1. Главная страница » Компьютеры

Divinity original sin enhanced edition изменения

Автор: | 16.12.2019

«Когда мы решили перенести Divinity: Original Sin 2 на консоли, мы знали, что не просто перепакуем игру в другую коробку и положим на полки магазинов. Мы хотели воспользоваться возможностью улучшить ее и передать еще более замечательный опыт, чем тот, что вы испытывали в 2017-м году. Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition станет доступна в Августе вместе с 1000-ю изменений, учитывая все отзывы, полученные нами». — Свен Винке, основатель Larian Studios.

& ⬤ Повествование

Некоторые аспекты нарратива были раскритикованы пользователями, и разработчики приняли это близко к сердцу. Larian составили целый список, как можно улучшить его. Было изменено почти 150 тысяч слов и записаны заново 130 тысяч слов, исправляя при этом текст и озвучку, которые не были идеальными в оригинале. Авторы создали новые ситуации и диалоги, чтобы игроки лучше чувствовали реакцию мира на свои действия и использовать систему тегов в большинстве разговоров. Переработаны также и личные приключения героев с предысториями, полировке подверглись их квесты и ситуации для более заметного эффекта влияния ваших решений на их судьбу.

& ⬤ Обучение

Туториал в начале игры полностью переделан, добавлена новая палуба с собственным персонажами и игровым процессом, изменены и сами обучающие сообщения. Переботан интерфейс и журнал.

Читайте также:  Micromax q4260 canvas juice a1 plus

& ⬤ Сражения

Битвы — неотъемлемая часть вашего приключения в Divinity: Original Sin 2, поэтому разработчики занялись перебалансировкой некоторых сражений в игре, избегая резких скачков сложности. Также добавлено несколько новых битв (будьте осторожны с сюрпризом Эдуарда в саду Кемма), и переделена сцена с Кракеном в гавани — все мы мечтали задать жару этой твари.

& ⬤ Режим истории

Но если хардкорные, затяжные баталии — это не для вас, вы можете воспользоваться новым сюжетным режимом, сфокусировавшись на диалогах, решениях и атмосфере. Вы сможете переключаться между режимами Истории, Исследования и Классики в любое время в опциях, если какое-то сражения показалось вам слишком трудным или слишком легким.

& ⬤ Баланс

• Обновлены цены на многие предметы, особенно уникальные.

• Уменьшен дамаг от некоторых умений, использующих Очки Истока.

• Тотемы теперь усиливаются от интеллекта и растут в уровнях, что делает их полезными до самого конца игры.

• Переработан перк «Одинокий волк» — больше не такая имба.

• Талант «Мучитель» позволит накладывать статусные эффекты даже сквозь магическую и физическую броню.

• Снижена трудность убеждения в некоторых диалогах, в том числе в Арксе.

• Редко используемые и недостаточно эффективные навыки переработаны. Изменения коснутся таких умений, как Шокирующее Касание, Заражение, Рой Москитов и Дверь в Вечности и др.

• AI с большей вероятностью будет атаковать персонажей, имеющих способности, снижающие урон. Ранее было наоборот, противник избегал вас, даже если вы еще не наносили ему урона.

• Магические жезлы высокого качества смогут создавать поверхности.

& ⬤ Производительность

Работая над консольной версией Original Sin 2, разработчики изменили физический движок и разработали новые инструменты для теста оптимизации игры.

& ⬤ Музыка

Чтобы не отставать, Борислав «Бобби» Славов и его команда тоже внесли ряд изменений. Изменены и перезаписаны некоторые музыкальные композиции, рригинальные темы персонажей будут играть теперь в разных местах, так что, к примеру, если вы Красный Принц, вы сможете услышать свою мелодию на Госпоже Месть, причем она будет меняться в зависимости от прогресса в истории.

& ⬤ Сэр Лора, Рыцарь-Белка

Ходят слухи, что рыцари Дрей, апокалиптический культ белок, желают приблизить конец света, призвав Великий Жёлудь, которому суждено стать гибелью всех народов. По крайней мере, так рассказывает рыцарь-белка Сэр Лора. Приход Жёлудя был предварен еще в оригинальной версии Original Sin 2, и теперь кажется неизбежным. Сэр Лора имеет свою сюжетную арку и будет новым мини-компаньоном. Он присутствует в качестве бонуса за предзаказ консольной версии Definitive Edition, а обладатели оригинальной PC-версии получат его бесплатно.

