1. Главная страница » Компьютеры

Hotline miami что за неуважение

Автор: | 16.12.2019
«Что, бля, за неуважение?»
— Джейк

Джейк

  • Лицо
  • В мире

Информация

Возраст

Профессия

Статус

Уровни

Джейк (или Кобра [1] ) — второстепенный персонаж в Hotline Miami и играбельный персонаж в Hotline Miami 2: Wrong Number.

Описание Править

Зеленоглазый парень лет двадцати пяти с черным узким зрачком, как у змеи. Тучный, обладает большой физической силой — может стрелять из дробовика или автомата одной рукой. Носит черную футболку, синие джинсы и зеленую кофту, завязанную на поясе. Он ярый патриот своей страны, готовый убить за неё кого угодно.

Маски Править

Джейк имеет три маски: Джейк (кобра), Ирвин (гадюка) и Даллас (чёрная мамба).

  • Маска Джейка — летальные броски (доступна по умолчанию).
  • Маска Ирвина — гвоздомёт в начале уровня (открывается после уровня «Hard News»).
  • Маска Далласа — летальные удары и нунчаки (открывается после уровня «Withdrawal»).

Уровни Править

  • Hard News (25 апреля 1989 года)
  • Withdrawal (3 июня 1989 года)

Количество жертв Править

Точное количество жертв невозможно посчитать, т.к. неизвестно, сколько гангстеров Джейк успел убить до ранения и захвата гангстерами.

Ниже приведено максимально возможное количество жертв, т.е. количество жертв при альтернативном варианте развития событий заметно меньше.

  • 72 гангстера
  • 2 головореза
  • 2 собаки

«Hotline Miami» — дилогия инди-видеоигр, ставшая известной благодаря, во-первых, своей запредельной кровавости, а во-вторых, психоделической подаче сюжета. Первая игра вышла в 2012, вторая — в 2015, планируется ли продолжение, на данный момент неизвестно (официально говорят, что нет).

Суть игры проста: игроку и его персонажу следует очистить ту или иную локацию от недружелюбно настроенных NPC. Враги и герой обычно гибнут от одного выстрела или удара, и в случае гибели героя приходится начинать уровень сначала. Враги интеллектом не блещут — в упор не замечают, что рядом валяются убитые коллеги, реагируют только на выстрелы игрока, а не товарищей, и, если не найдут нарушителя, тут же успокаиваются и возвращаются к своим делам. К тому же ещё и страдают синдромом штурмовика. Тем не менее, с учётом вышеозначенных ваншотов и общего числа противников, для победы нередко приходится попотеть. Дополнительные очки начисляются за «комбо» (несколько убийств в течение короткого промежутка времени), а также за кровавость, разнообразие и тому подобное. Прохождение уровней возможно разными способами: можно ворваться и пронестись комбайном смерти через помещения, а можно выманивать и подкарауливать.

Всё это происходит на фоне весьма хорошего саундтрека, создающего ретро-атмосферу и иногда своей диссонансностью подчёркивающего безумие происходящего. Некоторые из композиторов удостоились камео в игре: к примеру, персонаж Борода срисован с музыканта El Huervo.

Содержание

Сюжет и персонажи [ править ]

Казалось бы, сюжет в такой игре нужен не более чем в порнофильме, но всё же он есть, и он до того запутан, что стал одной из «фишек» франшизы. Сюжет этот подаётся частями, от разных POVов, нелинейно и местами противоречиво, вынуждая поклонников искать глубинный смысл и строить смелые предположения. Итак, вот что мало-мальски понятно из самой игры.

Часть первая [ править ]

Действие первой игры происходит в альтернативном Майями альтернативного 1989 года. Главного героя мы будем далее называть Джекетом, то бишь «Курткой», в честь того, что на нём надето; это одобренная авторами фанская кличка, а вообще герой изначально безымянный. Итак, большая часть игры заключается в том, что Джекет регулярно получает на автоответчик загадочные сообщения, предлагающие приехать по определённому адресу и «потравить тараканов», «прочистить канализацию» и тому подобное, что в завуалированной форме означает убить там всех. Джекет, не говоря ни слова (он вообще всегда молчит), раз за разом едет и устраивает бойню. По ходу сюжета становится понятно, что работает он на некую организацию «50 благословений», а воюет против русской мафии, попутно истребляя ещё и участников некой «советско-американской коалиции», а также устраняя вышедшего из-под контроля коллегу (см. ниже). Ещё герой находит себе подружку (в англоязычном фэндоме «Girlfriend», в русском окрестили «Проституткой»); впрочем, в итоге её убивают .

