Содержание
Мода на футуристические шутеры продолжается. Но компании DICE и EA решили отойди от общего тренда, выпустив Battlefield. Знакомый шутер в непривычном антураже Первой мировой войны заиграл новыми красками и в очередной раз захватил внимание всех любителей виртуальных баталий.
Игра традиционно радует красивой картинкой и эпичными батальными сценами на больших локациях. Высокий уровень детализации с отличной проработкой деталей сочетается с хорошим освещением и насыщенными пост-эффектами. Задействовано прогрессивное фоновое затенение HBAO+.
В визуальном плане игра разнообразна. Ей одинаково хорошо даются горные пейзажи и утопающие в грязи поля сражений с лужами и обгорелыми деревьями.
Battlefield 1 использует движок Frostbite Engine 3 и поддерживает как DirectX 11, так и DirectX 12. Второй режим доступен только на Windows 10. Различий в качестве картинке незаметно, не появляются никакие новые эффекты или новые параметры в меню настроек. Собственно, визуальные изменения в новом DirectX и не заявлялись. Это лишь альтернативный режим рендеринга для новых видеокарт.
Какая версия DirectX является оптимальной? Мы постараемся ответить на данный вопрос в этой статье. Заодно проведем сравнительное тестирование графических ускорителей разного уровня и выясним, какого класса устройства способны обеспечить комфортную производительность в разных разрешениях.
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода. После прохождения первых миссий решено остановиться на задании «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах.
Данный игровой эпизод можно назвать стресс-тестом для видеокарт на базе Battlefield 1. Если говорить о мультиплеерных сражениях, то в сетевом режиме графическая нагрузка ниже, поэтому частота кадров выше (при достаточно мощном CPU). Но данное тестирование позволит выявить максимальную разницу между видеокартами.
Подобрана короткая тестовая последовательность действий между двумя контрольными точками, которая повторялась по 7 раз для каждой видеокарты. В случае необходимости выполнялись дополнительные повторы. В DirectX 11 частота кадров измерялась Fraps, для DirectX 12 использовалась утилита Mirillis Action!
В тестирование попали актуальные решения среднего уровня, топовые модели от NVIDIA и парочка представителей бюджетного уровня.
Список тестируемых видеокарт таков:
Все видеокарты протестированы в номинале и в разгоне. Исключение сделано только для GeForce GTX 1080 — новому флагману NVIDIA нет альтернатив, он по умолчанию быстрее всех. Все участники работают при рекомендованных частотах, для чего в случае необходимости проводилась соответствующая коррекция. Исключение одно — GeForce GTX 980 Ti от ASUS. Этот адаптер имеет ограничение по снижению частот, в результате работает на 30 МГц выше нормы, плюс хорошее охлаждение стабилизирует Boost на максимальном уровне. Также в тестирование добавлена новая видеокарта GeForce GTX 1050 Ti, обзор которой выйдет в ближайшие дни.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.57;
- драйвер Radeon: AMD Crimson 16.10.2.
Результаты тестирования
Начнем с тестирования в разрешении 1920×1080 с предустановками максимального качества графики Ultra в DirectX 11. Дополнительно выключено ограничение видеопамяти. Отметим еще, что режим Ultra предлагает по умолчанию сглаживание TAA.
Вначале рассмотрим результаты в DirectX 11.
В Full HD видеоадаптер GeForce GTX 1080 выдает более 100 fps даже в тяжелой тестовой сцене. Отрыв от GeForce GTX 980 Ti под 30%, и это при том, что предшественник в данном случае быстрее референса на несколько процентов. Примерно 25% проигрывает нашей версии GeForce GTX 980 Ti простой видеоадаптер GeForce GTX 1060. Буквально на пару процентов отстает от него Radeon RX 480. В разгоне преимущество GeForce GTX 1060 над Radeon RX 480 чуть больше. Близкие показатели у Radeon RX 470 и Radeon R9 290. Внизу рейтинга GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти и Radeon R9 270X. Новый GeForce GTX 1050 Ti на 24% быстрее GeForce GTX 960, но часть этого солидного преимущества обусловлена большим объемом памяти 4 ГБ. Игра загружает более 3 ГБ в тестовой сцене, на других локациях загрузка может быть еще выше. Но в целом 4 ГБ видеопамяти достаточно для Ultra-качества в 1920×1080.
Теперь посмотрим на ситуацию с производительностью при точно таких же настройках графики в DirectX 12.
