| Mad Max | |
|---|---|
Обложка PC-версии игры | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дата анонса | 10 июня 2013 года |
| Дата выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | action-adventure гонки на выживание |
| Возрастной рейтинг | PEGI: 18+ |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Кори Барлог [1] |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux Windows Mac OS PlayStation 4 Xbox One |
| Игровой движок | Avalanche Engine 3.0 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | оптический диск цифровая дистрибуция |
| Системные требования | |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Mad Max (с англ. — «Безумный Макс») — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица в открытом мире с элементами гонок на выживание. Игра была разработана шведской студией Avalanche Studios и выпущена 1 сентября 2015 года компанией Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Версии для MacOS и Linux были выпущены Feral Interactive в том же году [2] . Проект основан на серии фильмов «Безумный Макс»; игрок управляет заглавным героем — водителем Максом Рокатански, вынужденным бороться за свою жизнь среди пустынь постапокалиптической Австралии, полных хаоса и насилия. Игра предоставляет в распоряжение игрока обширный открытый мир и уделяет особое внимание погоням и сражениям на автомобилях: в течение игры Mad Max игрок усовершенствует и достраивает автомобиль Макса, делая машину более быстрой и опасной для врагов.
Официальный анонс игры состоялся во время пресс-конференции Sony на международной игровой выставке E3 2013 [3] ; первоначально разработка игры осуществлялась для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, но в дальнейшем была переориентирована на более новые платформы. В это время другие студии работали ещё над двумя играми, основанными на серии фильмов «Безумный Макс», но в конечном счете выпущена была лишь игра Avalanche Studios. Выпуск игры, первоначально запланированный на 2014 год, произошел уже после премьеры фильма «Безумный Макс: Дорога ярости», четвёртого в серии. Хотя игра и не основана непосредственно на каком-либо фильме о Безумном Максе, она содержит ряд отсылок к фильмам, и разработчики игры консультировались с режиссёром Джорджем Миллером. Avalanche Studios раньше никогда не разрабатывала игр в жанре гонок на выживание и столкнулась с недостатком опыта.
Игра получила неоднозначные оценки от критиков: среди достоинств были отмечены впечатляющая атмосфера пустоши и увлекательные сражения на автомобилях, в числе недостатков указываются однообразие миссий и слишком упрощенная боевая система. [4]
| Рецензии | |
|---|---|
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Riot Pixels | 65% [5] |
Содержание
Содержание
Сюжет [ править | править код ]
Макс Рокатански, одинокий воин и герой поневоле, держит путь к некой «Безмолвной равнине», чтобы найти там утешение и оставить безумие позади [6] . В пути его настигают бандиты под предводительством лорда Члема Оструса — человека, который держит в страхе всю территорию вокруг Газтауна, а также сына Несмертного Джо. В процессе погони у Макса заканчивается бензин, из-за чего он попадает в западню, лишается своей машины — «Перехватчика», или «Чёрного на Чёрном» и едва не расстается с жизнью. Успев забраться на тягач Оструса, к которому прицеплен «Чёрный на Чёрном», он вступает в схватку с Члемом, и в процессе Максу удается вонзить бензопилу в его голову, однако сам он падает с тягача, и окончательно теряет свою машину.
Восстановившись после падения, Макс отправляется искать воду, и встречает Жестянщика — безумного механика, который одержим выдуманной им же автомобильной религией и идеей построить «Шедевр» — идеальную машину. Жестянщик видит в Максе святого архангела, которому суждено стать водителем «Шедевра». Намереваясь продолжить свой путь к «Безмолвным равнинам», Макс объединяется с механиком и они ставят перед собой чёткую цель: добыть восьмицилиндровый мотор V8.
Спустя некоторое время убежище Жестянщика обнаруживает Помойка — психопат и прислужник Лорда Оструса, владеющий собственной бандой, и уничтожает его. Вынужденные искать новое убежище, герои обращаются к Джиту — хозяину близлежащей территории. Он заключает с ними взаимовыгодную сделку — он предоставляет им постоянное убежище, а Макс пробивает «Пасть» — огромные ворота, которые являются единственным путём к Газтауну, где можно раздобыть V8.
Пробив «Пасть», Макс попадает к Брюхорезу — главе группировки, живущей в останках танкера, и верящей в скорое прибытие воды. Брюхорез также даёт им убежище взамен на пару услуг.
Продвигаясь всё ближе к Газтауну, Макс сталкивается бойцами Помойки, осаждающими старую градирню, в которой укрылись люди во главе с Красноглазкой — лидером ещё одной группы выживших. Макс помогает отбить атаку Помойки, и .
