1. Главная страница » Компьютеры

Dreamfall chapters выборы и последствия

Автор: | 16.12.2019

Эпизодическая компьютерная игра в жанре квест, продолжение культового квеста "Dreamfall: The Longest Journey".
Представляет собой трёхмерную игру с "point-and-click" интерфейсом и упором на взаимодействие с персонажами, исследование игрового мира и решение головоломок. Игра является третьей частью во вселенной "The Longest Journey", чьё действие разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли, и Аркадии, его магическом мире-двойнике. Сюжет повествует о, главной героине — Зои Кастильо, которая раскрыла преступный заговор с целью кражи снов обитателей обоих миров и захвата власти над ними, но была предана и брошена умирать в конце предыдущей части. А в этот раз ей предстоит заново найти своё предназначение в жизни, и создатели описывают главную тему игры как "главы — это лишь периоды жизни".
В "Dreamfall Chapters" линейный сюжет и одна концовка, но эпизодическая модель распространения. П о мере прохождения игроку придётся принимать важные решения, последствия которых станут очевидны гораздо позже по сюжету игры.

Сюжет

По сюжету в 2209 в Старке произошла катастрофа, которую окрестили как «Коллапс». Общество раскалывается на различные группировки. Из-за этого восстановление города идет медленно. В это время Зоя Кастильо находится в коме. И все благодаря Хелене Чанг, которая специально ввела ей большую дозу наркотика. Сознание Зои заперто в Мире Снов, откуда необходимо выбраться как можно скорее. Пока Зоя ищет варианты по выходу из комы, другой герой, Киан Альване, сидит в тюрьме и ожидает смертной казни.

Закончилась сага, длившаяся 16 лет. Субъективный взгляд на окончание.

Рагнар Торнквист, будучи молодым, создал квест The Longest Journey, повествующий о расколотом на две части мире, о редких людях-путешественниках между мирами и т.д. И эта игра не была направлена на взрослую аудиторию, что, впрочем, совершенно не мешало и взрослым людям с удовольствием поглощать её. Выпуская вторую часть, Торнквист говорил, что хочет сделать игру более взрослой, менее наивной, более мрачной и прочее. И у него это неплохо вышло — пара эпизодов игры имеют едва ли не хоррор-атмосферу (Ньюпорт, отель «Виктория»). Но Торнквисту и этого показалось мало, так как при выпуске первого эпизода Глав, он признался что: «Если бы игра вышла сразу же после второй части, она была бы такая же наивная, как и вторая, но к 2014 году вся наша команда вышла на новый уровень в творчестве».

Читайте также:  Fastboot devices не видит устройства

Неоднозначное, но подающее надежды, начало

Однозначно можно сказать, что игра создавалась исключительно для фанатов и любителей старых игр. Если с фанатами все понятно, то любителям классики просто необходимо ознакомиться с предыдущими играми. Эта игра не является мейнстримом, как GTA или Battlefield.

Первая книга начинается довольно резко, без всяких отсылок к прошлым частям (доступный отдельно ролик «В прошлых играх» — не в счет). Человек, не проходивший прошлых частей, не поймет ничего. Он не узнает в готовящейся к погребению, путем сожжения, женщине уже полюбившуюся игрокам Эйприл Райан. Как и не узнает в светло-голубом сгустке света, появившегося во время родов ребенка, портал, ведущий в параллельный мир. И уж тем более не узнает Зои, вторую главную героиню. Он непременно задастся вопросом, что это за чистилище «The Storytime» и почему ГГ (главная героиня) смотрит на саму себя, лежащую на кровати посреди этой клоаки. Да, незнающего игрока даже начальные кадры пролога введут в ступор, а то и оттолкнут.