Результаты внезапные и обескураживающие для представителей NVIDIA. Это даже вынудило повторить тесты, что в очередной раз подтвердило новую расстановку сил. Radeon RX 470 оказывается прямым конкурентом для GeForce GTX 1060, а Radeon RX 480 в номинале соперничает с GeForce GTX 980 Ti. Активация нового DirectX резко снижает быстродействие старших GeForce. GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 Ti теряют более 30%, для GeForce GTX 1060 падение производительности около 24%. При этом на GeForce GTX 1050 Ti падение около 13%. Тенденция странная. У решений AMD потери производительности минимальные, лишь несколько процентов. А у Radeon RX 480 и Radeon RX 470 даже не проседает минимальный fps. Также новый DirectX уравнивает GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X. Впрочем, бюджетным представителям этот режим все равно не по зубам, для них и в DirectX 11 нужно снижать настройки графики.
Теперь протестируем видеоадаптеры в разрешении 2560×1440. Младшие участники в это сравнение уже не попали.
В DirectX 11 противостояние в среднем классе выигрывает GeForce GTX 1060, но у Radeon RX 480 отставание небольшое. Примерно на 30% быстрее GeForce GTX 980 Ti, а GeForce GTX 1080 обходит старого флагмана на 27%. Radeon RX 470 уступает Radeon RX 480 около 17% и до 3% проигрывает Radeon R9 290. В разгоне оба товарища максимально приближаются к показателям Radeon RX 480.
Посмотрим, что изменится под DirectX 12.
Вновь баланс меняется в пользу решений AMD, но уже не столь кардинально. Падение производительности у топовых GeForce на несколько процентов ниже. В итоге GeForce GTX 980 Ti удается сохранить преимущество над Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 чуть быстрее Radeon RX 470, отставание конкурента AMD лишь 5% в номинале и менее 7% в разгоне. Сам переход от DirectX 11 к DirectX 12 слабо сказывается на всех графических ускорителях Radeon.
Потенциал GeForce GTX 1080 позволяет надеяться на комфорт в игре и при режиме 4K (3840×2160). Специально для этого флагманского видеоадаптера проведено тестирование в данном режиме при разных версиях DirectX.
Результаты у GeForce GTX 1080 в 4K вполне хорошие. И это, напомним, в тяжелом стресс-тесте. Включение DirectX 12, конечно, негативно сказывается на показателях, но снижение fps в этот раз лишь 17%. Получается, что разница между DirectX 11 и DirectX 12 уменьшается по мере роста нагрузки и уменьшения уровня начального fps.
Выводы
Настало время подвести итоги. Если вы планируете играть в разрешении 1920×1080 при максимальном качестве графики, то вам нужна видеокарта не ниже GeForce GTX 1050 Ti. Теоретически с этой задачей может справиться и GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти и повышенными частотами. Radeon RX 470 и Radeon R9 290 уже обеспечат производительность на уровне 60 fps. Недалеко от них должна уйти обычная версия GeForce GTX 970. В противостоянии Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 при DirectX 11 небольшое преимущество на стороне графического ускорителя NVIDIA. Но активация DirectX 12 резко все меняет — такой режим минимально сказывается на показателях Radeon и приводит к серьезному снижению производительности у GeForce. Тестирование GeForce GTX 1080 в разных разрешениях показало, что это падение быстродействия уменьшается с ростом нагрузки, и минимальная разница наблюдается в тяжелом разрешении 4K. Возможно, в новом DirectX неэффективно используются ресурсы GeForce, и обновление программного обеспечения постепенно изменит данную ситуацию. Для топовых решений NVIDIA в привычном разрешении 1920×1080 такое падение fps не страшно, поскольку итоговый fps все равно высокий. Тем не менее, крайне рекомендуется включить в настройках DirectX 11. В таком случае GeForce GTX 1060 легко обеспечит высокий fps в 1920×1080 и 2560×1440. Такой режим можно рекомендовать и для Radeon линейки R9 290/390, хотя у них потери в DirectX 12 небольшие. Минимальные различия между производительностью в разных версиях DirectX показывают новые решения AMD Polaris. Radeon RX 480 и Radeon RX 470 являются оптимальными видеокартами для Battlefield 1 в режиме DirectX 12, но у них нет никакого заметного ускорения. Так что сама актуальность DirectX 12 для данной игры под вопросом, как и во многих других проектах.