На фоне всего этого творятся странные, фантасмагоричные вещи. Например, на обратном пути после каждой кровавой бани герой заглядывает в тот или иной магазин, причём почему-то в этих магазинах работает один и тот же бородатый и патлатый очкарик (игроки его прозвали «Борода», «Beard»), судя по всему, хороший знакомый протагониста. Перед началом каждого акта персонажу приходят видения, в которых он в какой-то тёмной комнате беседует с не менее тёмными личностями — некой троицей в масках петуха, совы и лошади. Со временем реальность вокруг героя начинает становиться всё более сюрреалистичной, и в итоге становится понятно, что происходящее — просто его воспоминания в коме. Ближе к концу игры герой приходит в себя, сбегает из больницы, устраивает резню в полицейском отделении, чтобы добраться до убийцы его подружки (и в итоге, по канону, не мстит ему, узнав, что тот — такой же подневольный оперативник «50 благословений»), добирается до Отца русской мафии (и убивает, конечно), после чего уходит в закат.

На этом игра не завершается. После титров игроку предлагается также поиграть за персонажа, названного фанатами «Байкером». Это вышеупомянутый «вышедший из-под контроля коллега» и, что интересно, в коматозных воспоминаниях Джекет Байкера зверски убил. При взгляде на ту же историю глазами Байкера оказывается, что всё наоборот; впрочем, во второй части игры оба живы. Итак, Байкер пытается найти для себя и игрока ответы на вопросы, что вообще происходит и зачем. Найти своих работодателей ему удаётся, но об истинных причинах всей этой резни они ему расскажут только если игрок ухитрился собрать по всем уровням буквы и сложить из них пароль. Становится ясно, что США, внезапно, аннексированы Советским Союзом, и что персонажи работают на некое Сопротивление, на чём игра и завершается.

Часть вторая [ править ]

Вторая часть (Hotline Miami 2: Wrong Number) состоит из целого букета сюжетных линий. Джекета из первой игры мы видим только со стороны — в суде да в тюрьме (попался всё-таки); Байкера можно повстречать в секретной локации, если выполнить определённым образом одну из миссий. Играть же предстоит за следующих субъектов.