Жестянщик узнаёт, что в Газтауне скоро состоится Смертельная Гонка, главным призом в которой, среди прочего, будет машина с «Вождём» — тем самым V8, который нужен Максу. Герой отправляется в Газтаун, к Крикуну — управляющему гонками, и добивается своего участия в гонках.
На гонках выясняется, что помимо «Вождя», одним из призов является Надежда — та женщина, которую забрал Помойка, а чемпионом турнира является он сам. Победив в дорожной схватке с психопатом, Макс становится новым чемпионом турнира, и удостаивается чести быть поздравленным самим Члемом Острусом, который каким-то невероятным образом остался жив с осколком бензопилы в голове. Острус впадает в ярость, увидев, что Макс до сих пор жив, и вступает с ним в бой. В процессе схватки Макса чуть не убивают, но его спасает Надежда.
Надежда рассказывает, что её дочь, которую зовут Слава, сумела сбежать, но попала в лапы к Стервятникам — свирепой банде головорезов, и умоляет её спасти. Выбравшись из Газтауна вместе с «Вождём» и Надеждой, Макс отправляется в убежище Фритюра — очередного лидера группы фанатиков, которые поклоняются огню. V8 установлен, и Макса больше ничего не держит в Газтауне, но чувствуя, что он обязан жизнью Надежде, соглашается спасти её дочь.
В пути к Поддюне — территории Стервятников, когда-то бывшему аэропорту, Макс говорит Жестянщику о своих планах поставить в заднюю часть машины два топливных бака, как на «Перехватчике», для пересечения пустыни и достижения «Безмолвной равнины», из-за чего Жестянщик приходит в недоумение, ведь это его место.
Покинув машину, Макс проникает в Поддюну, но в этот момент на Жестянщика нападают Стервятники, из-за чего механик вынужден убежать. Макс находит в подземельях Славу и, угнав одну из машин Стервятников, покидает дюны, доставляя дочь в убежище Фритюра, к Надежде. На месте он не обнаруживает ни Жестянщика, ни «Шедевра», и узнаёт от Фритюра, что механик решил вернуть машину в своё разрушенное убежище — туда, где она «родилась».
Добравшись до места, Макс обнаруживает, что за машиной следил Помойка, и под пытками Жестянщик рассказал Члему о Славе и Надежде, и прямо сейчас он убивает их самыми жестокими способами. Убив Помойку, Макс спешит к Надежде и Славе, но опаздывает — он находит Надежду уже мёртвой, а Слава умирает у него на руках. Воин дороги впадает в ярость, и всё, чего он теперь желает — отомстить Члему и убить его.
Вычислив маршрут конвоя Члема, Макс уничтожает его сопровождение и сильно повреждает его тягач, но в процессе «Шедевр» получает очень серьёзные повреждения, а тягач Члема застревает на краю обрыва, и Макс собирается протаранить его. Жестянщик умоляет не делать этого, так как таких повреждений «Шедевр» не вынесет, но Макс, одержимый жаждой мести, сталкивает тягач с обрыва, но ценой жизни Жестянщика и самого «Шедевра». Внезапно, в последний момент из тягача вылетает уцелевший «Чёрный на Чёрном», который оседлал Члем. С трудом одолев свою машину, Макс убивает Члема, вытащив у него из головы осколок. Осуществив свою месть, Воин дороги садится в «Перехватчик», и, вглянув на фотографию своей жены и дочери, продолжает путь к «Безмолвной равнине».
Музыка [ править | править код ]
Музыку предоставил композитор Mats Lundgren
| Mad Max | |
|---|---|
| Разработчик | Mindscape |
| Издатель | Mindscape |
| Дата выпуска | Июль 1990 [1] |
| Жанр | Action |
| Технические данные | |
| Платформа | NES |
| Режим игры | Одиночная игра |
| Носитель | игровой картридж |
Mad Max (с англ. — «Безумный Макс») — видеоигра 1990 года для игровой приставки NES, созданная по мотивам одноимённой серии фильмов. Действие происходит в пустынном мире вскоре после глобальной войны.
Геймплей [ править | править код ]
Игра представляет собой экшн с видом сверху. Большую часть времени игрок управляет автомобилем, иногда — непосредственно главным героем.
В игре шесть уровней, каждый из которых можно отнести к одному из двух типов.
Первый, третий и пятый уровни относятся к типу Road War, задачи которого — купить специальный пропуск и найти выход. Осложняет дело наличие врагов, препятствий, ловушек и быстрый расход топлива; помогает — наличие оружия, складов с ресурсами и магазинов.
Второй, четвёртый и шестой уровни относятся к типу Arena, задачи которого — столкнуть в пропасть определённое число вражеских автомобилей и найти открывшийся после этого выход.
По прохождении шестого уровня, игроку предстоит сражение с финальным боссом.
В игре предусмотрена система паролей, позволяющая пропускать уже пройденные однажды уровни.
| Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Безумный Макс вики, дополнив её. |
КОМОК
Mad Max

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
4 сентября в мире
Открытый мир
Гонки на выживание
Возрастной рейтинг
Платформа
PlayStation 4
Xbox One
SteamOS
Режим
Носитель
Управление
Описание Править
Mad Max — игра в жанре постапокалиптики, экшена и гонок на выживание с открытым миром, основанная на перезапуске серии фильмов "Безумный Макс". Игра разработана компанией Avalanche Studios, создавшей серию игр Just Cause для платформ Linux, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One. Вышла в 2015 году 1 сентября в США и 4 сентября в Европе. Есть информация, что в коллекционном издании игры может присутствовать дополнение Road Warrior, но что в него будет включено — неизвестно.
Безумный Макс — это экшен и гонки на выживание с видом от третьего лица, ориентированный на выживание в суровой пустоши и Вселенной Безумного Макса. В начале игры бойцы Скротуса — главаря Нефтяного города, отберут у Макса всё: его куртку, припасы и даже легендарный "Перехватчик". Ему придётся начинать всё сначала, сделав из хлама новую машину — "Шедевр", который он будет улучшать и модернизировать на протяжении всей игры.
Геймплей Править
Выживание Править
Выживание — цель игры. Разработчики позаботились, чтобы у игрока постоянно не хватало ресурсов: воды, еды и патронов, которые постоянно нужно будет искать. В начале игры у вас появится собака, которая пригодится вам в поиске минных полей (заявленный поиск припасов и воды при помощи собаки реализован не был). Вы также можете получить припасы, помогая людям укреплять убежища, постепенно создавая в них новые улучшения.

Боёвка Править
Из-за малого лимита переносимых патронов, в игре преобладают рукопашные схватки, в которых можно использовать оружие ближнего боя, а так же (если попадутся под руку) Бум-палки. Сражения в игре очень красочные, бои происходят с использованием окружающей среды и противника можно будет ударить об стену или столкнуть с обрыва. Сама боевая система чем-то напоминает оную из серии игр Batman: Arkham. Макс так же может связывать удары во всех направлениях в длинные комбо-серии. Делает он это очень жестко, порой даже жестоко, а если "впадает в Ярость" (при заполнении соответствующей шкалы) то может убивать врагов парой-тройкой ударов со зрелищным добиванием в конце. Для мгновенного добивания оглушенного врага, у Макса в наличии имеются заточки.

Транспорт Править
В течение игры вы будете улучшать свой "Шедевр" (новая машина Макса, в замен утраченного "Перехватчика"), но в любое время сможете пересесть в чужую тачку. Улучшайте свой автомобиль: двигатель, подвески, установите таран, соберите гарпунную пушку и огнемёт. Для улучшения придётся искать редкие детали и просто хлам, собирая его или буксируя к убежищу на автомобиле. Подойдёт даже уничтоженный вражеский автомобиль.
Машинам разработчики уделили больше внимание, чтобы сохранить атмосферу дизельпанка. Вас ждёт нитро, огонь из труб и раритетные машины, которые крушить — одно удовольствие. Разработчики обещали, что более 60% кампании вы проведёте на транспорте, и не обманули, в Пустоши без машины просто не выжить. На своей машине вы будете ездить с напарником-мутантом Чамбакетом, который совмещает способности навигатора и помощника. Зажгите сигнальный огонь, чтобы Чамбакет пригнал к вам вашу машину. Давайте своему напарнику инструменты и прокачивайте его навыки для получения более эффективной помощи в ответ.

Противники Править
Вам не придётся бесцельно скитаться в пустошах, разработчики сразу дадут вам цель — Скротус и его банда. Вы сможете захватывать крепости Скротуса, тем самым уменьшая его влияние в Пустоши. Освобожденные крепости будут заселяться другими поселенцами Пустоши. Кроме того, расставленные по территории Пустоши чучела для отпугивания жителей, можно также уничтожить, что также послужит снижению влияния ваших врагов. Крепости можно всячески улучшать. Данные улучшения позволят вам накапливать в них ресурсы, в том числе и пищу с водой, когда игра не запущена.
В крепости также может находиться оружейная и специальная команда, которая занимается поиском и пометками на вашей карте интересных мест. Когда вы умираете, игра автоматически переносит вас к ближайшей точке обзора или освобожденной крепости.

Прокачка Править
Судя по трейлерам из игры, выложенным разработчиками, в игре не богатая система прокачки персонажа. У игрока всего 10 навыков (живучесть, навык сбора патронов, навык ближнего боя и т.д.), каждый из которых можно "повысить" примерно 10 раз. Броня персонажа снижает получаемый урон и позволяет лучше парировать удары, её также можно прокачивать. Из брони у персонажа отдельно прокачивается куртка и наручи.

Дух пустоши Править
Игра пропитана духом постапокалипсиса. В плане визуального стиля, и в плане окружающей среды, игра очень разнообразна. Вам будут попадаться горы, обрывы, высушенные морские пучины с пещерами, кораллами и подводными серными вулканами, подземные туннели, разрушенные мосты и обычные шоссе.

Система сохранений Править
Система сохранений/чекпоинтов является снисходительной к игрокам. Допустим, если вы найдёте какие-то ресурсы или коллекционные вещи, после чего погибнете, то они не исчезнут из вашего инвентаря. Когда вы умираете, игра автоматически переносит вас к ближайшей точке обзора или освобожденной крепости.
Точки обзора Править
Разработчики разместили по всей территории Пустоши так называемые "Точки обзора", возле которых находятся привязанные к земле воздушные шары. Взобравшись на них и воспользовавшись вашим биноклем, вы сможете найти ресурсы, всяческие достопримечательности, крепости, чучела и даже вражеские конвои. После их обнаружения они помечаются на вашей карте. Однако, для использования некоторых воздушных шаров может потребоваться определённые вещи и оборудование, вроде топлива и гарпуньего ружья.