Небольшой совет по сглаживанию. Battlefield 1 поддерживает сглаживание TAA и FXAA. Первый вариант хорошо сглаживает ступенчатые лесенки на краях объектов, но снижает четкость картинки. Если вы испытываете некоторый дискомфорт при Ultra-качестве, просто выберите FXAA или откажитесь от любого сглаживания и задействуйте масштабирование, используя начальный рендеринг в более высоком разрешении (параметр «шкала разрешения»). Даже на мониторе 1920×1080 можно использовать рабочее разрешение 2560×1440, если, конечно, это позволяет производительность вашей видеокарты.
от 19К
Для бюджетника 1050Ti идеальный вариант. Не все могут себе позволить
20K на видеокарту. Да и проц нужен хороший для 1060 6G. А у многих бюджетные камни стоят. Вот и получается что 1050Ti для них предел мечтаний.
21 мая 2018 |
Лаборатория 3DNews продолжает сравнивать популярные видеокарты, которые можно приобрести в российских компьютерных магазинах. В марте мы изучили восемь моделей GeForce GTX 1050 — в обзоре было наглядно показано, что этот графический адаптер позволит играть в современные компьютерные игры на средних настройках качества графики. В этой статье я рассмотрю восемь версий GeForce GTX 1050 Ti от пяти различных производителей. Инженеры NVIDIA сделали так, что старшая версия бюджетного ускорителя имеет принципиально иной уровень производительности. И мы в этом сегодня убедимся в очередной раз.
⇡#GeForce GTX 1050 Ti и современные игры
Уровень производительности GeForce GTX 1050 Ti нашим постоянным читателям хорошо известен, ведь устройство было представлено еще осенью 2016 года. Прошло столько времени, но эта видеокарта все еще актуальна — в том числе и в современных играх.
Для изучения производительности GeForce GTX 1050 Ti я использовал модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, у которой частоты GPU и памяти GDDR5 соответствуют эталонному значению — 1291 и 1750 (7500) МГц соответственно. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».
Игры, 1920 × 1080 | |||
Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin’s Creed: Origins, встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Самое высокое | Без АА |
Высокое | Без АА | ||
Среднее | Без АА | ||
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград | Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ | Без АА | |
Высокое качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ | Без АА | ||
Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., SSAO | Без АА | ||
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) | Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF | Без АА | |
Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF | Без АА | ||
Стандарт, дополнительные настройки качества — выкл., 8 × AF | Без АА | ||
Fallout 4, окрестности Содружества | Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF | Без АА | |
Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF | Без АА | ||
Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 8 × AF | Без АА | ||
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности | Ультра, HBAO+ | Без АА | |
Высокое, HMSSAO | Без АА | ||
Среднее | Без АА | ||
Rise of the Tomb Raider, советская база | Макс. качество, HBAO+, 16 × AF | Без АА | |
Высокое, 4 × AF | Без АА | ||
Среднее, 2 × AF | Без АА | ||
FarCry 5, бенчмарк | Максимум | TAA | |
Средние | Без АА | ||
Минимальные | Без АА | ||
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) | DirectX 12 | Макс. качество, 16 × AF | Без АА |
Высокое качество, 8 × AF | Без АА | ||
Среднее качество, 4 × AF | Без АА | ||
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» | Ультра | TAA | |
Высокое | TAA | ||
Среднее | TAA | ||
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» | Ультра, 16 × AF | Без АА | |
Высокое, 4 × AF | Без АА | ||
Среднее, 2 × AF | Без АА |
Как видите, игры тестировались сразу в трех режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный, высокий и средний уровни. В большинстве случаев отключалось полноэкранное сглаживание. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.
GeForce GTX 1050 тестировалась в большем количестве игр. В случае с Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX я решил исключить из списка некоторые многопользовательские игры, такие как Dota 2, CS: GO и другие, потому что если на максимальных настройках качества графики с ними справляется GeForce GTX 1050, то Ti-версия справится и подавно.
Мы видим, что при максимальных настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti «тащит» в пяти играх из десяти — в половине случаев фреймрейт не проседает ниже условно комфортного значения 25 кадров в секунду. Оптимист радостно воскликнет: «Я же говорил, что GeForce GTX 1050 Ti тащит!» — однако пессимисты обратят внимание, что в любимом «Ведьмачке» придется снижать качество графики до параметра «Среднее» (напомню, что GeForce GTX 1050 в этих играх при использовании таких же настроек оказалась полностью бесполезной). Знаете, поражение со счетом 0:5 считается унизительным даже в хоккее с шайбой.
В играх при высоких настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti, установленная в нашем стенде, позволила комфортно играть уже в семи случаях из десяти, а при среднем качестве — в 9 из 10. С одной стороны, во всех приложениях мы можем наблюдать достаточно высокий средний FPS, но с другой — в том же Deus Ex: Mankind Divided наблюдаются постоянные просадки. Это связано с нехваткой видеопамяти, так что 4 Гбайт можно считать в 2018 году необходимым минимумом .
Этот факт наглядно иллюстрируют наши графики. Как видите, GeForce GTX 1050 Ti уверенно опережает GeForce GTX 1050. Только в GTA V — игре, известной своей процессорозависимостью, — наблюдается равенство этих ускорителей при снижении качества графики до значения «Стандарт». В NVIDIA так распорядились, что GeForce GTX 1050 имеет всего 2 Гбайт видеопамяти, поэтому в современных играх разница в быстродействии между старшей и младшей версиями обуславливается не только характеристиками GPU, но и объемом GDDR5.
⇡#Участники тестирования
Я не специально, но в очередном сравнительном тестировании опять участвуют восемь нереференсных версий GeForce GTX 1050 Ti. Подробно про особенности графического процессора GP107 и архитектуру NVIDIA Pascal мы уже рассказывали. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех восьми моделей, которые удалось добыть в компьютерном магазине «Регард».
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) | ASUS CERBERUS-GTX1050Ti-A4G | ASUS PH-GTX1050Ti-4G | EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING (04G-P4-6253-KR) | GIGABYTE GV-N105TD5-4GD | |
Графический процессор | |||||
Название | GP107 | GP107 | GP107 | GP107 | GP107 |
Микроархитектура | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal |
Техпроцесс, нм | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 3 300 | 3 300 | 3 300 | 3 300 | 3 300 |
Тактовая частота, МГц: Base/Boost | 1290/1392 | 1328/1442 — OC Mode; 1304/1417 — Gaming Mode |
1290/1392 | 1354/1468 | 1316/1430 — OC Mode; 1290/1392 — Gaming Mode |
Число шейдерных ALU | 768 | 768 | 768 | 768 | 768 |
Число блоков наложения текстур | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
Число ROP | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Оперативная память | |||||
Разрядность шины, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Объем, Мбайт | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 |
Производительность | |||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 2138 | 2215 | 2178 | 2255 | 2197 |
Производительность FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 112 | 112 | 112 | 112 | 112 |
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |
TDP, Вт | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ | 139 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Розничная цена (Россия), руб. | 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) | 15 000 | 15 000 | 15 800 | 15 600 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) | GIGABYTE GV-N105TG1 GAMING-4GD | MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G | Palit GeForce GTX 1050 Ti Dual (NE55105T018G1-1071D) | Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1-1070F) OEM | |
Графический процессор | |||||
Название | GP107 | GP107 | GP107 | GP107 | GP107 |
Микроархитектура | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal |
Техпроцесс, нм | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 3 300 | 3 300 | 3 300 | 3 300 | 3 300 |
Тактовая частота, МГц: Base/Boost | 1290/1392 | 1392/1506 — OC Mode; 1366/1480 — Gaming Mode |
1379/1493 — OC Mode; 1354/1468 — Gaming Mode; 1290/1392 — Silent Mode |
1290/1392 | 1290/1392 |
Число шейдерных ALU | 768 | 768 | 768 | 768 | 768 |
Число блоков наложения текстур | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
Число ROP | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Оперативная память | |||||
Разрядность шины, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) | 1750 (7000) |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Объем, Мбайт | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 |
Производительность | |||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 2138 | 2313 | 2293 | 2138 | 2138 |
Производительность FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 112 | 112 | 112 | 112 | 112 |
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, 3x HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |
TDP, Вт | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ | 139 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Розничная цена (Россия), руб. | 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) | 17 300 | 16 000 | 13 500 | 13 400 |
Как и в прошлый раз, была предпринята попытка взять как можно больше видеокарт на тест. В итоге представители «Регарда» выдали мне по две модели ASUS, GIGABYTE и Palit, а также по одному экземпляру ускорителей MSI и EVGA. К сожалению, не удалось достать версии GeForce GTX 1050 Ti таких компаний, как ZOTAC, Inno3D и KFA2, хотя видеокарты этих производителей активно продаются в России.
Также напомню, что ранее лаборатория протестировала модели MSI GTX 1050 Ti 4G OC, Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2 и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti — не сбрасывайте их со счетов при выборе видеокарты.
Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.