  • Фанаты (The Fans). Бывшие солдаты, поклонники Джекета, стремящиеся продолжать его благое дело. Поначалу вместо русской мафии истребляют колумбийских наркоторговцев (хотя и до русской мафии в итоге добираются), на «дело» надевают звериные маски, рисуют повсюду символ «50 благословений» и надеются, что им однажды позвонят.
  • Тони, здоровяк в маске тигра. Оружием не пользуется (не считая кастетов), убивает врагов с одного удара. Из всех Фанатов меньше всего фанат — судя по некоторым репликам, Джекет ему безразличен, ему просто нравится убивать избавлять город от всякой шушеры.
  • Кори, немногословная барышня в маске зебры. Весьма шустрая, умеет передвигаться перекатами. Похоже, что они с Тони друг другу не безразличны: на вечеринках они всегда рядом, да и последние минуты вместе проводят чуть ли не в позе пьеты.
  • Алекс и Эш, сестра и брат в масках лебедей. Инверсия тропа «мальчики бьют, девочки стреляют»: Эш прикрывает огнём сестричку, пока та шинкует врагов бензопилой. Алекс — ещё большая бой-баба, чем Кори, и выглядит мощнее, чем брат. Кстати, враги реагируют только на неё, а Эш в случае её гибели сдаётся.
  • Марк, маска медведя. Использует два пистолета-пулемёта, носит бронежилет, потому мрёт не от одной пули (а от двух). Страшенно сильный, может стрелять из дробовика с вытянутой руки.
  • Мартин Браун, известный актёр, играющий роль маньяка [1] в фильме «Полуночное животное», снятом очень-очень «по мотивам» деятельности протагониста первой игры. Судя по интервью, сам не очень вменяем (если это не имидж). Снимается в маске свиньи.
  • Эван Райт, писатель, бывший военный журналист. Хочет написать книгу о похождениях Джекета, для чего время от времени влезает в драку, пытаясь опросить «пострадавших» мафиози. Интересен своим техническим пацифизмом: Эван никого не убивает, а просто приводит в небоевое состояние (подробнее см. ниже в разделе про оружейные тропы).
  • Мэнни Пардо. Детектив, расследующий преступления ещё одного массового убийцы всяких гадов, «Майямского Потрошителя» (которые сам и совершает из зависти к славе Джекета). Дружит с Эваном и пытается склонить его к написанию книги о «Потрошителе».
  • Джейк, оперативник «50 благословений», носитель разных змеиных масок. В первой части игроки встречают Джейка в виде хладного трупа , во второй же можно узнать, как он до этого докатился (и помочь докатиться).
  • Рихтер, ещё один оперативник, тот самый, который в первой части убил Подружку-Проститутку. Как видим, Джекет Рихтера на самом деле не убил (вошёл в положение: Рихтера принуждали совершать убийства, угрожая расправиться с его старенькой матерью). Его глава показана в виде воспоминаний, пересказываемых Эвану по телефону. Носит маску крысы.
  • Борода. Да, это именно тот похожий на хиппи бородач, который в галлюцинациях протагониста первой части встречается ему во всех майямских магазинах. Оказывается, они вместе служили на Гавайях в ходе войны против СССР. Миссии Бороды повествуют о тех печальных временах и заключаются в истреблении в одиночку вражьих баз. Интересно, уже тогда он был очкариком, что воевать ему нисколько не мешало.
  • И даже за антагонистов можно поиграть! Таковым является, во-первых, «Приспешник» («The Henchman»), «браток» из русской мафии, занимающийся истреблением конкурентов — колумбийцев.
  • Сын, новый глава русской мафии, собственно, сын Отца, возглавлявшего её в первой части. Не по-бандитски патлат и носит серьгу, пьяница и наркоман. При этом весьма крут, вместо масок обладает тремя режимами игры, отсылающими к участникам финальной битвы с Отцом из первой части.
  • Как видим, сюжет дан очень мозаично. Большая часть его происходит после событий первой части (действие происходит в 1991), но часть — до (история Бороды, это 1985 год), а часть — приблизительно в то же время (истории Джейка и Рихтера, 1989). К тому же одна история показана с разных сторон (встреча Фанатов и Сына). Мало того, несколько миссий происходит не в реальности: история Мартина — это сюжет фильма, одна из миссий за детектива — всего лишь ночной кошмар. Также многим героям является галлюцинация в виде незнакомца в маске петуха из первой части (в основном незадолго до их смерти. Более того — этот призрак в своих монологах даёт намёки на будущие обстоятельства смерти персонажей. ). Бонусные очки страха добавляет то, что у этого призрака во время разговора шевелится клюв (как будто это его настоящее лицо), более того — клюв с человеческими зубами. У нас в Майами петухи с зубами, да.

    Тропы и штампы [ править ]

    • Крутые маски — чуть ли не символ франшизы. И страшные — по крайней мере, те, к кому в таких масках приходят, сразу понимают, что с ними тут не в зоопарк собрались играть. Разные маски дают персонажу разные способности (например, какое-то начальное оружие, возможность пережить выстрел или убить врага дверью, и тому подобное, включая всякую ерунду вроде перевода игры на ломаный французский). Обычно герои используют маски всевозможных животных, среди которых есть и жуткая сова, и свинья-страшилка, и смертоносные змеи, и вообще что душе угодно. Байкер бегает в мотоциклетном шлеме с затемнённым стеклом, который тоже вполне себе маска. При игре за Сына он со своими мафиози совершают ограбление банка в масках типа балаклавы. Некоторые персонажи лиц не прячут (писатель, детектив, оба бандита, Борода). А ещё самая первая маска — в виде головы петуха. Наверное, уж для русской-то мафии особо унизительно, что её истребляет кто-то, кому не «западло» надеть на себя такое. В первой части большинство масок разблокируются для использования после прохождения определённой миссии, также ещё несколько можно найти на различных уровнях. Во второй части у большинства персонажей есть своя маска, хотя для Джейка можно разблокировать ещё парочку (для Сына разблокируются стили боя, а для Фанатов — другие Фанаты).
    • Чёрно-серая мораль. Сеттинг гримдарковый, добряков в нём нет (разве что Эван, на общем-то фоне). С одной стороны, русские солдаты и бандиты явно злые: завоевали, понимаешь, и травят американцев наркотой. С другой — противостоящие им герои попросту кровожадные маньяки (многие из которых — военные социопаты с ПТСР, к тому же, усугубляющимся от продолжающихся убийств), у которых есть возможность убивать и не страдать потом от мук совести. В случае с противостоянием русской и колумбийской мафии — и вовсе зло против зла. Казалось бы, Джекет неправ, когда он вырезает целый участок ни в чём не повинных полицейских с целью добраться до арестованного убийцы своей подружки и собственноручно отомстить, — но не забываем, что копы тут вообще-то фактически коллаборационисты. Кстати говоря, как минимум Джекет и его Фанаты — бывшие военнослужащие, а для нынешних властей они являются преступниками, так что имеет место троп «Из силовиков в бандиты», а поскольку власти оккупационные, то ещё и «Вам террористы, нам партизаны».

