1. Главная страница » Компьютеры » Darkest dungeon характеристики героев

Darkest dungeon характеристики героев

Автор: | 16.12.2019

В данном руководстве мы рассмотрим всех доступных на выбор персонажей и их основные характеристики.

Герои в Darkest Dungeon и их скиллы, умения:

Наемник Крестоносец Оккультист Могильная воровка Дикарка Разбойник Шут Прокаженный Чумной доктор Весталка Характеристики Править

Каждый герой имеет семь различных характеристик, как правило, определяемых его классом и снаряжением. Характеристики повышаются при повышении уровня решимости, но также могут быть увеличены за счет использования аксессуаров. На характеристики также влияют черты характера, причем как положительно, так и отрицательно. Каждый монстр также обладает своими значениями всех характеристик, однако игроку показываются лишь защитные: уклонение, защита и скорость.

Здоровье Править

Здоровье (Hit Points, HP) определяет количество повреждений, которые герой может получить прежде, чем умрёт. Здоровье повышается с уровнем решимости героя и уровнем его доспехов, а так же от различных аксессуаров, усилений или черт характера. При достижении нулевого уровня здоровья, герой переходит в состояние На Пороге Смерти. В этом состоянии любой входящий урон может убить героя.

Точность Править

Точность (Accuracy, ACC) определяет вероятность попадания умением. Окончательный шанс поразить противника складывается из базовой точности героя, точности, полученной за уровень решимости героя и уровень оружия, точности за черты характера, аксессуары, баффы, дебаффы, модификатор точности способности. От этого значения отнимается показатель уклонения монстра. Получаемое число есть вероятность попадания, выраженная в процентах. Однако, эта вероятность не может превышать 90%.

Шанс критического удара Править

Шанс критического удара (Critical Chance, CRIT) определяет возможность нанесения критических повреждений или критического лечения. Критический удар позволяет способности нанести двойной урон, также продлевает продолжительность любого кровотечения или отравления до пяти раундов вместо трех. Критические удары, нанесенные врагами, помимо нанесения урона повышают стресс жертвы и, с некоторым шансом, других членов группы. Когда герой наносит критический удар, он, а иногда и друге членов партии, снимает с себя несколько очков стресса; если критический удар приходится на лечение, цель получает удвоенное восстановление очков здоровья, а также избавляется от нескольких очков стресса. Если враг убит критическим ударом, излечение стресса от обоих событий складывается, и после врага не остается труп.

Читайте также:  Kings bounty dark side орки тоже пираты

Вероятность критического удара можно повысить за счет прокачки оружия, повышения уровня решимости и уровня способностей, аксессуаров, баффов, черт характера, а так же за счет низкого уровня освещенности, в качестве награды за более рискованный поход.

Урон Править

Урон (Damage, DMG) определяет количество очков здоровья, которые будут отняты у цели атаки. Повреждения любого умения рассчитывается на основе базового урона героя, который задается минимальным и максимальным значением. На базовый урон влияет уровень решимости героя и уровень прокачки его оружия. При применении способность, выбирается случайное значение между минимальным и максимальным значением урона, а затем модифицируется чертами характера, аксессуарами, баффами, дебаффами и модификатором урона способности. Перед снятием очков здоровья с жертвы, уровень повреждения уменьшается в зависимости от защиты жертвы.

При борьбе в условиях низкой освещенности, враги получат дополнительный урон для своих способностей.

Уклонение Править

Уклонение (Dodge) определяет шанс избежать атаки, направленной на юнита; она непосредственно вычитается из точности атаки, результат определяет вероятность попадания. Таким образом, каждое очко уклонения дает 1% шанс уклониться от атаки. В любом случае, даже если значение уклонения равно нулю, любая атака не может иметь более 90% шанса попасть в цель. Уклонение героя определяется в первую очередь его классом и уровнем его доспехов, а также различными баффами, дебаффами, аксессуарами, а также редкими чертами характера.

Защита Править

Защита (Protection, PROT) определяет процент, на который уменьшается любой входящий урон. Защита не влияет на повреждения, вызванные отравлением или кровотечением, и может быть уменьшена с помощью некоторых способностей, зачастую тех, которые наносят метку. Многие враги обладают ненулевой защитой, герои могут повысить свою защиту за счет аксессуаров, черт характера или некоторых способностей.

Скорость Править

Скорость (Speed, SPD) определяет приоритет порядка хода герой над другими героями и врагами во время боя. В начале каждого раунда, каждой боевой единице присваивается случайное число в диапазоне от 1 до 8, к которому добавляется его значение скорости; порядок ходов определяться этими значениями, от большего к меньшему. Для героев, скорость определяется базовым значением в зависимости от класса и доспехов, модифицированным аксессуарами, баффами, дебаффами и чертами характера. Получив возможность ходить раньше врага, можно лишить его хода, применив на него оглушение или убив его до того, как он успеет сходить.

Сохраняющиеся особенности Править

Черты характера Править

Каждый герой появляется в дилижансе с набором случайных черт характера, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Черты характера влияют на эффективность героев в различных ситуациях в городе и экспедициях. После завершения каждой экспедиции, герой может получить новые или заменить имеющиеся причуды. В санатории можно лечить негативные черты и закреплять положительные.

Болезни Править

Во время своих путешествий, герои могут заразиться различными болезнями, которые будут давать им различные штрафы. Болезни не пройдут сами по себе, но они могут быть вылечены в санаторий или с помощью некоторых лагерных навыков, например Чумного доктора или Мародера. Заразиться можно в результате атак некоторых монстров или же случайным образом после экспедиции. Наряду со стрессом, заболевания являются основным источником постоянных затрат золота.

Стресс Править

Путешествуя по темным подземельям, герои постоянно накапливают стресс. Если герой наберет много стресса, он может впасть в психоз, совершая нелогичные действия и не подчиняясь приказам. Однако, иногда высокие показатели стресса сподвигают героев на доблесть, в результате чего они сражаются эффективнее. Критическое значение стресса вызовет у героя сердечный приступ, который способен убить его на месте.

Стресс не исчезает после завершения похода и может быть исцелен только при помощи некоторых способностей героев или в городе: в таверне или аббатстве.

Смерть Править

Смерть героя в Darkest Dungeon окончательна. Погибший герой не вернется из экспедиции, в результате чего все ресурсы, затраченные на его способности и снаряжение, будут потеряны. Когда герой умирает, его аксессуары могут быть подхвачены выжившими героями.

Чаще всего смерть наступает во время боя в результате чрезмерного урона, но так же можно умереть от чрезмерного стресса или под действием отравления и кровотечения во время странствий по коридорам. Смерти можно избежать, исцелив героя, находящегося на пороге смерти, и предотвращая достижения им 200 пунктов стресса.

Изредка может произойти событие, при котором можно воскресить одного из предложенных персонажей. Об этом объявляется в новостях.

Умения Править

Набор навыков героя определяется его классом. Каждый класс имеет 7 уникальных боевых навыка и 4 уникальных лагерных навыка. Подробности об умениях каждого героя читайте на страницах героев.

Боевые умения Править

Боевые умения — средство, с помощью которого герои ведут бой. За свой ход каждый герой может применить один из своих навыков.

После найма в дилижансе, герою будут доступны четыре случайных боевых навыка из семи возможных (исключением является Выродок, которому сразу доступны все навыки). Разблокировать остальные навыки героя можно в гильдии. Так же в гильдии можно улучшать умения, максимум до 5-го уровня. В каждой битве герой может пользоваться четырьмя выбранными игроком навыками. Менять используемые навыки можно в городе и в подземельях, но не во время сражения.

Лагерные навыки Править

Лагерные навыки можно использовать только во время привала. На использование каждого навыка будет потрачено несколько часов из времени, выделенного на привал. Основное назначение этих умений — лечение, снятие стресса, а так же усиление героев и разведка.

Разблокировать лагерные навыки можно в Stage Coach, стоимость разблокирования несколько выше, нежели у боевых навыков, однако лагерные навыки нельзя улучшать. Изначально, каждому герою доступны три навыка из семи возможных, использовать во время стоянки герой может до 4-х навыков.

  • 26.07.2018

В игре Darkest Dungeon персонажи делятся на классы. Каждый класс имеет уникальные характеристики.

Каждый персонаж имеет следующий набор параметров:

  • Боевые умения
  • Лагерные умения
  • Сопротивление к типам атак
  • Очки решимости
  • Шкала страха
  • Характеристики (ХП, уклонение, защита, скорость хода, точность, урон, шанс крита)
  • Место под украшения

Выродок не может путешествовать совместно с религиозными классами (крестоносец, весталка или прокаженный). Умение трансформация можно использовать 1 раз за 1 раунд и 2 раза за 1 бой. в форме человека может постоянно оглушать врагов. В форме зверя наносит много урона.

В форме человека.

  • Transform — позиция: 1,2,3. Эффект: превращение в медведя + 20%, резист к болезням +10%, к урону +8 стресса союзным героям
  • Manacles — позиция: 2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: стан + урон
  • Beast’s Bile — позиция: 2,3. Цели: 2 + 3. Эффект: Болезнь + -20% резиста к болезням
  • Absolution — позиция: 1,2,3,4. Цели: на себя. Эффект: восстановления ХП
  • Transform — позиция: 2,3,4. Эффект: превращение в человека, -4 скорости, хил +5, стресс +1 у союзныъ героев
  • Rake — позиция: 3,4. Цели: 1+2. Эффект: Метка на крит. шанс +2% + бафф на себя +15% к урону
  • Rage — позиция: 2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: метка на крит. шанс +5%
  • Slam — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2. Эффект: перемещения цели + метка на: урон -25%, крит. шанс +2% по цели, -2 к скорости и -10 к уклонению
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
Читайте также:  Av выход на приставке что это

Класс имеет возможность помечать врагов меткой. Бесполезен на позициях 1,2. Имеет высокий ДПС на дальних позициях.

  • Sniper Shot — позиция: 3,4. Цель: 2,3,4. Эффект: урон. По метке повышение урона на 50% и 5% крит.шанс
  • Suppressing Fire — позиция: 3,4. Цель: 2+3+4. Эффект: — модификаторы урона и крит. шанса у атакующего
  • Sniper’s Mark — позиция: 3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: вешает метку на врага. У врага -20% уворота
  • Bola — позиция: 3,4. Цели: 1+2. Эффект: урон + шанс откинуть врага
  • Blindfire — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: урон + бафф на себя (+5 скорости)
  • Battlefield Bandage — позиция: 3,4. Цели: 3,2,1. Эффект: хил
  • Rallying Flare — позиция: 1,2,3,4. Цели: все союзные. Эффект: снимает стан + марки + 10% к резисту дебафам + 3 к свету
  • Encourage — цель: 1. Эффект: снижение стресса на 15
  • Wound Care — цель: 1. Эффект: лечение 15% + снимает яд и кровотечение
  • Pep Talk — цель: 1. Эффект: +15% сопротивление стрессу
  • Field Dressing — цель: 1. Эффект: +35% лечения (50% шанс) + 50% лечения (50% шанс) + снимает кровотечение
  • Marching Plan — цель: все. Эффект: +2 скорости (4 боя)
  • Restring Crossbow: цель: на себя. Эффект: +10 меткости + 20% урон + 5% шанс. крит -2 скорости (4 боя)
  • Triage — цель: все. Эффект: лечение на 35%

Наемник (Bounty Hunter)

Класс обладает высоким ДПС. Имеет навыки оглушения, притягивания и отталкивания.

  • Collect Bounty — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + по метки усиленный урон + усиленный урон по людям
  • Mark for Death — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: метка + -10% защиты
  • Come Hither — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2. Эффект: Урон + притягивание
  • Uppercut — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: стан + отталкивание врага
  • Flashbang — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: стан + перемещение персонажа на 1 позицию
  • Finish Him — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: бафф +25% урона + стан
  • Hook and Slice — позиция: 2,3,4. Цели: 3,4. Єффект: урон + кровотечение
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • This Is How We Do It — цель: на себя. Эффект: +10 точности +5% шанс. крита
  • Tracking — цель: на себя. Эффект: +15% шанс удивить союзников + +10% шанс удивить врагов
  • Planned Takedown — цель: на себя. +25% урона + +15 точности на 2 раунда
  • Scout Ahead — цель: на себя. Эффект: +35% к разведке

Клас считается танком. Наносит урон только по 1 и 2 позиции. Имеет повышенный урон по нежити. В лагере отлично снимает стресс.

  • Smite — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + +15% по нежити
  • Zealous Accusation — позиция: 1,2. Цели: 1+2. Эффект: урон
  • Stunning Blow — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + стан
  • Bulwark of Faith — позиция: 1,2. Цели: на себя. Эффект: +25% защиты
  • Battle Heal — позиция: 1,2. Цели: 1,2,3,4. Эффект: лечение
  • Holy Lance — позиция: 1,2. Цели: 3,4. Эффект: урон + 15% урона по нежити
  • Inspiring Cry — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: -6 стресса
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Unshakeable Leader — цель: все. Эффект: +25% резиста к стрессу
  • Stand Tall — цель: на себя. Эффект: -15% стресса. Удаляет дебаф
  • Zealous Speech — цель: на всех. Эффект: -15% стресса и +15% резиста к стресса
  • Zealous Vigil — цель: на себя. -25 стресса

Мародер (Grave Robber)

Этот класс является довольно универсальным. На каждой позиции персонаж может неплохо отыграть свою роль.

  • Pick to the Face — позиция: 1,2,3. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит.шанс 5%
  • Lunge — позиция: 1,2. цель: 1,2,3. Эффект: урон + бафф на урон и крит.шанс
  • Flashing Daggers — позиция: 2,3,4. Цель: 1+2. Эффект: урон + крит. шанс 5% + -20% резиста к кровотечению у целей
  • Shadow Fade — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: стан + баф на уклонение +20
  • Thrown Dagger — позиция: 2,3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + шанс.крит 10% + бафф +5 уклонения + 25% урона по маркеру
  • Poison Dart — позиция: 3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: слабый урон + яд 3 раунда по 3 урона
  • Toxin Trickery — позиция: 1,2,3,4. Цели: на себя. Эффект: бафф +10 уклонения, лечения от яда/кровотечения +5 скорости
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Snuff Box — цель: на себя/союзника. Эффект: Лечит от болезней
  • Gallows Humor — цель: на себя. Эффект: -25 стресса у себя + 75% шанса -20 стресса у группы + 25% шанса +10 стресса у группы
  • Night Moves — цель: на себя. Эффект: +30% к разведке

Класс дикарки отлично подходит для передовых позиция в группе. Сильный урон по всем позициям врага.

  • Wicked Hack — позиция: 1,2. Цели: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Iron Swan — позиция: 1. Цель: 4. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Barbaric YAWP! — позиция: 1,2. Цель: 1+2. Эффект: стан + дебаф на себя (-урон и уклонение)
  • If It Bleeds — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3 урона
  • Breakthrough — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1+2+3. Эффект: урон + дебаф на себя (- урон и уклонение)
  • Adrenaline Rush — позиция: 1,2,3,4. Цель: на себя. Эффект: баф +20% к урону +5 к ловкости + лечит от яда/кровотечения + лечение
  • Bleed Out — позиция: 1. Цель: 1. Эффект: урон + шанс.крит 5% + кровотечение + дебаф на себя
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Battle Trance — цель: на себя. Эффект: бафф на себя (действует только на позиции №1) урон + точность. Уменьшает те же показатели, если персонаж не на позиции №1
  • Revel — цель: вся группа. Эффект: -5 точности + -2 скорости + -20 стресса + +10% к резисту от стресса
  • Reject the Gods — цель: на себя. Эффект: -30 стресса + 7 стресса не не верующим персонажам и +15 стресса верующим персонажам
  • Sharpen Spear — цель: на себя. Эффект: +8% силы крита

Класс разбойник является достаточно гибким. На разных позициях может наносить урон по всем позициям. Из-за такой гибкости он имеет немного хп и наносит мало урона.

  • Wicked Slice — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Pistol Shot — позиция: 1,2,3. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + крит.шанс + баф +25% урона по маркеру
  • Point Blank Shot — позиция: 1, Цель: 1. Эффект: урон + толкание врага
  • Open Vein — позиция: 1,2,3. Цели: 1,2. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3
  • Tracking Shot — позиция: 1,2,3,4. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + баф урон, ловкость, крит. шанс
  • Duelist’s Advance — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Grapeshot Blast — позиция: 2,3. Цели: 1+2+3. Эффект: урон + -7% крит. шанс
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Gallows Humor — цель: на себя. Эффект: -25 стресса себе + 75% снятие 20 стресса группе + 25% шанс прибавить 10 стресса группе
  • Unparalleled Finesse — цель: на себя. Эффект: +10 уклонения +2 скорости +20% урона в ближнем бою + 10 точности в ближнем бою
  • Clean Guns — цель: на себя. Эффект: к дальним атакам — +10 точности, +20% урона + 5% крит. шанс
  • Bandit’s Sense — цель: на себя. Эффект: при ночной засаде +20% застать врасплох
Читайте также:  A data premier sp550 120gb

Дрессировщик (Hound Master)

Дрессировщик имеет разные по функциональности умения. Увеличенный урон по людям и животным делает его отличным компаньоном в «Чаще» и «Заповеднике». Также на каждый поход этот класс имеет 2 собачьи косточки, которые при использовании очень сильно повышают параметры персонажа.

  • Hound’s Rush — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: кровотечение + баф на себя
  • Hound’s Harry — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1+2+3+4. Эффект: урон + кровотечение 1 раунд на 3 урона
  • Whistle — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: метка + дебаф -20% защиты
  • Cry Havoc — позиция: 3,4. Цели: своя группа. Эффект: восстанавливает 3 стресса (65%)
  • Guard Dog — позиция: 1,2,3,4. Цели: своя группа. Эффект: защита всех союзников + 15 уклонения себе
  • Lick Wounds — позиция: 2,3,4. Цели: на себя. Эффект: лечение
  • Blackjack — позиция: 1,2. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + стан
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Hound’s Watch — цель: на себя. Эффект: -20% неожиданного ночного нападения (врасплох)
  • Therapy Dog — цель: вся группа. Эффект: -10 стресса + +10% к резисту получения стресса
  • Man’s Best Friend — цель: на себя. Эффект: -20 стресса
  • Release the Hound — цель: на себя. Эффект: +50% к разведке

Класс шута очень маневренный. Его способности передвигают персонажа на разные позиции. Будет плохо сочетаться с персонажами, которые сильно привязаны к своим позициям. Также шут имеет сильный баф для всей группы.

  • Dirk Stab — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Harvest — позиция, 2,3. Цель: 2+3. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3
  • Finale: позиция: 1. Цель: 1,2,3. Эффект: урон + крит. шанс 15% + перемещение на 4 позицию + дебаф на себя
  • Solo — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1+2+3+4. Эффект: дебаф -10 точности на всех + баф (скорость +5) + перемещение на позицию №1
  • Slice Off — позиция: 2,3. Цель: 2,3. Эффект: урон + шанс.крит 8% + кровотечение 3 раунда по 3
  • Battle Ballad — позиция: 3,4. Цель: своя группа. Эффект: баф — +3 скорости +5 точности + 2% крит. шанс
  • Inspiring Tune — позиция: 3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: лечение + резист 10% к стрессу
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Turn Back Time — цель: на 1. Эффект: -30 стресса
  • Every Rose Has Its Thorn — цель: вся группа. Эффект: -15 стресса + резист 15% к стрессу
  • Tiger’s Eye — цель: на себя. Эффект: баф +10 точности +5% крит. шанс
  • Mockery — цель: на 1 / вся группа. Эффект: +20 стресса на 1 персонажа и -20 стресса всем остальным

Этот класс имеет большой базовый урон и больше количество здоровья среди остальных классов. Но его низкая точность портит показатель ДПС. Умеет только на позициях 1,2. Также он не может достать позиции врагов 3,4.

  • Chop — позиция: 1,2. Цель: 1,2. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Hew — позиция: 1,2. Цель: 1+2. Эффект: урон + крит. шанс 2%
  • Purge — позиция: 1,2. Цель: 1. Эффект: отбрасывает врага на 3 позиции
  • Revenge — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: бафф +25% урона +10 точности +1% крита -15 уклонения и -25% защиты
  • Withstand — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: лечения 9 стресса + +25% защиты
  • Solemnity — позиция: 1,2. Цель: на себя. Эффект: лечение + 25% резиста к кровотечению / яда / дебафа / передвижения
  • Intim >Лагерные умения:
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Let the Mask Down — цель: на себя. Эффект: -25% стресса и +5% стресса остальной группе
  • Bloody Shroud — цель: на себя. Эффект: +25% резиста к кровотечению / стан / передвижению / дебафам
  • Reflection — цель: на себя. Эффект: -20 стресса +10 точности +5% крита
  • Quarantine — цель: на себя / группу. Эффект: +20% к восстановлению здоровья с помощью навыков + 50% шанса -20 стресса и 50% -15 стресса у группы

Воитель является отличным танком. Он может защитить любую цель команды, перенаправив атаку врага на себя. Его умения сфокусированы на выживании. Также у него есть способность ответного удара.

  • Crush — позиция: 1,2. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5%
  • Rampart — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит.шанс 5% + стан + толкание врага
  • Bellow — позиция: 1,2,3. Цель: 1+2+3+4. Эффект: урон + дебаф (-5 уклонения и скорости)
  • Defender — позиция: 1,2,3,4. Цель: союзники. Эффект: защита союзника + баф на себя (+25% защиты)
  • Retribution — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + активирует навык «отдача»
  • Command — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +10 точности
  • Bolster — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +5 уклонения и +2 скорости
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Maintain Equipment — цель: на себя. Эффект: +10% защиты и +!5% к урону
  • Tactics — цель: на группу. Эффект: +10 уклонения и +3% крит. шанс
  • Instruction — цель: на 1. Єффект: +5% уклонения и +3 скорости
  • Weapons Practice — цель: на группу. Эффект: 10% урона и 75% шанс на +5% крит. шанс

Класс окультист является классом поддержки. Он обаладет сильными дебафами и умеет лечить союзников. Имеет повышенный урон по «мистикам», что полезно в локации бухта. Нужно продумать все вытекающие прежде чем брать его в группу.

  • Sacrifical Stab — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 01% + 15% урона по мистикам
  • Abyssal Artillery — позиция: 3,4. Цель: 3+4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + 15% по мистикам
  • Weakening Curse — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + дебаф (-30% урона)
  • Wyrd Reconstruction — позиция: 3,4. Цель: союзники. Эффект: лечение + кровотечение 1 раунд на 3
  • Vulnerability Hex — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1,2,3,4. Эффект: урон + крит. шанс + метка + дебаф на -15 уклонения
  • Hands from the Abyss — позиция: 1,2. Цель: 1,2,№. Эффект: стан + урон + крит.шанс 10% + -5 света
  • Daemon’s Pull — позиция: 2,3,4. Цель: 3,4. Эффект: урон + крит. шанс 5% + тянет противника на 2 позиции
  • Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
  • Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
  • Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
  • Abandon Hope — цель: на себя / группу. Эффект: себе -25 стресса и 50% шанс группе получть +10 / +5 стресса
  • Dark Ritual — цель: на себя / группу. Эффект: -100 света + +15 стресса на себя и 50% лечения цели + исцеляет из предсмертного состояния
  • Dark Strength — цель: на себя / группу. Эффект: +!5 стресса себе и +20% урона на цель
  • Unspeakable Commune — цель: на себя / группу. Эффект: предотвращает ночную засаду и +7 стресса всей группе

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *