версия «Клуба творчества» для PlayStation 4, Xbox One и PC. В нем — коллекция новых официальных материалов, в которую вошла силовая броня «Хеллфайр», прототип карабина Гаусса и китайская маскирующая броня. Вы даже сможете надеть скафандр, созданный по мотивам Prey или проскакать галопом по Пустоши в силовой броне, которая заставит вас вспомнить о Лютике.
В «Клуб творчества» вошли новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе пользователями, членами нашего сообщества. Контент «Клуба творчества» тщательно отобран и полностью совместим с основной игрой, официальными дополнениями к ней и достижениями. В данный момент «Клуб творчества» доступен для Fallout 4. Его версия для Skyrim Special Edition выйдет в следующем месяце. Все материалы «Клуба творчества» доступны на PlayStation 4, Xbox One и PC. И, конечно, модификации остаются бесплатной и открытой системой. Каждый может создать модификацию и поделиться ею с другими.
В честь запуска «Клуба творчества» Bethesda дарит всем игрокам 100 кредитов, которые можно потратить на материалы «Клуба». Кредиты можно приобрести в PSN, Xbox Live и Steam. Ваши кредиты покупаются для учетной записи и могут быть использованы в любой из этих двух игр — Fallout 4 и Skyrim Special Edition — на одной платформе: Steam или Xbox Live. PSN не поддерживает перевод кредитов из одной игры в другую.
Вот список того, что уже вышло для Fallout 4. Новые материалы появятся в ближайшие месяцы.
Китайская маскирующая броня
Во время Великой войны китайскую маскирующую броню использовали как «Алые драгуны», так и отряды «Черных призраков». Благодаря технологии модуляции света эта броня делает своего владельца практически невидимым.
Это творение можно получить, выполнив задание.

Модульный армейский рюкзак
Сделайте свой рюкзак уникальным с помощью более чем 30 дополнительных частей, нашивок и вариантов окраски. Увеличивает максимальный вес и дает множество преимуществ, которые позволяют выжить даже в самых суровых уголках Пустоши.
Это творение помещается к вашим предметам и его можно создать на верстаке для создания брони.

Космический костюм Моргана – Prey
Он пригодится вам и в далеком космосе, и в Светящемся море. Этот костюм, ранее принадлежавший Моргану Ю из «Транстар индастриз», превратит вас из жертвы в хищника.
Это творение помещается к вашим предметам.

Окраска «Пип-боя» – черный цвет
Черный цвет идеально подойдет для жителя Убежища, который предпочитает скрытность и изящество.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.

Окраска «Пип-боя» – «Болотный»
Этот желто-зелено-коричневый «Пип-бой» идеально подойдет для тех, кто хочет блуждать по болотам, которые кишат гнусом.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.

Окраска «Пип-боя» – хром
Этот цвет прекрасно смотрится как на дисках «Крайслуса», так и на вашем запястье. Хромированный «Пип-бой» — это символ стиля.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.

Окраска силовой брони – черный цвет
Эта силовая броня черна, словно ночь в Содружестве, и выглядит столь же угрожающе. Данный вариант окраски подойдет для любой ситуации.
Творение можно создать на станции обслуживания.

Самодельный дробовик
Для изготовления этого дробовика понадобились трубы, пружины и немалая доля безумной уверенности в себе. Такое оружие – идеальное средство для быстрого и жестокого решения проблем. Практически любых.
Это творение помещается к вашим предметам. Кроме того, его можно будет найти в мире игры и у торговцев.

Прототип карабина Гаусса
Прототип карабина Гаусса с успехом использовали еще до Великой войны. Благодаря магнитной индукции пуля в прототипе карабина Гаусса разгоняется до невероятной скорости. В общем, он – лучший друг снайпера.
Это творение можно получить, выполнив задание.

Современная мебель – набор для мастерской
Придайте своей мастерской современный облик с помощью более 40 единиц мебели и украшений.
Творение появляется в режиме мастерской.

Силовая броня «Хеллфайр»
Эта большая, ультра-прочная и наводящая ужас силовая броня «Хеллфайр» – идеальное средство для того, чтобы моментально завершить бой в свою пользу.
Это творение можно получить, выполнив задание.

Силовая броня «Лошадь»
Скачите галопом по Пустоши в этой стильной, прочной и позволяющей множество модификаций силовой броне «Лошадь». По коням!
Это творение можно получить, выполнив задание.
Автор: Anon · Опубликовано 24.08.2018 · Обновлено 27.03.2019
Fallout 4 creation club что это
Содержание
Fallout 4 текстуры высокого разрешения
Автор: Anon · Published 12.10.2017 · Last modified 27.03.2019
Как в fallout 4 поменять язык
Автор: Anon · Published 14.08.2018 · Last modified 27.03.2019
Fallout 4 броня анклава
Автор: Anon · Published 20.08.2017 · Last modified 27.03.2019
комментариев 10
- Комментарии 10
- Пингбэки 0
Беседка делает неплохие игры, и игры очень большие, компания крупная, у нее сроки, всякие там планы, давление важных дядек, и понятное дело, мелкие вещи они упускают, и если есть в штате молодые и энергичные, вряд ли их кто-то слушает, но они зато сделают хороший квест, или вещь, или удачную локацию, в общем все, на что требуется душа, голова, руки и время человека, который не обременен законами компании, человека со стороны, такие как тестеры, а тут еще к работе могут подключиться мододелы, то есть в процессе создания игры они могут подключить в процесс не только тестеров, но и ребят, которые могут что-то придумать и, главное, создать; понимаю, это в идеале, и я всерьез думаю, что на этой платформе КТ может возникнуть взаимное сотрудничество между геймерами-мододелами и разработчиками, при условии сотрудничества на этой платформе, но никто не будет искать людей на стороне, они лишь откроют вакансии, если люди сами не придут и не будут им помогать приносить деньги, это понятно, бизнес. Но не вижу ничего плохого, когда человек, умеющий что-то делать, учится у других зарабатывать на этом деньги. Я не представляю, что разработчики будут помогать делать моды, нет, они скорее будут корректировать и редактировать, ничего страшного, если из штата выдернуть профессионала, который подскажет людям, что они упустили с позиции своего опыта и поделится какими-то секретами ремесла. Да, все несовершенно, много недовольства; бесплатные моды никуда не денутся, как и люди, преданные определенной идее, будут продолжать делать свое дело, но как и деньги, которые будут работать, на нас, или против нас, но это и есть развитие, движение вперед… Кстати, среди мододелов есть люди, которые не стесняются продавать свое творчество, притом без возможности получить бесплатно, почему вдруг крупная компания раздавать их бесплатно. Я не защищаю беседку, я просто понимаю реальное положение вещей. И формально, платформа, на которой создаются моды, принадлежит Беседке, а уже потом, сами моды — это интеллектуальная собственность. Тут та же схема, что и с игровыми движками.
Fallout 4 – постапокалиптический экшен с видом от 1 и 3-го лица в котором вы будете играть за Нейта – главного героя, который некогда был военнослужащим пехоты США, ему повезло и для выживания у него есть необходимые навыки.
Сюжет игры начинается с того, что с помощью атомной энергии мир начал создавать неведанные механизмы и оружие, столь опасный источник стал составляющей жизни людей, и вскоре началась борьба за ресурсы между представительствами стран. Борьба ни к чему хорошему не привела, и некогда обычная жизнь Нейта резко изменилась, когда они попали в Убежище 111, чтобы защититься от ядерной бомбардировки. Всех жителей убежища подвергаю воздействия криосна, чтобы в благополучное время оживить, а на дворе 2077 год, спустя время герой и его жена пробуждаются и несколько неизвестных похищают их сына Шона, после чего убивают мать, а Нейта погружают в сон. Спустя 60 лет герой просыпается, но сейчас уже 2287 год и многое в мире изменилось, и выбравшись на поверхность он осознает, что от дома и окрестностей ничего не осталось, впрочем, как и со всем миром, тут то и начинаются его приключения.
На поверхности множество врагов и разных тварей, который мечтают поживиться Нейтом или его убить, ради пожитков. Чтобы выжить, Нейту необходимо создать свое убежище, собирая необходимые материалы по всем окрестностям, создавать ограждения для защиты. В игре Fallout 4 можно контактировать с другими выжившими, продавай и обменивая предмета, а также покупая необходимые. Можно создать уникальное оружие и снаряжение в виде защитного костюма, ведь противостоять придется многим.
В игре есть режим V.A.T.S., который позволяет замедлять время, что поможет во время стрельбы, дабы не тратить патроны и попасть прямо в цель, а именно в те части, которые у врага менее защищены. Процент попадания будет выводиться на маске героя, и вы будет знать, куда нужно стрелять в первую очередь, чтобы победить.
Игра Fallout 4 RePack от xatab через торрент бесплатно
Ваше поселение может развивать и увеличиваться, чему помогут 6 дополнений для Fallout 4. Первое из них: Fallout 4 Automatron в котором вы сможете пройти новую сюжетную линию со злодеем Маханистом и создать своего собственного робота.
Второе дополнение: Fallout 4 Wasteland Workshop, где вы сможете брать в плен разных существ из пустошей, может для опытов или развлечения, создавая арену для битв или мини-зоопарк. Также в этом дополнении появится множество предметов, таких как ядерный реактор, для производства энергии.
Третье дополнение: Fallout 4 Far Harbor, добавившее в игру новую сюжетную линию, в которой вы сможете с напарником пойти на поиски девушки и тайного поселения. Также оно добавит в игру миссии, существ и огромную территорию для изучения.
Четвертое дополнение: Fallout 4 Contraptions Workshop, поможет вам обустроить ваше поселение ещё более продуманно, создав леса, конвейерные ленты или ещё более сложные конструкции, помогающие выживанию. Также вас ждет куча предметов, о которых вы могли только мечтать.
Пятое дополнение: Fallout 4 Vault-Tec Workshop, позволяющее также улучшить ваше убежище, защитив его тем самым от врагов и создав хороший климат для своих граждан, а может и для каких-либо экспериментов.
Шестое и последнее дополнение: Fallout 4 Nuka-World сделает мир ещё больше, добавив некий парк развлечений, в котором можно найти много необходимых и новых предметов, а также супер-оружие.
Надеюсь вы готовы скачать Fallout 4 через торрент на русском языке с нашего сайта и проверить на себе игру и все семь дополнений, которые представлены на нашем сайте.
Годный шутан где враги «прячутся» за укрытиями высовывая голову и половину тела? Где они медленно перебегает между укрытиями? Где ты сам почти ничего не можешь, нет никакой системы укрытий для игрока, перебежек, и все что ты можешь это медленно и малоуправляемо ходить из стороны в сторону во время боя? Однако.
Уровень ИИ врагов и сама механика боя F4 лично мне не позволяет назвать его именно годным шутаном. Скорее «на троечку». Годный шутан это к примеру Far Cry 3 или тем более Wolfenstein New Order который даже на голову выше той убогости что есть в F4 вместо шутерной части.
Единственное что хорошо в шутерной части исполнено это конечно же улучшение оружия, вот тут придраться не к чему.
И именно поэтому F4 и получился провальным fallout и проходной игрой. Раньше был плохой экшен, но был мир, была история, были хорошие квесты, хорошие диалоги и все то что делает РПГ собственно РПГ, по крайней мере в моем понимании. И поэтому на убогую шутерную механику просто закрывали глаза, закрывали глаза на не менее ужасную техническую составляющую которая отстала от мира не на один год и играли в РПГ. И баланс плюсов и минусов скатывался в сторону плюса, особенно с учетом того что конкурировать с Fallout было особо некому.
Fallout 4 же это история о том как деграднули диалоги, деграднули квесты, деграднули систему репутации которая была в Нью-Вегас и сюжет вообще (долго расписывать, но как уже меня горело во время игры), но зато улучшили шутерную часть до состояния «ну пойдет». И баланс минусов и плюсов на этот раз скатился в сторону минуса и лично по моим ощущениям F4 это именно что проходняк даже если абстрагироваться от того что это вроде как Fallout. Если оценивать его как самостоятельный проект.
Не покупайте и всё? Отличный совет, как же мы без него жили. Только вот тут некоторые личности на сайте, говорят, что торренты и скачивание крякнутых игр — это зло, преступление и вообще неправильно. Так теперь и часть модов будут подпадать под эту категорию, а скоро, если судить по новостям и работе некоторых организаций, торрентов и свободного обмена у нас не будет. Так как определять, без скачивания-то? Никто же честно не пишет — мой модигра говно, не покупайте, нет все пишут обратное, дескать супермега-играмод покупай-налетай, обзорщики тоже лесом идут, слишком уж много среди них продажности нынче.
Это вы создаете проблему из ничего, вместо развития стимула пожертвовать мододелу, ратуете с продажу модов. Беседка, как и стим, могли бы сделать просто пожертвования на добровольной основе, со взятием небольшого процента, но беседка решила прыгать по тем же граблям, что и валв.
А если бы вы реально хотели сделать модификацию глобальную, то начали бы уже давно делать, помаленьку, потихоньку, может по два-три часа в неделю или в две, но посвящали бы разработке мода. А так отговорки, а если и начнете вдруг делать платный мод, то скорее всего станете почти как некий Кирилл Щербаков, известная личность в узких кругах, который тоже выпускает шедевры, кстати благодаря стим-гринлайту, например 60-ый километр и Красное Озеро, а еще вкб-сити (или как в народе говорят гта от Кирилла), только у него игры, а у вас моды, но глобальные.
В видео выше вы можете увидеть её в действии, как создаются предметы, например: пачку сигарет, тележку и Легендарную Мать Выводка Кротокрысов. Иногда вам будет выпадать больше одного предмета. Порой вообще ничего. А иной раз может появится пришелец. Иногда существ будет создано так много, что начнется небольшая война. Как коробка с шоколадом, ты никогда не узнаешь, что получишь во время взмаха The Creation Club.
Мод – это искусная и безвредная шутка, хотя моддеры были довольно осторожны, чтобы никого не взбесить. Как сказано на странице мода, цель – просто развлечься:
«Мод не задуман с целью высмеивать «Клуб Творчества» Bethesda. Это просто шутка, и у меня было ощущение, что он совсем никого не оскорбит. В конце концов, у меня не было никогда намерения задеть Bethesda или кого либо на Nexus.»
Вы можете скачать мод на его странице Nexus Mods. В игре вы найдете The Creation Club на ферме Эбернети, на кладбище Мэри.


Теперь в Fallout 4 больше достопримечательностей, больше дел и больше возможностей выжить. Пользователям PC доступна бета-версия «Клуба творчества», а завтра выйдет полная версия «Клуба творчества» для PlayStation 4, Xbox One и PC. В нем – коллекция новых официальных материалов, в которую вошла силовая броня «Хеллфайр», прототип карабина Гаусса и китайская маскирующая броня. Вы даже сможете надеть скафандр, созданный по мотивам Prey или проскакать галопом по Пустоши в силовой броне, которая заставит вас вспомнить о Лютике.
В «Клуб творчества» вошли новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе пользователями, членами нашего сообщества. Контент «Клуба творчества» тщательно отобран и полностью совместим с основной игрой, официальными дополнениями к ней и достижениями. В данный момент «Клуб творчества» доступен для Fallout 4. Его версия для Skyrim Special Edition выйдет в следующем месяце. Все материалы «Клуба творчества» доступны на PlayStation 4, Xbox One и PC. И, конечно, модификации остаются бесплатной и открытой системой. Каждый может создать модификацию и поделиться ею с другими.
В честь запуска «Клуба творчества» Bethesda дарит всем игрокам 100 кредитов, которые можно потратить на материалы «Клуба». Кредиты можно приобрести в PSN, Xbox Live и Steam. Ваши кредиты покупаются для учетной записи и могут быть использованы в любой из этих двух игр – Fallout 4 и Skyrim Special Edition – на одной платформе: Steam или Xbox Live. PSN не поддерживает перевод кредитов из одной игры в другую.
Вот список того, что уже вышло для Fallout 4. Новые материалы появятся в ближайшие месяцы.
Китайская маскирующая броня
Во время Великой войны китайскую маскирующую броню использовали как «Алые драгуны», так и отряды «Черных призраков». Благодаря технологии модуляции света эта броня делает своего владельца практически невидимым.
Это творение можно получить, выполнив задание.
Модульный армейский рюкзак
Сделайте свой рюкзак уникальным с помощью более чем 30 дополнительных частей, нашивок и вариантов окраски. Увеличивает максимальный вес и дает множество преимуществ, которые позволяют выжить даже в самых суровых уголках Пустоши.
Это творение помещается к вашим предметам и его можно создать на верстаке для создания брони.
Космический костюм Моргана – Prey
Он пригодится вам и в далеком космосе, и в Светящемся море. Этот костюм, ранее принадлежавший Моргану Ю из «Транстар индастриз», превратит вас из жертвы в хищника.
Это творение помещается к вашим предметам.
Окраска «Пип-боя» – черный цвет
Черный цвет идеально подойдет для жителя Убежища, который предпочитает скрытность и изящество.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.
Окраска «Пип-боя» – «Болотный»
Этот желто-зелено-коричневый «Пип-бой» идеально подойдет для тех, кто хочет блуждать по болотам, которые кишат гнусом.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.
Окраска «Пип-боя» – хром
Этот цвет прекрасно смотрится как на дисках «Крайслуса», так и на вашем запястье. Хромированный «Пип-бой» – это символ стиля.
Творение можно создать на верстаке для создания брони.
Окраска силовой брони – черный цвет
Эта силовая броня черна, словно ночь в Содружестве, и выглядит столь же угрожающе. Данный вариант окраски подойдет для любой ситуации.
Творение можно создать на станции обслуживания.
Самодельный дробовик
Для изготовления этого дробовика понадобились трубы, пружины и немалая доля безумной уверенности в себе. Такое оружие – идеальное средство для быстрого и жестокого решения проблем. Практически любых.
Это творение помещается к вашим предметам. Кроме того, его можно будет найти в мире игры и у торговцев.
Прототип карабина Гаусса
Прототип карабина Гаусса с успехом использовали еще до Великой войны. Благодаря магнитной индукции пуля в прототипе карабина Гаусса разгоняется до невероятной скорости. В общем, он – лучший друг снайпера.
Это творение можно получить, выполнив задание.
Современная мебель – набор для мастерской
Придайте своей мастерской современный облик с помощью более 40 единиц мебели и украшений.
Творение появляется в режиме мастерской.
Силовая броня «Хеллфайр»
Эта большая, ультра-прочная и наводящая ужас силовая броня «Хеллфайр» – идеальное средство для того, чтобы моментально завершить бой в свою пользу.
Это творение можно получить, выполнив задание.
Силовая броня «Лошадь»
Скачите галопом по Пустоши в этой стильной, прочной и позволяющей множество модификаций силовой броне «Лошадь». По коням!
Это творение можно получить, выполнив задание. 