    Связанные с оружием [ править ]

    Оружия тут много, хорошего и разного, поэтому его хочется упомянуть отдельно. Заодно здесь поговорим и об остальных особенностях местных боёв.

    • А оружие отнимем у противника / Дали только пистолет. Многие герои прибывают на место разборки вообще с голыми руками и вооружаются тем, что отберут у врагов. Некоторые персонажи/маски имеют начальное оружие, и если это оружие огнестрельное, то приходится выкручиваться, когда закончатся патроны. Хотя некоторые не умеют подбирать оружие, особенно в этом плане раздражает Борода, который страдает от нехватки патронов, но ни за что не берёт в руки вражеские «калаши», которые вокруг валяются просто штабелями.
    • Автомобиль как оружие — «босс» одной из глав первой части внезапно таранит здание фургоном, когда ничего не подозревающий игрок направляется к выходу. Может и задавить.
    • Армия из одного человека — почти все игровые персонажи. Кроме Алекс и Эша — они армия из двух человеков.
    • Бесконечный боезапас — в столе Отца, видимо, полные ящики обойм. А вот для игрока — фигушки, даже не предусмотрено возможности собрать патроны из нескольких полупустых винтовок в одну. В миссиях за Бороду, вообще-то, есть ящик с бесконечными патронами, к которому можно бегать подзарядиться, но герой почему-то каждый раз берёт оттуда неполную обойму. Ещё круче в режиме харда, где из оружия вылетает часть патронов при падении на пол (в том числе и из рук убитого врага).
    • Бесполезный огнестрел — есть тип врагов, «Ловкачи» («Dodgers»), которые уворачиваются от пуль. Даже если не видят стреляющего в них героя! Из игровых персонажей от пуль может уворачиваться Кори при помощи своих перекатов. К холодному оружию и первые, и вторая по-прежнему уязвимы.
    • Боевая дрель. Маска кузнечика даёт такую протагонисту в руки с начала уровня. Вообще дрель не боевая, а вполне себе обычная, использование её состоит в том, чтобы стукнуть врага по кумполу, а потом удобно на нём усесться и засверлить насмерть.
    • В каждой руке по оружию — Марк, а также Сын в одной из форм. Эти двое ещё и умеют стрелять одновременно в противоположные стороны, как тот Нео. Из неигровых персонажей — Отец в первой части и Командир SWAT во второй. Первые трое используют пистолеты-пулемёты, спецназовец — два пистолета.
    • Граунд-энд-паунд — врагов можно не только убивать одним ударом, но и свалить с ног (например, толкнув дверью или что-то метнув), после чего жестоко и кроваво добить.
    • Импровизированное оружие — сковородки, скейтборды, золотые кубки, в общем всё, что под руку попадётся. Активно применяется резкое открытие дверей для оглушения противников.
    • Используй голову — Бык (босс, с которым предстоит сразиться Рихтеру в тюрьме) ударом лба с разбегу убивает на месте.
    • Кислотой в лицо — конечно же, авторы не забыли и этот ужасающий способ убийства, предоставив возможность вылить добиваемому врагу на голову кислоту, мгновенно разъедающую плоть. А ещё можно прихватить с кухни кастрюльку и обварить вражину кипятком.
    • Мальчики бьют, девочки стреляют — Эш и Алекс. Причём тут инверсия, мальчик Эш стреляет, а девочка Алекс — бьёт. Бензопилой.
    • Метательные мечи. И не только мечи, тут можно метать любое оружие, при попадании оно сбивает врага с ног. Убивает только колюще-режущее, и то если попадёт остриём, а не рукоятью; впрочем, маска с головой кобры делает смертоносным любой брошенный предмет.
    • Не любит пушки — Эван Райт их разряжает и выбрасывает, вот такой он принципиальный. Байкер умеет пользоваться только ножами (метательными и тесаком), Тони же вообще не подбирает никакого оружия, благо у него удар и так смертоносный (то же касается и одной из форм Сына). Не позволяют поднимать чужого оружия и некоторые другие маски.
    • Пистолетом можно бить. Не совсем. Использовать отстрелявшийся огнестрел в качестве дубины герои не додумываются, зато его можно эффективно метать. (Впрочем, Детектив Пардо может бить дробовиком при добивании)
    • Технический пацифист
    • Эван Райт. Предпочитает не убивать, из оружия использует только свои кулаки и тяжёлые тупые предметы, колюще-режущее не трогает, а огнестрельное подбирает только чтобы разрядить (кстати, за это дают дополнительные очки). Первого встреченного противника ненароком убил, но честно пытался откачать и в здание ворвался с криком «Вызовите врача!». Вообще, Эвана можно заставить после получения очков за победу над вражеским юнитом продолжить его бить до смерти, и после нескольких таких случаев добряк-писатель рвёт на себе пиджак и начинает всех нещадно мочить, как прочие персонажи, но очков за это получает меньше, чем если бы просто калечил врагов.
    • Толстяки-полицейские тоже сюда подходят: они всего лишь бьют током из электрошокера, оставляя протагониста кочевряжиться на полу. Впрочем, уровень после этого всё равно начинается сначала, как в случае смерти.

    Hotline Miami 2: Wrong Number упорно продолжает и усиливает все-то за что многие люди полюбили первую часть, добавляя чуть более пикантности и разнообразия в сюжет и геймплей.

    Давайте же рассмотрим эти 3 причины

    Во первых это просто зубодробительный 2D action в котором после отчаянный 20-ти попыток ты просто несешься по уровню и разметаешь мозги по стенам в диком кураже и угаре толи от замечательного соундтрека толи от такого драйвового геймплея от этого хочется непросто пройти уровни а сделать цепочку убийств все более и более элегантными и стильными благо на это есть возможности. Можно пройти уровни, убивая всех с помощью холодного оружия по стелсу или забежать с дробовиком или винтовкой с криками и пальбой в ублюдков выбегающих из всех щелей, можно конечно пользоваться и тактикой выманивая (которая более подходит для игры новичку) забежал на уровень сел в неприметном углу дал вид что ты тут был с помощью выстрела или просто выглядывания из за стены и вот тебя уже бегут убивать, но ты обходишь их с другой стороны и набрасываясь на врагов проделываешь дыры в их башке.

    Во вторых в игре просто замечательный сюжет он стал лучше чем в первой части и раскрывает и дополняет картину того что вообще здесь творится. В игре есть как минимум шесть игровых персонажей (не считая каждого из фанатов и других персонажей на один уровень) все они очень хорошо дополняют картину и у каждого есть своя сюжетная линия, которая переплетена соответственно с другими каждый со своими закосами и способностями.

    Фанаты первые за кого мы начинаем игру они повернуты на масках и Джекете ГГ первой части, они хотят быть на него похожи и поэтому ходят, убивают все что подвернется наркоши в подворотне или просто случайно позвонивший человек попавший не на тот номер не останется без внимания ими движет адреналин и полное копирование действий Джекета, смысл в том то что они это делают, без каких либо причин и за это им очень сильно приходится расплачиватся.

    Второй человек за кого мы играем это детектив, который ненавидит свою работу и хочет поскорее, что бы все эти спонтанные убийства прекратились, и он смог спокойно отойти от дел иногда он помогает своему другу писателю а иногда в падает в серьезные психические расстройства, связанные с чередой убийств в Майами.

    Есть в Hotline Miami 2 и писатель Эван, да писатель! при том писатель пацифист который не приемлет насилие и просто вырубает врагов ударами (некий такой Бетмен) но если добивать врагов по жесткому, а непросто вырубать парочкой ударов то он включит так называемый режим берсерка, снимет рубашку и будет валять всем не хуже остальных. По моему мнению, это самый харизматичный персонаж. У Эвана проблемы в семье, так как он все время уделяет своей работе писателя. Под впечатлениями после всех этих убийств людьми в масках животных он намерен написать про них книгу, и ищет всякие улики и доказательства их присутствия и действий в том или ином месте, будь это разговоры с одним из таких людей по телефону (в этот момент мы конечно за него играем в промежутках слушая их разговор) или врыв в особняк русской мафии узнав у главаря, что он может про них знать у этого персонажа даже есть секретный уровень и две концовки, что доказывает, то он был куда лучше продуман.

    Лейтенант или как его еще называют "борода" всем знакомый персонаж из первой части который продавал нашему ГГ пиццу или давал взять фильм на прокат при этом широко улыбался и был богат на комплименты (если вы не поняли из первой части это все были разные люди просто Джекет видел его в своем подсознании). Во второй части бороду показывают в его годы, когда он служил в армии и вел войну против русских, служил он в особой роте так сказать машин для убийств. При этом его командующий, отправляя его на задания, всегда знал, что это большая опасность и все время пытался отправить его как бы в последний путь. Уровни за него довольно таки сложные, потому что на уровень можно взять всего одно оружие всего одно гребаное оружие! При этом когда у врага всегда были целые арсеналы в лагере и с пустой винтовкой и ножом на перевес к ним так просто не попадешь приходиться экономить патроны и четко раздумывать над тем стоит ли это враг пули или нож в горло тоже сойдет, поэтому уровни за бороду все чаще напоминают головоломку на тропическом острове. Сюжет за него проливает свет чуть ли не на Hotline Miami в целом, будут такие моменты как, кто задал моду на все эти маски и почему же ГГ первой части видит его в каждом приветливом человеке.

    Заклинатель змей это такой упитанный молодой человек, который постоянно всем недоволен то ему по телефону нахамили, то вдруг он хотел сделать себе татуировку, а его заставили ждать и прийти через неделю. Но в общем, историю этого персонажа довольно таки сложно понять за исключением сполерных моментов потому что играем мы за него всего лишь три раза и он особо перед нами не раскрывается, но свою роль в игре он все-таки сыграл.

    И наконец, сын мафии (есть у него имя в игре и ли нет, я не особо понял, потому что в общем, все просто называют его босс) это сын последнего босса первой части который решил пойти по стопам отца и генетическое сходство по очертаниям лица хорошо уловимо. Сын любит наркотики и хочет прибрать к своим рукам колумбийскую мафию, благо силы у него на это есть. Сюжет за персонажа проливает еще больше кислотных красок на историю серии во всех смыслах этого слова и поэтому говорить про него большее было бы не этично в отношении людей которые еще не поиграли.

    В Hotline Miami 2 еще много крутых и запоминающихся персонажей, таких как Ричард, маска петуха олицетворяющая мрачного жнеца или обычный работяга на службе у сына мафии, который появляется всего на один уровень, но за которого будет обидно и грустно больше всех.

    Самые внимательные могут встретить Джекета и байкера и еще многих других в принципе необязательных, но так хорошо дополняющих эту замечательную историю.

    В третьих это замечательная музыка, подобранная под великолепную эпоху восьмидесятых, эпоху неона, стильных машин и мечтах о кибер панковском будущем. Такие композиторы как Scattle, Perturbator, M.O.O.N знакомые по первой части и еще куча других новичков, от которых просто башню снесет когда ты заходишь на уровень, читаешь диалог и после этого врубается просто офигенных соундтрек под который хочется бегать по уровню в такт качая головой стрелять с двух рук по ордам выползающих врагов (да я намекаю на тот уровень с небоскребом те кто играл меня поймут).

    После пройденной игры хочется купить соудтрек, который стоит практически как сама игра, но уж поверьте это стоит того, и слушать по пути на работу или учебу эту замечательную музыку с плохо скрываемым удовольствием (что я в принципе и сделал). Вконтакте появилась даже группа посвященная ретро музыке, где можно послушать композиции из Hotline Miami и похожие на них музыку https://vk.com/retrowave

    И наконец, давайте рассмотрим те несколько причин почему не стоит игру покупать хотя которые на самом деле довольно таки пустяковские и можно было бы обойтись и без них.

    Первая причина это небольшие огрехи со скриптами враги будто специально бегут в дверной проем и задевая его начинают плясать вокруг косяка. В игре есть даже уровень где ты входишь в здание на тебя одновременно бегут человек 6 и ты просто встав за дверь пока они танцуют в баге можешь их всех сбить, особо на игровой процесс это не влияет но осадок остается, зная о том что можно было сделать лучше.

    Вторая это просто банально люди, которые незнакомые с сюжетом первой части, могут не понять сюжетные моменты второй и с криками «что вообще здесь происходит» с недовольством бросят играть. В игре довольно таки глубокий сюжет который человек с невооруженным взглядом просто так не поймет это непросто кривенькое инди на пару часов, а отличное произведение, затрагивающие различные проблемы и заставляя вас подумать над происходящим.

    «Это игра не про насилие, а отрицание его во всех проявлениях»

    Читайте также:  Acer aspire one za3 характеристики

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *