(Гугл-перевод)
Расширенное издание добавило:
— полностью озвученный диалог
— некоторые балансирующие изменения в системе умения, двойное владение, палочки и гранаты
— переписанный финал, небольшая область эпилога и некоторые дополнения и изменения к квестом и диалогу на протяжении всей игры
— графические улучшения и оптимизация движка
— поддержка контроллера, локальный (динамический) сплит-экран (при использовании 2 контроллеров)
— еще больше [larian.com] (английский)
D:OS Classic — 32 бит и использует DirectX 9c в Windows; Enhanced Edition имеет 64 бит и требует аппаратной поддержки DirectX 11 (что означает Windows 7 с пакетом обновления 1 или более поздней версии).
Есть пара автономных мод для D: OS Classic, которые не были перенесены в Ehanced Edition и еще несколько модов в целом.
Существует редактор сохранения для D: OS Classic, который не был обновлен для EE (хотя есть скрипты CheatEngine для EE).
The Enhanced Edition added:
— fully voiced dialogue
— some balancing changes to the skill system, dual wielding, wands and grenades
— a rewritten ending, small epilogue area and some additions and changes to quests and dialogue throughout the game
— graphical improvements and engine optimizations
— controller support, local (dynamic) split screen co-op (when using 2 controllers)
— lots more [larian.com]
D:OS Classic is 32 bit and uses DirectX 9c in Windows; the Enhanced Edition is 64 bit and requires hardware support for DirectX 11 (which means Windows 7 with Service Pack 1, or later).
There are a couple standalone mods for D:OS Classic that were not ported over to the Ehanced Edition, and a few more mods in general.
There is a save editor for D:OS Classic that was not updated for the EE (there are CheatEngine scripts for the EE, though).

Прошедший октябрь стал месяцем переезда тактических RPG на консоли: сначала на PS4 и Xbox One пожаловала постапокалиптическая Wasteland 2 (которой по непонятным причинам до сих пор нет в PlayStation Store), а теперь от персональных компьютеров отошла и Divinity: Original Sin. Смогла ли она найти себе новый дом на современных приставках, или же ей лучше оставаться у себя, в обители мыши и клавиатуры?
Divinity: Original Sin – ещё один прекрасный пример того, почему Kickstarter – это хорошо. За смешные по сравнению с бюджетами современных RPG-блокбастеров деньги разработчикам из Larian Studios удалось создать одну из лучших ролевых игр прошлого, а теперь уже и нынешнего года. В отличие от Pillars of Eternity, тоже выходца с Kickstarter, сделанного по лекалам партийных ролевых игр, Divinity: Original Sin не кажется игроку представителем эпохи cRPG начала нулевых, а является естественной эволюцией данного жанра.

Divinity: Original Sin – не совсем обычная ролевая игра. В начале своего путешествия Вы, как и во многих RPG, создаёте персонажа. Что до самой генерации, то игра не позволит Вам сделать собственного Гарри Поттера (Harry Potter) или Юрия Никулина, но предоставит возможность выбрать класс своему подопечному из 12 вариантов и определить набор доступных ему/ей на старте умений и навыков, число которых уверенно переваливает за сотню. Что в этом необычного? То, что героев потребуется сделать в количестве двух штук, и оба будут считаться за главного: игра затачивалась под совместное прохождение. В Original Sin, впервые за долгое время присутствует не только онлайн, но и локальный кооператив (Enhanced Edition – первая ролевая игра, которая использует технологию динамического сплит-скрина), позволяющего вам приятно провести время не только, скажем, с другом, живущим в другом городе, но и со своей второй половинкой, если вы вдруг решите приобщить её к миру партийных ролевых игр.
Но даже если вы не нашли себе напарника для прохождения, его место займёт искусственный интеллект (настроить сможете по своему желанию). В ходе принятия мало-мальски значимых решений, коих за многочасовое приключения встретится немало, главные герои в любой момент могут начать спорить. Как выйти из затруднительной ситуации? Сыграть в камень-ножницы-бумага, конечно (так в Original Sin разрешаются любые разногласия)! В зависимости от навыков красноречия того персонажа, который выбран у Вас в данный момент, выйти из спора победителем может быть чертовски просто или же совершенно невозможно. Вполне допустим такой вариант развития событий, когда, решившись на очередной выбор, вы начинаете спорить с несогласным напарником, однако из-за недостатка нужной характеристики или удачи проигрываете ему. В результате партия поступает не так, как хочет сам игрок. В какой ещё ролевой игре пользователю мешают идти по выбранному пути?

►«Опять спасать мир?»
Приспособить одну из самых «компьютерных» ролевых игр к управлению на геймпаде – задача непростая. Смогла ли Larian Studios принять правильные решения в попытках перенести игру на консоли? Несмотря на то, что весь пользовательский интерфейс был изменён в угоду консольным требованиям, геймерам придётся заниматься микроменеджементом куда чаще, чем им бы хотелось. Особенно это касается системы инвентаря: из-за того, что у каждого персонажа собственный рюкзак, вам придётся постоянно переключаться между своими героями в поисках того или иного предмета. В целом, с точки зрения адаптации геймплея PC-версии Divinity: Original Sin к нуждам PS4 и Xbox One, Larian Studios справилась на «отлично»: в некоторые моменты консольное управление кажется более интуитивным, чем компьютерное.
Что касается изменений, наградивших Original Sin подзаголовком Enhanced Edition, то сотрудники Larian Studios не стали халтурить и подготовили полноценную новую игру для консолей: новые анимации, спецэффекты, персонажи, предметы экипировки, переписанные во многих местах и полностью озвученные диалоги, и многое, многое другое сделали и без того отличную игру просто прекрасной. Новички серии смогут погрузиться в полный тайн и увлекательных приключений мир, но даже бывалые игроки найдут, чем заняться здесь. Специально для них были придуманы два совершенно новых режима сложности. Ради первого под названием «Тактический» (Tactician Mode) разработчики пересмотрели десятки прохождений своей же игры на Twitch и YouTube с целью ещё больше осложнить Вам жизнь, добавив свежих монстров в уже знакомые сражения и наделив их при этом новыми способностями (что напоминает режим New Game+ из Dark Souls II). Второй уровень сложности – «Доблестный» (Honour Mode) – понравится лишь настоящим маньякам, т.к. предполагает единственный файл сохранения. Это значит, что если в один не очень прекрасный момент все члены Вашей партии падут на поле боя, игра закончится, и вам придётся начинать сначала.
Однако даже на стандартном уровне сложности игра даст прикурить любой современной RPG: боевая система Original Sin напоминает таковую из первых частей Fallout или, если Вам не довелось в них поиграть, XCOM: Enemy Unknown. Передвижение по разделённому на условные клетки полю боя стоит вашему персонажу очков действия, как и любой удар/заклинание. Очки действия можно сохранить, завершив ход очередного персонажа раньше, чем Вы их истратите. Большую роль в бою (и не только) играет взаимодействие с окружающим миром. Любого противника (при условии, что он восприимчив к данному типу атак) можно поджечь/оглушить/заморозить, используя для этого стихийную магию в купе с окружением. Игра поощряет эксперименты. Будьте, однако, внимательны, потому что противники в Original Sin могут пользоваться не только преимуществами окружения, но и своими многочисленными способностями. Бои в Divinity: Original Sin по-хорошему сложные: разработчики не насылают на Вас толпы врагов в надежде задавить героев числом. Вместо этого к каждому из типов противников нужно подходить особенно, оценивая его слабые и сильные стороны, чтобы в конечном итоге выйти из битвы победителем.

►Вашим героям также доступен режим скрытности, который при должном использовании может значительно облегчить прохождение. В данном режиме персонаж выглядит примерно так.
Действия Divinity: Original Sin происходят в мире, где опасная ветвь магии под названием Источник (Source) должна быть искоренена усилиями высококлассных воинов, носящих гордое звание Искателей Источника (Source Hunters). Взявшись за расследование загадочного убийства, герои быстро перейдут к попыткам спасти мир. С точки зрения сюжета Original Sin не стала откровением, ей это и не нужно. Здесь Вы сможете найти стандартный набор фэнтезийных клише: орки, волшебники, магия, рыцари и так далее. Чем, однако, действительно выделяется Divinity, так это уровнем свободы. Разработчики из Larian Studios, в отличие от многих своих коллег по ремеслу, не ведут игрока за руку по сюжету, а оставляют его на «растерзание» игровому миру. Загрузив Original Sin в первый раз, вы (после необязательного обучающего уровня) попадаете в город, полный проблем, большинство из которых могут быть решены сразу несколькими способами. Закрытая дверь? Взломайте, сломайте, сожгите её! Высокий уровень красноречия или способность общаться с животными никогда не помешают, потому что могут помочь попасть в очень интересные места. Сначала свобода в Divinity: Original Sin может пугать: первая же локация – внушительных размеров город, многие жители которого не прочь попросить у вас помощи, а также прилегающие к нему пляж и леса. В ходе выполнения второстепенных заданий, большинство из которых хоть и сводятся в конечном итоге к «убей»/«принеси», но сюжетно оформлены действительно интересно (как вам, например, возможность устроить личную жизнь потерпевшего кораблекрушение кота?), Вы успеете избéгать доступные территории вдоль и поперёк. И, если бы не возможность использовать быстрое перемещение из любой точки игрового мира, низкая скорость передвижения подвластных вам героев могла бы стать по-настоящему раздражающей.

►В отличие от той же The Elders Scrolls, враги в Original Sin не подстраиваются под уровень игрока, поэтому перед тем, как выходить за пределы города, будьте уверены, что Вы к этому готовы.
Обновлённая озвучка позволяет не только глубже погрузиться в созданный разработчиками удивительный мир, но и избавляет игрока от необходимости «лопатить» километры диалогов (в игре насчитывается порядка 80 тысяч строчек текста). Можно с уверенностью сказать, что Divinity: Original Sin – это одна из самых текстовых консольных ролевых игр, поэтому, если Вы не готовы нырнуть с головой не только в боевую систему, но и чтение больших объёмов текста и копание в огромном количестве подменю, то проект, возможно, создан не для вас.
Divinity: Original Sin – не самая красивая игра на свете и даже не самая красивая RPG на консолях,что не мешает ей радовать глаз. Большую роль в этом играет не столько техническая сторона (которая при должном финансировании могла быть сделана куда более эффектно), сколько дизайн и стиль, выбранный художниками. Что касается производительности, то Original Sin работает хорошо даже при наличии большого количества врагов на экране, однако на данный момент в особо «густонаселённых» локациях могут встречаться периодические подвисания и подгрузка текстур.
Русскоязычным геймерам будет приятно узнать, что, в отличие от некоторых других портов PC-проектов на консоли, Divinity: Original Sin поддерживает русский язык, так что ориентироваться в обилии текстовой информации неуверенным в своих знаниях английского игрокам будет намного проще. Что до самой локализации, то она стандартна (переведены только субтитры и текст) и больших нареканий не вызывает.

►Когда устаёшь от геройских будней – самое время отправиться на геройский отдых.
В конечном итоге, сказать, что играть не геймпаде в истинно компьютерную и глубокую тактическую ролевую игру удобнее, чем с помощью клавиатуры и мыши, было бы лукавством. Однако о самой Divinity: Original Sin сложно сказать что-то плохое. Эта игра по-настоящему располагает к себе: глубокие боевая и ролевая системы, лёгкая несерьёзность по отношению к себе, богатый на секреты, живой, красочный и действительно интерактивный мир заставляют забыться в поисках приключений на добрые 50, а то и больше часов реального времени.



Этой осенью все, кто купил Divinity: Original Sin, получили обновление игры до Enhanced Edition. Попутно расширенное издание вышло на PS4 и Xbox One — рука об руку с Wasteland 2: Director’s Cut.
Начинание это не только рискованное, но и в некотором роде миссионерское: эти две игры сосредоточили в себе все, что было характерно для многих ролевок на ПК пятнадцать-двадцать лет назад. Много текста, вид сверху, пошаговая боевка — народ и на PC-то от этого отвык, а у большинства консольщиков и привыкнуть возможности никогда не было.
В этот раз я проходил Divinity в кооперативе с человеком, который никогда ничего подобного не видел. Уже через пару часов он, выучив особый перк, бегал по городу, разговаривая с быками-прорицателями и петухами-моделями, начал выносить из домов картины и наотрез отказался помогать с сюжетным квестом, пока не украдет говорящую голову из местного цирка. Короче говоря, все прошло гладко.

![]() | ![]() |
| ► С производительностью у Enhanced Edition все прекрасно: на консолях она показывает стабильные тридцать кадров. За почти сотню наигранных часов на PS4 тормозила игра всего пару раз. | |
Судя по реакции поклонников на форумах, наибольший скепсис вызывала адаптация управления под геймпад. Но проблема эта надуманна — ту же Diablo 3 смогли переселить так, чтобы на консолях она игралась не менее удобно, чем на родной платформе.
Вот и у Divinity проблем с геймпадами не возникает. Ничего нового Larian изобретать не стали: положение снова успешно спасают круговые меню. Трудности с навигацией возникают лишь на поздних стадиях игры, когда инвентарь ломится от хлама. Мышкой в его дебрях рыться все-таки сподручнее, но это не так уж сильно мешает, автоматическая сортировка вещей очень к месту.
С навигацией в мире проблем тоже не возникает, бегать и крутить камеру стиками — в целом привычное занятие. Правда, могут возникнуть сложности со сбором добычи: когда в кучу свален десяток ящиков или после врагов на поле боя осталось слишком много трофеев, бывает непросто выбрать нужный. Но и эта проблема легко решается: зажимаете кнопку, вокруг персонажа проявляется широкая аура, и все попавшие в нее вещицы, контейнеры и активные предметы отображаются в отдельном окошке списком, остается лишь выбрать нужные. Очень удобно.


Здорово получился режим разделенного экрана для игры за одной системой. Все просто: вручаете другу геймпад, и он берет одного из главных героев под свой контроль. Пока вы относительно близко друг к другу, экран для вас общий, разошлись в разные стороны — экран разделился. При этом все элементы интерфейса сделаны так, что, когда один из игроков роется в сумке или, к примеру, убалтывает очередного торговца, все менюшки занимают строго его половину экрана. Почти совершенная реализация «диванного» кооператива.
За прошедший с момента релиза год успели озвучить все диалоги в игре. Сколько труда в это было вложено, трудно вообразить — текста в игре хватит на добротный фэнтезийный роман. При этом качество озвучки радует ухо: актеры удачно дополнили образы доверенных им героев, сделав персонажей еще колоритнее. И сам подбор голосов удался — слушая грубый бас Мадоры или зомби Ника с его ярко выраженным британским акцентом, ловишь себя на мысли, что именно так их голоса и звучали у тебя в голове во время прохождения оригинала.

![]() | ![]() |
| ► И, разумеется, они могут спорить. Иногда игроки принимают в диалогах разные решения, а чье слово окажется сильнее, решают либо параметры, либо мастерство в игре «камень-ножницы-бумага». Но интереснее всего оказываются те перепалки, которые в это время происходят перед телевизором. | |
В сражениях тоже многое изменилось, даже если не брать в расчет новые заклинания и оружие. Разработчики пересмотрели массу летсплеев и трансляций по исходной игре, подметили все трюки и уловки, которые игроки использовали в бою, и научили противников действовать так, чтобы эффективно противостоять известным хитростям. Все это вылилось в новый «тактический» уровень сложности, где сражения вплоть до самого конца остаются нелегкими.
Появились бомбы, которыми можно заменить стихийную магию, когда позарез нужно воспользоваться уязвимостью противника. Их легко делать самому — система создания предметов не убавила ни в широте возможностей, ни в интуитивности, так что теперь игру можно пройти вообще без мага в команде.
Еще персонажей научили носить по оружию в обеих руках, что очень пригодится ворам и, как ни странно, магам, для которых добавили одноручные жезлы разных стихий. Сочетая их, можно добиваться любопытных эффектов в бою: в одну руку возьмите, к примеру, жезл, наносящий урон водой, в другую — электрический, и радуйтесь возросшей эффективности.

![]() | ![]() |
| ► Для неопытных игроков разработчики припасли кучу всплывающих подсказок, разжевывающих каждый аспект игры. | |
И это лишь самые очевидные добавки. Переделано буквально все, от ИИ монстров и наборов их способностей до системы генерации добычи в сундуках, которая теперь гораздо чаще подкидывает интересные вещицы. Даже если игра уже пройдена, повторный забег в Enhanced Edition постоянно будет преподносить сюрпризы, включая новые земли и серьезно переделанную концовку с полноценным эпилогом. Последнее, кстати, — главный повод заново пройти (или доиграть) Divinity, потому что раньше финал оставлял желать лучшего и разочаровывал, пожалуй, больше всего.
С выходом переиздания Original Sin стала красивее, удобнее, еще богаче на возможности и на порядок дружелюбнее к игроку, а свободу по-прежнему дарит ни с чем не сравнимую. Никто не будет указывать, куда идти, что делать и чем заниматься. Зависнуть, обчищая каждый встречный дом или разыскивая ингредиенты для выпечки пирожков и пиццы, здесь проще простого, и для игроков с PS4 и Xbox One это отличные новости — теперь для этого у них есть не только игры Bethesda.












