1. Главная страница » Компьютеры » E y e divine cybermancy прохождение

E y e divine cybermancy прохождение

Автор: | 16.12.2019

Руководство к игре E.Y.E.: Divine Cybermancy.

От того, какие навыки мы станем развивать и какие модификаторы докупать, будет зависеть стиль прохождения. Вполне реально собрать полноценного хакера, медика, солдата, снайпера, убийцу, берсерка или псионика — не всеми специалистами будет легко играть, но каждый из них имеет право на жизнь, и для каждого найдется индивидуальный способ прохождения той или иной миссии.

Класс автоматически присваивается вашему персонажу по мере прохождения исходя из любимых способностей и оружия. Тип бойца лучше выбрать заранее уже при создании персонажа нужно определить его сильные и слабые стороны. Нам предстоит отобрать три гена, каждый из которых повышает и снижает определенные характеристики.

Характеристики (skills) — выражаются конкретными числами:

Рефлексы (Suprahuman Reflex) — снижают количество попаданий в героя, проще говоря, понижают меткость врагов. Увеличиваются в основном активным развитием ловкости.

Критический урон (Critical Hit) шанс нанести критическое попадание. Как обычно, полезно всем боевым классам, особенно бойцам невидимого фронта, вроде снайперов и убийц.

Сила (Strength) — влияет на максимальный переносимый вес и урон от рукопашного оружия. Берсерки и солдаты однозначно одобряют солидные вложения в эту характеристику из-за дополнительного урона в рукопашной, прочих же интересует только влияние на вес. Дело в том, что при перегрузке может заметно упасть скорость передвижения, поэтому развивайте силу до тех пор. пока не сможете быстро бегать в средней броне при полной боевой выкладке.

Псионика (Psi Force) — отвечает за пси-навыки и почему-то влияет на сопротивление игрока физическому урону. Любителям побегать в обществе армии клонов развивать обязательно.

Выносливость (Endurance) — как и положено. отвечает за запас сил. количество здоровья и сопротивление кровопотере. Много очков в этой графе никому не повредит.
Unb

Точность (Accuracy) — повышает урон от пуль и шанс устроить врагу кровотечение; точность стрельбы зависит от вас самих, способности targeting system и разброса оружия. Поскольку стрелковое оружие — основное в игре, вкладывать очки сюда стоит почти всем.

Хакерство (Hacking) — отвечает за взлом и сопротивление ему. Чем больше очков, тем проще справиться с очередным автоматом или дверью. Ломать придется довольно часто, так что не жалейте очков.

Стойкость разума (Mental Balance) — неожиданно важный показатель, не позволяющий герою «слететь с катушек». В узком коридоре у слабого разумом игрока может случиться приступ клаустрофобии, а в горячке битвы частенько развивается боевое безумие. Добейтесь того. чтобы при генерации персонажа этот показатель был зеленым, и по мере прохождения повышайте его. только если герой начинает регулярно нуждаться в экстренной психиатрической помощи. Берсерки, естественно, смотрят на этот параметр с презрением.

Медицина (Medicine) — отвечает за все лечебные навыки. Периодически вкладываться сюда придется, если только под рукой нет друга-лекаря.

Ловкость (Agility) — отвечает за скорость передвижения и ударов рукопашным оружием. Важно для берсерков и любителей подкрадываться незамеченными. Однако помните, что на скорость передвижения гораздо сильнее влияют броня и тип оружия в руках. Кроме того, ловкость влияет на параметр Suprahuman Reflex.

Здоровье (Health) — чем его больше, тем лучше для всех.

Карма (Karma) — важна для некоторых кве-стов, а кроме того, заметно влияет на штрафы за смерть. Изменяется только по ходу игры в зависимости от поступков.

Гены (gens) — оказывают скорее качественное, нежели количественное влияние:

Binah — ген интеллекта. Заметно повышает Hacking. Medicine и Mental Balance, слабо понижая Strength и Endurance. Ботаникам брать обязательно.

Yesod — противоположность прошлому гену, значительно повышает Strength и Endurance, понижая Hacking и Medicine. Если взять оба этих гена, вы останетесь в сплошном плюсе.