& ⬤ Отличия консольных версий

Каких-то особых значительных изменений в графике, интерфейсе или геймплей для PlayStation 4 или Xbox One не будет. Однако разработчики с прискорбием сообщили, что единственная вещь, которую не удалось портировать на консоли, это режим Гейм-Мастера. Количество меню, присутствующих в этом режиме, и скорость, с которой ГМ должен реагировать на действия партии, сделали невозможным перенос этой механики. Тем не менее, игрокам будут доступны все остальные онлайн-режимы, а также разделенный экран с двумя контроллерами и арена в новом ежиме хот-сит!

& ⬤ Работа в студии

Мы не просто улучшаем D:OS2, но также работаем над очень интересными новинками, и для этого нам нужны новые таланты. Как вы знаете, у нас есть четыре студии по всемиу миру (г. Гент, Бельгия, г. Дублин, Ирландия, г. Санкт-Петербург, Россия и г. Квебек, Канада). Все четыре команды в настоящее время нанимают энтузиастов для наших будущих (сверхсекретных и суперклассных!!) проектов. Мы принимаем людей, которые видят вещи иначе, кто может научить нас чему-то новому, и готовых нарушать правила (здоровым и продуктивным образом). И если вы считаете, что у вас есть все необходимое, чтобы присоединиться к нашей команде, перейдите на http://larian.com/jobs/ и подайте заявку.

Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 31 августа этого года.

Характеристики

Разработчик

Издатели

Локализатор

Язык интерфейса

Дата анонса

Даты выпуска

Платформы

Движок

Режим игры

Носитель

Системные требования

Процессор

Оперативная память

Видеокарта

Другое

Divinity: Original Sin Enhanced Edition является серьезно переработанной версией Divinity: Original Sin и содержит более 13000 изменений и улучшений в плане играбельности, боевой системы, новых способностей и т. д.

Сюжет и игровой процесс Править

В целом сюжет и игровой процесс остались аналогичными оригинальной версии. Суть дополнения в исправлении логических и технических ошибок, доработке контента, выравнивании игрового баланса и полной озвучке диалогов.

Разработка Править

Чуть менее, чем через год после выпуска оригинальной игры — 15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin Enhanced Edition для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

Отличия от оригинальной версии Править

  • Полная поддержка геймпада для одного и двух игроков на всех платформах (PC, Mac, Xbox One, PS4).
  • Возвращение процесса к игре на одном мониторе с поддержкой динамического разделения экрана для совместного кооперативного режима игры.
  • Полное ААА озвучивание для всех персонажей.
  • Расширенная сюжетная линия с новыми заданиями, местами и персонажами, а также переработанные диалоги.
  • Новые стили игры, включая использование двух оружий, жезлов и гранат.
  • Новые режимы игры, включая «Приключенческий» (для игроков, предпочитающих исследовать мир или наблюдать за развитием сюжета, а также новичков жанра) и «Доблестный» (для опытных, искушенных в тактике игроков, готовых к жестоким столкновениям, сложным головоломкам и опасным существам).
  • Улучшенные пользовательский интерфейс, графика, анимация, эффекты и звук.

