Вся суть в названии. Приятного просмотра!
![]()
![]()
Содержание
- 1 комментарий к «Убойная прокачка для снайпера. Bonus: как сбросить перки»
- Как выбрать лучший стартовый билд персонажа Fallout 4?
- Начальная информация
- Билд Fallout 4 на исследование игрового мира и быстрое получение опыта
- Билд Fallout 4 на быстрое получение опыта
- Билд Fallout 4 на крафт и постройку поселений
- Билд Fallout 4 без компаньона
- Общий оружейный билд Fallout 4
- Билд для персонажа-рукопашника
- Билд для любителей стелса или снайперок
1 комментарий к «Убойная прокачка для снайпера. Bonus: как сбросить перки»
![]()

Team Fortress 2
World of Warcraft
Использование материалов gamer.ru разрешено только при наличии активной ссылки на источник.
Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

Разработчики Fallout 4 из Bethesda в своей новой игре полностью переработали систему прокачки персонажа и сделали ее заметно проще. Если во времена Fallout 3 мы говорили о том, как правильно «раскачивать» персонажа, то теперь корректнее говорить о том, какой стартовый билд лучше выбрать. Именно этой теме и будет посвящена данная статья.
Как выбрать лучший стартовый билд персонажа Fallout 4?
Начальная информация
Fallout 4 предлагает своим обладателям семь основных параметров персонажа: сила (S), восприятие (P), выносливость (Е), харизма (С), интеллект (I), ловкость (А) и удача (L) — система S.P.E.C.I.A.L.. Каждый параметр имеет 10 уровней для прокачки, а также 10 типов перков, у которых имеются собственные уровни. Уровень способности и выбранный перк оказывают влияние на игровой процесс. Есть три основных способа усилить вашего персонажа: во-первых, вы можете выполнять квесты, убивать врагов и получать за это очки опыта; во-вторых вы можете собирать различные журналы; а в-третьих искать так называемые «пупсы».
Теперь поговорим о взаимосвязи между вложениями в очки статистики и в перки. Например, персонаж с прокачанным интеллектом получает больше опыта, чем все остальные ветки, а перк «Альтернативно одаренный» позволит получать в 3-5 раз больше опыта за любое действие, чем обычно, но это только если вы не качали ветку «интеллекта». Разные натурные сравнения говорят о том, что если вы не качали интеллект выше 4-го уровня, то обязательно надо брать перк «альтернативно одаренный» и, наоборот, при высоком интеллекте, это будет нерационально:
Еще одна полезная в плане получаемого ХР ветка — это харизма. Дело в том, что за успешное убеждение высокой сложности вы можете получить столько же опыта, сколько за убийство Когтя Смерти или мутанта Бегемота! В мире Fallout 4 довольно много мест, где вам потребуется убеждение, так что харизма — крайне полезный параметр персонажа.
Только надо помнить, что она определяет шанс на успех и вы можете, сделав два успешных убеждения высокой сложности, провалить убеждение низкой сложности и наоборот. Для полноценного успеха придется переигрывать диалоги, однако вы можете вкачать определенные перки, дабы получить некоторое преимущество в разговоре с женщинами или мужчинами, и, следовательно, перезагружаться реже.
Для начала поговорим о вариантах, которые не заточены под какое-то конкретное оружие или стиль прохождения, то есть вы можете использовать их для своей игры как угодно.
Билд Fallout 4 на исследование игрового мира и быстрое получение опыта
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 4 в «Силу», 4 в «Восприятие», 3 в «Выносливость», 3 в «Харизму», 10 в «Интеллект», 2 в «Ловкость» и 2 в «Удачу».
Лучший компаньон — Пайпер, поскольку билд рассчитан на исследование игрового мира, а с ней в напарниках вы будете получать вдвое больше опыта за открытие новых мест. Если вы завяжите романтические отношения, то будете получать вчетверо больше ХР за ограниченный период времени, но трахать ее придется как электровеник.
Перки для получения: «Бешенство ботаника», «Взломщик», «Хакер», «Наука», «Фанатик оружия», «Халявщик», «Оружейник», «Медик», «Кладоискатель», «Свинцовое брюхо», «Стойкость», «Физик-ядерщик» и «Коммандос» или «Эксперт по карабинам», в зависимости от того типа оружия, которое вы предпочитаете. В первую очередь, качайте перки на крафт, чтобы быстро начать улучшать оружие, а «Бешенство ботаника» позволит выживать в тяжелых ситуациях. Когда и оно не будет спасает, качайте перки на выживание или здоровье. С другой стороны, можно использовать более смертоносное оружие!
Преимущества и недостатки данного билда:
- оптимизирован на исследование игрового мира и быстрый набор очков опыта;
- возможность сразу взять топовое или предтоповое оружие, прокачать силовую броню;
- вам не придется покупать боеприпасы, материалы и хлам;
- достаточно большой переносимый вес;
- персонаж жив, пока мобилен;
- от вас требуется очень метко стрелять и предугадывать поведение врагов.
Билд Fallout 4 на быстрое получение опыта
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 6 в «Силу», 4 в «Восприятие», 2 в «Выносливость», 1 в «Харизму», 8 в «Интеллект», 3 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Крепкая спина» (2 очка), «Наука», «Фанатик оружия», «Сборщик Хлама» (2 очка).
Лучший компаньон — Ник Валентайн, навыки которого позволят вам не заморачиваться с открытием дверей и взломом терминалов, Ник также хорошо ведет себя на поле боя.
Преимущества и недостатки данного билда:
- оптимизирован на сбор очков опыта и мобильность;
- достаточно просторный инвентарь и необходимый минимум в количестве очков действия;
- вы не сможете модифицировать радиационное оружие в начале игры;
- недостаток ловкости и выносливости сделает персонажа весьма хрупким и не стойким к открытому противостоянию с мощными врагами;
- недостаток харизмы приведет к невозможности выполнять убеждение, по крайней мере, до 30 уровня персонажа.
Билд Fallout 4 на крафт и постройку поселений
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 4 в «Силу», 4 в «Восприятие», 3 в «Выносливость», 6 в «Харизму», 6 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Оружейник», «Кузнец», «Крепкая спина», «Одинокий странник» (3 очка), «Местный лидер» (2 очка), «Сборщик Хлама» (2 очка), «Наука», «Загадочный незнакомец».
Лучший компаньон — без напарника (используйте перк «Одинокий странник») или же Престон Гарви, так как он увеличит ваш урон и сопротивление вражескому урону при стычках с большими группами врагов.
Преимущества и недостатки данного билда:
- как следует из названия перка, надо будет мастером на все руки, поэтому надо вкачивать большое количество перков;
- благодаря этому уже в начале игры вы сможете модифицировать оружие, броню и силовую броню;
- также вы сможете строить и объединять поселения в единую торговую сеть;
- достаточно просторный инвентарь;
- недостаток ловкости и выносливости сделает персонажа весьма хрупким и не стойким к открытому противостоянию с мощными врагами;
- самый минимум количества очков действия.
Билд Fallout 4 без компаньона
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 5 в «Силу», 4 в «Восприятие», 1 в «Выносливость», 8 в «Харизму», 5 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Крепкая спина» (2 очка), «Тусовщик» (3 очка), «Местный лидер», «Сборщик Хлама», «Загадочный незнакомец».
Лучший компаньон — без напарника (используйте полностью вкачанный перк «Одинокий странник») или же Пайпер, с которой надо быстро завязать романтические отношения и оставить на базе, а вы пока будете получать двойные ХР путешествуя по Пустоши в одиночку.
Преимущества и недостатки данного билда:
- упрощенное прохождение квестов;
- можно переносить больше грузов;
- вы получите большее вознаграждение, ХР, чем в обычной ситуации.
- за это придется расплатиться минимумом здоровья и количеством очков действия.
Следующие билды заточены на определенный тип оружия, в отличие от вариантов выше, здесь практически не качается ветка «интеллекта». Это не позволит вам быстро набирать уровни, но сделает убийства заметно быстрее.
Общий оружейный билд Fallout 4
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 8 в «Силу», 6 в «Восприятие», 2 в «Выносливость», 1 в «Харизму», 2 в «Интеллект», 5 в «Ловкость» и 4 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Крепкая спина» (2 очка), «Ночное существо», перки на повышение урона от оружия или рукопашного боя, в зависимости от того, что вы предпочитаете.
Лучший компаньон — Ник Валентайн, навыки которого позволят вам не заморачиваться с открытием дверей и взломом терминалов, Ник также хорошо ведет себя на поле боя.
Преимущества и недостатки данного билда:
- можно носить большое количество груза;
- сильный ближний бой и баланс между выживаемостью и подвижностью;
- больше опыта ночью, чем днем;
- за это придется расплатиться отсутствием харизмы, интеллекта и выносливости.
Билд для персонажа-рукопашника
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 8 в «Силу», 3 в «Восприятие», 8 в «Выносливость», 1 в «Харизму», 2 в «Интеллект», 1 в «Ловкость» и 5 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Высшая лига» или «Хрясь!», «Человек-дерево», «Крепкая спина», практически все перки из «Восприятия» и «Выносливости».
Лучший компаньон — Силач, который наносит огромный урон в ближнем бою или же Престон Гарви навыки которого увеличат ваш урон и сопротивление вражескому урону при стычках с большими группами врагов.
Преимущества и недостатки данного билда:
- можно носить большое количество груза;
- очень сильный ближний бой, а упор на выживаемость позволит принимать меньший урон;
- билд прекрасно подойдет для тяжелого оружия, рукопашных стычек, холодного оружия и его разнообразных вариаций;
- вы не сможете вскрывать замки и терминалы;
- вы не сможете пользоваться снайперскими винтовками, а количество очков действия будет минимальным.
Билд для любителей стелса или снайперок
Очки способностей надо раскидать следующим образом: 1 в «Силу», 8 в «Восприятие», 2 в «Выносливость», 1 в «Харизму», 1 в «Интеллект», 7 в «Ловкость» и 8 в «Удачу».
Перки для первого получения: «Снайпер», «Сквозные выстрелы», практически все перки из «Удачи» и «Ловкости».
Лучший компаньон — Дъякон (большой урон в режиме скрытности), МакКриди (отличный шанс «поставить хэдшот»).
Преимущества и недостатки данного билда:
- очень высокая точность стрельбы, длительная задержка дыхания;
- можно легко обнаружить или скрыться от врагов, скрытно убить их;
- незначительный вес переносимого груза;
- высокий шанс умереть в рукопашном бою.


Fallout 3 — Game of the Year Edition




![]()
| 5,961 | уникальных посетителей |
| 323 | добавили в избранное |









В данном руководстве, я покажу свой пример развития идеального, на мой взгляд, снайпера. Главной его особенностью будет являться то, что он полностью подогнан под стелс игру, и пользоваться в бою будет только двумя видами оружия. Основное — Снайперская винтовка [ru.fallout.wikia.com] (для дальних и средних дистанций), Второстепенное — Боевой дробовик [ru.fallout.wikia.com] (для ближнего боя).
Из брони, мы будем использовать только Китайскую стелс-броню [ru.fallout.wikia.com] .
Боевую броню рейнджеров [ru.fallout.wikia.com] — вариант для тех, кто не хочет пользоваться "читерной" стелс-бронёй. Играть будет значительно труднее, и понадобится часто использовать стелс-бой [ru.fallout.wikia.com] , зато у вас будет постоянный бонус +5 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.) и +1 к атрибуту удача, что позволит поставить значение удачи равным не 9, а 8, и перекинуть эту единичку на другой атрибут.
Боевую броню Шурупа [ru.fallout.wikia.com] — вариант для тех, кто не хочет пользоваться "читерной" стелс-бронёй. Играть будет значительно труднее, и понадобится часто использовать стелс-бой [ru.fallout.wikia.com] , зато у вас будет постоянный бонус +10 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.).
На голову одеваем Хоккейную маску Леду [ru.fallout.wikia.com] , которая даёт +25 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.), и к тому же не ломается.
Ну и кроме того, наш снайпер будет заточен под использования режима V.A.T.S. на всю катушку.
По началу, развивать героя будет довольно таки трудно, и придётся повозиться, но конечный результат совершенно точно будет того стоить. Я подробно опишу характеристики, умения, навыки, оружие и некоторые важные для нашего героя квесты.
И так, для начала рассмотрим стартовую расстановку атрибутов персонажа:
В процессе игры, мы немного подобьём эти статы, и в итоге у нас получится:
Сила — 2
Восприятие — 10
Выносливость — 4
Харизма — 2
Интеллект — 10
Ловкость — 10
Удача — 10
По единичке к каждому из атрибутов мы сможем прибавить за счёт нахождения Пупсов [ru.fallout.wikia.com] . Ну и ещё +1 к Восприятию мы получим выбрав способность Муравьиный глаз [ru.fallout.wikia.com] , которую нам предложат в качестве награды за выполнение квеста Они! [ru.fallout.wikia.com] .
Теперь объясню почему именно такие значения статов. Так как данное руководство подразумевает описание так называемого "Чистого" снайпера, то:
Сила — нам тут вообще не нужна, так как много веса таскать мы не собираемся, так же как и пользоваться холодным оружием или кастетами. А больше она, в отличии от других игр серии, тут ни на что не влияет.
Восприятие — один из самых важных для нашего персонажа статов, так как влияет на скорость и радиус отображения красных точек (противников) на радаре.
Выносливость — так же абсолютно не нужна нашему персонажу, так как большинство врагов тупо не успеют к нему подойти, а те кто всё таки доползёт, будут в упор добиты из дробовика. Собственно, я добавил к этой характеристике 2 очка, так как они всё равно были лишними.
Харизма — абсолютно ненужная (по крайней мере в третьей части) характеристика, которая не пригодится, пожалуй, ни какому типу героев.
Интеллект — ставим максимум, так как эта характеристика отвечает за количество очков навыков, доступных нам при повышении уровня героя.
Ловкость — так как наш герой будет рассчитан на частое использование режима V.A.T.S., то значение этой характеристики мы так же ставим на максимум, так как она влияет на количество очков действия в этом самом режиме.
Удача — влияет на шанс критических попаданий, поэтому так же выкручиваем на максимум.
Теперь объясню почему я не рассчитываю на бонусы от шмота. Дело в том, что ни в одной игре, я не люблю пользоваться временными увеличениями характеристик или умений. Иными словами, я не хочу зависеть от надетой на моём персонаже брони или экипировки. Конечно, это дело каждого, и вы, например можете использовать любой головной убор, который будет прибавлять +1 к восприятию, найти Счастливый шар 8 [ru.fallout.wikia.com] , и Счастливые солнечные очки [ru.fallout.wikia.com] , освободив ещё 3 очка умений, и вкинув и в другие характеристики ( в таком случае советую, опять же Выносливость), но всё равно все необходимые значения атрибутов (для "Чистого снайпера"), мы выставляем изначально, и поэтому лишние очки характеристик просто напросто нам не понадобятся.
Кроме того, в игре полно алкоголя и химии, которые временно увеличивают характеристики для достижения какой либо цели.
Так как наш идеальный снайпер рассчитан на незаметные убийства с дальних дистанций, то из навыков нам в первую очередь нужно развивать Скрытность, Лёгкое оружие и Ремонт.
Во вторую очередь обязательно качаем Науку, Взлом, Красноречие и Медицину. В принципе можно сюда отнести и Энергооружие.
Остальные навыки для нашего героя абсолютно бесполезны и не представляют никакого интереса.
Пожалуй самыми главными аргументами нашего снайпера будут совершенно читерские, по сравнению с остальными играми серии, перки, благодаря которым наш герой и станет машиной для убийств. Выделю основные и второстепенные умения. В скобочках после названия умений, буду писать необходимый уровень героя, и значения навыка.
Основные — те, которые брать нужно в первую очередь:
Образованный (УР 4, ИНТ 4) — 3 очка навыков на уровень существенно ускорят развитие героя.
Коммандо (УР 8) — увеличение меткости в режиме V.A.T.S. на 25%, очень важное умение.
Точность (УР 10) — вероятность крит. урона +5%.
Бешенство ботаника (УР 10, Наука 50, ИНТ 5) — когда здоровье вашего персонажа падает ниже 20%, то ваша сила возрастает до 10 и вы получаете 50% к СУ. Примерно до 20 уровня, данное страховочное умение будет очень полезно.
Бесшумный бег (УР 12, ЛОВ 6, Скрытность 50) — бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения, обязательная способность.
Снайпер (УР 12, ЛОВ 6, ВСП 6) — +25% к попаданию в голову в режиме V.A.T.S., обязательная для нашего персонажа способность.
Живчик (УР 16, ЛОВ 6) — 25 очков действия в режиме V.A.T.S., так как наш персонаж заточен как раз под V.A.T.S., то умение придётся весьма кстати.
Критический урон (УР 16, ВСП 6, УДЧ 6) — критические попадания наносят противникам на 50% урона больше, брать обязательно.
Массированный огонь (УР 18, Лёгкое оружие 60, Энергооружие 60) — каждый выстрел в режиме V.A.T.S. увеличивает вероятность попадания по конкретной части тела (а стрелять мы будем строго в голову) на 5%.
Смерть на взлёте (УР 20) — если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., то восстанавливается 1000 очков действия, крайне полезное и даже читерное умение.
Второстепенные — те, которые так же облегчат нам жизнь в игре.
Чёрная вдова (УР 2) — урон персонажам мужского пола +10%, если вы играете за персонажа женского пола (а я во всех играх именно так и делаю), то данное умение придётся весьма кстати, поскольку большинство противников людей именно мужского пола.
Энтомолог (УР 4, ИНТ 4, Наука 40) — урон насекомым +50%.
Дуэлист (УР 6) — меткость при стрельбе из одноручного оружия в режиме V.A.T.S. увеличивается на 25%, отлично сочетается со способностью "Массированный огонь", и будет полезна на начальных стадиях игры.
Халявщик (УР 8, УДЧ 5) — в ящиках мы находим больше боеприпасов, полезная способность, потому как пользоваться мы будем в основном снайперской винтовкой, а она требует довольно редких боеприпасов.
Робототехник (УР 12, Наука 50) — 25% урона роботам, и способность их отключать, полезно, так как роботов много, а кусаются они больно.
Алмазный скелет (УР 14) — ваши конечности получают на 50% меньше урона.
Стальные нервы (УР 26, ЛОВ 7) — очки действия восстанавливаются на 20% быстрее.
Итого, получилось 17 перков, и ещё свободно целых 12 способностей, которые вы сможете взять. Тут уже смотрите на свой вкус.
Теперь рассмотрим квесты, пройдя которые, мы получим ощутимые бонусы, которые сделают нашего героя ещё более смертоносным.
Выйдя из "Убежища 101", первым делом идём в "Ривет-Сити", ищем там лабораторию (найти её будет совсем не трудно, так как везде развешаны указатели), и забираем со стола доктора Ли пупса на "Интеллект".
Потом возвращаемся в "Мегатонну", и выполняем местные квесты по обезвреживанию бомбы, латанию трубопровода и т.д.).
После чего заходим в "Магазин на кратере", и берём у Мойры Браун квест "Руководство по выживанию на пустошах" [ru.fallout.wikia.com] . Выполняем все второстепенные задания, и при сдаче заданий всегда выбираем нижние варианты ответа. В результате чего, мы получим способность "Скаут Мастер", которая увеличит нашу сопротивляемость ядам и радиации на 6%, и что самое главное, даст дополнительный шанс в 3% к вероятность крит. урона.
Далее отправляемся в "Ривет-Сити", и выполняем местный квест " Искусственный человек [ru.fallout.wikia.com] " (можно выполнить его одновременно с предыдущим квестом), причём нужно сдать робота Зиммеру, после чего он даст нам замечательную способность "Супер-рефлексы", которая добавит нам 10% меткости в режиме V.A.T.S.
Далее выполняем квест "Они!", про который я уже писал выше, и получаем 25% сопротивлению огню, и что самое главное +1 к "Восприятию".
После чего отправляемся проходить дополнение "Операция: Анкоридж" [ru.fallout.wikia.com] , после прохождения которого получаем имба-броню "Китайская стелс-броня", про которую я так же писал выше. Кроме того, существует способ вытащить из виртуальной реальности неломающееся оружие ( в том числе боевой дробовик и снайпу). Как это сделать смотрите в моём отдельном руководстве: Неломающееся оружие из дополнения "Operation: Anchorage"..
Если вы решите не использовать "читерную" стелс-броню, то далее мы идём выполнять квест "Рейнджеры Рейли" [ru.fallout.wikia.com] , после прохождения которого мы получим Боевую броню Рейнджеров.
Затем, выполняем серию квестов, для получения Хоккейной маски Леду.
Далее проходим ещё одно дополнение, под названием The Pitt [ru.fallout.wikia.com] , после прохождения которого мы получим Инфильтратор [ru.fallout.wikia.com] , который существенно облегчит нам дальнейшее прохождение игры. Так же, при прохождении дополнительного квеста по поиску "стальных чушек", мы можем получить Плавильщик [ru.fallout.wikia.com] , который будет "лазерной" альтернативой дробовику, и Дырокол [ru.fallout.wikia.com] , который является улучшенной версией Инфильтратора.
Не помешает, так же, пойти дополнение Point Lookout [ru.fallout.wikia.com] , в котором мы сможем получить две полезные способности: Превосходный защитник [ru.fallout.wikia.com] и Экология гулей [ru.fallout.wikia.com] , которые увеличат наносимый нами урон.
Ну вот и все необходимые квесты, после прохождения которых мы и превратим нашего персонажа в "Идеального" снайпера.
В данном руководстве я описал билд именно чистого снайпера, с уклоном на нанесение урона в режиме V.A.T.S. В ближнем бою такой снайпер не слишком силён, хотя на стандартном уровне сложности это не сильно заметно. В принципе, я описал 17 обязательных для данного билда перков, и используя остальные 12 вы можете подстроить этот билд под себя. Лично я брал дополнительные перки на опыт, и ничего особо не изменял, но это было нужно только для того, что бы побыстрее пройти игру за такого персонажа, и проверить его жизнеспособность, что на стандартном уровне сложности оказалось вполне приемлемо. Так что, кому понравилось, экспериментируйте.
Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.
Мало ли кому будет интересно, вот моё подобное руководство на билд снайпера в "Fallout: New Vegas":