Gueburah — ген «настоящего футболиста», еще один антагонист для Binah. Заметно прибавляет Strength, Agility и Endurance за счет пропорционального снижения Hacking, Medicine и Mental Balance. В отличие от Yesod, брать в паре с повышением интеллекта смысла нет: плюсы и минусы взаимоуничтожаются.

Kether — ген берсерков и псиоников, повышающий Psi Force, Endurance и Agility, пропорционально снижая Accuracy. Mental Balance и Medicine. С учетом снижения точности брать не стоит.

Hochman — ген для снайперов и шпионов. Отличная прибавка к Accuracy. Hacking и Medicine ценой небольших штрафов к Strength. Psi Force и Endurance. Пожалуй, единственный ген, который хочется взять дважды. Для компенсации подойдет Yesod.

MetaStreum — адский коктейль, дающий солидные прибавки и штрафы к случайным характеристикам. В сочетании с кнопочкой Genetic Fusion способен порадовать интересными результатами. Либо приготовьтесь к долгим экспериментам, либо вообще забудьте о существовании этого гена.

Normal — нейтральный ген, дающий небольшие прибавки и штрафы. Три таких гена и Genetic Fusion позволят легко создать универсала с целиком «зелеными» характеристиками.

Genetic Fusion — это не ген, а кнопка, запускающая генератор случайных чисел и изменяющая произвольно показатели в заданных генами диапазонах. В сочетании с тремя нейтральными генами может дать почти любой результат.

Иногда, если брать пару одинаковых генов, их эффект делается заметно меньше, чем можно было бы ожидать. Порой даже второй аналогичный ген может снизить ту характеристику, которую призван повышать. В таком случае поиграйтесь с Genetic Fusion, пока результат не станет привлекательным. Не ставьте два одинаковых гена подряд.

МЕНЮ ПЕРСОНАЖА
Для нормального начала игры необходимо знать некоторые основы. Быстрое меню вызывается удерживанием клавиши С — такая система хорошо знакома поклонникам второго «Ведьмака». В этом меню, двигая курсор, мы выбираем один из быстрых навыков или вход в общее меню (значок шестеренки), состоящее из нескольких важных вкладок.

Character — здесь собрана основная информация по вашему персонажу, здесь же распределяются очки навыков, которых вам выдают по три за каждый полученный уровень. Если по какой-то причине вам лень распределять их самому, можно доверить это компьютеру, поставив галочку возле пункта auto хр enabled.

Inventory — фактически используется только для того, чтобы сбросить пушку и подобрать другую, если у коварного противника оказался еще не доступный в вашей оружейной ствол. Все остальные манипуляции с inventory производятся в оружейной.

CyberTech — в этом окне можно покупать разнообразные кибернетические имплантаты. повышающие характеристики. Имплантатов четырнадцать видов, по десять уровней в каждом, так что денег потребуется море.

Research — в этой вкладке мы организуем исследования, без выполнения которых играть будет достаточно тяжело. Сначала нужно выбрать тип исследования, затем определить, сколько человек будут просиживать штаны над ним в лаборатории: чем больше ученых мы привлечем, тем дороже заплатим и быстрее получим результат. Практика показывает, что смысла ускорять исследования нет (времени у нас всегда в избытке), а экономия, напротив, всегда уместна. Так что смело ставьте ползунок количества ученых на минимум. Важнейшим исследованием будет Medkit, позволяющий пользоваться шприцом-аптечкой, — выполните его на тренировочном уровне, как только скопите полторы штуки в местной валюте.

Читайте также:  Android где хранить данные

Stats — окно статистики: кого и в каких количествах убивали, куда чаще попадали, и т.п. Практического применения эта вкладка у меня не нашла.

Mission — местный журнал с заданиями. Содержимое может меняться в зависимости от вашей дислокации.

Actions — меню действий, о котором необходимо рассказать подробнее. Все доступные действия — читай, активные навыки — собраны в ветки. Щелкнув правой клавишей на доступный нам навык, мы добавляем его в быстрое меню.

Первая ветка активных умений, зеленая, это простые действия, открытые изначально. Важнейшие навыки maintenance и hack. Первый лечит острые состояния вроде безумия. кровотечения и перелома ног (по умолчанию повешен на кнопку V), второй отвечает за взлом и снятие последствий неудачного взлома. Процесс хакерской атаки представляет собой мини-игру, немного напоминающую незабвенный «Бойцовский клуб»: два вируса атакуют друг друга, и нам необходимо обеспечить победу своего вируса, выбирая последовательность атак, блоков и т.п. Неудачный взлом приводит к тому, что наш персонаж сам оказывается взломанным, и, если его быстро не «рас-хакнуть», он погибнет. В этой же ветке находится обучающая справка, которую также можно вызвать клавишей Т. Согласитесь, справка как активный навык — это что-то новенькое.Вто-рая ветка — голубая — отвечает за кибернетические усиления нашего персонажа. Самые важные из них: cyber cloak, boost jump, boost sprint и targeting system. Новые способности открываются только при покупке особых имплантатов в медицинском отсеке. Усиление бега и прыжка дано изначально, на их эффективность влияет имплантат Cyber Legs. Кибернетический плащ делает вас невидимым до первого выстрела или падения усталости до нуля, a targeting system дарит на время точность Тиля Уленшпигеля.

Третья, желтая, ветка — псионические навыки. Особого внимания заслуживает alchemy, преобразующая ящики с патронами в здоровье. Интересен навык polycloning, создающий нескольких ваших клонов, — жаль только, двойники гибнут буквально от первого чиха. Кроме того, клоны замечены в самовольном нападении на дружественных персонажей в Храме, так что лучше их там не вызывать.

Фиолетовая ветка отвечает за управления турелями и дронами. а пятая, красная. -за оружейные навыки: перезарядку, смену режима стрельбы у автоматического оружия и фонарик. Все эти навыки посажены на быстрые клавиши.

ОРУЖИЕ
Всего в игре двадцать пять единиц оружия, поделенного на восемь классов. Оно доступно в оружейной, патронов можно набрать столько, сколько позволяет унести инвентарь. Оружие, не доступное изначально, можно докупить у оружейника, если вам позволяют характеристики персонажа и финансы. И само оружие, и запасные магазины различаются по массе. Идеальным вариантом для старта будет снайперская винтовка на спине и Н510 или ВК13 в шести ячейках на ноге. При первой возможности обзаведитесь автоматом Мо-tra. Количество магазинов на ячейку инвентаря может различаться для разных типов оружия. Например, для двустволки в одной ячейке поместится двадцать обойм по два патрона, а для автодробовика только один магазин на 32 выстрела.

РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ
Рукопашное оружие не требует патронов, наносит огромный урон, но работает только вблизи. Поскольку под обстрелом сокращать дистанцию опасно для жизни, рукопашное оружие подойдет толстокожим берсеркам или невидимым убийцам, прочие спокойно обходятся стандартной катаной.

Дамокл (Damocles) — стильный меч. занимает пять клеток инвентаря, наносит 210-245 единиц урона. Вдвое больший относительно стандартной катаны урон не является достойным поводом терять пять ячеек, которые можно заби гь дополнительными магазинами. Отлично работает против бронированных врагов.

Супер кувалда (Агrancadora) — сильнейший аргумент в рукопашном бою: 230-300 единиц взрывного урона. разрушение брони, перезарядка. Требует 44 единицы силы, 66 выносливости, 33 ловкости, 66 псионики, специального исследования и зверских 667 тысяч на покупку. Как и любое оружие ближнего боя. интересная игрушка, только в придачу еще и очень дорогая. Занимает целых десять ячеек.

Двойная катана (Katanas) — неплохой инструмент шинкования врагов. 190-250 единиц урона, бронебойность и высокая скорость атаки буквально не дают зажатому в углу противнику опомниться. Против брони двойная катана работает чуть хуже Дамокла, но зато на ячейку его короче.