Подробности Править

  • Полная поддержка контроллера для одного и двух игроков (для совместной игры, все платформы).
  • Поддержка динамического разделения экрана для совместного кооперативного режима игры (все платформы).
  • Переработанный ПИ (пользовательский интерфейс) для работы с контроллером (все платформы).
  • Полное ААА (профессиональное) озвучивание для всех персонажей.
  • Новые звуковые эффекты и улучшение уже существующих.
  • Расширенная сюжетная линия с новыми заданиями и ситуациями:
  • Основной сюжет стал понятнее благодаря дополнительным событиям и последовательным изменениям в прогрессе игры
  • Значительная часть финала была переработана и дополнена
  • Предистория сюжетных событий была расширена
  • Новые места, персонажи и задания с относящимися к ним диалогами
  • Уже существующие задания обновлены и переработаны
  • Компаньоны теперь подшучивают и спорят друг с другом
  • Новые стили игры: два оружия, жезлы и гранаты:
    • Стало возможным одновременно использовать два оружия: кинжалы, жезлы и другое одноручное оружие. В результате появилась отдельная способность «Два оружия», в которую можно влаживать очки для увеличения эффективности стиля
    • Появились гранаты с уроном по площади и вызывающие различные эффекты. В результате должна была появиться способность «Бомбардир», но была вырезана из игры и заменена талантами, улучшающими владение гранатами
    • Жезлы — одноручное оружие, наносящее стихийный урон и дополнительно «заряженное» одним мощным навыком соответствующего элемента, который можно использовать от 1 до 4 раз в зависимости от уровня способности «Жезл». Способность также определяет дальность атаки жезлами (от практически ближнего боя до дистанции стрельбы из лука)
    • Новые уровни сложности игры:
      • «Приключенческий». Также называемый «Легкий», игроки в этом режиме встретятся с менее устрашающими противниками и получат высокий шанс отправить их в могилу, освобождая время для исследований, ремесла, поиска и путешествий вне боя.
      • «Классический». Также называемый «Обычный»
      • «Тактический». Абсолютно новый режим игры, включающий более умных и сильных противников, бросающих вызов искушенным в боях игрокам
      • «Доблестный». Расширенный «Тактический» режим, но только с одним сохранением и единственной жизнью (без воскрешения!) в вашем распоряжении.
      • В режимах «Тактический» и «Доблестный» переработана система столкновений и головоломок, включая новую механику боя, монстров, навыки и испытания. ИИ противника более гибкий и позволяет защищаться от наиболее часто используемых игроком тактик.
      • Добавлены новые ловушки, делая восприятие, тактику/головоломки, да и просто перемещение по миру еще более вызывающим.
      • Новые навыки и система навыков:
        • Новая уровневая система навыков («Новичок», «Адепт», «Мастер») позволяет вам изучать более разрушительные способности по мере продвижения в выбранных вами магических школах.
        • 15+ новых навыков, представленных отдельной анимацией и уроном.
        • Усовершенствованный ИИ и столкновения:
          • Существующие столкновения с противником были улучшены и переработан баланс для получения более равномерного опыта во всех зонах.
          • ИИ был обновлен для более гибкой реакции на действия игрока.
          • Система ремесла стала более удобной и интуитивно понятной.
          • Новые существа.
          • Новые катсцены и улучшение уже существующих.
          • Баланс и геймплей

            • Навыки были перебалансированы и переназначены в школы способностей для более целостной структуры в каждой.
            • Изменения баланса сделали бои, начиная с середины игры (после Сайсила), более динамичными и захватывающими.
            • Изменен баланс для уже существующих способностей и талантов.
            • Прогресс развития способностей оружия был обновлен, чтобы разнообразить игровые стили, основанные на типах оружия (к примеру «Двуручное оружие» теперь сосредоточенно на медленных мощных ударах с хорошим шансом нанести чудовищный критический урон, в то время как «Два оружия» базируется на множественных атаках, количество которых растет с уровнем способности).
            • Торговцы продают гораздо более качественные товары.
            • Магические предметы имеют другие характеристики.
            • Требования для использования предметов были пересмотрены.
            • Экономика (стоимость и редкость всех предметов) была пересмотрена.
            • Генерация сокровищ и товаров у торговцев претерпела существенное изменение. Набор предметов при генерации сокровищ также менее случаен и использует схему, гарантирующую разнообразие лута с течением времени.
            • Оружие, броня, щиты, зелья и статусы были перебалансированы.
            • Формула встроенного движка, которая расчитывает шанс попадания, критический шанс, урон, броню, блок и т. д. была аккуратно пересмотрена и улучшена.
            • Формула «Спасброска» была переписана.
            • Новые предметы и сочетания предметов для создания жезлов и гранат.
            • Камера с поворотом на 360°, с улучшенными средствами отображения при любом угле просмотра.
            • Переработана визуальная часть для улучшения производительности:
            • Текстуры обновлены для улучшения производительности.
            • Добавлен DirectX 11, благодаря которому улучшилась производительность.
            • Из-за этих изменений игра теперь работает только на 64-битных операционных системах.
          • Новая анимация и эффекты:
            • Новая анимация для новых типов оружия (жезлов и владения двумя оружиями).
            • Новые эффекты и анимация для новых навыков, но также улучшено и для уже существующих.
            • Новая индивидуальная анимация для всех НИПов.
            • Новая анимация для новых существ и разрушений.
            • Отзывы Править

              Первые отзывы западной прессы о переиздании оказались положительными. Сотрудник IGN Винс Индженито (Vince Ingenito) оценил его на 9 баллов из 10 возможных. Среди всех нововведений он особенно отметил удобное управление с помощью геймпада, режим разделённого экрана и полностью озвученных персонажей. «Трудно было представить, что Divinity: Original Sin со всеми её олдскульными сложностями сможет работать на консолях, но Enhanced Edition показала, что это возможно, причём без всяких компромиссов», — заметил он.

              Журналист PlayStation Lifestyle Тайлер Триз (Tyler Treese) также поставил новой версии 9 баллов из 10. По его впечатлениям, играть в Divinity: Original Sin с геймпадом «удивительно удобно», но при этом рецензент отметил, что компьютерная версия во всём превосходит консольные.

              «С выходом переиздания Original Sin стала красивее, удобнее, еще богаче на возможности и на порядок дружелюбнее к игроку, а свободу по-прежнему дарит ни с чем не сравнимую.»

              «Divinity: Original Sin Enhanced Edition на голову выше многих современных переизданий. Да, игру не пересаживали на новый движок, но она и раньше радовала красивыми декорациями. При этом боевая механика расширилась за счет нового вооружения, переработаны уровни сложности, также полно мелких дополнений, будь то улучшенная систематизация умений или возможность вращать камеру на 360 градусов. Вместе с тем эти изменения, в том числе в сюжете, не привносят ничего радикально нового, что оправдало бы повторное прохождение.»

              «В Larian Studios не только не стали идти на компромиссы, упрощая геймплей для консольных игроков, но и добавили множество новых заданий и предметов.»

              Игры Mail.ru, рейтинг лучших игр октября 2015 Полный текст рейтинга

              «Если вам нужна RPG с наибольшим количеством умений и параметров, с миром, который постоянно и по делу использует каждую строчку в списке характеристик ваших персонажей, то Divinity: Original Sin Enhanced Edition — лучший вариант для вас. На свете есть более красивые, более доступные, менее загруженные ролевые игры, но другого такого приверженца истинного ролевого духа найти очень сложно.»

              Divinity: Original Sin Enhanced Edition

              10,968 уникальных посетителей
              225 добавили в избранное

              ⇒ Инертный камень далее известный как Звездный камень.
              ⇒ Открытие комнат в конце времен зависит от нахождения Звездных камней и кровавиков.
              ⇒ Всего 11 комнат (и одна неактивная).
              ⇒ Комнаты дают некоторые бонусы (расписаны ниже).
              ⇒ Кровавик используется чтобы получить Звездный камень, полностью восстановить здоровье и удалить все негативные эффекты у всей группы.

              Все (16/16) Звездные камни (кровавики):
              ⇒ Звездный камень. Сайсил — таверна "Королевский Краб". На месте убийства советника.
              ⇒ Звездный камень. Сайсил — Лечебница Телириона. После разговора с Эвелин и помощи кому-то из 2 больных (либо с её трупа).
              ⇒ Кровавик. Сайсил — Черная бухта, в сундуке на корабле, после убийства Понтия Пирата.
              ⇒ Кровавик. Церковь Сайсила. После убийства Бракка, в сундуке.
              ⇒ Кровавик. Около телепорта "Дорога на Сильверглен", на земле.
              ⇒ Звездный камень. Сильверглен, север. Пещера с испытаниями для непорочных.
              ⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
              ⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных (второй).
              ⇒ Звездный камень. Хиберхайм — Сокровищница Борея.
              ⇒ Кровавик. Тюрьма Хиберхайма. Выпадает после уничтожения "железной девы".
              ⇒ Кровавик. Сильверглен, север. В тайном подземелье Марадино. В секретной комнате на столе.
              ⇒ Кровавик. Лес Лукуллы, деревня гоблинов. Выпадает после уничтожения тотема в центре деревни.
              ⇒ Звездный камень. Лес Лукуллы — Собор непорочных. Рядом с алтарём.
              ⇒ Звездный камень. Призрачный лес — Могила рыцаря. В саркофаге в конце локации.
              ⇒ Кровавик. Призрачный лес — Храм мертвых. В глазнице статуи над могилой Каccандры.
              ⇒ Звездный камень. Храм источника, у разбитого зеркала.

              После нахождения первого камня вы попадёте в Конец Времен.

              Бонус:
              ⇒ Вы сможете телепортироваться из любого места к телепортам разбросанным по миру.

              После нахождения 2 камня откроется Зал героев.

