1. Главная страница » Компьютеры » Genesis alpha one обзор

Genesis alpha one обзор

Автор: | 16.12.2019

При всем желании точно охарактеризовать Genesis Alpha One или причислить к какому-либо конкретному жанру не выйдет. Проект совмещает в себе механики роуглайк-шутера, элементы Tower Defence, экономического и градостроительного симулятора, а также ряд других особенностей, характерных подвидам Rogue-жанров и даже данжен-кроулеров. Как такое многообразие сплелось в одной игре и насколько гармонично работает мы попытаемся выяснить в нашем обзоре.

В Genesis Alpha One игроку отводится роль ни много ни мало капитана космического корабля, рассчитанного на дальние межзвездные экспедиции. Игровой процесс здесь условно можно разделить на несколько относительно самостоятельных сегментов – строительство блоков и новых отсеков космической станции, поиск и добычу ресурсов, защиту корабля изнутри, а также общий менеджмент, состоящий из рационального распределения ресурсов, исследования доступных космических областей и поддержания жизнеспособности всех частей станции путем регулярного обслуживания, ремонта и назначения персонала. На словах выглядит громоздко, сложно и наворочено. На деле же всё более чем тривиально, а разобраться в основах даже у слабо понимающего в технических аспектах игрока при максимальной дотошности получится за 15-20 минут.

Начинается игра с выбора корпорации, под знаменем которой мы будем бороздить космос. От типа корпорации зависит количество ресурсов, оружия и доступных модулей, с которыми начинается путешествие. Постепенно, по мере продвижения и достижения значимых результатов, нам предоставят на выбор большее число компаний с выгодными особенностями, ценными артефактами в наличии и другими приятными бонусами, которые увеличат шанс на успешное завершение важной миссии. Но первые шаги предстоят непростые. Открытые на начальных этапах группы предоставляют минимально необходимое количество ресурсов, персонала и базовых блоков для станции, из-за чего нам приходится активнее вести поиски и чаще рисковать судьбой экипажа.

Основной вопрос, который может возникнуть у заинтересованного игрока – «Каким же образом столь широкое множество жанров и разнообразных элементов игры сочетаются воедино?». Ответ здесь банален. Они выполнены максимально просто и примитивно, часто управляются буквально одной единственной кнопкой. К примеру, необходимо найти ресурс, переместить на станцию, переработать. Как это сделать? Элементарно. Заходим в терминал, выбираем на карте нужный участок, сканируем, перемещаем на станцию, остальное происходит автоматически. Нам всего лишь необходимо нажать пару кнопок. И так здесь практически со всем. Построить новый отсек или клонировать члена команды, починить электронную панель или разработать уникальный вид вооружения, собрать на поверхности ближайшей планеты образцы пород или совершить гиперпрыжок в новую область пространства. На все действия предусмотрена одна кнопка, которая сразу же запускает процесс. Главной задачей остаётся лишь вовремя принимать решения и следить за состоянием всего комплекса.

Исследования планет, как и всё остальное, организованы предельно схематично. Шаттл стартует и приземляется в автоматическом режиме, на самой же же планете для осмотра доступна лишь крайне ограниченная область вокруг аппарата. На ней мы сможем обнаружить различные ресурсы и собрать биологический материал местной живности, предварительно её обезвредив.

Однако внешняя простота и рутина все-таки могут вызывать сложности. В том случае, когда этой рутины становится настолько много, что успевать везде и сразу становится практически невозможно. Со временем небольшой космический корабль из 5-7 отсеков преображается в многоэтажную конструкцию с собственными лабораториями, оружейными, реакторами, хранилищами и ангарами, а численность персонала станции возрастает до неприличных масштабов. В такой ситуации уследить за всем становится очень непросто. Да, присутствует возможность назначать членов команды и роботов на определенные поручения и управление узлами комплекса, толку от которых, скажем прямо, немного. Кроме базового поддержания функционала ждать от них больше нечего. Самыми важными делами всё равно придется заниматься самостоятельно, а спустя уже пару-тройку часов игры их накапливается столько, что процесс превращается в настоящую пытку. Бегать как ошпаренный по всему кораблю, раздавая задания, занимаясь строительством, а также истребляя всяких гадов и паразитов, которые непонятным образом проникают на территорию станции, удовольствие крайне сомнительное и, откровенно говоря, утомительное.

Помимо всего вышеперечисленного время от времени на станции странным образом появляются вооруженные пираты и прочие бандиты, которые обнаруживаются в случайных отсеках и попросту начинают истреблять персонал, а также портить оборудование. Здесь приходит очередь шутерной части. Реализация боевых механик самая обыденная и невыразительная, но главное — уничтожать врагов тут неинтересно. Оружие ощущается плохо, а монотонная стрельба надоедает ещё быстрее, чем вся остальная рутина. Даже различные виды пушек едва отличаются друг от друга по восприятию. Расстреливая из всех имеющихся орудий, а также расставляя турели с ловушками, нашей главной задачей на время подобных нашествий становится скорейшее уничтожение супостатов и замедление их продвижения на остальную территорию корабля. Отбились? Поздравляю, но передышки не ждите. Кроме не пойми откуда материализующихся бандитов (хотя, понятно, на самом деле, откуда – из воздуха) нас будут регулярно осаждать всевозможные космические монстры и твари. Как они проникают на герметичную (вроде бы) станцию? Официальное объяснение – при телепортации космического мусора для последующего получения ресурсов. Однако даже в случаях, когда мусор на станцию не поступает продолжительное время, различная гадость от этого не перестает заводиться. Причем, монстры не просто вредят персоналу, они в буквальном смысле пожирают и разрушают станцию.

Получили сигнал, что в таком-то отсеке обнаружены повреждения – бросили все дела и примчались, а на месте коридора или бывшего ангара уже зияет здоровенная дыра прямо в открытый космос. Давай строй по новой. А вот еще один сигнал, уже из противоположного конца станции – зловредные космические зомби и арахниды атаковали реактор. Бежим туда, а на подходе обнаруживаем полностью разрушенный модуль. То есть, буквально за пару минут куча инопланетного мяса в состоянии разнести весь корабль, и вы ничего не сможете сделать. Нередко попытки неравного боя приводят к гибели. Но переживать не о чем — после смерти капитана игра не заканчивается, его должность достаётся одному из выживших. И так по очереди, пока не умрет последний член экипажа, он же станет и почётным последним капитаном злополучного межзвездного судна. Удивительно, но потерять цветущую развитую станцию с десятками служащих можно за считанные минуты. Для этого достаточно сойтись нескольким угрожающим обстоятельствам. Например, отправленная на планету экспедиция оказалась съедена местной фауной, в одной части станции завелись пауки, которые распространились сразу на несколько модулей, а на другую в неподходящий момент решили напасть космические пираты. Увы, лишь такого неблагоприятного стечения факторов уже более чем достаточно, чтобы завершить наше межзвездное приключение.

Игра отлично даёт понять, что капитан – лишь песчинка, и без сторонней помощи ему справиться очень трудно. Но беда в том, что помощи нам тоже ждать неоткуда. Болванчики едва способны постоять за себя, они слабые, медлительные и тупые. Даже инопланетные экземпляры не отличаются прыткостью, а всего лишь имеют больший запас здоровья. Судьба станции целиком и полностью ложится на плечи одного человека – игрока. Но число обязанностей со временем переваливает все разумные границы, за этим физически становится уследить невозможно. Если бы в игре присутствовал хотя бы кооперативный режим, и обязанности капитана можно было распределять на одного-двух, а лучше и всех четырёх игроков, процесс бы шёл куда продуктивнее и успешнее, но Genesis Alpha One предлагает лишь одиночный режим, где One – это мы.

Сложность здесь достигается именно совокупной нагрузкой и тем количеством действий, которые ложатся на плечи одного человека. Базово управлять всеми механизмами и сегментами игры просто. Это нудная и однообразная рутина, но она не представляет собой никаких особых проблем. Становится невыносимо, когда этой рутины накапливается такой вагон на плечах, что на банальный пробег по десятку модулей корабля и нажатие в каждом по одной кнопке начинает тратиться по несколько десятков минут. А ведь необходимо ещё реагировать на текущие абсолютно хаотичные происшествия, атаки врагов и поломки. И вот тут уже начинается управленческая акробатика. В отчаянных попытках спасти станцию мы станем использовать всё более изощренные схемы, но плоды многочасовых трудов будут снова и снова завершаться ничем. Зато после очередного фиаско перед нами откроется еще более могущественная корпорация, и шансов в следующей миссии станет чуточку больше. Понравилось? Повторите сначала. Вот только проблема заключается в том, что после нескольких заходов уже почему-то не тянет. Слишком уж быстро игра выдыхается.

Читайте также:  Path of exile постоянно вылетает

Техническое состояние не вызывает восторгов, но в то же время преодолевает тот минимальный порог качества, необходимый для освоения основных механик. Объективно проект воспринимается сыровато, это касается буквально каждого в отдельности взятого аспекта – где-то кнопка в какой-то момент перестает нажиматься, где-то скрипты не срабатывают с первого раза, а кое-где банально можно застрять в текстурах или объектах. Критических багов, способных поставить крест на прохождении мне не встретилось, но обилие мелких недочётов и общая аляповатость игрового дизайна и логики оставляет неприятный осадок, в особенности, когда что-то совсем очевидное подводит в самый решающий момент. Проект бы отлично смотрелся в раннем доступе или в статусе Preview-версии, но для полноценного финального релиза уровень качества находится на пограничной отметке. Также игра откровенно посредственно переведена на русский язык. Общий смысл, конечно, передать получается, но обилие разного рода опечаток, неудачно или неверно построенных фраз кое-где заставляет вспомнить старые добрые пиратские переводы.

Вы замечали, что все игры про космос – сложные? Начиная с банальных шутеров и хорроров, и заканчивая космосимами или 4Х-стратегиями, каждый представитель этого необъятного направления пытается сделать ваше пребывание в невесомости как можно более сложным.

А теперь представьте, что выходит один проект, который берет и объединяет в себе практически все геймплейные элементы большинства игр про космос, и называется он Genesis Alpha One.

Genesis Alpha One – это дебютное творение немецкой студии Radiation Blue, которая, не стесняясь, решила сразу нагрузить геймеров кучей непонятных инструкций и усложнить это дело механиками, давно доказавшими свою эффективность. Поэтому тут вам и FTL: Faster Than Light, и No Man’s Sky, и Doom, и Чужие, и даже Mass Effect. Получается настоящая солянка, которая, при этом, умудряется все это совмещать.

Игра встречает объясняющим роликом, что в недалеком будущем человечество освоило космос и начало искать для себя новый дом. По мере угасания Земли была обнаружена новая галактика – Альфа, куда и направился наш экипаж. Ну а поскольку обычных людей осталось не так уж и много, экипаж практически полностью состоит из клонов, которым нужно найти для себя планету с подходящими условиями и начать возрождать там человечество.

Только чтобы это сделать, придется запомнить очень много схем, правил и геймплейных тонкостей, ведь в Genesis Alpha One вы должны полностью построить себе свой космический корабль, назначить ему экипаж, добыть ресурсы, правильно их распределить, и еще умудриться отбиться от пришельцев, которые так и норовят вторгнуться на ваш транспорт.

Начальная тренировка, продолжительностью в несколько часов, наглядно покажет и поверхностно объяснит вам, что и при каких обстоятельствах нужно делать, но основные моменты придется понимать путем проб и ошибок. К примеру, вам никто не скажет, что для корректной работы корабля нужно строить реакторы, и чем больше у вас отсеков, тем нужно больше электричества. И что сам корабль лучше строить в длину, а не в ширину. И что космический мусор может принести споры инопланетян, которые распространятся по судну и потом будет плохо.

В такие моменты Genesis Alpha One хочется взять и выключить, и будто предусмотрев это, разработчики позаботились, чтобы после каждого забега у вас появлялось что-то новое. Все-таки это еще и рогалик, а это значит, что каждая смерть несет за собой какое-то развитие. Однако если умирает только ваш герой, управление кораблем просто переходит к другому клону, и это очень удобно, если вы хотите задержаться в своей космической миссии.

А она по мере игры просто забывается. До момента, пока на карте галактики не появляется таинственная зеленая планета, которая и может стать тем самым «Генезисом» – новым домом для человечества. Только чтобы на нее попасть и заселиться, нужно ресурсы и клоны, и их сбор, по сути – одна из главных задач Genesis Alpha One.

Ресурсы можно добывать как с помощью Луча захвата, так и самостоятельно высаживаясь на планеты. Только там можно встретить враждебно настроенных пришельцев, которые варьируются от паучок и личинок до агрессивных гуманоидов. И сами планеты исследовать вы не можете, т.к. по задумке, у них враждебная среда и находиться можно только в пределах ховера, на котором вы прилетели.

И как бы сложно все это ни звучало, есть один момент, который скрашивает ваше пребывание в Genesis Alpha One – это визуальный стиль. Игра оформлена как ужастик восьмидесятых, когда компьютеры были большие, а кнопки нажимались очень громко. За счет этого изучать планеты и свой корабль становится еще интереснее, но когда дело доходит до знакомство с группой, все становится очень уныло. Хоть они и клоны, но ведут себя максимально безлико, и будто роботы перемещаются по кораблю.

В Genesis Alpha One трудное не только название, тут трудно буквально все, но если вы готовы вникать и изучать, вас ждет реально неповторимая игра. Вы больше нигде не встретите подобную смесь игровых механик, и то, что за это просят всего 1799 рублей – огромный плюс. Это игра не для всех, но если уделить ей время, она надолго запомнится своим подходом к изучению космоса.

Мы ставим Genesis Alpha One 8 баллов.

Плюсы:

– Отличная смесь многих жанров и игровых механик;
– Ретрофутуристический визуальный стиль;
– Реализованные амбиции;
– Русские субтитры.

Минусы:

– Очень много всего, что нужно изучать;
– Иногда забываешь, что нужно делать;
– Трудно понять, что делать в экстренных ситуациях.

. Или основы колонизации планет в условиях депрессии и инопланетян в вентиляции.

"Чужие кости тебе ломают, чужие бродят на твоем корабле" [c] Неизвестный космический пехотинец.

. Капитан Cooper, клон по матери и идиот по версии отца, полз по вентиляционной шахте, с проклятиями отстреливая коконы чужих, которые уже начинали серьезно блокировать собой проходы.

На очередном повороте, который опять вел непонятно куда, Cooper выругался про себя "какой придурок создал подобную неэффективную схему. ", но тут же вспомнил, что это он сам. Видимо, отец все же был прав.

За очередным поворотом капитана ждала уже вовсю разгорающаяся энергопанель. Около нее злорадно шипел очередной ублюдочный мелкий осьминог, возомнивший себя крутым повстанцем на Звезде Смерти.

С гримасой прикончив мразоту и краем глаза уловив во взгляде моллюска портрет Че Гевары, Cooper принялся чинить поломку.

Сканер тревожно завопил: "обнаружены чужеродные формы жизни".

— Мать твоя чужеродная форма жизни. — оставалось починить всего чуток, пока эти тупые моллюски доползут, он уже все сделает.

. Капитана Cooper-а запомнили как отличного управленца и прекрасного инженера, поскольку о мертвых либо хорошо, либо две розы на могилу этого господина, а назначенная новым капитаном мисс Weel тут же распорядилась вычистить палубы и начать уже ухаживать за растениями, ибо кислорода на корабле начинало не хватать.

Впрочем, она могла бы хоть раз застегнуть свою форму, и тогда сотрудники потребляли бы куда меньше кислорода и не вызывались на ремонтные работы технических туннелей рядом с ее каютой.

Genesis: Alpha One — построй свой колонизаторский корабль.

"Я напишу обзор на эту игру после двух дней геймплея. " — IC Валдису Пельшу.

"Какого черта, пацан. " — Валдис Пельш, включая свет в спальне посреди ночи.

Увиденное в Genesis столь захватило меня, что я даже в состоянии болезни нашел в себе силы поделиться с вами своим переживаниями и мнением [серьезно, автор? Какой из твоих обзоров вообще был написан в здравии, не смеши], а также я не могу позволить вам просто пройти мимо столь жирного куска необычного indie-gaming-а.

Но, придерживая свой сарказм за его неочевидность, сделаем все по порядку.

Итак, 2147 год. Человечество окончательно заср*ло Землю собой, пацан, и намылилось отправиться зас*рать новые, далекие и пока еще чистые планеты.

Несмотря на протесты РПЦ и мусульман, крупные корпорации объединились и создали АЛЬЯНС, ТИХО, НИКТО НИЧЕГО НЕ САСЕТБ, СПОКОЙСТВИЕ, ТОЛЬКО СПОКОЙСТВИЕ, дабы на вырученные о продажи бургеров по акции деньги смастерить корабль для миссии [набирает воздуха в грудь и громко кашляет] GENESIS. 1!!1!!1. 1!1.

Нельзя обходиться без пафосных слов, если спасаешь человечество.

Читайте также:  Doodle alchemy как создать человека

И вот команда клонов под руководством клона-капитана [потому что люди не могут лететь сами, у них лапки ПО ЛОКОТЬ В КОРРУПЦИИ И ТРУСЛИВОСТИ] летит искать новые миры для заселения, а попутно отстраивать корабль на собственноклонно добываемые ресурсы.

Ведь всех денег огромных мегакорпораций хватило только на капитанскую рубку, поэтому вы, клоны, держитесь там, здоровья вам и хорошего настроения.

Жизненно, не правда ли?

Обожаю пугать первым же screenshot-ом, расслабьтесь, просто текстуры не подгрузились сразу при начале новой игры.

Сюжет максимально старается нагнести атмосферу депрессии, а общая замкнутость пространств и аутентичная темная гамма всех этих коридоров и ангаров на космическом корабле призывает пойти в жилой отсек, свернуться на кроватке калачиком и тихо плакать до конца рабочего дня, но клоны не умеют плакать, им лень, поэтому геймплей тут же заставляет капитана принимать решения и искать виноватых в их принятии на месте.

После таких абзацев начинаю чувствовать себя Львом Толстым. Но к комментах вы все равно мне напомните, кто я на деле, так что терпите.

Сейчас ВНИМАНИЕ, игра — ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА С WASD-УПРАВЛЕНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ!!

Trust Me, My Friend.

Первым делом игрок должен по-быстрому продумать эффективное построение своего корабля: множество блоков-комнат для постройки обладают каждый своим функционалом и формой, так что заморочиться по фен-шую придется нешуево.

Корабль здесь не типичный красивый и крутой крейсер из пафосных фильмов про космос, здесь это скорее тот колонизаторский жирдяй, которого вечно сбивают пираты и прочие любители бесплатных колонизаторов.

Поэтому по сути форма корабля не важна: и в результате он будет выглядеть как куча коробок, которые летят вперед.

Нах*р эстетику, настоящим indie-работягам нужны заводы и станки.

Большую часть времени в игре геймер и будет проводить, занимаясь поиском нужных ресурсов для постройки новых отсеков корабля.

Чтобы успешнее работать.

Чтобы продвинуться дальше в поисках пригодной для колонизации планеты.

Все местные цели требуют либо нужных ресурсов, либо внимания, так что игроку просто некогда осматривать космос из иллюминатора — он, высунув язык, с пеной у рта носится между различными панелями и вручную достает захватным лучом космический мусор, вручную сажает растения для кислорода, вручную создает новых членов экипажа [это не то, о ч ем вы подумали, пошляки, на корабле есть станция клонирования. И порножурналы, да], вручную высаживается на планете, спускаясь на поверхность на Харвестере.

СПАЙС МНЕ В ПЕЧЕНЬ, НИ ОДИН ОРДОС НЕ ВЕЧЕН, здесь есть харвестер, на котором нужно спускаться на поверхности самых разных планет и добывать там ресурсы, биоматериал пришельцев и артефакты.

Процесс хитер: при каждом спуске персонаж попадает на ограниченный в размере участок планеты, где нужно бурить минералы, искать артефакты и при этом одновременно отстреливаясь от инопланетных осьминогов.

Которые меня изрядно поразили своим разнообразием: если при первых высадках, глядя на этих несчастных муравьев-недомерков, я думал, что дальше будут просто такие же муравьи да осьминоги, только побольше, списывая все на ранний доступ игры и ее indie-шность, то игра не спешила сдаваться.

В какой-то момент, высадившись на довольно инфернальную планету, мой персонаж получил в жбан от ОГНЕДЫШАЩИХ ЧЕРТЕЙ И ПАРНЕЙ С ВИНТОВКАМИ, после чего я начал искать Doomguy-я поблизости.

Разнообразные планеты, разнообразные минералы и прочие ресурсы, разнообразные мутанты, с которых падает, а это очень важно, разнообразный генокод — только что игра стала чуть глубже, чем мне казалось.

В игре все действия совершаются настолько детализированно, что даже чтобы посадить папоротник, нужно ждать, пока гребаный тормознутый робот поедет и привезет его со склада.

Всю прелесть генокода игрок познает, зайдя на досуге в отсек клонирования.

Поскольку сами по себе клоны создавались по образу и подобию человека [а следовательно, и Бога, верно, а, некоторые читатели этого обзора?], то они вышли довольно глупыми, медлительными и неспособными долбить по клавиатуре в нужной скоростью, дабы ускорить любой процесс на корабле.

Исключением является только этот вилкопоповицкий гений, которому не нужны глаза, чтобы долбить по клаве круглые сутки, я уже распорядился выдать ему премию:

Остальные тупят даже в плане очистки корабля от мусора, а потому гены в игре призваны улучшить наших бойцов, и что-то мне подсказывает, с заметными внешними изменениями.

Вас не будоражит возможность потихоньку заселить корабль мутантами, которым нужны будут свои условия существования [в игре несколько типов газов, которыми дышат ребята, наверняка есть даже раса, существующая исключительно на веселящем], каждый из них будет лучше пригоден к той или иной работе, а игрок наконец-таки сможет почувствовать себя истинным арийцем?

Странно, немцев это всегда воодушевляет.

Окей, пока мою дверь взламывают представители синагоги, поговорим о детальности применяемых ресурсов.

Каждый отсек для постройки требует своих ресурсов, улучшения требуют медь, боеприпасы — литий, серу и еще что-то, а для передвижения корабля по галактике нужен уран.

Естественно, поблизости от корабля всегда оказываются ненужные ресурсы, а нужные есть в соседнем секторе, а меди вообще нет — в игру вступает элемент случайной генерации галактики.

Потому что реиграбельность, biach.

. В отсек участкового пройдемте, гражданин.

Настала пора поговорить о братьях наших меньших еще раз.

Меня искренне тронул момент проникновения мрази на корабль.

Есть, значит, гравитационный луч.

Этот такой отсек с лучом посередине, который периодически захватывает мусор в секторе вокруг корабля и выуживает из него ценные ресурсы.

По отсеку ходят клоны, а сам игрок ожесточенно суетится между компьютерами, вручную ускоряя процесс захвата [серьезно, чтобы захват, да и любой процесс на корабел осуществился быстрее, нужно подойти к соответствующему компьютеру и нажать кнопку E — и наш герой начинает печатать аки вами ненавидимый за это обзорщик под кофе].

В какой-то момент раздается тревожный сигнал, и прямо из гравитационного луча вываливается очередной партизанистый на всю морду осьминог, который немедленно начинает зас*рать технические шахты ванильными пацанскими цитатами, бросаться на клонов и вообще вести себя так, будто наступила революция.

Знаете, это одна из тех деталей, что делают игру особенной — прямо как фразочки Duke Nukem-а.

В итоге нужно создать в мастерской турель и поставить ее прямо в отсеке, чтобы продолжать заниматься делом под треск пулемета, отчаянные крики персонала и прорастающие из технических шахт щупальца.

Уютная рабочая атмосфера.

Прокачка всего, что видно в поле зрения.

Капитан имеет характеристики, отсеки имеют характеристики, даже вон тот безработный клон имеет характеристику с прошлого места работы — и развитие здесь является не просто процессом убиения врагов и получения очков опыта — здесь нужно искать новые технологии на поверхности планет и вообще заморачиваться по-полной насчет любого действия в игре.

Что страшно — именно этот процесс "ручного" выполнения всего своими руками от первого лица в 3D и является самой интересной и затягивающей частью игры.

Даже устранение поломок, до момента найма соответствующего клона, осуществляется вручную.

Это получается, что наше поколение действительно страдает по заводам и шахтам?

Нет, бред какой-то [высунув язык, добывает руду правой кнопкой мыши, чтобы потом пойти к другому камню и добыть руды там].

. Вот бы еще можно было выкрутить ему уровень сарказма на 90%, если кто понимает, о чем я.

Это совершенно не No Man Sky, как вам может показаться.

Это даже не Astroneer или прочие веселые мультяшные игры про космос и craft [да да, это даже не Starcraft].

Это скорее и области тех 3D-Action-ов, в которых нужно управлять своим кораблем от первого лица, правда, все сыгранные мною до этого были довольно громоздки и неудобны в освоении, да и рассчитаны на многопользовательские режимы, а мы с вами прекрасно знаем, как нынче школь. аудитория не любит сложные многопользовательские проекты, СР*НЫЕ NEWFAG-И, простите, это все синдром Доминика Торрето, ведь семья не прощает сына за двойки.

Это early access, но я не встретил ни одного бага за 5 часов игры. Знаю, не так много, но все, что встречалось мне на пути, работает.

Я не знаю, как сложится судьба проекта, но советую вам просто попробовать его [ниже в комментариях я приведу ссылочку на нужную ссылочку, не ссыте].

Читайте также:  Fallout 4 билды развития персонажа

Это действительно нечто как минимум интересное.

Всем — по полным хранилищам меди на вашем корабле, и если в вашем техническом туннеле опять завелись инопланетяне, сходите к врачу и впредь почаще мойте руки перед едой.

Найдены возможные дубликаты

К сожалению, это релиз и купить ее можно у эпиков. Если кто-то вдруг соберется. Игре жестко не хватает возможности назначать команду в любой отсек из любого места корабля. Да и навигация по кораблю не помешала бы. И неплохо было бы иметь возможность захватывать вражьи корабли, а не удирать от бесконечных врагов. Вот бы еще детектор заразы на корабле и чтобы бацильные больше слюней-соплей разбрасывали. А то, сука, свалили болеть и хоть бы генокод какой выплюнули, так нет же — не кашляют. И с больничного сами на работу не возвращаются. Тупее этих клонов только капитан, сгоревший от огнемета три раза.

Да, похоже, релиз, который через год будет в Steam.

Разрабы хотели продолжить ее пилить, но вся эта суета с Epic Store.

Куча проектов канет в лету.

Но если ее чуть доработать, то будет вполне себе годная игруля. Она сейчас ощущается как бета. А с эпиками реально хуета какая-то происходит((

Разработчики говорили о том, что работа продолжится, потому я и лепанул обзор, да и вообще взглянул в steam-е на эту дату — January 2020, даже задней мысли не возникло.

Я ведь еще не в теме с Epic Store.

Ну и ладно, зато хоть мемасов понапостил.

Хорошо, если продолжат. Путаница возникает: зашел к эпикам и увидел игру, затем пошел за ней в стим, а там написано, что доступна будет в 20 году. Я подумал, что это ранний доступ и показать совсем нечего, а у эпиков предзаказ. Расстроился, а потом увидел на торренте.

мне понравился коммент одного пикабушника, что эпиковские покупатели — бета-тестеры
но я бы сказал, что это предбета-тестеры, потому что у эпиков магазин не для покупателей, а для продавцов на текущий момент точно, и там нет всей этой "чуши" с мнением пользователей и их отзывами. вроде, есть реддит по игре, но вряд ли это то
даже в обсуждениях по этой игре дошло до обсуждения эпиков ". они не хотят обсуждения игр. ты покупаешь и затыкаешься, если есть проблемы", а все идут в стим или на сайт компании, как я понял со своими проблемами

Можно опишу покороче?

Вы не капитан, вы главный уборщик

Клоны тупые — что прям жуть, ленивые и медленные!

После часа игры вы будете знать как выглядят все планеты в ГАЛАКТИКЕ

Корабль? Это не корабль, это помойное ведро которое постоянно нуждается в чистке!

Болезни? Клоны будут спать на спорах болезни, но не сделают и выстрела чтобы уничтожить её!

Клоны? Их много, они разные и одинаковые одновременно.

Оружие? По факту нормальные только 3 пушки, остальные лесом, или по фасту пару раз плюнуть

Пираты? Вы будете стонать под их натиском, будете бежать на капитанский мостик и жать гиперпрыжок до посинения!

Космос? Вот космос он реален тут, сплошная пустота

Вообщем симулятор уборщика больше, нежели выживание.

Early Access, чувааак.

P.S. не знаю почему, но игру рекомендую

Ретрофутуризм он крайне притягателен!

Она в этом и странна — проста на первый взгляд, но глубже в ходе изучения, а сам процесс затягивает.

Кроме того, несмотря на пока еще пустой космос, так-то спокойно можно заниматься добычей ресурсов и улучшением корабля, летая по планетам, а многим этого хватит с головой, я за уже семь часов пока еще не успел хотя бы на минутку остановиться, постоянно нужно что-то сделать.

Да и стильно она мрачно по-космически выглядит, создавая нужную атмосферу.

вот тоже попробовал и удалил до лучших времен, так и не пройдя первую колонизацию, отпугнувшись перспективой перестройки корабля на две половинки жопы с буферной зоной между "ягодиц", чтобы зараза не пробиралась по забиваемыми вручную турелями инженерным туннелям, но это было. приятно и уютно
да и игра не лагала и не баговала на моем полигоне по кастомной настройке минималок для третьего ведьмака
хотя когда гнезда "зайцев" не отображаются на карте, а только сами гости — не совсем приятно
а побыть капитаном-раздолбаем среди чуть больших раздолабев прикольно

Сам эффект "живого" присутствия — согласитесь, этого здец как не хватает в огромном количестве игр.

Особенно с последними увлечениями изометрией везде, где ни попадя.

я уже скинул под своим комментом несколько игр с погружением, но там стоит все-таки знать английский для более комфортной игры
еще могу посоветовать попробовать hevn — там будешь бродить и втыкать с выражением "чеза?", но меня не хватило
вот с ней (и с kona) я наткнулся на канал Nokzen — там чел без комментариев прохождения выкладывает, и порой попадаются любопытные вещи

Спасибо, гляну, если время будет.

и взаимодействие с миром через соответствующие панели-мониторы-интерфейсы тоже круто
хоть это и не какие-нибудь deliver us the moon, tartarus, немного fall of lazarus и точно не far out, где сперва втыкаешь в кнопки — умираешь и втыкаешь в другие кнопки, чтобы пройти дальше, умереть и втыкать в другие кнопки, чтобы. вы поняли

Скажем так — еще недавно они опубликовали ее в Steam, но потом зачем-то прикрыли.

Иначе пиратам неоткуда было бы брать проект.

Эпиксукастор. Так эту игрулю и не увидит толком никто.

Да это же фоллаут 4 в космосе. Там нет престона "еще один отсек нуждается в тебе" Гарви?)

Не, там просто звучит сигнал тревоги, и вот у тебя уже все технические туннели заср*ны осьминогами и д*рьмом.

Итак, поскольку благодаря новым правилам Пикабу насчет ссылок мне теперь приходится делать двойную работу, я выкладываю ссылку на источник обзора, который отсылает вас обратно на Пикабу, а в группе и записи с этой статьей вы найдет единственную ссылку, по которой можно ознакомиться игрой, ибо в Steam она до сих пор недоступна, такие дела — https://vk.com/@iclegion-genesis-alpha-one

Как бороться с пиратами?

понравилась игра, ещё тот нюанс что при каждой новой игре — модули и корабль выглядят по разному. Но я как понял это привязано к компаниям с которой стартуешь.
В целом тоже бы посоветовал эту игру, но не уверен что много кто её купит за те деньги что она сейчас стоит (за бугром еще дороже скорей всего) в том виде какая она сейчас. В целом как сказал чувак выше — симулятор уборщика среди тупого персонала. Через годик думаю всё поправят.
В целом не хватает назначения клонов на должность как раз уборки вентиляции и зачистки отсеков (то что стреляют они хреново пох пока что, бета же все дела). Вредители тоже иногда хрен пойми как и где респавнятся. Главное ангар, переработку и мастерские в 1 часть корабля заделать и не забывать что если коридор сломается, по пизде пойдут все отсеки что подключены или зависят от этого куска. У меня так раз пока я бежал сломали коридор который шел на склад. Короче надо построить склад новый, а железа то нет, а чтобы добыть железо нужен склад.Из-за этой петли игра дальнейшая была невозможна.
Как итог: нужен склад и хранилище которые не жрут ресурс при постройке кроме энергии ну или чтобы корабль имел 5-10 слотов склада без самого склада.
Возможность назначать капитана самому просто так с кап. мостика, комната заморозки бесполезна, только занимает место и сотрудников.
Должность уборщика или патруля клонам.
Кнопочка которая заставляет клонов собирать нужный вам ресурс на планете, а не рандомный.
Неплохо бы добавить сотрудникам кастомизацию, броню, пушки и статы поболее чем интеллект и выносливость.

Комментарий дня

Только вот учительницу с работы выгнало наше прекрасное и не погрешимое население.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

×