ПИСТОЛЕТЫ
Специфический класс оружия, призванный занимать мало места ценой резкого урезания одной-двух важных оружейных характеристик. Кроме всего прочего, позволяет очень быстро двигаться.

Убийца Медведей (КВ444) — занимает всего шесть ячеек, не уступает снайперским винтовкам в точности на средних дистанциях, пробивает броню и простреливает стены, нанося 212-255 единиц урона. Из минусов — магазин всего на четыре патрона. 45 тысяч цены и немаленькие требования: 38 единиц силы. 25 -ловкости и 62 — точности.

Двойные пистолеты (ВК13) — оружие противоречивое. С одной стороны. они наносят по 70-103 единиц урона за выстрел при сорока патронах в обойме и занимают всего шесть ячеек, с другой — эффективны только на ближней дистанции. Субъективно — почти полный аналог «Узи» по убойности.

Ворон (Black Crow) — мистическая пушка. Стильный вид, тринадцать патронов в обойме, всего четыре ячейки, терпимая точность, пробивание стен и 105-124 единиц урона. Но пользоваться им очень неудобно, поэтому к применению не рекомендую. Разве что покрасоваться перед кем-то.

222-ой (GCTG222) — Урезанная версия «Убийцы Медведей». Был бы этот пистолет доступен на самом старте. Обладает прицелом.пробивает стены, точный, шесть пуль в обойме. 177-210 единиц урона, четыре ячейки. Покупайте, если не хватает денег или характеристик на «Убийцу Медведей», а разгрузить инвентарь по весу очень хочется. Требует 22 единицы ловкости и 50 точности.

АВТОМАТЫ
Легкие и скорострельные. Оружие, пригодное для любой ситуации.
«Узи» (HS010)-название выбрано исключительно из-за внешнего вида. Характеристиками не блещет — 45-85 единиц урона при отвратительной меткости компенсируются только высокой скорострельностью и доброй сотней патронов в магазине. Главный плюс «Узи» — он занимает всего шесть клеток в инвентаре, что позволяет положить это оружие «в ногу», не загружая ценные ячейки широкой спины.

Мотра (Motra) — чудо-пушка, лучший друг невидимок и прочих обладателей скрытых талантов. Щеголяет великолепным двухуровневым прицелом, кучно и шустро стреляет, нанося по 93-103 очка урона за патрон, пробивает стены. Но самое главное — бесшумность выстрела и только шесть ячеек! Единственная проблема с этой великолепной пушкой — патроны она глотает не жуя.

Читайте также:  Nikon d80 характеристики отзывы

ДРОБОВИКИ
Отличный выбор для коротких дистанций и закрытых помещений, лучший способ встретить выбегающего из-за угла врага.

Двустволка Бетти (Betty Boom) — типичный обрез. Если ваш любимый покемон — Слоупок. смело выбирайте это орудие пыток, если нет — проходите мимо. Пушка действительно ужасна: всего два выстрела, наносящих 300-456 единиц урона при условии попадания всей дроби в цель, что возможно, только если вы находитесь к цели вплотную. После двух выстрелов следует долгая перезарядка, и. если противник выжил (а бронебойного эффекта нет), вам придется плохо. Добавьте сюда шесть ячеек для самого ружья плюс ячейки на патроны. Даже стандартная катана и то лучше.

Автодробовик (Depezador) — на фоне дву-стволки смотрится что Феррари супротив Запорожца: тридцать два патрона в обойме, шустрая стрельба, 384 540 единиц урона, хорошая кучность, пробивание стен. Из минусов — восемь ячеек и необходимость использовать на средних дистанциях, а это гарантированно означает схлопотать от врага при попытке эту самую дистанцию сократить.

Дробовик Томпсона (Caw Hammer) — почти аналогичен автодробовику. наносит 380-540 единиц урона, пробивает стены, но у него всего дюжина выстрелов до перезарядки и чуть большая скорость стрельбы и кучность. Если используете дробовик регулярно, потратиться на него стоит, если нет — оставьте деньги на что-нибудь более ценное. Помимо 17 тысяч денег требует 44 единиц силы, 55 ловкости и 59 выносливости.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
Пожалуй, самый востребованный в игре класс: открытых локаций здесь с избытком, а точность и урон у снайперского оружия всегда были на высоте.

Колотушка (BOS-CO realy 911) — скоростная, точная и смертоносная. Посылает пулю за пулей в цель, каждое попадание наносит 125-165 единиц урона. При двадцати пяти выстрелах в магазине и полусотне пуль на ячейку инвентаря это, пожалуй, лучший ствол для старта. Тихая, стены прошивает исправно. Минус только один — патроны не бронебойные. Занимает строго по делу восемь ячеек инвентаря.

Слонобойка (TRK A.D.) — слово «АД» в ее названии явно"не случайно. Пушка эта очень неспешная и невероятно грозная: одного выстрела большинству противников хватает. Занимает десять ячеек, очень тяжелая, и патроны к ней тоже весят немало. Так что если вооружились ею — забудьте про скоростные перемещения. Урон 222-260 единиц, обоймы хватает на пять выстрелов.

Охотничья винтовка (Hunting Machine) откроется далеко не сразу ввиду диких требований к характеристикам: 44 единицы силы, 50 ловкости, 70 точности и 44 выносливости. Стреляет неспешно. нанося по 233-270 единицы урона бронебойными, однако заметно быстрее Сло-нобойки, да и магазин вмещает восемь патронов. Занимает восемь ячеек.

БОЕВЫЕ ВИНТОВКИ
Достаточно невнятный, усредненный класс: стреляют довольно быстро, но не очень точно, убойность тоже оставляет желать лучшего. Занимают по восемь ячеек.

Кадет (КА93)-скорострельная убойная пушка, с которой любят ходить стартовые противники. Вблизи — быстрая смерть, но на расстоянии из-за огромного разброса способна поранить разве что случайно.
Наносит 120-145 единицы урона, если вас устроит, что большая часть выстрелов уходит в молоко.

Курган (Rotten Mound) — если сравнивать его по характеристикам с «Кадетом», может показаться, что «Курган» уступает КА93. Но в действительности он много лучше: стрельба одиночными патронами идет значительно точнее, и обоймы хватает надолго. Здесь все 115-135 единицы урона будут уходить во вражескую голову. а не только первый патрон. Много шуму при выстреле прилагаются.

Шестерка (S6000) — стреляет шустро и порой даже попадает в цель, обоймы на некоторое время хватает, но урон подкачал всего 62-90 единицы. При не самой лучшей кучности это преступно мало, даже несмотря на высокий темп стрельбы. Зато — низкая цена и невысокие требования: шесть тысяч наличными. 40 единиц ловкости, 54 меткости. Если не пользовались «Кадетом» — брать не стоит.

ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
Главная особенность этого класса — огромный вес и размеры стволов: они занимают всю спину целиком. Урон тоже впечатляет. Главный принцип «просто направь ствол в сторону врага».

Разрушитель (Ехcidium)- по факту это снайперский гранатомет. 300-370 единиц взрывного бронебойного урона по площади, неспешный полет снаряда, медленная перезарядка и высокие требования: 46 тысяч, исследование, 60 единиц силы, 40 ловкости. 66 точности и 42 выносливости. С учетом баснословного веса и небольшого (пять зарядов!) магазина, на мой взгляд, себя не оправдывает.

Сульфат (Sulfatum) — авиационный пулемет как он есть, с рекордным показателем урона на одну обойму и столь же рекордно дурной точностью. 500 пуль в магазине, 90-120 единицы урона за выстрел. Эта пушка создана, чтобы рвать и метать!

Шайтанка (Spiculum Ovum) — двуствольный гранатомет с взрывным уроном по площади на 230-320 единиц. Проблемы имеет примерно те же. что и «Разрушитель», но в обойме тринадцать зарядов, а не пять. Стоит 27 тысяч, требует 45 единиц силы. 40 ловкости и 50 точности. Купить стоит хотя бы ради ностальгии по Quake 2.

ОСОБОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Турель (Santry) — простая стационарная турель, которая не трогает вас и обижает ваших врагов. Требует силы 30. ловкости 20 и 30 пунктов хакерства. Занимает три ячейки.

Детская граната (Kinder grenade) — просто граната. Срабатывает от контакта с врагом, от вашего приближения и. после патча, — от нажатия клавиши альтернативного огня. Беда гранаты в том, что она съедает целую ячейку, однако штуки три с собой носить стоит — против турелей.

Робот-охранник (Scrabouillor) — отличается от турели только тем. что летает вслед за вами, а не торчит на месте. Требует 40 единиц силы, 25 выносливости и 45 очков хакерства. Занимает четыре ячейки.

Шприц (Medkit) бесконечная подзаряжающаяся аптечка, которая должна быть у каждого. Можно лечить себя (клавиша альтернативной стрельбы) или окружающих. Эффект зависит от навыка медицины и накопленного заряда. Для разблокировки аптечки в оружейной необходимо провести исследование, доступное сразу (самый дешевый вариант стоит всего полторы штуки). Шприц занимает одну ячейку, носить более одного с собой нельзя. Заряд накапливается, пока вы держите шприц в руках.

Сегодня играем в относительно новый и атмосферный шутер-RPG E.Y.E Divine Cybermancy.
Желаем вам приятного просмотра. Если вам понравилось, подписывайтесь на наш канал и оценивайте!

Посык
Насчёт перевода вы полностью правы. Пока есть лишь кривой промтовский перевод, поэтому либо хорошее знание английского, либо урезанное удовольствие от игры. Sourse правда не для RPG, но получилась игра качественная, хотя и немного запутанная, но стиль есть. Так что при нежелании играть можно и просто посмотреть сюжет, мы как раз для этого иделаем)

Читайте также:  Mass effect корабль шепарда

Spartak_13
В Rage не играл, так как времени особо нет, но могу лишь сказать, что взять стоит, сделана качественно.

Оглавление

Жанр Экшен/РПГ
Разработчик Streum On Studio
Издатель Streum On Studio
Платформа PC (Windows)
Дата выхода 29 июля 2011 года

Вступление

реклама

Взять, к примеру, E.Y.E. – проект небольшой компании Streum On Studio. Для создания киберпанка своей мечты им понадобилось всего ничего: движок Source (тот самый, на котором работает легендарный Half-Life 2 и эпизоды), энное количество свободного времени и фантазия, много фантазии. И если с третьим у студии все отлично, то конечная реализация их игры подкачала.

Бревно в «Г.Л.А.З’у»

Дело в том, что Divine Cybermancy очень сложно воспринимать как «большую» standalone-игру. Главное меню тут навевает теплые воспоминания о первом Half-Life, визуальный стиль – о первом Deus Ex и (внезапно!) Warhammer 40 000, а геймплей – о шутерах начала двухтысячных годов. Подобная мешанина вряд ли идет E.Y.E. на пользу, создавая ощущение, что у нее просто нет собственного лица. Так, в общем-то, оно и есть.

реклама

Начинается игра, в отличие от многих коллег по жанру, нестандартно – игроку сразу же предлагают создать персонажа, дать ему имя и задать начальные характеристики, прямо как в какой-нибудь RPG.

Впечатляет, но на большее, чем на меню с текстом можно даже не рассчитывать – никаких там вам новомодных кат-сцен, все-таки это инди-проект, в котором нехватка бюджета ощущается буквально на каждом шагу.

В игре присутствует даже своя ролевая система, в которой выделяется двенадцать характеристик, причем из них на самом деле по-настоящему важны только три: здоровье, взлом и скорость. И если каждая будет прокачана на достойном уровне, то про все остальные можно смело забыть.

Да, в E.Y.E. нет ни шикарных внутриигровых роликов, ни дорого выглядящей графики, ни сколько-нибудь захватывающего сценария. Есть только блеклый сюжет, мрачные замкнутые небольшие уровни, худо-бедно работающая механика имплантатов и некоторая видимость нелинейности.

Все это хорошо, но тут возникает небольшая проблема – подобное мы уже могли видеть пятнадцать лет назад в самом первом Deus Ex, причем Ion Storm реализовали идею на более высоком профессиональном уровне.

Как и в любой уважающей себя Action/RPG, в E.Y.E. присутствуют диалоги, но выполняют они чисто информативную функцию и назвать их особо интересными нельзя.

Начнем по порядку – с сюжета, который фактически присутствует лишь для галочки, играя второстепенную роль. Главный герой (как такового имени у него нет, но его можно придумать при создании персонажа в начале игры) – член той самой тайной организации E.Y.E. (явная отсылка к реально существовавшим иллюминатам), которая намерена уничтожить главного своего врага – Федерацию. Правда, сделать это не так просто, поскольку федералы держат под контролем Землю, да и не только ее.

Весь сюжет преимущественно подается через терминалы самым обычным текстом.

Но тему Streum On Studio для своего проекта выбрала интересную, и тут было бы где развернуться фантазии сценаристов, но они, к сожалению, раскрыли ее примерно на столько же, насколько ее раскрыли в последнем Deus Ex.

Проще говоря, никак: все эти символы иллюминатов интригуют, но за ними ничего не скрывается, ведь это не более чем мишура, предназначенная для отвлечения внимания игрока.

Показанное в E.Y.E. будущее человечества вобрало все основные киберпанк-штампы: пустые неоновые улицы, лица недоброжелательного вида за каждым поворотом и так далее по списку.

С игровым процессом дела обстоят немного лучше: стрелять более-менее интересно, а механика имплантатов хоть как-то позволяет разнообразить стиль прохождения E.Y.E. Хотите отыгрывать роль незаметного убийцы? Невидимость к вашим услугам. Хотите поиграть в Рэмбо? Улучшенная броня позволяет переть напролом и не бояться быть убитым в ожесточенной перестрелке.

Перефразируя старую шутку, можно сказать, что в E.Y.E. не вы взламываете двери, а двери взламывают вас. Серьезно, тут они могут дать отпор при их вскрытии, да еще какой!

Хотя, на самом деле, бояться погибнуть в игре в любом случае не стоит, ведь игрок может мгновенно воскреснуть после смерти целых девять раз и лишь на десятый его откинет к последней контрольной точке.

реклама

Надо ли говорить, что подобная аркадная система жизней несколько мешает серьезному восприятию Divine Cybermancy, но зато здорово облегчает прохождение.

Аркадна не только система смертей: после прохождения каждого уровня игра скрупулезно подсчитывает количество убитых врагов, собранных денег (на них можно активировать дополнительные имплантаты и способности), заработанный опыт и все в таком духе.

И немного об опыте. Персонаж получает его, что логично, при выполнении скучных и монотонных заданий (убей, забери, принеси), но тут не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Миссии в игре нелинейны, и время от времени игроку будут предоставлять какой-никакой, а выбор.

В одной из миссий есть возможность «договориться» с продажным полковником Федерации вместо того, чтобы устроить очередную скучную перестрелку. Подобные разветвления разнообразят геймплей, но всю игру вытянуть они не в состоянии, поскольку задания однотипные.

Причем однотипны тут не только задания, но и весь визуальный ряд: несмотря на мощный и гибкий движок Source, разработчики не смогли использовать его на всю катушку. Да что уж там на всю катушку – графика E.Y.E. – это даже не уровень устаревшего Half-Life 2, а скорее уровень Deus Ex 2000 года выпуска!

реклама

Цветовая гамма на некоторых локациях просто вопиюще ужасная: например, этот кислотный зеленый туман будет сниться мне в кошмарах.

Заключение

Итак, можно ли рекомендовать Divine Cybermancy всем и каждому? Определенно, нет. Во-первых, стилистически она очень специфична (и большинству пользователей может показаться излишне мрачной и отталкивающей), во-вторых, ее сложно назвать большой игрой – все-таки E.Y.E. скорее напоминает глобальный мод к Half-Life, нежели отдельный крупный проект.

реклама

Вердикт: стандартный киберпанковский боевик с элементами РПГ, который навряд ли затянет игрока (даже если он преданный фанат жанра) надолго.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *