1. Главная страница » Компьютеры » Fallout tactics brotherhood of steel перки

Fallout tactics brotherhood of steel перки

Автор: | 16.12.2019

Fallout Tactics: Создание идеального бойца

Определись с лидером

За все время игры в Fallout Tactics вы будете свободны в выборе своих спутников, и только своего героя вы не сможете поменять, как бы не хотелось. Поэтому, при создании собственного персонажа надо обратить внимание на некоторые особенности его характеристик. В частности, практически не влияет в игре ваши свойства удача (LUCK) и харизма (CHAR), поэтому можете смело оставить на них по единице. Для непонятливых повторю еще раз – LK=1 & CHR=1 (very bad). С остальными характеристиками вы можете сами пофантазировать.

Заказ игры
Fallout

«В пылу боя вы почувствуете себя мишенью. Все что от вас требуется – это хорошие рефлексы, здоровый дух, острый и трезвый взгляд. От того, как будет действовать ваша команда, зависит успешность выполнения миссии. Девять новобранцев из десяти будут выполнять ваши приказы с точностью до слова. И только один из десяти будет действовать самостоятельно, потому что он мыслит как лидер. Они не выделяются из толпы внешними данными, не отличаются высокой выносливостью или меткостью самого продвинутого снайпера. Зато их разум делает их смертельно опасными для врага. Именно такие прирожденные лидеры и нужны нашему Братству.»

Обратите внимание, что развитие героя основывается на увеличении характеристик персонажа за счет SKILL POINTS, количество которых зависит от показателя интелекта (INT). Поэтому я рекомендую делать его максимально высоким.


Вот пример героя, которым играть интереснее всего.

ST=8 PE=9 EN=7 CH=2 IN=10 AG=9 LK=2

Сила (strength) дает большой заплечный мешок, в котором вы без проблем сможете переносить тяжелое оружие и амуницию, одевать Power Armor, и быть сильным как бык. Основное денежное довольствие вы будете получать от продаж трофеев, добытых с поля боя. Об это чуть позже.

Сила чувств (perception), таких как зрение, обоняние, слух и шестое чувство, которые в результате повлияют на снайперские характеристики бойца и предостерегут от врагов за соседней стеной.

Выносливость (endurance) будет характеризовать вас как стойкого к ранениям, иммунитету к ядам, влиянию радиации и прочих вредниых воздействий постнуклеарного мира. Это значение не нуждается в высоком показателе, и среднего показателя будет достаточно.

«Сильных и стойких бойцов уважают. Те кто выжил в битвах за годы противостояния, смог заслужить почитание и уважение со стороны всех окружающих братьев по оружию. Посмотрите на эти восемь шрамов на моем торсе. Обе ноги и левая рука были сломаны неоднократно, а в голове титановая пластина. Все это – напоминание о тех боях под Лос-Анжелесом… Но я абсолютно не желею, это мое призвание и моя жизнь. Элдеры и техники в бараках могут своими IQ гордится, но когда дело дойдет до обороны ворот, такие как мы будем стоять на рубеже в первых рядах. Мы смотрим смерти в лицо прямо.»

Подвижность (agility) я называю энергией. Чем выше показатель вашей внутренней энергии, тем выше Armor Class и больше AP (action points), которые выступают в роли расчетов за выстрел. Соответственно, чем выше AG, тем выше ваша активность в стычке с противником. Если стоимость прицельного выстрела из ружья стоит 5 AP, то владелец 10 AP сможет в быстрее завалить врага.

Качалка

Ключевые способности вашего героя надо выделить тегами. Не HTML-тегами, которыми верстается эта страница =) , а основными способностями персонажа. Такие способности развиваются в два раза быстрее остальных, и именно за счет TAGs можно создавать снайперов экстракласса, незаметных как тень воров, отличных торговцев барахлом, великолепных механиков и медиков.

В начале вы сможете выбрать две (из 16) уникальных характеристики вашего персонажа.

Gifted – все характеристики (ST, PE, EN, CH, IN, AG, LK) увеличиваются на единицу, зато все начальные способности владения оружием, медицинским скальпелем, гаечным ключом и остальные понижаются на 10%. Хотя это не страшно, поскольку за 2-3 уровня вы без проблем восстановите необходимые показатели.

Finisse – увеличивается вероятность нанести критические повреждения, зато урон от попадания уменьшается на 25%. Поверьте, критические повреждения довольно неплохо помогают пробивать головы свирепых мутантов-гигантов и непослушных рейверов.




По мере развития вашего персонажа, вам будут давать возможность выбирать перки – это новые свойства характера вашего героя. Развивающие способности перков могут увеличивать характеристики владения шприцами и наркозом (First Aid & Doctor для медиков), сделать бойца осторожнее и незаметнее (Sneak для разведчиков). С помощью перка Gain+ увеличиваются основные физические показатели. Перк Silent Death будет полезен для Sneak-отрядов, поскольку удваивает повреждение в рукопашном бою. Living Anatomy прибавит 10% к Doctor Skill’у и 5 единиц повреждения любой живой цели. Очень полезен Weapon Handing, с помощью которого слабый герой сможет использовать оружие, которое требует на 3 единицы STR больше. Bracing же увеличит вашу силу на 2, когда боец будет вести огонь из тяжелого оружия (миниганы, станковые пулеметы, базука). Рекомендуется выбрать для одного атакующего Awareness, который будет показывать количество HP у противника и его вооружение. Bonus Move будет давать дополнительные ходы при движении во время боя, а Action Boy дополнительные AP для любых действий. Here and Now дает сразу новый уровень, а значит и новые Skill Points. Swift Learner будет на 5% увеличивать количество набираемого опыта. Для вашего основного охотника за головами будет полезен Leader, потому что он увеличит +1 AG у всех рядом стоящих тимметов и +5 Armor Class, а Team Player будет полезен для всех, кому надо стоять в обороне спиной к спине. О перках еще будет рассказано в статье про подбор зондер-команды. Известный по предыдущим версиям игры Strong Back сделает из сильного игрока настоящей грузовик, вмещающий большое количество полезного барахла на продажу.

Все можно купить, со временем…

«Помни! Наш технический персонал, лучшие медики, и склады с оружием к вашему распоряжению. Мы будем помогать вам снаряжением, провиантом, бензином, персоналом. Все для выполнения поставленной задачи.»

Читайте также:  Corel videostudio pro x9 серийный номер

Все понятно. Мы работаем на Братство, т.е. служим ему верой и правдой, как в Советской Армии, но оружие и провизию нам почему-то продают за наши кровные. К тому же приходится выносить тонны вооружения с поля брани, а продавать это за копейки. К примеру, для приобретения нормального армора (Power Armor) вам нужно будет собрать около 20000 «зелени», а к этому времени оружие настолько подешевеет, что за 10 станковых пулеметов Browning W2 вы выручите чуть меньше необходимой суммы.

К тому времени, когда у вас появятся тяжелые автоматы, вы будете испытывать необходимость в большом количестве дополнительной амуниции, поскольку Vindicator Minigun за четыре выстрела расходует 100 патронов 7.62, а Browning M2 будет кушать по сотне патроном 50-калибра за 6 выстрелов.

С появлением плазменного оружия, проблема с патронами к лазерным винтовкам будет стоять особенно остро. Обратите внимание на расходную статью по этой части амуниции.

На не забывайте про возможно стащить лишний стимпак у своего брата по бараку. Ему он не пригодится, поскольку он на заслуженном отдыхе, а у вас впереди еще не один жаркий бой. Старайтесь не покупать медикаменты, а обменивать их на оружие, поскольку стоимость оружия у доктора выше, чем у хранителя на складе.

И последнее: старайтесь всегда приобрести самую лучшую защиту для вашей команды. От защиты ваших сердец и мозгов зависит исход любой миссии, и ваше настроение после игры в Fallout Tactics.

Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Предметы
    • Боеприпасы
    • Броня и одежда
    • Медпрепараты и еда
    • Голодиски и заметки
    • Книги
    • Оружие
    • Разное
    • SPECIAL
      • Основные характеристики
      • Производные характеристики
      • Способности
      • Навыки
      • Особенности
      • Специальные встречи
      • Транспорт
      • Патчи
        • Персонажи
        • Рекруты
        • Торговцы
        • Существа
        • Организации
        • Локации
        • Миссии
        • Компьютеры и роботы
        Эта страница содержит список всех навыковFallout Tactics.
        • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
        • Статья по тематике навыков в других играх серии Fallout: «Навыки».
        • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout Tactics, перейдите на «Портал:Fallout Tactics».

        Навыки в Fallout Tactics — это изученные способности. Их можно развивать по мере получения опыта. Уровень навыка выражен в процентах. Чем выше процент, тем больше вероятность успеха при применении этого навыка. Максимальное значение, до которого можно повышать навыки в Fallout Tactics — 300 %. «Естественный» прирост навыков может продолжаться и выше этой отметки.

        Стоимость каждого процента непризового навыка в очках навыка такова:

        • 1 % — 100 %: 1 очко навыка
        • 101 % — 125 %: 2 очка навыка
        • 126 % — 150 %: 3 очка навыка
        • 151 % — 175 %: 4 очка навыка
        • 176 % — 200 %: 5 очков навыка
        • 200 % — 300 %: 6 очков навыка

        Призовые навыки — это ваша специализация, те навыки, которыми боец владеет лучше всего. При создании героя игрок должен выбрать три таких навыка. Всем остальным бойцам призовые навыки разданы автоматически и нередко упоминаются в описании героя. В начале игры вы получаете +20 % к каждому из призовых навыков, но что ещё более важно, развивать их гораздо проще: за каждое очко опыта дается двойной прирост призового навыка (до 100 % — 2 % за каждое очко).

        Чтобы прочитать описание навыка, нажмите на его название. Призовые навыки выделяются другим (серым) цветом, чтобы вы не путали их с обычными. Некоторые навыки применяются автоматически. Другие навыки требуют, чтобы вы сами активировали их через панель навыков. Ниже приводится их полный список.

        Игра, которую ждали

        Fallout Tactics ждали. Смотрели скриншоты, жадно читали интервью с разработчиками и превьюшки, а уж демку исходили вдоль и поперек. Но ждали не "Тактику", ждали Его — третьего Fallout. И совсем не обращали внимания на словечко "Tactics" — подумаешь, мол, более прямая сюжетная линия, больше действия. И когда FT вышел, одни разом закричали: "Ерунда!", а вторые промолчали, ибо они играли и не хотели отрываться. Потому что в случае с Fallout Tactics прохождение действительно затягивает.

        Первые — поклонники RPG. Они ждали от Fallout Tactics чего-то этакого, "RPG-шного". И хотя знали, что RPG из FT не получится, но все равно ждали и надеялись. Конечно, они не нашли в FT ничего для себя интересного, посему и плюнули на игру. А вторые ждали именно стратегию, в старом добром мире Fallout Tactics. И они ее получили, причем игра получилась отличная, только немного "глючная" (бОльшую часть "глюков" исправляет патч до версии 1.25, который уже сейчас доступен с официального сайта FT). Я постараюсь предупреждать вас о глюках непатченой версии, дабы вы могли обойти те подводные камни, о которые ударились первопроходцы (и я в их числе), но все же лучше, по возможности, вам будет скачать и установить патч. Наверное, уже понятно, что я буду описывать игру именно со второй стороны, со стороны человека, с удовольствием игравшего в Fallout 1Fallout 2, но не ждавшего от FT чего-то бОльшего, чем просто хорошей стратегии в старой обстановке. Я отвечу на наиболее частые вопросы по FT, которые появлялись неоднократно на форумах интернет-сайтов и в сети FidoNet, дам много советов по игре, опишу тонкости прохождения миссий и создания персонажей — но это все ниже, а сейчас, для людей, которые о Fallout знают лишь понаслышке, или не знают вообще.

        Немного из истории постядерного мира
        Несмотря на все предсказания фантастов, человечество так и не покинуло "колыбель цивилизации", и продолжало счастливо гнить на своей Земле. Долго ли, коротко ли прожило так человечество, да и затеяло ядерную войну. И хорошую такую, чтоб "камня на камне", как говорится, не осталось. Но человек — удивительно жизнелюбивый вид. Поэтому, перед началом войны, в огромных количествах строились так называемые Vaults, или убежища. Расположенные глубоко под землей, они были практически полностью автономными. Перед ними ставилась задача выждать некоторое время после ядерной войны и затем вновь выйти на поверхность, дабы не дать погибнуть цивилизации. В первой части Fallout (про вторую часть не буду рассказывать, так как действие FT как раз происходит между первой и второй частями) вы, жилец Vault под замечательным номером "13", должны были выйти на поверхность после длительной изоляции и найти чип регенерации воды, без которого ваше убежище погибло бы. Разумеется, чип был найден, убежище спасено, да попутно еще армия супермутантов полегла. Как выяснилось, внешний мир изменился, но живого в нем осталось много. Здоровенные мутировавшие жуки и крысы, скорпионы, дивные существа Когти смерти (которых фанаты любовно обзывают "клошками", от английского Deathclaw), гхолы (страшно мутировавшие люди), супермутанты (люди с измененным Мастером, создателем супермутантов, генотипом) и собственно сами двуногие прямоходящие, HomoSapiens-ы. Народ живет в небольших деревеньках и городках, потихоньку растит себе еду и горя не знает. В общем, в Fallout Tactics прохождение подразумевает взаимодействие именно с таким вот народцем.

        Читайте также:  Mei драйвер что это


        Последователи одного из убежищ организовали "Братство стали" — организацию, очень скоро ставшую доминирующей в этом пустынном мире. "Братство стали" хотела добиться объединения всех выживших и продвижения человечества вперед под знаменами науки и техники. В FT нам придется играть именно за них, а точнее, за молодого командира небольшой группы, который к концу игры станет в Братстве "большим" человеком. Братство все время расширяется и принимает под свои знамена огромное количество "невежд" (то есть коренных жителей небольших деревень и городков). Однако отнюдь не все невежды жаждут жить под началом "Братства" — есть у него и откровенные враги, с которыми вам и предстоит бороться: начиная от мелких бандитов ("рэйдеров") и заканчивая супермутантами и роботами. В конце игры вам придется иметь дело с огромным нейрокомпьютером, "Калькулятором". Ну, а пока вернемся на землю, то есть в наше время. Ведь нужно сказать пару слов

        Об игре вообще и ее переводах в частности
        Конечно, российские пираты не могли не поиздеваться (это у них называется "полный русский перевод) над замечательной игрушкой, и вскоре сразу после выпуска английской версии начали появляться русские варианты, причем "порезанные" до двух дисков. В оригинале игра занимает три диска, так что делайте выводы. Даже если вы знаете английский на уровне девяти классов средней школы со словарем, то я все равно вам посоветую выбрать полную английскую версию. Разговоров в игре мало, и даже с небольшим знанием английского можно понять, чего же от вас хочет начальство. Ну, а если с английским совсем плохо, берите русскую. Но описывать все предметы и миссии я буду с ориентацией именно на английскую версию, уж не обессудьте. И еще — можно, конечно, сэкономить три тысячи и купить "порезанную" версию, но не советую. Скорее всего, уменьшение количества дисков влечет за собой "вырезание" игровых роликов и мультиков, а в них заключена немалая смысловая нагрузка. Если же данные не "вырезались", а сжимались, то я вам тем более не позавидую — игра тормозит и в нормальном варианте, можете прикинуть, какие тормоза будут, если данные "пожать". Так что еще раз настойчиво порекомендую вам купить (или занять у друзей, или переписать) полную английскую версию и перехожу к системным требованиям.
        Совсем неприхотливый движок Fallout был тщательно модернизирован, поэтому смотрится-то он хорошо, но тормозит — будь здоров. Видеоэффекты прекрасны (а в 1024×768 вообще загляденье), звук — под стать игре, то есть отличный, мрачная музыка и эмбиент (свист ветра, крики, лай собак). Интересный гэймплей и сюжет. Что еще надо для полного счастья? Разве что быстрая машина — для худо-бедной игры понадобится компьютер не слабее Celeron300/64/600 MB для своп файла/2MB Video. Поверьте, я видел "тормоза" большие и разные, так вот, на машинах слабее вышеуказанной играть будет почти невозможно. Уж поверьте очевидцу:-). Для FT критично количество памяти, на 64 она будет дико "свопить". У меня на Duron700/128/2MB играется вообще без тормозов, только иногда наблюдаются небольшие "подсвапливания". Так что копите денежки на апгрейд, господа. И еще совет для товарищей с "резиновыми" винтами по "отучению" игры от дисков — для этого нужно сделать полную инсталляцию и в директории xcore (где х — директория, куда установлен Fallout Tactics) удалить файл "cd.cfg". Сразу оговорюсь, что способ этот я не проверял, посему гарантий его работоспособности не даю.

        Создаем персонаж
        С самого начала игры нам предлагают выбрать свое альтер-эго из пяти личностей с весьма зловещими лицами и посредственными характеристиками. За "дефолтовых" героев настоящие герои не играют, поэтому мы смело тыкаем кнопочку "Сreate" и попадаем на весьма интересный (и важный!) экран:
        В полях под цифрой 1 вводите свое имя, количество прожитых лет и выбирайте пол — эти характеристики, равно как и пол, ни на что в игре не влияют (в отличие от Fallout 1-2). Разве что эстетическая сторона — девушка смотрится лучше:-). Аналогично в полях под цифрой 6 выбирайте свой портрет (все, как на подбор, уродливые), фигуру и цвета кожи, волос и одежды вашего персонажа. Опять же ни на что в игре не влияет. А вот в полях под цифрой 3 находятся так называемые первичные параметры, которые очень и очень важны. Эти параметры можно изменять от 1 (очень плохой показатель) до 10 (отличный показатель). Причем очки, снятые с каких-то показателей (сначала они стоят на среднем значении — 5) можно добавлять на другие показатели.
        Разберем все основные параметры по порядку.
        ST (Strength) — сила. Чем сильнее персонаж, тем больше он сможет таскать на себе поклажи (число Carry weight в поле 4), тем более мощные пушки он сможет использовать (скажем, для использования пулеметов сила должна быть большей 6, а для некоторых пушек понадобиться сила 9), тем выше изначально будут ваши умения Unarmed (т.е. рукопашный бой) и Melee Weapons (т.е. владение контактным оружием). Силу в начале не стоит ставить больше 6, но и меньше 6-ти не стоит. В дальнейшем вы сможете одеть броню Advanced Power Armor, которая увеличивает вашу силу на 4. А силы в 6 вам хватит, чтобы пользоваться большинством нетяжелого оружия.
        PE (Perception) — чувствительность (или наблюдательность, как хотите). PE важна для снайперов, еще она влияет на последовательность действий в бою, а также на умения персонажа: на First Aid, Doctor, Lockpick, Traps, Pilot.
        EN (Endurance) — выносливость, влияет на устойчивость вашего персонажа к попаданиям, на количество единиц жизни (хит пойнтов), устойчивость к ядам, радиации, на длительность "отходняка" после приема наркотиков, а также на умение Outdoorsman.
        CH (Charisma) — харизматичность вашего персонажа (красота, умение располагать к себе). Если в предыдущих сериях Fallout он был почти жизненно необходим (от вашей харизмы зависело, как с вами будут разговаривать), то в Fallout Tactics этот параметр практически не нужен, ибо разговаривать здесь почти не с кем, а те, с кем вы можете поговорить, безразличны к вашему показателю харизмы. Так что настоятельно советую сбросить харизму до 1.
        IN (Intelligence) — интеллект, очень важный параметр. Влияет на количество очков на увеличение умений, дающихся с каждым уровнем персонажа (смотрите Skill Rate в поле 4), а также на умения First Aid, Doctor, Science, Repair, Outdoorsman. Так что интеллект желателен максимально высокий. Я бы советовал ставить не менее 8, а лучше — 10.
        AG (Agility) — ловкость, не менее важный показатель. Влияет на количество ваших Action Points (AP), а чем больше их будет, тем больше действий вы сможете произвести за один ход, играя в пошаговом режиме, и тем быстрее будут восстанавливаться ваши AP в режиме реального времени. Количество AP показано в поле 4 — параметр Action Points. Также ловкость влияет на ваш класс защищенности (AC), смотрите Armor Class в поле 4, но это уже не столь критично — AC в основном повышает надеваемая броня, хотя высокий AС в начале игры будет весьма и весьма к месту. Кроме того, значение параметра AG влияет на ОЧЕНЬ важные умения Small Guns, Big Guns и Energy Guns, а также на немаловажные — Steal, Throwing, Unarmed, Melee, Sneak, Lockpick, Traps, Pilot. Так что AG должен быть 10 — любой ценой! В крайних случаях можно поставить 9 и потом взять перк Gain Agility, но лучше не глупить и сразу выставить десять, пожертвовав хотя бы ненужной харизмой (CH).
        LK (Luck) — удачливость вашего персонажа. Чем выше удача, тем больше у вас шансов на критическое попадание (Crit. Chance в поле 4), которое в среднем наносит в два раза больше повреждений врагу, тем чаще вы будете встречать на своем пути интересные и полезные специальные места (Special Encounters, о них позже). Также удача влияет на умение Gambling (азартные игры). В отличие от Fallout 1-2, где это умение практически не было востребовано в игре, в FT оно имеет довольно большое практическое значение. В некоторых бункерах можно выиграть у "братьев" разнообразные полезные вещи, однако это не является панацеей. Luck я обычно ставлю небольшим — 4-5, хотя это остается на ваше усмотрение. Если создаете персонажа снайпера, то лучше пожертвовать EN и ST, но зато поставить PE и LK на максимум — тогда вы сможете часто наносить критические удары, а это весьма облегчает жизнь. Если же вы хотите максимально универсального персонажа, то сильно поднимать LK ни к чему — даже если вам нужен высокий уровень умения Barter, то вы позже сможете нанять персонажей, у которых уровень этого умения изначально высок.

        Читайте также:  Huawei p smart желтое пятно на экране


        Так, насчет основных характеристик в поле 2 все, надеюсь, ясно. Тогда приведу характеристики трех типов героев — "машины смерти", "снайпера" и "универсала". В дальнейшем я также укажу, какие умения и черты им нужны, а пока ограничимся основными характеристиками. Итак, "машина смерти" — парень, который в основном будет пользоваться тяжелым вооружением и метать гранаты: ST 09 PE 04 EN 07 CH 01 IN 08 AG 10 LK 01. Снайпер у нас будет, в основном, стрелять из снайперских винтовок издали, поэтому жертвуем выносливостью и силой (винтовки легкие): ST 05 PE 08 EN 02 CH 01 IN 08 AG 10 LK 06. "Универсал" у нас будет и крошить всех вблизи, и иногда "снайперить". Мне видятся вот такие оптимальные характеристики для такого персонажа: ST 06 PE 06 EN 06 CH 01 IN 10 AG 10 LK 01. Если вы играли в Fallout 1-2, то заметите, что я не предлагаю персонажа "урегулятора" (Negotiator), который в предыдущих частях старался разрешить все вопросы без стрельбы — в FT стрелять придется по любому, и разговаривай ты, не разговаривай — не поможет. В основном враги будут желать вам смерти, а вы ничем не сможете им ответить, поэтому харизма во всех случаях равна 1.
        Предлагая такие варианты персонажей, я никоим образом не хочу ограничивать вашу свободу в экспериментах — творите и пробуйте, но мне кажется, что эти три типа и являются основными типами главного героя в FT. Характеристики влияют на получение перков (например, при CH Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии

        Добавить комментарий

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *