Разработчики все решат сами.
Действие Dishonored 2 будет происходить спустя 15 лет после событий оригинала, где нам позволят взять под свое управление как старого знакомого Корво Аттано (Corvo Attano), так и повзрослевшую Эмили Колудин (Emily Kaldwin), которую представили в дебютном трейлере игры. Но, к сожалению, игроки не смогут самостоятельно переключаться между персонажами, как в той же GTA V.
В интервью Mashable креативный директор серии Харви Смит (Harvey Smith) рассказал о том, как главный дизайнер уровней Кристоф Керриер (Christophe Carrier) нашел идеальный выход из данной ситуации: «Допустим, вы играете за Эмили примерно полтора часа и тут происходит важное событие, и вам дается выбор: продолжать играть за девушку или же переключиться на Корво.»
В принципе, миссии не будут сильно отличаться друг от друга, в зависимости от выбранного персонажа. Изменения больше затронут боевую систему: Эмили сражается изящней, тогда какКорво останется верен своим старым приемам, известным с прошлой части. У мисс Колдуин также будет арсенал спецприемов, как уже знакомых, но видоизмененных, так совершенно новых, что было продемонстрировано в трейлере.
Оба персонажа будут полностью озвучены, так что мы не будем снова играть за молчунов. Это поможет игрокам увидеть, как герои видят мир. Корво — уже пожилой человек, вернувшийся на родной остров Серконос (Serkonos), тогда как Эмили — молодая императрица в бегах.
Релиз Dishonored 2 намечен на 2016 год для PlayStation 4, Xbox One и PC. Освежить свои воспоминания или же впервые ознакомится с оригинальной игрой вы сможете 25 августа — на эту дату намечен выход Definitive Edition для тех же платформ, включающий в себя все ранее вышедшие дополнения.
Трудно сказать, какую игру я ждала в этом году сильнее, чем Dishonored 2. В 2012 г. история королевского лорда-защитника Корво Аттано от лионской студии «Arkane Studios» буквально покорила меня. Причем понравилось абсолютно все. Главный герой вызывал искреннее сочувствие и симпатию, даром что озвучен он не был. Геймплей цеплял разнообразием тактических возможностей, варьирующихся от поголовного истребления врагов в открытых столкновениях до глубокого стелса с избеганием вообще любых контактов с противниками. Художественный стиль, дизайн локаций и музыкальное сопровождение создавали удивительную атмосферу тревожного напряжения и обеспечивали полное погружение в происходящее на экране. Вышедшие через некоторое время сюжетные дополнения – «Клинок Дануолла» и «Бригморские ведьмы» – еще больше укрепили мою любовь к этой мрачной и одновременно чарующей вселенной. Хотелось однажды снова вернуться в каменные джунгли городов Островной Империи, встретиться с полюбившимися героями, вместе с ними пережить новые приключения. 11 ноября 2016 г. это желание осуществилось – вышел Dishonored 2.
Проблемы, связанные с плохой оптимизацией, во время прохождения мною замечены НЕ были. Игра со дня релиза шла БЕЗ фризов, подвисаний, вылетов на рабочий стол при ультра настройках графики, нескольких открытых в фоновом режиме приложений и следующей конфигурации ПК: Windows 7 (64-битная), процессор Intel Core i7-4770K 3.50 GHz, 32 Gb RAM оперативной памяти, видеокарта GTX 780Ti. Фреймрейт стабильно держался на уровне 45-50 fps и в помещениях, и на открытой местности.
События Dishonored 2 разворачиваются спустя пятнадцать лет после событий оригинальной игры и сюжетных дополнений к ней, причем и в том и в другом случае в качестве канона сценаристами второй части были выбраны наилучшие из доступных концовок. Итак, Эмили Колдуин, юная дочь погибшей императрицы Джессамины, благополучно занимает престол и принимается в меру своего разумения рулить государством. Спасший ее Корво Аттано возвращает себе титул защитника короны и превращается фактически во второго человека в Империи. Планы ведьмы Далилы, мечтавшая превратить Эмили в свою марионетку, терпят крах, а сама она остается запертой в Бездне – магическом потустороннем мире, вырваться из которого весьма сложно, если вообще возможно. Дауд, убийца Джессамины, как и его подручная Билли Лерк, покидает Дануолл и исчезает в неизвестном направлении. Бушевавшая в столице эпидемия чумы остается в прошлом и жизнь в стране кое-как налаживается, серебряные рудники на юге продолжают исправно выдавать на-гора драгоценный металл, не позволяя имперской казне оскудеть, экономика худо-бедно функционирует, а народные массы не проявляют явных признаков недовольства – в общем, до поры до времени все идет более-менее гладко. Корво, памятуя о пережитом, усердно учит августейшую сироту искусству постоять за себя с оружием в руках. Надо сказать, боевые науки девочка усваивает куда лучше, нежели науку политических интриг и государственного управления. Уверенная в непоколебимости своей власти, она закрывает глаза на имеющиеся в стране проблемы и легкомысленно профукивает новый заговор. Даже череда загадочных жестоких убийств критиков короны, дискредитирующих императрицу в глазах подданных, не заставляет Эмили проявить больше бдительности. В итоге, появление очередного узурпатора в ее собственном тронном зале в компании многочисленных сторонников становится для нее полной неожиданностью. Попытка остановить их оборачивается провалом и гибелью практически всех верных ей придворных и гвардейцев. В подобной ситуации останется только одно – бежать. С этого начинается сиквел.
Кто именно подастся в бега и тем самым станет последней надеждой Империи, призванной спасти ее от очередной катастрофы, определится в самом начале Dishonored 2 при нашем непосредственном участии. Выбрать за кого играть – за Эмили или за Корво – нас заставят в ходе довольно-таки длинной стартовой катсцены. По ее завершении наш избранник отправится искать способ поквитаться с узурпатором – весьма могущественной особой, уже не в первый раз пытающейся завладеть имперским престолом. Другой потенциальный протагонист останется во дворце в несколько стесненных, скажем так, обстоятельствах, физически лишенный какой бы то ни было возможности принимать участие в дальнейших событиях. Соответственно, после того как выбор будет сделан, сменить героя никоим образом не получится. Кого выберете, тем и будете рулить на протяжении всей игры вплоть до финальных титров. Тут уж, как говорится, без вариантов.
В событийном отношении выбор в пользу того или иного протагониста не будет иметь каких-либо значимых последствий за исключением одного единственного момента, а именно: шанса выбить наихудшую концовку. В качестве Корво ли, Эмили ли нам предстоит пройти один и тот же путь, побывать в одних и тех местах, столкнуться с одними и теми же людьми, устранить одних и тех недоброжелателей. Скажу больше, сюжет второй части в отличие от сюжета оригинального Dishonored вряд ли способен преподнести игрокам какие-либо сюрпризы. В общих чертах он просматривается насквозь уже к концу первой главы. Не стоит ждать от него ни неожиданных поворотов, ни недосказанностей, оставляющих простор для фанатских теорий и домыслов. Враги не обернутся вдруг друзьями, а союзники – врагами. И даже парочка товарищей, изначально выдающих себя не за тех, кем являются на самом деле, не меняют общей картины, ибо глобально их отношение к ГГ не изменится и после того, как их тайна перестанет быть тайной. Персонажи в Dishonored 2 подстать сюжету – безликие и шаблонные. Среди них нет ярких, харизматичных, неоднозначных, запоминающих личностей вроде Старой Ветоши или Дауда.
В то же время назвать сюжет сиквела абсолютно и стопроцентно линейным будет не совсем правильно. У нас, как и в первой части, всегда есть выбор между убийством и нелетальным устранением любого оппонента, будь то босс или рядовой стражник. В одних случаях решения, принятые в отношении ключевых персонажей, отразятся только на финале конкретной миссии, в других – повлияют на концовку игры в целом. Скажется на концовке и общее число людей (представители фауны и механизмы не в счет), отправленных вашим героем к праотцам, хотя и не в столь явной форме, как это было в оригинальной игре. Кстати, концовок в Dishonored 2 насчитывается свыше десяти. Правда, большинство из них различаются лишь нюансами.
Выбор протагониста, пусть и не влияющий на событийный аспект игры, неизбежно скажется на ее восприятии. Корво и Эмили хоть и стремятся к одной и той же цели – устранить узурпатора, но ими движут разные мотивы. Она пытается вернуть силой вырванную из ее рук власть и уберечь империю от краха; он, как и много лет назад, делает все возможное, чтобы защитить императрицу, которая для него, на самом деле, не просто дама на троне, а Нечто Большее. Периодически на протяжении игры ГГ, в отличие от первой части полностью озвученные, будут делиться с нами своими оценками и размышлениями относительно прожитого, пережитого и совершенного. По-разному расставленные ими смысловые акценты создают различное видение одних и тех же ситуаций и всей истории в целом, а сами герои вызывают к себе разную степень сочувствия и сопереживания. Пусть это и не нелинейность в строгом смысле слова, но на общем впечатлении от игры ваш выбор так или иначе отразится.
Незамысловатость рассказываемой истории и невзрачность персонажей в Dishonored 2 с лихвой компенсируются глубиной проработки игровой вселенной, дизайном уровней и вариативностью геймплея. Принципы многоуровневой организации локаций, тактической свободы при выполнении заданий, подачи информации о мире вторая часть унаследовала от первой и в чем-то даже превзошла ее. Как и ранее, игра не спешит преподнести нам все свои секреты и тайны на блюдечке с голубой каемочкой. Масса сведений, касающихся непосредственно конкретной миссии или же всего сюжета в целом, не сообщается герою напрямую, а содержится в книгах, газетах, записках, аудиографах, подчас весьма хитро запрятанных. На их поиск, конечно, ничто не мешает забить болт, но в этом случае вы рискуете лишить себя одного, а то и нескольких альтернативных и гораздо более интересных, нежели простое убийство, способов выполнения того или иного задания. Помимо всякой полезной и информативной «макулатуры», в большинстве миссий встречаются персонажи, готовые в обмен на небольшую услугу до определенной степени облегчить нашу жизнь: показать секретный лаз в обход препятствию, например, или слить шифр от двери с кодовым замком. Не менее полезными порой оказываются и подслушанные разговоры неписей между собой, ибо они тоже могут содержать важную квестовую или просто занимательную информацию, так или иначе влияющую на восприятие мира игры и роли вашего героя в нем.
Прошедшие в свое время первый Dishonored будут приятно удивлены огромным количеством отсылок к нему, разбросанных по локациям второй части. Так, в дануолльской Башне (императорском дворце) хранятся рисунки десятилетней Эмили, которые она рисовала в «Песьей яме», а в Карнаке нам может попасться документ, повествующий о Дауде – антагонисте оригинальной игры и протагонисте сюжетного дополнения к ней. В рамках финальной миссии есть возможность посетить Беседку, где умерла и похоронена Джессамина, и полюбоваться, правда издалека, на мрачные стены тюрьмы Колдридж, с которой когда-то начались наши приключения в мире Dishonored. Все эти, казалось бы, мелочи навевают такую приятную ностальгию, что и словами не передать.
Принцип организации игрового мира со времен первой части не изменился. Он все также состоит из набора замкнутых, не особо больших по площади, но многоуровневых локаций, куда мы попадаем исключительно в рамках прохождения той или иной миссии. Никакого открытого мира не предусмотрено, и свободно побродить по Дануоллу или Карнаке – городам, где разворачивается действие игры, – нам по-прежнему не дадут. Мы лишь посетим отдельные кварталы, образованные парой-тройкой пересекающихся улочек и теснящимися по их сторонам домами в несколько этажей. Внутри локации представляют собой открытую зону со множеством препятствий и тайных проходов, секретными закутками и какой-нибудь особенной фишкой, вносящей разнообразие в игровой процесс. По сути, каждый квартальчик – это «песочница»-головоломка, которую нам предстоит исследовать. Или не исследовать, если такого желания не возникает. В начале каждой миссии нам указывается только конечная цель задания – например, недруг, которого необходимо устранить, а поиск маршрута до цели и выбор способа ее устранения остаются на наше усмотрение. Можно ломиться напрямки, выпиливая всех на своем пути, или наоборот, обходить мобов и иные препятствия по широкой дуге, оставаясь незамеченными; можно спидранить или же часами бродить по локации, заглядывая во все потаенные углы и собирая collectibles. В общем, ничто не мешает нам играть и развлекаться, как душе угодно. Плюс к этому, практически в каждой миссии нас поджидает что-то новенькое, ранее невиданное. То вместо заурядных стражников приходится иметь дело с ведьмами, способными телепортироваться в пространстве не хуже Корво или Эмили, то герой напрочь лишится всех своих магических умений, но зато обретет способность моментально перемещаться между прошлым и настоящим, то столкнется с еще каким-нибудь нежданчиком.
Тактическая свобода в выполнении заданий, ставшая визитной карточкой Dishonored, обеспечивается не только организацией локаций, но и имеющимся в нашем распоряжении оружием и магическими умениями. Боевая система со времен оригинальной игры практически не изменилась, тем не менее арсенал героев пополнился несколькими новыми девайсами. Количество и разнообразие чертежей для их усовершенствования также возросло. Базовый перечень магических способностей Корво остался прежним, однако система их прокачки усложнилась. Теперь каждую их них можно апгрейдить от двух до пяти и более раз. У Эмили свои активные умения, отличные от умений мистера Аттано, что делает игру за нее не похожей на игру за Корво. Хотя оба протагониста в принципе подходят как для шутерно-слэшерного, так и для скрытого стиля прохождения, стелсить все же комфортнее Эмили, а устраивать массовые побоища – Корво.
Новой механикой, отсутствовавшей в оригинальном Dishonored, стал крафт. Активировав соответствующее умение и насобирав должное количество китовой кости, мы получим возможность самостоятельно создавать руны и амулеты. Назначение и тех и других не изменилось со времен первой части: рунами качаем магические умения, амулетами добавляем протагонисту тот или иной перк или бафим какую-либо способность. В чем выгода от крафта, когда по локациям и так всего этого костяного добра с лихвой раскидано, спросите вы? Объясню. Каждый найденный амулет добавляет герою всего один перк, скрафченный – до четырех разных перков или один, но усиленный в несколько раз. Не берусь утверждать, скольким геймерам данная фишка придется по вкусу, но в качестве еще одной возможности в игре, основным достоинством которой является вариативность, она вполне имеет право на существование. Как говорится, pourquoi бы не pas?
Особого упоминания заслуживают визуальная и музыкальная составляющие Dishonored 2. Несмотря на то, что известный дизайнер Виктор Антонов в работе над сиквелом участия не принимал, ребятам из Arkane Studios удалось сохранить во второй части общий художественный стиль и специфическую рисовку, свойственную оригиналу. Не только персонажи, места, дизайн уровней и геймплей, но даже «картинка» красноречиво указывает на преемственность игр серии. За саундтрек ко второму Dishonored, как и к первому, отвечал американский композитор Дэниел Лихт , большой мастер по части музыки к фильмам ужасов. Его беспокойные, тревожные композиции с атональной структурой как нельзя лучше соответствуют мрачной атмосфере игры. Не менее атмосферными оказываются и лирические песенки, звучащие на улочках Карнаки. Отчетливо различимые в них средиземноморские мотивы придают дополнительный колорит этому южному приморскому городу, образ которого навеян курортами Греции, Италии, Испании.
Я рекомендую Dishonored 2 всем любителям экшенов. Если вы играли в первую часть и она вам понравилась, то вторую вы просто обязаны пройти – получите массу положительных эмоций от хорошо сделанной, продуманной, захватывающей игры. Если же в свое время вы прошли мимо Dishonored, то и это не повод лишать себя удовольствия приобщиться к сиквелу. В конце концов, чтобы насладиться им в полной мере знакомство с оригинальной игрой желательно, но вовсе не обязательно.
Благодарность. Огромное спасибо компании «СофтКлаб» за предоставленный для обзора ключик.
LFG » Одиночные ПК » Статьи » Dishonored 2 » За какого персонажа можно играть в Dishonored 2?
Dishonored 2 – компьютерная игра, выпущенная два года назад. Вы играете за персонажа от первого лица, жанр в основном стелс-экшен, где вам придется прятаться, выполнять миссии и незаметно устранять врагов, кроме того имеются элементы рпг. В этой части игры разработчики добавили в игру два игровых персонажа, что стало очень популярным в последнее время. Но кроме того каждый из них имеет ряд отличий и своих уникальных способностей, которые значительно изменят геймплей в зависимости от того, за какого героя вы будете играть. Многие сразу хотят узнать, за кого же лучше и легче проходить игру. Но нельзя дать точного ответа на такой вопрос. Ведь если игровые процессы за персонажей отличаются, это вовсе не значит, что за одного героя играть проще, или другой имеет имбовые способности.

Вовсе нет, просто нужно выбирать на свой вкус, что вы хотите попробовать и какие качества персонажа вам ближе. Не говоря уже о том, с каким героем вам будет легче себя ассоциировать, ведь нам всегда приходится так делать в течение игрового процесса. Мы ставим себя на место персонажа, вливаемся в сюжет и чувствуем все происходящее там. Но не обращайте внимания на то, что герои отличаются по половому признаку, эти качества вообще никак не влияют. А вообще такое большое отличие, как главные герои с уникальными способностями, дают вам шанс пройти игру не один раз. Да вы уже будете знакомы с заданиями и миссиями, но так как геймплей будет отличаться игровой момент сохраняется, и вы наверняка не пожалеете, если попробуете оба ракурса игры, особенно если вернетесь к ней через время.
Персонажей как уже было сказано в игре двое: Корво и Эмили. Все способности у них отличаются, и в зависимости от сил, нужно выбирать определенные стратегии в прохождении игры. Эмили подходит для любителей как раз такого жанра игры, стелс-экшен, где вы прячетесь и незаметно уничтожаете врага. Корво же для более активной игры, выбрав его, придется штурмовать врагов в лоб. Кончено, так как игра одна, и тот и другой персонаж не бессилен в другой стратегии у них обоих, есть и сила и способности для стелс. Можно сказать, что все тут зависит от вашего подхода к персонажу, и тому, как вы сможете использовать их индивидуальные сверхчеловеческие способности.

Если вы только приступили к прохождению, и думаете, за кого стоит начать игру, то вам может помочь описание персонажей. В зависимости от характера героя и его уникальных сил вы можете выбрать того, кто вам будет интереснее.
Все персонажи игры:


Краткое описание каждого
Эмили и Корво – игровые персонажи в компьютерной игре Dishonored 2, они имеют различные сверхчеловеческие способности. Свои навыки они получат от Чужого, неизвестного существа, который будет началом их магии и источником. Почему он выбрал именно их и как работает эта самая магия плохо понятно. Все что известно: Чужой дает способности, помечает людей, таким образом, говоря, что они могут изменить мир. Именно изменить, а не спасти, поэтому результат ваших действий неизвестен. Когда к вам придет Чужой, вы можете и отказать ему и не принять его магию. Так вы, ответив «нет», вы сможете играть без способностей. По сути, игру можно пройти и без них, на самом высоком уровне вам в принципе понадобятся лишь собственные умения. Поэтому если вы не любитель навыков и прокачки магических си, может играть без специальных умений. Это будет еще более интересным испытанием. Придется положиться лишь на собственные силы. Нужно будет точно просчитывать прыжки и скорость перемещение по комнатам. Убивать, крадясь, и быть максимально не заметным. Такой геймплей будет сложным, даже для опытных игроков.
С Корво игроки уже знакомы и с его силами тоже. Его способности идут из потусторонних сил, и использовал он их для перемещения по миру. Эмили раньше был лишь маленькой девочкой, которая не владела магией. Но время прошло, девочка повзрослела, так как прошло пятнадцать лет. Теперь и она может управлять своими силами.