              В зале героев вам будут доступны следующие бонусы:
              ⇒ Все найденные спутники и наёмники будут находиться здесь.
              ⇒ Можно нанять разнообразных наёмников за небольшую плату у Джона.

              Всего в игре спутников:
              Четыре, со своей линией квестов, мнением по разным поводам и прочим (все они 3 лвл):
              ⇒ Мадора — воин с двуручным мечом. Ходит по 1 этажу таверны "Королевский краб".
              ⇒ Джаан — маг воды и воздуха. На 2 этаже библиотеки в доме мэра.
              ⇒ Вольфган — разбойник с воровством и взломом. В колодцепещере под Сайсилом.
              ⇒ Байрдоттир — лучница со знанием легенд. Сидит в клетке недалеко от здания капитана Аурелия.

              После нахождения 3 камня откроется Внутренний чертог.

              Бонусы:
              ⇒ Позволяет менять внешность основных персонажей, пол и прочее.
              ⇒ Позволяет отправлять вещи в ваш личный сундук (ПКМ — отправить в обитель). У каждого героя свой сундук.

              После нахождения 4 камня можно выбрать один из залов на выбор:
              ⇒ Зал пламени: мощные заклинания огня и воина.
              ⇒ Зал ветра: мощные заклинания ветра и вора.
              ⇒ Зал камня: мощные заклинания земли и колдовства.
              ⇒ Зал льда: мощные заклинания воды и лучника.

              После нахождения 6, 8, 11 камня можно выбрать другой зал со стихией.

              После нахождения 5 камня откроется Зал секретов.

              Бонусы:
              ⇒ Возможность купить карты сокровищ при нахождении которых должен быть хороший лут.
              ⇒ Из-за бага(?) не продаёт книги характеристик после 11 лвл (цены на книги в районе 7к).

              После нахождения 7 камня откроется Зал тьмы.

              В нём демон Молох предложит следующие бонусы:
              ⇒ Поднять репутацию за одно очко хар-тик.
              ⇒ Поменять 3 очка спрособностей на 1 очко хар-тик (в игре ошибка, написано 1к1).
              ⇒ Поменять талант на одно очко способностей (баг?).
              ⇒ Сбросить за небольшую сумму всю прокачку персонажа. Заклинания придется искать заново!

              Важно! Например: если вы поменяли все способности на хар-ки, то при сбросе способности не вернутся, а вернутся хар-тики и т.д.

              После нахождения 9 камня откроется Оружейная.

              Бонусы:
              ⇒ Печ, наковальня, точильный камень для навыка "Кузнец".
              ⇒ 3 запечатанных сундука с магическим замком (открываются только редким свитком "волшебная отмычка"). В них очень хороший лут.

              После нахождения 10 камня откроется Лавка Торговца.

              Бонусы:
              ⇒ Торговец с хорошими товарами.

              Насколько известно: как и все торговцы обновляется каждый час или после достижения нового лвл.

              После нахождения 12 камня откроется Часовня.

              Бонусы:
              ⇒ Алтарь подношений в продаже которого бутылки с сопротивлением к яду или разным стихиям по 90%.

              P.S. Читерная комната 🙂

              На сколько знаю туда нет возможности попасть.

              Интересно: туда ходят разнообразные животные время от времени 🙂

              Если у вас перестали открываться новые комнаты и в Конце времен падают метеориты , вам нужно сделать следующее:

              На карте Леса Лукуллы вверху сверху в локации с лавой нужно пробраться в центр к гиганскому Кровавику и уничтожить его.

              Сделать это можно только оружием из Тенебрия, поэтому вам нужно изучить навык "Тенебрий" двумя способами (можно сложить знания если выполнить первое, затем второе действие):
              ⇒ Выполнить квест на руду у Брендона перед таверной "Кирка" в Лесу Лукуллы телепорт "Силвелгрен". Возьмет 10 шт.
              ⇒ Украсть книгу в Лесу Лукуллы телепорт "Священный камень" в лавке геоманта на полке.

              Хитрый способ:
              Нанимаем Байрдоттир (в клетке недалеко от здания капитана Аурелия (справа от телепорта Сайсил — сереверные ворота)) так как у ней уже есть навык "Тенебрий" и ищем ей оружие. Оружие часто продают в Лесу Лукуллы телепорт "Священный камень" в магазине.

              Добавить комментарий

              Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *