Пошаговые рпг один из самых любимых мной жанров и к сожалению сейчас игр таких почти не выпускают, поэтому очень рад был продолжению Divinity. Игра вышла не идеальной, есть небольшие проблемы с балансом и квестами, но патчами потихоньку все испавляют. Игровой процесс, истории персонажей, боевая система, все на высшем уровне и при этом цена 800 рублей
Ну что сказать, одна из лучших РПГ последних 100 лет.
Шедевр, без прикрас.
Начитавшись отзывов, рецензий очень сильно захотелось поиграть в эту игру. В итоге:
— графика в этой игре единственное что понравилось.
-За первые 30 мин игры 90% времени ушло на тупые разговоры с каждым встречным, наверно болтовня в этой игре является главной составляющей игры.
— в игре очень много хлама который можно/нужно собирать.
— наконец дошел до боевки в игре, зная что игра пошаговая расчитывал что она будет похожа на героев или кингс баунти, но увы система боя оказалась ужасной для меня. Лучше б ее сделали в стиле драгон едж или любой рпг
Всего этого хватило чтобы понять что эта игра не по мне, уж больно скучная
Хорошая игра. Жаль что мне не понравилась.
Просто потому что люблю Дивинити, как и первую часть. Можно вечность говорить о игре и так и не описать сколько плюсов и минусов она имеет, но самое интересное, что эти все минусы "ты" сам можешь исправить, как говориться важен подход, а каким он будет? Решать тебе)
Вариативности вагон и маленькая тележка, отличная и продуманная боёвка, проработанные истории персонажей, в целом годный сюжет и завораживающая атмосфера. Тонны веселья, реиграбельность. Конечно, есть баги и некоторые проблемы с балансом, но в целом всё прекрасно. GOTY.
Просто потрясающая игра с превосходным отыгрышем, сюжетом, лором и компаньонами, и с поистине шокирующей свободой действий предусматривающее наличие до 4ех игроков в партии с потенциально взаимопротивоположными целями игры!
С балансом конечно есть проблемы но незначительные, ну и понятно, что предусмотреть все возможные варианты прохождения — невозможно, а следовательно есть проблемы с тригерами кв.
Но как говорится, идеала не существует, а следовательно игра превзошедшая своих коллег по жанру заслуживает 10!
Великолепная игра, но очень много багов на релизе. Спорная система брони (лучше бы без неё). Через год-два отполируют патчами до идеала (ведь не забьют же болт и отполируют, правда?).
Сюжет игры, глубина проработки персонажей, лор, умение игры рассказывать истории — всё это не даёт оснований, чтобы ставить высокую оценку. Да —
механика, да — вариативность и свобода, да — контента "завались". Но качество этого контента, способность игры эмоционально вовлекать, заинтересовывать своим миром и своими историями всё ещё далеки до идеала. Гораздо лучше первой части, но только потому, что первая часть вообще может претендовать на звание "худший сюжет в рпг играх всех времён".
В кои-то веки, просто нереально добротная рпг с тонной лора и волшебной атмосферой!! (исчез на месяц)
Очень большая игра, затягивающая в себя окончательно и бесповоротно, и только 2 минуса в ней: безумное скалирование вещей к концу игры из-за чего шмотки приходится менять постоянно и система брони, лучше бы взяли аналог из dnd.
Отличная игра, но есть один существенный минус — завтра на работу =(
Куча багов портит игру, дисбаланс портит игру. Вариативность зашкаливает, но отчасти из-за нее много багов, в том числе с квестами. Много однообразных квестов. Много геймплейных механик, которые бесполезны, чтобы пройти игру они не нужны. Прокачка реализована слабо, 90% умений в игре бесполезный с точки зрения механики хлам, можно обходится без них. Ролевая система убогая, я выбираю путь искусства убийства, но вынужден пользоваться только кинжалами. Отвратительное юзабилити, менеджмент партии и до кучи pathfinding. Сюжет скучный, все это уже было в Симпсонах. Разработчики поставили высокую планку для RPG, но до нее не дотянулись. Жаль.
Подался общему течению и тоже начал играть, хотя планировал подождать хотя бы полгода. разочаровывает тот имбованность одиноких волков, а в целом контент радует. На баги не ориентируюсь — их еще поправят.
Сегодня наконец-то прошел игру до конца. Первое, что хотелось сказать, в этой части лучше проработаны персонажи, у них появились свои истории и квесты, что есть огромным плюсом. Еще одно нововведение это магическая и нательная броня, что с одной стороны привносит в игру что-то новое, но с другой усложняет игру смешанной партией. Один из минусов игры — невозможность вернутся в предыдущую глобальную локацию. Второе нововведение это очки истока, в прошлой части сверхмагию можно было использовать только один раз за бой, так что ничего существенного не поменялось. Играл на тактике, и, сложности для меня не было никакой, даже в конце, достаточно убить барака и все, победа. Стоит также заметить новые умения и выбор расы. Локации достаточно проработаны и достойны похвалы, разнообразие квестов тоже порадовало. Моя оценка 10 балов. Игра года и лучшая РПГ, что выходила за последние годы.
Отличная игра, но не без шероховатостей. Когда счетчик наигранных часов переваливает за 100, то все же замечаешь некоторые нюансы, которые портят игру. Местами нудновато, встречаются баги с квестами и просто не очень комфортный менеджмент. И все же эта одна из лучших олдфаговских рпг современности. Такое нельзя пропускать.
Баги разочаровывают. сбоят некоторые квесты. А некоторые можно просто запороть =) отличная игра с вариативностью выше крыши.
Отличная игра! Давно не было таких интересных РПГ.
https://youtu.be/ZBHRqL-Cvm0 вот вам обзорчик
Я не люблю пошаговые рпг игры вообще, впринципе не воспринимал их никак никогда. Чудо в лице Divinity: Original Sin II изменило моё восприятие подобных игр. Пропасть часов на 6 вечером после работы легко, причем чисто случайно. Отличная игра, развлечений тонна, веселухи ещё больше. Реиграбильность огромная. Всем советую хотя-бы ознакомиться.
Отличная игра, всем рекомендую, но есть один момент. Это, как реализован обычный и скрытный бой. Во истину это мрак. Попытаюсь удержатся от сочный эпитетов и обкладывания продолговатыми предметами. Видишь нейтрального противника. Подкрадываешься ему со спины, пытаешься нанести удар. Думаешь, что его песенка уже спета, но внезапно срабатывает скрипт. "Потрещать за жизнь с будущей жертвой". Дно успешно пробито, но это не самое смешное. При активации режима скрытности, у врагов появляется радиус обзора. Если в него попадет, хоть одна излишне выпирающая часть вашего горячо любимого "алетер эго". То все господа "алярм!" и "голактика в опасности!". Ведь уровень навыка не уменьшает шанс обнаружения, а уменьшает радиус обзора врага. Окончательно меня добивает, это то, что нельзя войти в пошаговый режим тогда, когда тебе это надо. О до чего уже у меня пригорает, от этого маразма. К черту компьютерные игры. Пойду устраивать свою жизнь. Отъем огромное брюхо, женюсь и помру от какого нибудь сосудистого заболевания с хитрым названием. Вот до чего доводит корявая механика. Плохая игра, не играйте.
Уже лет 10 не видел ничего подобного! Невероятная детализация, вариативность и непредсказуемость, а главное свобода действий!

Игра на консоли или за персональным компьютером имеет немало различий, но, пожалуй, одним из важнейших из них является существование таких игровых жанров, которые чаще всего тяготеют только к какой-то одной платформе, а не к другой. Так ещё относительно недавно можно было смело сказать, что на PC больше возможностей провести время за классическими RPG играми «старой школы». Но, по крайней мере, этой осенью подобное заявление будет весьма далеко от истины. А причина тому — ролевая игра Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition от разработчиков Larian Studios, вышедшая на PlayStation 4 и Xbox One в последний день минувшего августа.
Что такое классическая RPG? На самом деле нам не удастся найти однозначного определения данному понятию, кроме перечисления таких обычно присущих ему общих черт, как наличие продуманной модели развития персонажей, богатая на тактические возможности боевая система и так далее. Сам же жанр пришёл к нам прямиком из мира настольных игр, захватив с собой не только целую палитру интересных особенностей, но и ряд ограничений. И, пожалуй, многие слышали такие названия, как Baldur’s Gate и Icewind Dale, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Planescape: Torment и другие. Можно с ностальгией вспоминать о десятках и сотнях часов, проведённых на Побережье мечей и в мире Арканума, но трудно представить, что 2018 году можно поиграть во что-то, что будет способно подарить похожие эмоции, тем более на современных консолях. Трудно, но, как оказалось, возможно.
Divinity: Original Sin 2 появилась на PS4 и XOne сразу в виде Definitive Edition, являющемся дополненным и улучшенным изданием оригинальной игры 2017 года. Сразу стоит отметить, что проект во многом является продолжателем тех идей, чтобы были заложены его предшественницей — Divinity: Original Sin, а прогресс и развитие были сделаны разработчиками там, где действительно требовалось что-либо додумать и улучшить.
Сюжет в классических ролевых играх нередко подчиняется консервативным законам жанра. И даже если мы начинаем игру простым безымянным крестьянином, почти наверняка к концу прохождения нашему протагонисту предстоит спасти от мир от напастей поистине вселенских масштабов, оказавшись при этом «избранным» или каким-нибудь полубогом. Не отстаёт в этом плане и проект от Larian Studios. Так действие в Divinity: Original Sin 2 происходит спустя более чем тысячу лет после событий первой части: надежда и опора мира Ривеллона — Божественный Люциан мёртв, его падший приёмный сын Дамиан изгнан, а в мире игры набирают обороты гонения на всех, кто проявляет хоть какие-то способности к владению магией Истока (главная магическая энергия Ривеллона). Родной сын Люциана, вставший во главе Священного Ордена епископ Александр, становится движущей силой борьбы с проявлениями Истока и вместе с верными магистрами ордена создаёт тюрьму-резервацию для магов с насмешливым названием Форт Радость (Fort Joy), где на приговорённых к изгнанию надевают блокирующие их способности ошейники и проводят над ними бесчеловечные опыты, пытаясь «вылечить» от скверны Истока. Разумеется, наш протагонист и его будущие спутники оказываются одними из тех «счастливчиков», кто получил билет на корабль, направляющийся на тюремный остров. Кстати, данная завязка немного напоминает о лечебнице для магов Спеллхолд, куда отправляли всех опасных волшебников в мире Baldur’s Gate 2, и это сразу же позволяет расслабиться, почувствовать себя как дома и приготовиться к интересному приключению!
Экран создания игрового протагониста встречает нас возможностью выбрать одного из шести так называемых «персонажей с историей», которых мы можем наблюдать на обложке с игрой, или же полностью сгенерировать собственного героя, вручную определив ему пол, расу и происхождение. «Персонажи с историей» обладают персональной сюжетной линией и судьбой, наблюдать за которыми также интересно, как и за основным сюжетом, но если вы всё-таки предпочитаете начинать всё с чистого лица, то три «готовых» персонажа смогут присоединиться к вам почти сразу же после завершения пролога. Наконец, героям обоих типов необходимо будет определить класс, стартовые качества (атрибуты), умения и таланты, напоминающие знаменитые «перки» из Fallout.
Для чего же понадобится смелость в мире Divinity: Original Sin 2? Не для того ли, чтобы отправиться в по-настоящему эпичное приключение, решить судьбу мира и сразиться с самыми опасными противниками, каких только можно встретить в фэнтезийном мире Ривеллона? О нет, всё гораздо проще. Смелость понадобится для того, чтобы не потеряться в достаточном большом мире игры, предлагающем просто колоссальные возможности для прохождения! Особенно это будет актуально для тех, кто ещё никогда не играл в большие ролевые игры. Признаюсь, в своё время я долго не мог взяться за прохождение The Elder Scrolls III: Morrowind, когда увидел, что могу пойти куда угодно, доверху набить инвентарь своего персонажа столовыми приборами и подсвечниками, едва покинув первое встреченное жилище, и залезть в карман к каждому прохожему. В случае с Divinity: Original Sin 2 дело обстоит таким же образом, но, на самом деле, бояться этого не стоит. И если вы уже создали персонажа (а на это может уйти до десятка минут) и прошли необязательное обучение, на которое можно потратить до нескольких часов неспешного прохождения, то, считайте, что вы приняты в мир Divinity и теперь уже точно готовы к игре!
Эльфы-трупоеды, разговоры с животными, убийства мебелью
И всё-таки надо отдать должное разработчикам, потому что такого богатства возможностей в RPG мы не видели давно. Пройдя пролог и оказавшись наконец на побережье острова, где находится Форт Радость, далее мы вольны делать, что хотим. Но не как в низкопробной «игре-песочнице», а почти как в жизни. Наш протагонист, а в последствии и его спутники, имеет общий журнал, куда заносится вся важная информация о сюжете, детали главных и побочных заданий и так далее. А вот как мы будем двигаться к поставленным целям зависит только от нас самих, нашей фантазии, ну и, конечно, особенностей и возможностей геймплея, которыми снабдили нас разработчики. Ярким примером того, как это работает, служит самый первый сюжетный квест, требующий от нас сбежать из тюремного форта. Вариантов осуществить побег около четырёх, и это не считая того, что многие решения и сюжетные линии, ведущие к бегству, можно комбинировать друг с другом.
На самом деле всё это обязательно пригодится. когда-нибудь.
Важной элементом хороших ролевых игр обычно является интересная боевая система, и данный проект не является исключением. Все битвы происходят в пошаговом режиме, где очерёдность ходов персонажей определяется их инициативой. И, кстати, доступные уровни сложности весьма сильно влияют на тяжесть сражений и поведение искусственного интеллекта, но каким бы серьёзным ни был противник, возможности игрока в бою будут не менее богаты, чем и в более спокойные моменты прохождения. К примеру, различные сочетания эффектов от заклинаний и способностей могут привести к самым интересным результатам. Совершенно не возбраняется использовать для победы все подручные средства и свою фантазию: тушить загоревшихся союзников заклинанием «Дождь», создавая при этом затрудняющий видимость и стрельбу пар; пустить врагу кровь, а потом ударить в образовавшуюся лужу красной жидкости волшебной молнией; телепортировать мощного противника подальше от своего мага и сбросить его с высоты в горящее на поле боя пламя и так далее.
Мой маг вызвал дождь, чтобы минимизировать вред от огненных слизней
Или вот ещё один пример нестандартных тактических возможностей: существа и персонажи с сопротивляемостью к какой-либо стихии больше 100% не получают от неё урона, а наоборот, лечатся за её счёт. Так нежить восстанавливает своё «здоровье» при помощи яда, но получает повреждения при использовании целебных зелий и лечащей магии, которую спокойно могут применить на вас ваши враги. Но что делать, если у вас закончились бутыльки с ядом, а ваш неживой соратник вот-вот падёт на поле брани? Просто прикажите другому члену своего отряда применить заклинание с отравляющим эффектом или взорвите найденную неподалёку бочку с ядовитой слизью, а затем блаженно располагайтесь в образовавшейся лужице. Но не стоит забывать, что врагу могут быть доступны зажигательные стрелы или огненная магия и тогда ваш «целебный бассейн» превратится в пылающий ад! Точно также множество других ситуаций можно обыграть как себе на пользу, так и проявить невнимательность и обратить себе во вред — и в этом вся прелесть геймплейных возможностей проекта.
Хотели найти клад, а раскопали ожившего мертвеца, ну с кем не бывает?
А некоторые моменты и вовсе можно сравнить с узаконенным жульничеством и легальным «читерством» в игре, но почему бы и нет, если это действует, и так и было задумано разработчиками? А произошла со мной следующая ситуация: в самом начале прохождения я призадумался, как бы мне быстро и максимально безболезненно избавиться от спящего стражника. В итоге было принято решение поставить рядом с ним бочку с горючим маслом и взорвать её. Я выбрал соответствующее действие, начал передвигать взрывоопасный объект и. случайно задел охранника бочкой, разбил её а вместе с ней и голову своему врагу. И такое бывает в мире Divinity: Original Sin 2!
Если же вы не хотите сражаться, предпочитаете решать вопросы мирным путём или просто встретили слишком сильных противников, то можно попытаться заговорить им зубы и пройти проверку на убеждение, выбрав такую манеру поведения и варианты ответа, которые соответствуют самым развитым атрибутам вашего персонажа, которые называются здесь «качествами». Так вор, пойманный на месте преступления, всё ещё может избежать наказания, если ему удастся уболтать свою жертву, брякнув что-нибудь про то, как стыдно будет, если его примутся ощупывать для обыска или, что в его мешке лежит вовсе не ворованное кольцо, а подарок для друга, который очень расстроится, если упаковка сюрприза будет испорчена. Ну а если враги не желают с вами разговаривать, а очевидных путей в обход нет, почему бы не использовать перчатки телепортации и не переместить своего персонажа вон на тот утёс, находящийся на противоположной стороне расщелины? Можно и так.
И напоследок ещё несколько примеров, казалось бы, совсем невероятных возможностей, которые готов предложить нам мир игры. Как вам, например, способность эльфов Ривеллона поедать части мертвецов, после чего у них случаются короткие видения, транслирующие в голову остроухого персонажа последние мысли и чувства погибшего? Это умение незаменимо как в ходе расследований убийств, так и при поиске тайников богатых покойников. Другая интересная способность позволяет разговаривать с большинством животных, включая даже некоторых из тех, кто иначе бы на вас попросту напал. А уж учитывая, что все диалоги в игре озвучены, представьте, какое удовольствие послушать потрясающую эмоциональную озвучку скучающей по хозяйке дворняжки, надменной крабихи, считающей себя великой волшебницей, или суетливой крысы, советующей вам, как лучше сбежать из тюрьмы. А как вам нежить-вор, открывающий замки своим костлявым указательным пальцем? Правда для этого ему всё равно понадобится навык «воровство», зато не нужна будет отмычка. И таких примеров множество, и говорить о них можно до бесконечности.
Опасно отправляться в большое путешествие в одиночку, не так ли? Вот и разработчики из Larian Studios считают также, а потому игра поддерживает как онлайновое, так и оффлайновое прохождение в режиме разделённого экрана. Проект также имеет дополнительный самостоятельный сетевой режим «Арена», позволяющий игрокам выбрать себе одного или нескольких могущественных персонажей из мира Divinity: Original Sin 2 и сразиться друг с другом в своеобразном аналоге Death Match. Перед битвой можно задать кое-какие параметры и базовые правила, а также выбрать одну из доступных для выяснения отношений карт. Данный режим не представляет собой каких-то богатых возможностей и большой ценности, но всё-таки может стать дополнительным развлечением для игроков.
Таркин. Должен признаться, что я привык к несколько другому его образу
И вот мы наконец добрались от геймплейных впечатлений до более осязаемой, но всё-таки важной графической составляющей проекта. Я почему-то вдруг вспомнил своё двойственное отношение к первым по-настоящему трёхмерным ролевым играм. Конечно, во времена Neverwinter Nights была совершенно другая графика и другие технические возможности, что в конечном итоге даже отпугнуло некоторых игроков, кто не торопился отвыкать от артистично прорисованных пикселей предыдущих игр. А сегодня у разработчиков из Larian Studios совершенно другие условия, и в лице Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition мы получили очень красивую RPG, с отлично выглядящими визуальными эффектами от применения магии, потрясающими интерьерами и фасадами величественных замков и таинственных руин. Конечно, можно сказать, что модели некоторых врагов и персонажей неидеальны и даже местами угловаты, но это мелочи, и на них обычно совсем нет времени обращать внимание. И ещё одним небольшим минусом я бы назвал некоторую аляповатую хаотичность, возникающую при одновременном присутствии на экране большого количества эффектов (огонь, пар, кислота и так далее) и сражающихся персонажей — всех видно, на удобстве управления это никак не сказывается, но всё смешивается в одну кучу и выглядит уже не так красиво, чтобы возникло желание сделать снимок экрана данного сражения. Тем не менее у проекта хорошая производительность: мы можем перемещаться по огромным пространствам, заходить в помещения, пещеры и руины без подзагрузок (за исключением особо крупных локаций) и даже переключаться при этом между персонажами, находящимися в совершенно разных местах игровой карты, и всё это происходит быстро и без каких-либо проблем.
Мой главный герой пал в бою, но его можно оживить при помощи подходящего заклинания
Звук и музыка в хороших ролевых играх — это то, что потом будешь вспоминать ещё какое-то время после финальных титров. И Divinity: Original Sin 2 и здесь не остаёт. Если вы уже когда-нибудь имели дело с какими-либо заметными представителями жанра, то без труда сможете представить то, что сможете услышать в Divinity. Кроме того, все диалоги в игре озвучены, а большая часть событий сопровождается описанием всего происходящего в игре со стороны рассказчика, выполняющего, по сути, роль ведущего, если бы мы говори о настольной RPG. Проект также имеет достаточно качественный перевод на русский язык, что немаловажно при таком количестве диалогов и текста!

Горячие новости
Спустя почти год после релиза на PC до консолей добралась одна из самых интересных изометрических ролевых игр — Divinity: Original Sin 2 в улучшенном издании Definitive Edition, которое бесплатно достанется обладателям оригинала. В свое время мы так и не написали обзор, а поэтому в этой статье рассмотрим игру со всем ее контентом.
Сюжет
Первая Divinity: Original Sin была почти во всех отношениях идеальной изометрической ролевой игрой, совмещающей фэнтезийную тематику, крутой юмор и очень глубокий геймплей. Единственное, что не хватало игре, чтобы дотянуться до звезд, нормального сюжета, поскольку тот что был, явно написан на коленке одного из разработчиков. В Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition ситуация резко противоположная. Сюжет здесь теперь не просто фон для чего-то более интересного, а один из столбов, на котором стоит игра.
![]()
Сюжет начинается стандартно для подобного жанра игр. Однажды из-за Истока (магия) в мир проникли демоны Пустоты, которые нещадно убивали всех, кто попадется им под руку. После этого волшебство оказалось под запретом, а всех, кто пытается продолжать пользоваться Истоком, ждет принудительное «очищение», после которого человек теряет свое сознание. Игра начинается на корабле, движущемся на остров с заключенными.
Главный герой, вне зависимости от выбора, является одним из тех, кого поймали магистры, чтобы провести свой ужасный обряд по избавлению от Истока. Чтобы никто не смог колдовать, магистры надевают на каждого специальный ошейник, блокирующий магию. Из-за этого наш персонаж поначалу не может выполнять сложные заклинания.
![]()
Как и подобает хорошей ролевой игре, мотивацию героя мы пишем сами, общаясь с персонажами и выполняя квесты. На выбор доступно шесть героев со своей предысторией (при желании можно создать собственного персонажа без бэкграунда): Красный Принц (ящер), Себилла (эльфийка), Иван без Мезд (мужчина), Зверь (гном), Лоусе (женщина) и Фейн (нежить). У каждого персонажа есть своя цель в сюжете. К примеру, Фейн желает узнать свое истинное предназначение и что произошло с его родом; Красный Принц был изгнан из своей империи, но хочет вернуться и получить корону; Себилла желает отомстить всем, кто когда-то над ней издевался и оставил на теле ужасные шрамы. Все персонажи получили неплохую озвучку. Чувствуется, что актеры хорошо влились в свои роли и передали эмоции героев.
![]()
По мере прохождения каждого героя можно будет встретить и узнать его историю. Кроме того, Divinity: Original Sin 2 — изометрическая партийная RPG, а поэтому управлять нам предстоит сразу четырьмя персонажами. При желании, конечно, можно пройти игру в одиночку. Чтобы не отходить далеко от сюжета и не раскрывать важные спойлеры, хочется заметить, что игра разделена на несколько актов, в каждом из которых герои попадают в новые локации, знакомятся с персонажами и раскрываются в новом обличье. К примеру, поначалу вообще будет трудно понять, кто все эти существа, о которых говорят персонажи в диалогах, но постепенно лор игры становится понятным даже без насильственного изучения.
![]()
Диалоги прописаны так, что их нескучно читать. Там мы видим забавную шутку, там персонаж рассказывает нам о своем прошлом, а еще где-то узнаем, что кот, который повсюду за нами бегал, на самом деле делал это неспроста. Сюжету удается удивлять ровно столько, сколько требуется чтобы полностью пройти игру и захотеть все повторить.
Геймплей, графика и управление
Игровой процесс в игре совмещает исследования обширных локаций в реальном времени и пошаговые партийные бои. Карты действительно стали гораздо больше, чем в первой части. Сюда относится также внимание к деталям. В каждой локации есть что-то, что таит в себе интересные приключения. Divinity: Original Sin 2 не стоит пробегать в спешке. Это та игра, которую нужно изучать. Время от времени герои будут находить скрытые сокровища, ведущие в различные подземелья и темницы. В них при этом содержится еще несколько развилок, из-за чего за одно прохождение найти весь контент вряд ли у кого получится.
![]()
К героям подошли креативно. Помимо стандартных классовых распределений и рас, они имеют некоторые другие особенности. К примеру, ящер может находить тайники даже без лопаты, а эльф способен узнать о человеке все, если съест его тело. Такие вот детали отлично обыгрываются геймплеем и заставляют постоянно удивляться. Некоторые вещи и вовсе открываются ближе к концу, хотя были доступны с самого начала.
Даже после полного прохождения у игры есть несколько козырей. В многопользовательском режиме «Арена» игроки могут сразиться по сети или локально со своим другом на множестве карт со всеми знаковыми персонажами из Ривеллона. Бои проходят в форматах «Убей всех» или «Убей первым короля». В первом случае нужно просто одолеть всех противников, в то время как убийство короля чем-то похоже на шахматы. Игроки должны защищать определенного персонажа из своей команды и пытаться убить враждебного.
![]()
Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition — хардкорная игра. Даже на среднем уровне сложности есть риск застрять уже в самой первой локации. Здесь важно не только вспоминать все, что мы делали в олдскульных RPG начала 2000-ых, а и научиться новым вещам. Головоломки приходится решать не так как в других играх. Порой правильное решение оказывается самым неочевидным.
Бои в силу своей пошаговости вовсе не кажутся однотипными. Даже в последнем акте битвы заставляют с интересом готовить магические скиллы в инвентаре и прокачивать персонажей. Геймплей можно описать одним словом — вариативность. В Divinity: Original Sin 2 есть сотни различных навыков, заклинаний и предметов. Все это можно объединить в совершенно непредсказуемый коктейль. Кому-то понравится превращать врага в курицу, а кто-то, возможно, заинтересуется стихийной магией. Каждая деталь важна для геймплея. Окружение часто приходится использовать в боях с врагами. К примеру, можно заманить врага к бочкам с нефтью, а затем пульнуть туда огненную сферу, после чего с улыбкой наблюдать, как все горит. Важно только успеть увести своих героев подальше, чтобы они не получили увечья.
![]()
Отличной вышла у разработчиков и картинка. Все выглядит волшебно и в то же время непохоже ни на что, что есть в других изометрических RPG. Дизайн локаций, внешность героев и даже красивые пейзажи — в Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition есть все это и чуточку больше. Местами хочется приблизить камеру на максимум и просто посмотреть, чем живут жители Ривеллона. Разработчики не поскупились добавить в игру разнообразные картины с необычными рисунками и другие мелкие детали, которыми любуешься в паузах между битвами и диалогами.
Музыкальное сопровождение в игре осталось на уровне оригинала — такое же фантастическое и погружающее в атмосферу веселой сказки. В темных локациях мы слышим мрачную музыку, говорящую об опасности, а в солнечный день у моря наслаждаемся пением птиц и шумом ветра.
![]()
Управление на геймпаде в изометрических RPG очень редко удается сделать таким, чтобы оно не вызывало вопросов. В Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PS4 чуда не произошло. Работать с инвентарем на контроллере поначалу очень непривычно, а в битвах может отпугнуть выбор целей. Видно, что разработчики пытались как можно сильнее оптимизировать свой продукт для консолей, но местами можно наблюдать небольшие погрешности. Часто можно наткнуться на неприятный баг. К примеру, в нашем случае в одной важной битве камера резко отъехала вверх, из-за чего ее нельзя было вернуть обратно. Пришлось загружать последние сохранения и начинать сначала. Благо быстрые сохранения есть. На русский язык в Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition перевели только текст. К счастью, грубых ошибок не замечено.
Итоги
Чем же отличается Definitive Edition от оригинальной игры 2017 года? На первый взгляд в игре не появилось чего-то кардинально нового, но при тесном знакомстве понимаешь, что работы было проведено очень много. Там диалог изменили, тут добавили дополнительные фразы, а еще где-то открыли новые линии. Больше всего изменений в диалогах приходится на третий акт.
![]()
Definitive Edition теперь полностью поддерживает HDR. На PS4 Pro в 4K-режиме игра выглядит вполне симпатично даже при максимальном масштабировании. Режим «Арена» имеет 16 героев и 13 карт с каждого акта. Появились новые заклинания, случайные события и возможности по взаимодействию с окружением. Играть в Definitive Edition можно с другом на одной консоли через сплитскрин. Были изменены настройки сложности. Теперь игроки, которые хотят меньше хардкора, могут в самом начале выбрать соответствующий режим.

Наверняка в улучшенном издании игры кроется еще львиная доля мелких улучшений, которые из-за огромных масштабов проекта увидеть достаточно сложно. Одно можно сказать наверняка, Divinity: Original Sin 2 была превосходной игрой, но с выходом Definitive Edition стала еще лучше. У тех, кто не играл, появился отличный способ познакомиться с тайтлом, а те, кто уже прошел игру от начала до конца, будут мотивированы вновь погрузиться в мир Ривеллона, ведь приключений в нем не на одну сотню часов.