Глобальное изменение коснулось всех сил персонажа. Что очень приятно, улучшение идет не в одном направлении, а имеет разветвление. Вы сами будете подбирать, как улучшать способности, что будет влиять на ход игр и вашу возможность действий по игре. Некоторые способности связаны между собой, так что вы можете обдумать, что вам прокачивать и на что это будет влиять. Попробуйте проанализировать, чего вам не хватает по игре, или что вы используете постоянно и считаете нужно вкачать на максимум. С веткой навыков, вы сможете полностью ознакомиться ниже.
Эмили Колдуин
Первая ее способность Притяжение. По названию понятно, что этот навык позволяет притягивать предметы и даже людей. С прокачкой вы сможете улучшить скорость протяжки и расстояние, на котором от вас может находиться предмет.
Вторая способность Эмили Темное зрение. Это ночное видение, которое позволяет лучше ориентироваться в отсутствие света. Вы сможете видеть силуэты в темноте. А с прокачкой даже просматривать их через стены. Часто темные локации большая сложность в игре, но с таким навыком вы сможете четко понимать, где лежит нужный вам предмет или стоит враг. Перемещение в темноте без дополнительного освещения, позволит вам тихо и незаметно красться. Вы сможете даже выключать охранные системы, находясь в полном мраке.

Еще одна ее способность Гипноз. В такой магии Эмили помогает дух бездны. Она призывает его и он гипнотизирует людей или гончих. Улучшение позволит вам продлить действие гипноза на объекте.
Очень полезной силой в боях будет Домино. Вы сможете связывать несколько людей между собой, что дает эффект оглушения. Или вовсе два врага умирают в привязке. Прокачивая навык, вы сможете увеличить число связываемых людей. Так что такая ветка очень пригодится вам в драках, она делает врага практически беспомощным.

Для более изощренного ведения боя отлично подходит навык Двойник. Тот, кто полагается на смекалку и любит хитрить это будет бесценным навыком. Эмили создает своего двойника, которым вы можете отвлечь врага. Кроме того, что вы отдельно от него сможете перемещаться, с улучшением будет возможно перемещать сознание между оболочками. Так если «оригинальная» изначально Эмили попадет в беду, то можно «перепрыгнуть» в тело двойника. Двойник тоже может атаковать врагов, что очень полезно.
И последняя ее сила – это Легкая тень. На некоторое время ваш персонаж сможет пропасть из виду. Эта некая скрытная форма, которую принимает Эмили, чтобы подкрасться или пройти незаметно. Очень полезный навык для бесшумного перемещения. По мере прокачки сможете пролазить в крысиные норы.
Корво Аттано
Что касается его навыков, то тут вы уже примерно должны понимать, как они действуют. Если знакомы с игрой, кончено. Первый называется Перенос. Вы сможете быстро перемещаться в нужное вам место. При улучшении прокачивается расстояние, или правильнее сказать радиус пространства, в которое вы сможете переместить персонажа.
Вторая сила Прорыв ветра. Отлично подходит для штурма. Герой может сбивать с ног противника. Врага отбрасывает назад. Так же навык можно использовать, чтобы ломать деревянные двери и отражать пули и стрелы, использую рывок как щит. При прокачке этого навыка, вы сможете убивать врага, если сзади него есть препятствие. Как бы «размазываете его по стенке».

Третья способность называется Жадная стая. Корво сможет призывать в нужное место чумных крыс. Звучит очень страшно, так и выглядит, они грызут вашего врага, разрывая на части. При улучшение будет увеличиваться количество крыс. Для боя очень полезно. В итоге сможете управлять даже двумя стаями одновременно.
Еще одна способность Темное зрение. Герой сможет всматриваться в стены и различать силуэты за ней. Так же даст вам возможность видеть в темноте. При прокачке во мраке будет возможно усматривать предметы и поднимать их. Так же отключать охранные системы, как и в случае с силой Эмили.

Корво также обладает навыком Всесилие. Очень интересная способность, которая позволит вселиться в выбранное животное. При улучшение вы сможете вселяться в людей, и даже трупы.
Последняя способность этого героя Изгиб времени. Получаете возможность управлять временем. Замедляет ход часов. Действует не так долго как хотелось бы, но при улучшении сможете замораживать время. Способность останавливать ход времени бывает очень полезен, как для миссий, так и в бою.