Первая книга, не такая уж большая по продолжительности, призвана подготовить игроков ко всем следующим книгам. И справляется с этим довольно успешно. Тут имеется как множество отсылок к прошлым частям, так и собственные, новые, сюжетные линии. Нас знакомят с новыми персонажами (к некоторым из которых ты моментально начинаешь симпатию испытывать), с помощью дневника ГГ и многочисленных диалогов нас вводят в новую жизнь Зои, очнувшейся после комы. Хотя смутило то, как создатели решили избавиться от многих старых персонажей(подругу детства машина сбила, несостоявшийся любовник «совершил преступление против работодателей и покончил с собой в камере», и т.д) — я-то надеялся многих из них увидеть.

Также в игре появилась система диалогов, откровенно скопированная с игр Telltale, и сопутствующие надписи вроде «персонаж запомнит ваши слова» или «ваше решение отразится на будущем». Таки да, некоторые решения действительно серьезно влияют на ход игры, присутствует небольшая нелинейность. Например в прологе мы можем выбрать будущую карьеру, и соответственно место работы ГГ и присущий контент будут разными. И это меня удивило. Если вспомнить, с каким трудом почти-инди компания RedThreat Games насобирала необходимую сумму на Kickstarter-е, возникает вопрос: «Зачем делать эту нелинейность?» Зачем делать гигантскую локацию Европолис, которая хоть и «зашла», но была совершенно не обязательна? Можно было бы и от нелинейности отказаться, и локацию меньше сделать, и меньше денег платить актерам за озвучку NPC, которые толпами ходят по городу и болтают, хоть и порою о забавных, но никак не влияющих и не относящихся к сюжету, вещах. Именно такие (да и многие другие) вопросы приходили ко мне в голову, когда я размышлял, насколько целесообразно разработчики тратят и без того малую сумму имеющихся средств. Но чего не отнять у разработчиков, так это то, что у них в итоге получился действительно живой город с четким ощущением кипения жизни вокруг. Может это как раз и было достигнуто элементами, вроде множества «ненужных» NPC и прочего.

В целом первая книга получилась довольно качественной, заставляющей тут же хотеть вторую. Интригующая завязка, в конце даже присутствуют пара клиффхэнгеров. Даже Киана, который в прошлой игре был бездушной куклой, начали раскрывать как персонажа.

Такая же неоднозначная, и дающая не совсем то, что мы ждем, середина.

Следующие три книги оставляют довольно размытые впечатления. Нет, они не плохие, по крайней мере не настолько, чтоб игру забрасывать. Для начала это не очень качественные загадки. Они не легкие, наоборот, местами они довольно заковыристые, логика авторов не всегда понятна. Можно около часа ломать голову над решением чего либо, а затем случайно обнаружить, что твои предполагаемые теории слишком замудренные, а решение гораздо проще, но не так логично, как тебе кажется.

Первая книга, как вы поняли, происходила в Старке, мире технологии. Наконец нам демонстрируют Аркадию, параллельный мир, наполненный магией. Все так же, как и в Старке — большая локация, кипение жизни, гниение жизни в гетто и прочее. Киан, вступивший в группу повстанцев, которого нарекли боевой силой, героем, лидером, символом и многими другими эпитетами, занимается какой то ерундой. Вместо того, чтоб решать насущные проблемы, которые сопровождались бы сюжетными сценками и продвигали бы нас по сюжету, он играет в диверсанта — взорвать склад с оружием, выследить шпиона, заманить пацана в ловушку и прочее. Это мне напомнило печальный опыт Metal Gear Solid V, где так же искусственно растягивалось прохождение (банальные «сюжетные» миссии, типа украсть контейнер"). Да и сюжетная линия Зои ничем не лучше: сценарий подается в час по чайной ложке. Героиня лезет в политоту , работая на предвыборную компанию, едва не лишается головы, столкнувшись с представителями мафии и лично в ее боссом. И это казалось бы забавным, если бы в конце игры я не осознал, что это лишняя сюжетная линия, которая не развилась и не закончилась.

Прохождение второй книги занимает порядка 7 часов, но прохождение могло бы занять около трех, если убрать все лишнее. Третья книга, длящаяся около 4 часов, как раз и лишилась многих лишних элементов, сюжетных событий больше, новые герои, Зои в лесби-стиле и все те же не очень логичные загадки. Никуда не делись последствия выборов прошлых книг. Правда опять таки, к концу игры выяснилось, что некоторые не влияют ни на что, кроме пары строк новых диалогов. Но сюжет движется несколько быстрее почти всю книгу я сидел прикованный к стулу, не желая оторваться даже чтобы чай налить.

Четвертая книга, по заявлению Торнквиста, очень тесно связана с первой игрой (The Longest Journey). Мы покидаем Меркурию. Тут прям ностальгия накатывает. Встреча с колдуном Ропером Клаксом, Брайаном Вестхаузом, кротами Банду и другими героями. И пока Зои бегает по лесу Ривервуд в поисках камня грез, Киан в попытках выяснить истинную «конечную остановку» для магических, которых сажают на дирижабли и выселяют черт знает куда, сам пробирается на один из этих дирижаблей, и прибывает в башню Геен, лагерь захватчиков Азади за пределами города, и тут нас тоже ждет череда событий. Я уже упоминал отель «Виктория» из прошлой части, с его хоррор-атмосферой. Так вот, здесь атмосфера не менее гнетущая, и данный эпизод посещения этой локации едва ли не стоит одной из книг полностью.

Решив несколько загадок, избежав получения пули, посмотрев ряд сценок и увидев очередной клиффхэнгер, мы завершаем последнюю книгу.

Почти шедевральный конец

Пятая книга — это то, ради чего предыдущие четыре книги стоили своего времени. В финальной книге нам наконец перестали скармливать искусственно растянутый геймплей. Вся книга так и кишит событиями, неожиданными поворотами, раскрыванием нераскрытого и прочее.

Многих старых героев мы узнаем в новом свете (хотя фанаты еще задолго до выхода игры разгадали, кто есть кто на самом деле), многих теряем, встречаем персонажей, чью смерть хотелось видеть гораздо раньше. Очень эмоциональная книга вышла, пару раз даже слезу пустил. Очень характерно изображена смерть «Иуды», который предал своих за горсть монет и был убит своими же нанимателями. Такие моменты даже ухмыльнуться заставляют.

Финал финала вышел шикарный. Мы таки узнали назначение той адской башни, «паровых машин», окружавших город, Все анти-герои раскрыли свои личности и свои мотивации, которые были обыграны достаточно впечатляюще, и в большинстве своем получили заслуженное. Хотя некоторых отрицательных героев (которые могли бы и не быть таковыми при определенном стечении дел), так же как и положительных было откровенно жаль. Жестокость судьбы даже тут ярко выражена. Думаю, концовка способна удовлетворить каждого, за исключением пары моментов.

Что ж, игра заслуживает свои 10/10. Конечно, игра не доделана откровенно, да и судя по утекшим данным, много чего было вырезано и недосказано. Та же самая героиня Сага, за игру получила минимум экранного времени и почти ничего не сделала. Да и в целом я убежден, что игре стоило выйти целым проектом, а не разбивать на эпизоды. Но это все прощается, когда вспоминаешь, какие силы разработчики кинули на создание этого, пожалуй, одного из важных проектов в своей жизни, не имея ни издателя, ни финансирования. а лишь горсть долларов с Kickstarter-а. Хотя, по поводу той же Саги, Торнквист упомянул. что желает сделать про нее отдельную игру. А еще он желает сделать долгожданный The Longest Journey Home… Но проблемы с правами всё рушат. Вроде сказал все, что хотел. Поздравляю, вы дочитали этот бред. Всем добра и позитива, и берегите детишек, лол.

Близкие по духу

Dreamfall Chapters подошла к концу — а вместе с ней и Dreamfall, и вся серия The Longest Journey, спустя семнадцать лет после выхода первой части. Удалось ли Рагнару Торнквисту и его новой студии достойно завершить путешествие своих героев?

Поначалу может показаться, что авторы сами забыли, на чем десять лет назад закончили рассказ. Зои Кастильо начинает путь в совсем иных обстоятельствах, ее воспоминания о прошлом полны противоречий, да и характер изменился. Только со временем понимаешь, что история и правда началась с новой страницы, ведь путь к примирению с собой Зои прошла до конца. Она повзрослела, и теперь ей суждены совсем другие испытания.

Chapters потрясающе красива. Аркадийский город Меркурия расцвел всеми красками лета и осени. Старк обогатился неоновыми трущобами нового города — Европолиса, весьма едкой сатиры на современную политику. Мир сновидений (точнее, «Время историй») зыбкий, чарующий и неземной.

Геймплей тоже изменился к лучшему. Это все еще «киношное» приключение с загадками, но из ошибок первой Dreamfall явно сделали выводы: о робких попытках добавить боевую систему забыли, камера наводится на активные предметы сама, без припадочного «луча фокуса». Правда, из ряда по-прежнему выбиваются задачки на скрытность, но врагов настолько легко обойти, что такие моменты кажутся скорее способом разнообразить прохождение и немного пощекотать себе нервы, чем серьезным испытанием.

Загадки же остались примерно на уровне задачек Dreamfall: большинство решается простым и логичным способом, хотя периодически все-таки приходится бегать по одним и тем же комнатам, мучительно соображая, куда мог завалиться тот несчастный детский рисунок. С другой стороны, останься наследница The Longest Journey вовсе без головоломок, ее наверняка не поняли бы некоторые из самых давних поклонников.

Chapters блистает в диалогах. Перед репликой всегда можно послушать размышления персонажа, что не только позволяет лучше узнать героев, но и решает вечную проблему «Я вовсе не это имел в виду, когда нажимал!». Авторы сделали все, чтобы каждый выбор казался судьбоносным: в момент принятия важных решений вспыхивает зловещая надпись «Баланс поколеблен!», а между главами нам регулярно напоминают, как именно наши действия повлияли на события.

Главное — чувствуется, что Chapters уважает выбор игрока. Здесь нет вечных отговорок «почему верен только первый вариант ответа», зато у каждого шага обязательно есть последствия. Если вы решили казнить злодея, подумайте, захотят ли ваши друзья общаться с хладнокровным убийцей. Решили отпустить — подумайте, не натворит ли он еще больших бед. Другие последствия гораздо менее очевидны: некоторые поступки меняют целые ветки сюжета (например, историю Зои в Европолисе), а другие влияют на судьбы друзей и близких. Возможно, вам захочется пройти Chapters еще как минимум однажды.

Однако концовка у игры одна. Мир Dreamfall вообще парадоксальным образом балансирует между идеей свободы выбора и фатализмом, ведь приключения Зои — это история, что когда-то уже была рассказана, с началом и концом. Вот только тропинок в этом лабиринте много — само путешествие значит гораздо больше, чем пункт назначения, а судьбы людей важнее, чем даже баланс. В Chapters эту идею наконец-то удалось не только показать, но и полноценно передать в геймплее.

У Chapters свой характер и собственная палитра, но в непривычном облике «младшей сестры» со временем проглядывают черточки семейного сходства. Пожалуй, это самая зрелая игра в серии — или долгожданный баланс между легкомысленным The Longest Journey и меланхоличным Dreamfall. Персонажи остались не глубокими и трогательными, но мир снова заиграл причудливыми сказочными красками.

Вот волшебные горы, о которых мы раньше только читали в библиотеке Абнаксуса. Вот жилище самого контрамота — по-прежнему увитое плющом и неприступное. Вот Киан, отчаянно пытающийся искупить все свои грехи, истинные и мнимые, а рядом, для контраста, — неунывающий Ворон (хотя по доброй традиции он обязательно будет возмущаться и жаловаться).

И если яркие краски стали ярче, то и мрачные, в свою очередь, помрачнели: чего стоит только концлагерь для магических существ. Если в предыдущей части завоеватели-азади и всемирная корпорация казались серьезным, но абстрактным злом, то здесь мы воочию видим последствия их действий и сломанные судьбы. Что ж, Торнквист никогда не стеснялся использовать всю палитру чувств — от искренней романтики до беспросветной депрессии, от сальных шуточек до монументального пафоса.

Но первая глава не торопится с объяснениями: по доброй традиции серии, вам сперва дают вволю погулять и заново познакомиться с миром. На этот раз в игре есть две просторные локации: нуарно-декадентский Европолис — для полноты картины там не хватает только музыки Вангелиса, — и уютная праздничная Меркурия, которую нам наконец-то дадут обойти целиком при свете дня.

В отличие от прошлых игр, Chapters не стремится поскорее загнать Зои и Киана на рельсы сюжета, поэтому с непривычки старт кажется даже слишком неторопливым. В «Главах» пять книг: заканчивается первая, начинается вторая, а мы все так же бродим по улочкам и занимаемся мелкими делами.

Но чем ближе середина истории, тем сильнее в сознании звенит знакомый еще по Dreamfall тревожный сигнал: «Ох, сейчас начнется. » Звенит все громче и громче — а оно все не начинается и не начинается, и ты начинаешь уставать.

А потом все-таки начинается.

Мир прямо на глазах становится сложнее и многограннее, разрастается вширь и вглубь. В космогонии и мифологии — а в них и так-то непросто было разобраться — появляются новые элементы: в «Главах» наконец-то подробно рассказывается о том, как воображение творит реальность, зачем Сновидец видит мир во сне. и даже о том, какую роль во вселенной играет разрушительная пустота — «Бессонное»! События чем дальше, тем сильнее переплетаются с сюжетом предыдущих игр. К началу пятой книги становится окончательно понятно, что авторы ни о чем не забыли и движутся к той самой развязке «цикла о сновидцах», которой дразнили нас в финале Dreamfall. А уж в самой концовке ответы сыплются как из рога изобилия.

Без потерь не обошлось, ведь сюжетных веток за это время накопилось столько, что многих персонажей пришлось просто отбросить. Например, Зои так и не удалось повидаться с Эммой, хотя та очень звала на открытие своей галереи в Европолисе; о судьбе Дэмиена вспоминают вскользь, а загадочный Кортес продолжает старательно делать вид, что дела сновидцев его не касаются.

Но авторы очень тонко чувствуют, какие элементы важнее всего для центральной истории: о главных героях и злодеях «Цикла сновидцев» нам рассказали даже больше, чем мы надеялись. Во-вторых, миры Баланса всегда полнились загадками и недомолвками — отчасти в этом и кроется секрет их очарования. Ветвящиеся сюжеты Chapters и вовсе едва ли не прямо призывают игроков заполнять пробелы по своему вкусу.

Даже если бы последняя глава Chapters была первой и единственной, она стала бы почти идеальным финалом. Именно ее игроки ждали десять лет. Пятая книга оглушает взрывной волной откровений, заставляя забыть и о неровностях в середине сюжета, и о раздражающих головоломках с пиксельхантингом, и об опасениях насчет того, не потеряется ли история под ворохом побочных линий. Остается только победное чувство: мы дошли!

Более того, концовка не только расставляет все нужные точки, но и вновь смыкает все сюжеты, перекидывая совершенно неожиданный мостик к The Longest Journey. Игра, которая могла бы стать завершением «дилогии о сновидцах», вдруг оказалась финалом всей трилогии. Если раньше можно было скрепя сердце посоветовать опасающимся мудреных загадок друзьям сразу начинать с Dreamfall, то теперь почти невозможно воспринимать эти три игры в отрыве друг от друга.

Но главное, что кроме долгожданного завершения нам подарили целое новое путешествие — по мирам снов и мифов, по омываемым дождем асфальтированным улицам и цветущим лугам, с новыми встречами и расставаниями, со слезами и смехом. То самое бесконечное путешествие, в котором сердца героев важнее головоломок и экшена, а нехоженые дороги манят сильнее, чем победа и награда.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *