![]() | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
- Общая информация.
- Прохождение сюжетных уровней:
01. Птицы пера,
02. Порт ада,
03. Белое крыло,
04. Хладнокровный,
05. Трисвятое,
06. Воскрешение,
07. Гадюка,
08. Предназначение веры,
09. Для тебя,
10. Закутанный в славе,11. Девятый круг,
12. Новое начало,
13. Демон возвращается,
14. Лес Руин,
15. Замок Фортуны,
16. Инферно,
17. Адажио для строк,
18. Разрушитель,
19. Преемник,
20. Конец. - Прохождение секретных миссий:01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12.
Прохождение уровней
Миссия 16. Ад (Инферно)
Devil May Cry 4. Mission 16. Inferno

Попадаем в подземную лабораторию Агнуса. По всей лаборатории распространился ядовитый газ, от этого у Данте постоянно будет отбавляться здоровье. Нужно быстро пробегать по всем помещениям, пока не закончилась жизнь.
Доступ R&D (R&D Access)
Здесь встречаемся с Саблями. Поймать их, играя за Данте, намного сложнее. Нужно расстреливать их из пистолета, от этого они будут лишь замедлять своё движение, в это время подбегаем и бьём их мечом. Сабли можно расстреливать и из дробовика. За убийство Сабли дают зелёные сферы, так же они раскиданы по краям дороги, так что пока можно не обращать внимания на ядовитый воздух.
Проходим в следующую комнату – в Зал игры. Но Данте, в отличие от Неро, не настроен играть по чужим правилам. Идём дальше.
Зал сдерживания (Containment Room)
Здесь нас встретят белые рыцари и летающие гладиусы. С рыцарями всё понятно (перепрыгиваем их и атакуем сзади), а гладиусы расстреливаем используя различные режимы Пандоры. После победы запрыгиваем в разбитое стекло, заходим в луч света, чтобы взять красные сферы. Выходим наружу.
Форис Фоллс (Foris Falls)
Если Вы ещё не взяли фрагмент синей сферы в воздухе рядом с балконом на втором этаже, то теперь сделать это гораздо проще. Включаем стиль оружейник (клавиша «4»), дальним оружием выбираем Пандору, используем специальную атаку – Пандора превратится в летающую круглую капсулу. В этой капсуле спокойно долетаем по воздуху до фрагмента синей сферы .
Входим в дверь на втором этаже, попадаем в зал создания ангелов. Убиваем здесь несколько групп рыцарей и ангелов. Идём дальше, забираемся по батутам наверх, выбираемся из лаборатории и попадаем в центральный зал замка, отсюда выходим на улицу через парадный вход.
Врата замка Фортуны (Fortuna Castle Gate)
Идём назад по снежным холмам. Здесь нам встречаются новые враги – Василиски (Basilisk). Это демонические псы, пускающие огненные шары. Расстреливаем их из Пандоры, добиваем мечом.
Подходим к южной скале. Играя за Неро, сюда вниз мы упали со сломанного моста. Теперь, чтобы попасть наверх, забираемся по горной тропе в западной части скалы (начало подъема – в арке).
На середине подъёма смотрим наверх, там висят две красных сферы. Переключаемся в стиль оружейника, выбираем оружие Пандора (нам понадобится её летающая форма). Забираемся на более высокие уступы, делаем двойной прыжок, а затем летим в сторону сфер с помощью Пандоры. Приземляемся на высокий утёс, здесь находим вход в тайную миссию 11 «Точка опоры».
Заходим в шахты, подходим к глубокой яме, где Неро забирался по светящимся точкам. Включаем стиль "Ловкач", с верхнего уступа прыгаем на юг (ориентируемся по миникарте), в воздухе летим вперёд. Приземлимся на платформе с противоположной стороны, разбиваем деревянную перегородку, берём фрагмент синей сферы . Если не получилось с первого раза, можно снова забраться на верхний уступ по красным платформам-батутам.
Пройдя горы и шахты, вплотную приближаемся к входу в город Фортуна.
Холмы Феррум (Ferrum Hills)
Босс: Бериал (Berial)
Снова огненный демон Бериал. Но теперь он намного горячее, вначале близко к нему не подойти, Данте постоянно будет обжигаться. Расстреливаем босса издалека с помощью Пандоры. Когда его огонь погаснет, подходим и добиваем мечом.
За победу получаем новое оружие – взрывчатые метательные клинки Люцифер (Lucifer).
Миссия 17. Адажио для струнных инструментов
Devil May Cry 4. Mission 17. Adagio For Strings

Бежим вперёд по городу через порт Церула, по жилому кварталу, а затем в деловой район. По дороге убиваем различных монстров.
Деловой район (Business District/Terrace)
Выходим на главную улицу города. Здесь нам предстоит жаркая битва — постоянно будут появляться враги почти всех видов. Убиваем их всех.
На восточной стороне улицы находим надпись на здании – «Restaurant Cafe». В этом месте запрыгиваем на синий навес над дверью, с него делаем двойной прыжок и попадаем на балкон второго этажа. Наверху берём фрагмент синей сферы . Спрыгиваем обратно на улицу.
Площадь Дома оперы
Вот мы и вернулись на то место, где началась игра. Убиваем здесь всех монстров.
В маленьком дворе перед площадью разрушаем вазу, стоящую с западной стороны, находим вход в тайную миссию 12 «Стипль-чез».
Заходим в Склад и собираем там все красные сферы. По террасе проходим в следующее помещение — Собор. Разрушаем все предметы. Включаем стиль боя "Ловкач".Спускаемся по лестнице на один пролет, здесь делаем двойной прыжок, а затем полёт в воздухе. Попадаем на другую сторону балкона. Входим в дверь, на улице на террасе берём золотую сферу . Возвращаемся на площадь.
Затем входим в здание оперы.
Дом оперы (Opera House)
Босс: Ангел Агнус (Angelo Agnus)
После небольшого театрального вступления начинаем битву с учёным. Агнус будет постоянно находиться в воздухе, чтобы эффективно его атаковать можем использовать либо Пандору, либо переключиться в стиль «Мастер меча» и ударять его спец атакой в воздухе.
После победы забираем себе меч Ямато. Закрываем последние, самые большие врата демонов. Теперь осталось разделаться лишь ангелами самозванцами.
Миссия 18. Разрушитель
Devil May Cry 4. Mission 18. The Destroyer
Начинаем битву с огромной статуей, нависшей над городом. Сражаться будем прямо в воздухе, двигаясь по небольшим островкам, перепрыгивая с одного на другой с помощью синих кругов-батутов. Наша задача – расстрелять все синие кристаллы на теле статуи Спасителя.
С маленького островка, запрыгиваем на синий батут, попадаем на большой остров снизу. Здесь ждём когда Спаситель ударит сначала локтём, а затем ладонью. Быстро забираемся на его левую опущенную руку, мечом разбиваем кристаллы на плече и предплечье. После этого падаем вниз (после каждого падения оказываемся на начальном островке).
Дальше по батутам движемся направо, через пару островков попадём на остров с лазерной пушкой. Крутим синее колесо, чтобы включить лазер. Дожидаемся пока Спаситель ударит рукой. Лазер оглушит его, после этого забираемся на правую опущенную руку Спасителя, разрушаем ещё два кристалла. После этого спрыгиваем вниз, снова активируем лазер, оглушаем Спасителя, пистолетом расстреливаем кристалл у него на лбу.
Начинаем с маленького островка с двумя батутами. Теперь по батутам идём в левую сторону, затем наверх. Находим островок с мощной пушкой. Активируем синее колесо, выстрел пушки роняет Спасителя на острова. По батутам спрыгиваем вниз, расстреливаем кристаллы на ногах, а затем на спине Спасителя. От этого босс разозлится и начнёт стрелять огромными лазерными залпами. Бежим, прыгаем по батутам в правую сторону, уворачиваемся от лазеров.
Босс: Спаситель (The Savior)

Остался последний кристалл на груди Спасителя. Нам нужно двигаться в правую или левую сторону, прыгая по платформам-батутам. Спаситель будет атаковать нас различными снарядами, ударами рук и ног. Нам нужно добраться до самой высокой платформы, если упадём где-то по дороге, то путь придётся начинать с начального островка. Итак, добрались до самой верхней платформы, выше головы Спасителя. Босс начинает подниматься вверх к нам. Встаём на дальний край платформы, как только появится каменная голова Спасителя – начинаем бить его мечом. Получив урон, статуя бездыханно падает на острова. Запрыгиваем на батут, оказываемся у груди Спасителя, здесь бьём его последний кристалл ударами меча. Через какое-то время Спаситель поднимется. Его снова нужно будет уронить таким же образом, пока у него не кончится здоровье.
Все кристаллы разрушены, но Спаситель не поддаётся разрушению. Данте втыкает меч Ямато глубоко внутрь статуи. От приближения магического меча внутри статуи оживает пленённый Неро. Теперь очередь за ним.
Миссия 19. Преемник
Devil May Cry 4. Mission 19. The Successor

Неро внутри Спасителя видимо подвергается адским мукам, ему предстоит снова победить всех предыдущих демонов-боссов. Весь уровень состоит из пяти ступеней. На каждой ступени есть настольная игра, где статую Неро, как фишку, нужно передвинуть до конечной фиолетовой точки, используя для этого игровой кубик. И лишь после этого можно будет сразиться с очередным боссом.
(В настольной игре не обязательно полагаться на удачу. Если ударять кубик демонической рукой, то на кубике выпадет именно то число, которое было на верхней грани кубика в момент удара. К тому же, очерёдность вращения кубика всегда одна и та же: 1 – 4 – 2 – 6 – 3 – 5. Например, нам нужно, чтобы выпало «6», видим, что перед шестёркой на кубике появляется «2». Во время появления двойки на верхней грани куба готовимся к удару, как только появится шестёрка, быстро ударяем — выпадет именно «6»).
Очерёдность появления боссов:
Ступень 1: Ангел Бианко и 4 Белых Рыцаря.
Ступень 2: Бериал (Berial).
Ступень 3: Баэль (Bael).
Ступень 4: Ехидна (Echidna).
Ступень 5: Ангел Агнус (Angelo Agnus).
В конце уровня разрушаем мечом огненное сердце, проходим дальше.
Миссия 20. Новая жизнь
Devil May Cry 4. Mission 20. La Vita Nuova
Босс: Дьявол Санктус (Sanctus Diabolica)

Силы старика Санктуса возросли, он уже на половину превратился в демона. Побеждаем его так же как и в 11-ой миссии, лишь с небольшими изменениями — Санктус вооружился мечом Спарды, от этого у него появилась способность блокировать удары и проводить мощные атаки.
В самом начале отбегаем от босса подальше, пока он создаёт силовое поле, иначе нас ударит мощным разрядом. Санктус начинает свои атаки: огненными шарами, разрядами электричества и лазерами. В это время рукой цепляемся за светящиеся токи, затем за самого босса, и начинаем бить мечом по щиту.
Когда щит будет снят, Санктус будет блокировать удары мечом Спарды, поэтому пока атаковать его бесполезно. Дожидаемся, когда он начнёт колдовать новый щит вокруг себя и опустит меч, вот в этот-то момент и подпрыгиваем к нему и бьём мечом. Санктус упадёт на землю, здесь наносим ему пару ударов мечом, а затем добиваем демонической рукой.
Босс: Лже-Спаситель (Savior Sanctus)

Санктус побеждён, но его каменное детище всё ещё продолжает сопротивляться.
Чтобы победить огромную статую, нужно нанести лишь два удара демонической рукой. Вначале ждём, когда Спаситель ударит кулаком правой руки, уворачиваемся от удара, затем демонической рукой бьём по кулаку. В ответ на это Спаситель ударит левой рукой с размаху. От этого удара не нужно уклонятся, просто поворачиваемся в сторону его левой руки, ждём когда она подлетит поближе, и вовремя нажимаем кнопку удара демонической рукой. Спаситель упадёт, добиваем его.
Все главные враги повержены, осталось последнее необязательное испытание — пока по экрану бегут титры, нужно защищать Кирие от толпы пугал в течение 90 секунд. Если получится, то откроется секретный ролик – эпилог про Данте.
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Devil May Cry 4.
Схватки с боссами в Devil May Cry 4 — это, пожалуй, самое увлекательное занятие в игре. Как и раньше, каждый из этих толстых монстров требует особого подхода. Когда безопасно можно наносить удары? А когда лучше стрелять? Как уклониться от самых коварных атак? Как поймать момент для того, чтобы схватить противника? На все эти вопросы мы и постараемся ответить. Все боссы, побитые с особым цинизмом, а в дополнение — игровые видеоролики, сопровождающие начало и конец каждого боя.
Первый босс, внешне напоминающий кентавра. На нем и предстоит знакомиться с основными принципами боя с большими и злыми монстрами.
Огромная жаба с русалками на усиках. Неповоротливая, но чрезвычайно голодная.
Босс с настолько скверным характером, что с легкостью превращается в летающую змею.
Босс-рыцарь отлично владеющий мечом и не брезгующий щитом.
Демон, похожий на летающее насекомое. Убийству собственными руками предпочитает использование магии и призванного оружия.
С приемами Данте придется познакомиться до того, как он перейдет под ваше чуткое управление. Но герой будет не очень охотно демонстрировать их при этой встрече
По этой схватке и не скажешь, что перед нами — главный злодей. Старик Санктус сопротивляется очень неохотно, а вот удары получает с завидным постоянством.
Без демонической руки встреча с Ехидной немного затянется, но это не значит, что она стала сильней.
Брат-близнец Баэля. Похожи друг на друга как две капли воды. больших и зловонных.
С оружием, добытым у Ехидны, Велиал стремительно тухнет в буквальном смысле слова. А потом столь же стремительно получает по рогам.
Этот бой с человеком-мухой оказался намного интереснее. Вот так может повлиять отсутствие столь полезной демонической руки.
Большой и мощный, но очень медленный и хрупкий. Разобраться с этим гигантом можно в два счета. Главное — знать как.
Последнего босса можно пройти чуть ли не с закрытыми глазами, ведь он очень заботливо озвучивает свои действия и не склонен приподносить неприятные сюрпризы.
Devil 4 прохождение
Миссия 7. Гадюка
Итак, вы в лесу. Идите по карте на значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж. Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост. Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход останется позади, вы достигните мост через реку.
Если вы, перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд, вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.
На мосту вам придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать и форму паука…). Самое опасное для неё — удары по бутону, который появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек, который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход за кустом. Миссия окончена!
Миссия 8. Смысл веры
Спускайтесь вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите туда, откуда пришли — на вас нападут страшные монстры. Теперь снова заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться дверь.
Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.
Подойдя вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно любым способом.
Да, я сказал приблизить, потому что трупов не будет — прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из лап чокнутого Sanctus.
Миссия 9. Для тебя
Идите куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах, сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас. Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!
Поднимитесь к балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост. Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал — там откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами. Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так несколько раз.
После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie, но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно, нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.
Но когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает название.
Devil May Cry 4 прохождение
Миссия 10. Завёрнутый в славу
Ладно, нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.
Проходите по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.
Когда же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите прямо, все остальные двери закрыты.
Пройдя сквозь зал советов и разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную миссию, скрытую за дверью слева.
Там вы снова встретите Dante, который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).
Миссия 11. Круг девять
Поднимайтесь по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг — вы опустили наработавший лифт.
Идите к нему, он доставит вас прямиком к Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.
В один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира переходит к Dante.
Миссия 12. Новое начало
Вы играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро — у вас есть десять минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью, они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и как раз во время — прямо за вами обрушилась башня.
Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.
Миссия 13. Возвращение дьяволов
Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните круглого “сквера” , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое облако.
Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо, вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз, похоже, она всё забыла.
Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.
devil may cry 4 прохождение
Миссия 14. Лес руин
Идите по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero — в замок.
Миссия 15. Замок фортуны
Вы снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет — Dante. Идите в замок. Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.
Зайдя в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился — его покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете — всё равно попадёте туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне и идите через кладбище.
Вскоре вы снова встретите ту жабу и, естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб и одно новое вооружение, которое сложно описать — как сказано в инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка (прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы расправиться с жабой.
В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.
Миссия 16. Мертвец
C Dante вам не придется расслабиться — сразу после вашего прыжка отовсюду пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице. Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем прыгайте наверх.
В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы, наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда, где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante заберёт очередное оружие. Идите к пристани.
Итак, вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну Секретную миссию.
Там Dante устроит целое представление — всё перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы, Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует опасного учёного.
Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.
Миссия 18. Разрушитель
На вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл, немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит Nero.
Миссия 19. Преемник
А внутри этого Спасителя весело — какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо. Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик — вам нужно попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и повторяйте всё до самого верха.
Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!
прохождение Devil May Cry 4
Перед вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою, Dante и, конечно же, Kryie.
Осталось разобрать статую на камни. Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт. Наблюдайте, как Nero ломает статую.
Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.
На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.











