Пересеките дорогу возле скалы и обогните ее справа. За скалой обнаружите немца, которого
надо бесшумно убрать. Вообще в этой локации применять огнестрельное оружие нельзя, иначе солдат, сидящий в доме, услышав выстрелы, поднимет тревогу в замке,
и миссия будет провалена. Когда вы обойдете скалу, подберитесь к солдатам, сидящим на скамейке недалеко от грузовика. Уничтожьте их с помощью бесшумного
оружия. Нельзя допустить, чтобы кто-то из них начал стрелять в ответ. Затем идите к входу в дом. Двигайтесь так, чтобы вас не заметили гитлеровцы,
упражняющиеся в тире. Взломав замок, проникните внутрь здания. Убейте солдата стоящего за столом и входите в комнату. Оставшийся в живых шофер сдастся в
плен. Заберите у него форму и документы, выходите из здания и садитесь за руль грузовика.
2. Агент по доставке.
Для того чтобы передать документы офицеру, выходите во внутренний двор замка и идите в галерею, справа от грузовика. Зайдите в дверь с надписью "Amtsraum".
В открывшейся комнате положите документы на стол. Офицер скажет, что они в порядке. Теперь вам предстоит дождаться, пока разгрузят ваш грузовик. Бегите в
комнату, из которой вы начинали миссию. В ней дождитесь появления грузчиков. После этого выходите во двор и сворачивайте налево, бегите в галерею напротив и
заходите в дверь справа. Поднявшись по лестнице, зайдите в помещение с надписью над дверью "tr.Bu". Вы окажетесь в библиотеке, где встретитесь с Элизабет
Солтер. Она проводит вас в архив. В помещение архива заберите папку с документами, лежащую на шкафу возле окна. На этом халява с маскировкой заканчивается.
Вас разоблачают, и возвращаться к воротам замка придется с боем. Ко всему прочему, вам предстоит доставить к выходу Элизабет в целости и сохранности. Убейте
офицера и двух солдат в соседней с архивом комнате. У одного из автоматчиков заберите ключ и откройте им запертую дверь. Спускайтесь по лестнице, кроша всех
на своем пути. Достигнув конца лестницы, вы выйдете во двор замка. Подавите любое сопротивление солдат противника, а затем бегите вместе с Элизабет к
главным воротам замка.
ОПЕРАЦИЯ "ОВЕРЛОРД".
1. Маяк.
Вы снова в обличье морского дьявола и вам предстоит пробраться на маяк, чтобы включить его. Перед началом миссии обратите внимание на карту. Белыми
стрелками обозначены точки выхода на поверхность. Я воспользовался ближней от места начала миссии.
Итак, поднявшись через люк в подвал, скиньте с себя акваланг. Бегать по крепости в маске и ластах будет не очень удобно. Выходите в коридор и открывайте
железную дверь слева. Поднимайтесь по лестнице до прохода справа. Прежде чем войти в помещение, убейте охранника, стоящего на один лестничный пролет выше.
Заходите в комнату и откройте дверь, расположенную перед вами. За ней откроется каземат, в котором расположено два орудия. Расстреляйте орудийную прислугу,
а затем заминируйте пушки. Два заряда можно не использовать, достаточно будет одного. Далее идите в соседний каземат и уничтожьте последнее работающее
орудие. Первое задание выполнено.
Возвращайтесь на лестницу и поднимитесь на один лестничный пролет. Заходите в комнату справа, где расположено неработающее орудие. Заложите заряд
взрывчатки и шагайте в соседнее помещение. Пройдите в конец комнаты и откройте железную дверь справа. Оказавшись в коридоре, убейте патрульного, он должен
быть справа от вас. Затем идите влево по коридору и выходите на улицу. Убейте охрану во внутреннем дворе и идите к дверям с надписью "Cesch.C". За ними
откроется склад, на котором вы сможете пополнить запас взрывчатки. Затарившись зарядами, возвращайтесь в каземат, где осталось не разрушенное орудие.
Подорвав пушку, выходите в коридор и заходите в дверь слева. Пройдите прямо через пару помещений, спуститесь по лестнице и, свернув вправо, пройдите пустой
каземат. В двух соседних стоят орудия, которые нужно тоже уничтожить. После того как вы это сделаете, будет выполнена вторая задача. В последнем каземате
спуститесь по лестнице и выходите на свежий воздух. Идите на склад, где брали взрывчатку. В нем пройдите в дверь в правом углу. Двигаясь по коридору,
доберетесь до комнаты с генераторами. Выключатель находится слева от входа. Возвращайтесь во двор и идите к главным воротам. Убейте солдата, выскочившего из
караулки, затем еще одного, прячущегося за внутренними воротами замка. Отоприте внешние ворота, и перед вами откроется путь к маяку. По дороге лучше идти с
винтовкой в руках. Из нее будет легче убить снайпера, засевшего на верхней площадке маяка, и солдата, который выбежит с площадки, на которой установлен
маяк. Далее поднимайтесь по винтовой лестнице внутри башни маяка, до самого верха. У выхода на площадку активируйте переключатель, а затем идите на пирс.
2. По лезвию ножа.
Бегите в дверной проем, расположенный прямо перед вами. Задержитесь в разрушенном доме для того, чтобы расстрелять пару немецких солдат, бегущих к вам
навстречу. Выходите из дома на улицу. Развернитесь вправо. В конце улицы, слева от стены с надписью "Liberte", сидит солдат противник. Убейте его и
сместитесь влево. Вы увидите, как из-за развалин дома выбегают гитлеровцы. Разобравшись с ними, пройдите чуть вперед. В крайнем левом окне дома напротив
сидит снайпер, вы сможете его убить с вашей позиции, если, конечно, пользуетесь "Гарандом". Далее обратите внимание на угловой дом справа. В окне третьего
этажа появится гитлеровец, его непременно надо убрать до того, как он начнет стрелять по вам, так как у него на вооружение MP44, вещь достаточно серьезная,
как на дальних, так и на ближних дистанциях. Далее сместитесь к дому слева и убейте врага в развалинах второго этажа дома напротив. Двигайтесь к дому, в
котором сидел снайпер, по приставной лестнице заберитесь на второй этаж. Убейте автоматчика в развалинах дома на другой стороне улицы. Затем держите под
прицелом угол желтого полуразрушенного дома. Когда на третьем этаже появится снайпер, убейте его, а вслед за ним еще одного, выскочившего из дверного
проема. Покиньте здание вдоль разрушенной улицы. Когда доберетесь до дома с рекламой "RITA" на стене, по вам откроет огонь снайпер, сидящий в
полуразрушенной башне, которая виднеется за развалинами дома. Застрелите его, но не торопитесь двигаться дальше. Справа, из-за угла дома, начнут появляться
немецкие солдаты, разберитесь сначала с ними. Продолжайте движение по улице, свернув направо, теперь уже придерживайтесь левой стороны. Добравшись до
фабрики, метните гранату в пролом в стене следующего по улице дома. Далее отразите атаку немецких пехотинцев. Затем идите в дом, в который швыряли гранату.
Зачистите внутренние помещения здания. Оказавшись на третьем этаже, бегите вправо от лестницы. Из окна угловой комнаты снимите метким выстрелом снайпера,
который расположился в разрушенном двухэтажном доме с противоположной стороны площади. Выходите из здания и следуйте к центральному зданию. Пересекая
площадь, контролируйте развалины домов слева и справа, в них засели остатки вражеских снайперов. Оказавшись в здании, которое обороняют американские
солдаты, идите на второй этаж. Во второй по коридору комнате найдете командира группы союзников. Задание по встрече с союзниками будет выполнено, но
добавится еще одно. Вы должны будете отбивать атаки врага, до прибытия американских танков.
Спускайтесь на первый этаж и займите позицию у крайнего правого окна. Атаковать противник будет из-за угла разрушенного отеля. Когда появится немецкий
"Тигр", возьмите из рядом стоящего ящика базуку и всадите в него заряд тротила. После этого поднимитесь на второй этаж и продолжайте отражение атак
противника.
ОПЕРАЦИЯ "ОСВОБОДИТЕЛЬ"
1. Вход.
Перед началом миссии включите в свой инвентарь кусачки.
Прорежьте дыры в заборе, ограждающем железнодорожный путь. Далее двигайтесь к будке стрелочника. Пообщавшись с ним, узнаете, что пленного Требисского
держат в центральном здании вокзала.
Бегите в сторону одиноко растущего дерева. У проселочной дороги залягте в траву и дождитесь, пока солдат, идущий вдоль забора, поравняется с деревом. Здесь
вы сможете пристрелить его, не опасаясь, что патруль, стоящий на повороте дороги увидит убийство. Доберитесь до забора, выглядывая из-за него, прикончите
патрульных и продолжайте движение вдоль ограды. Когда доберетесь до забора небольшого дома, стоящего рядом с вокзалом, дождитесь, пока солдат, идущий вдоль
состава, скроется за углом дома, затем пристрелите гитлеровца на крыше здания. Проникните внутрь здания. Во внутренних помещениях дома пристрелите пьяного
офицера, сидящего в кресле. В соседней комнате возьмите в плен солдата, стоящего возле камина. Переоденьтесь в его форму и оставьте все свое оружие у него.
Когда в комнате появятся немецкие часовые, убейте их ножом. Возьмите оружие и боеприпасы у мертвых гитлеровцев и выходите из дома.
В здание вокзала заходите со стороны города. Убейте автоматчика, читающего расписание, вслед за этим идите в дверь справа от расписания. Поднявшись на
второй этаж, прирежьте жандарма, стоящего у окна, затем входите в дверь рядом с камином. В открывшейся комнате заколите солдата, стоящего к вам спинной,
возле книжного шкафа. Далее пройдите в комнату слева. В ней убейте эсэсовцев, допрашивающих подпольщика. Он расскажет от сложившейся ситуации и умрет у вас
на руках. После разговора с Требисски вам придется возвращаться к месту, из которого вы начинали миссию.
Спрыгивайте с выступа на ящики и быстро добегите до второго вагона. Пропустите немца, выходящего из вагона, а сами входите внутрь. Ножом убейте солдата,
перевязывающего раненого, и заберите у него аптечку. Далее выходите из вагона и заходите в следующий. В купе прирежьте офицера, затем заберите документы у
мертвого фрица, лежащего у окна. Далее вам надо добраться до третьего с конца вагона. Открыв его, вы найдете Фрайберга, которого должны взять в плен.
Играл в игру в детстве, суть в том что управляешь отрядом из 4х человек, между ними можно переключатся, воюешь с немцами, можно переодеваться в их форму, солдаты британцы или американцы, можно управлять техникой, джипами, бронетранспортерами, возможно и танками, можно сетку вырезать специальными кусачками, помню была миссия захвата аэродрома, там еще офицера неметского в плен взять надо, ему можно было дать оружие, и он сражался на нашей стороне))

Игра: Hidden & Dangerous 2 (2 CD)
Жанр: тактический экшен.
Сайт игры: http://www.hidden-and-dangerous.com.
Разработчик: Illusion Softworks ( http://www.illusionsoftworks.com ).
Издатель: Take 2 Interactive ( http://www.take2games.com ).
Минимальные требования: P3-800 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb DirectX 8.1 Compatible Video Card (nVidia GeForce 2 Class), 1.5 Gb HDD Free Space, 56 kbps Connection Speed For Multiplay, 8x CD-ROM, Windows 98/Me/2k/XP.
Рекомендуемые требования: P4-1200 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb DirectX 8.1 Compatible Video Card (nVidia GeForce 3 Class), 1.5 Gb HDD Free Space, 56 kbps Connection Speed For Multiplay, 8x CD-ROM, Windows 98/Me/2k/XP.
Многопользовательский режим: LAN, Internet.
Похожие игры: Deadly Dozen, Hidden & Dangerous 1.
Ровно пять лет назад, в 1998 году, на игровом рынке появилась игра, которая, как никакая другая, заслуживала звания "Настоящий тактический экшен". Игра называлась Hidden & Dangerous (H&D) и была разработана чешкой компанией Illusion Softworks. Анонсированный следом сиквел H&D стал долгостроем. Шло время, была ворованная альфа-версия, которая, как ни странно, обошла нас стороной. И теперь, наконец, игра начала шествие по торговым точкам. Вот только будет ли она так хороша, как нам хотелось бы. Сейчас и разберемся.
Начало
Как и в первой части, вы командуете четверкой солдат элитного подразделения SAS во время Второй мировой войны. Четверку эту все так же предстоит выбрать из трех десятков бойцов, каждый с шестью стандартными характеристиками: здоровье, выносливость, сила (определяет вес инвентаря), стрельба, способность бесшумно передвигаться (совершенно бесполезная), оказание первой помощи и взлом.
Одиночная игра представлена кампанией, состоящей из семи эпизодов и двух десятков миссий. Миссии, заметим, не однотипны и заметно различаются как по месту действия (побываете и в Арктике, и в Африке, и в Чехии), так и по заданиям, которые нам предстоит выполнить. Будете воровать документы, делать фотографии секретных объектов. Доведется даже полетать на самолете и стащить шифровальную машинку "Энигма". Банально зачищать территорию тоже придется. Фашистов, кстати, можно не только убивать, но и захватывать в плен. Причем никаких усилий к этому прикладывать не надо. Враг сам поднимет руки кверху, вот только с чем это связано? Патроны кончаются? Или вражеские солдаты тоже обладают своими характеристиками, среди которых присутствует "трусость"? Впрочем, неважно.
![]()
После прохождения миссии складируются в специально отведенный раздел меню. Спросите, зачем это надо? Поясняю: чтобы после прохождения опробовать на них другие режимы. Так, например, можно выбрать режим Lone Wolf и проходить миссии исключительно в одиночку. Но как тогда, спрашивается, управлять транспортными средствами? В экипаже должно быть не менее двух-трех человек. Хотя некоторые миссии пройти в одиночку очень даже возможно. Вражины теперь научились иногда промахиваться, а если попадают, то после первой пойманной пули бойца вы не потеряете. Прошлое вспоминается? Да-а, тяжело было в первом H&D, потеряв одного бойца, успешно завершить миссию. Там, как в реальной жизни, достаточно было всего одной пули. Но теперь будет легче, расслабьтесь. Если кому покажется слишком просто — пожалуйста, четыре уровня сложности к вашим услугам.
Есть еще режим Carnage. Предусмотрен он, вероятно, для любителей мяса, так как здесь нужно просто выносить толпы нацистов. Из многопользовательских режимов имеются: стандартный Deathmatch и два командных режима — Ocupation и Objectives.
Первый из них очень похож на Battlefield 1942: нужно захватывать контрольные точки. А вот второй режим уже пооригинальнее: одна команда выполняет какое-либо задание, вторая мешает первой. Игра заканчивается в нескольких случаях: по истечении времени, при гибели всех членов одной из команд либо при успешном выполнении задания. Играть по сети одновременно может до 32 человек.
![]()
RTS
Весьма интересным оказался новый тактический режим, существенно отличающийся от того, что было ранее. Сейчас попробую растолковать. В любой момент времени можно поставить игру на паузу и переключиться в этот самый режим. Что мы здесь видим? Видим, что в этом режиме H&D 2 превращается в полноценную РТС, не в реалтаймовую, а в Реальную Тактическую Стратегию. Нечто подобное наблюдалось в последней Rainbow Six, но здесь все куда серьезнее. Кроме задания маршрута, вы указываете бойцам, кого, а главное — КАК нужно убрать. Тихо и незаметно или же торжественно с фейерверком в честь павшего. Можно приказать обыскивать трупы неприятелей, оказывать первую помощь пострадавшим и прочее. Помимо расстановки точек передвижения, необходимо указать, как и с какой скоростью нужно двигаться (в положении лежа, незаметно прокрадываясь, шагом или бегом). Можно выставить один из трех типов поведения: агрессивный, оборонительный или нейтральный. С камерой в тактическом режиме можно вытворять все, что душе угодно: крутить, вертеть, приближать, удалять и т.д. Правда, местами она ведет себя не подобающим образом: цепляется за деревья, здания и прочие препятствия. Еще одним недостатком можно считать то, что камера наотрез отказывается показывать "внутренности" зданий. Конечно, если дверь открыта, можно просто "залететь" внутрь, ну а если нет.
Каким бы ни показался вам этот режим, успешно им пользоваться удается далеко не всегда. Виной всему ужасный алгоритм путенахождения (pathfinding) и искусственный интеллект ваших подопечных. Но на этом мы остановимся ниже, а пока посмотрим, какие "средства усмирения" приготовили разработчики.
А здесь нас ожидает приятный сюрприз. Изначально доступно более 20 образцов реально существовавшего в то время оружия. Плюс еще возможность пострелять из стационарного оружия. Выбор, согласитесь, внушительный. Единственное, что как-то не вписывается в общую картину — пистолеты, пользоваться ими вы будете крайне редко. Есть и дополнительные прибамбасы, вроде гранат и часовых бомб.
![]()
From Mafia With Love
Игра создавалась на основе графического движка предыдущего творения Illusion Softworks — Mafia: The City of Lost Heaven. Поэтому никаких претензий к графике H&D2 предъявить нельзя. Движок LS3D неплохо умеет работать и с огромнейшими картами, и с закрытыми помещениями. Великолепно сделаны модели ваших подопечных. Помимо честного отображения всех принадлежностей (на поясе висят гранаты, за спиной — рюкзак и винтовка, ничуть не хуже, чем в Rainbow Six: Raven Shield, чесслово), не поскупились разработчики и на качественную анимацию. Не знаю, использовалась ли здесь технология Motion Capture, но пластика движений ни на шаг не отстает от Splinter Cell и движка Unreal Warfare. Радует анимация лиц — и глаза, как живые, и мимика присутствует. Модели противников, к слову, ничем не хуже, хотя рассматривать их вы будете по большей части через оптический прицел. Оружие тоже смоделировано весьма неплохо. По крайней мере, очень похоже на фотографии в энциклопедиях. Подкачали разве что эффекты взрывов — видели покрасивее.
Еще одним достоинством движка можно по праву считать скриптовые сценки. Кинематографично, живо, естественно. Великолепно. Уступают, разве что, недавнему Max Payne 2.
Музыка тоже не подкачала. Чешский оркестр из Брно и композитор Michal Szlavik отработали на крепкую пятерку. Такой качественной музыки в играх не было со времен второй части Hitman-a. Хороши звуковые эффекты: звуки выстрелов, взрывов, рев пролетающих самолетов. А если включить поддержку ЕАХ. О-о-о, товарищи. Это словами не передать, это нужно слышать.
![]()
Однако.
. хватит на сегодня о хорошем. Есть за что и поругать Hidden & Dangerous 2. Например, ужасный AI ваших подчиненных. Со времен первой части игра не сделала ни шагу вперед. Члены вашей команды максимально оперативно реагируют на приказы, но проявлять какую-либо инициативу напрочь отказываются. Они мужественно подставляют себя под пули, через все преграды следуют за командиром, часто застревая между деревьями. Ладно, если бы только этим все ограничивалось, я бы закрыл на это глаза, так ведь они еще не могут пройти через дверной проем! Брать солдат с собой во вражеские укрытия выходит себе дороже. То и дело храбрые бойцы не дают друг другу прохода и с завидным постоянством наворачиваются с лестниц. Ах да, забыл упомянуть, своим в спину они теперь не стреляют. Но, вместо того, чтобы занять другую позицию, стоят, как вкопанные, и во всю глотку начинают орать "Friendly in my line of fire!". Так что использовать "напарников" можно лишь в качестве дополнительных жизней. И это в то время, когда враг при малейшей опасности камнем падает на землю, грамотно отступает, метко стреляет и иногда вспоминает про гранаты.
Следующая претензия — транспортные средства. Об ужасной физике я молчу — после Halo мне здесь все кажется более-менее близким к реальности, хотя на самом деле это далеко не так. Главный вопрос: почему техника становится непригодной для использования уже после пары-тройки точных попаданий? Естественно, тот случай, когда на грузовике рассекает вражеский отряд, а мы двумя снайперскими выстрелами отправляем всю группу в небытие — повод для радости. Но если то же самое проделают с вашим отрядом, тут даже самые крепкие нервы порой не выдерживают.
![]()
Огорчила система реализации инвентаря. Цель разработчиков ясна: максимально приблизить к реальности, поэтому ограничен не только его размер, но и вес. К тому же одновременно "под рукой" может находиться только два ствола — чтобы добраться до остального оружия, нужно открывать инвентарь и вручную все перекладывать. Процесс этот занимает довольно много времени, в этом-то и заключается все неудобство. Нужно ли это тактическому экшену — вопрос спорный.
Мелкие неприятные баги тоже присутствуют. Их немного, и они по большей части мелкие — закрываем глаза, кладем руку на сердце и ожидаем скорого появления патча.
С горечью обнаруживаем, что разработчики убрали кооперативный режим, который в свое время заметно возвышал оригинальный Hidden & Dangerous над конкурентами в лице Delta Force и Spec Ops. Да, вы правы, я должен был сказать об этом в самом начале, просто не хотелось портить ваше представление об очень неплохой в общем-то игре.
Итого
Illusion Softworks старалась, это видно. Hidden & Dangerous 2 свято следует заветам первой части. Игра изменилась почти во всем, начиная с графики и заканчивая изменениями в тактическом режиме. Но общая концепция сохранилась. Фанаты будут довольны, я уверен. Однако есть предположения, что пользоваться таким же успехом, как оригинальная игра, H&D2 не будет. Время нынче такое — конкуренты лезут изо всех дыр.
ОЦЕНКА 7. Добротный экшен на тему Второй мировой, способный завладеть вашим вниманием не на одну неделю. Главное — не переусердствовать.




