Специфичный юнит ближнего и дальнего боя. Является кем-то средним между Охотником за богатством и Бандитом, что снижает ее полезность в группе. Из контроля имеет слабое оглушение, которое используется лишь в первых рядов и лишь по первым рядам оппонента.
Полезные тактические скиллы:
«Черный юмор/ Шутки с плахи»;
«Воровство».
Дикарка Разбойник Шут Прокаженный Чумной доктор Весталка Характеристики Править
Каждый герой имеет семь различных характеристик, как правило, определяемых его классом и снаряжением. Характеристики повышаются при повышении уровня решимости, но также могут быть увеличены за счет использования аксессуаров. На характеристики также влияют черты характера, причем как положительно, так и отрицательно. Каждый монстр также обладает своими значениями всех характеристик, однако игроку показываются лишь защитные: уклонение, защита и скорость.
Здоровье Править
Здоровье (Hit Points, HP) определяет количество повреждений, которые герой может получить прежде, чем умрёт. Здоровье повышается с уровнем решимости героя и уровнем его доспехов, а так же от различных аксессуаров, усилений или черт характера. При достижении нулевого уровня здоровья, герой переходит в состояние На Пороге Смерти. В этом состоянии любой входящий урон может убить героя.
Точность Править
Точность (Accuracy, ACC) определяет вероятность попадания умением. Окончательный шанс поразить противника складывается из базовой точности героя, точности, полученной за уровень решимости героя и уровень оружия, точности за черты характера, аксессуары, баффы, дебаффы, модификатор точности способности. От этого значения отнимается показатель уклонения монстра. Получаемое число есть вероятность попадания, выраженная в процентах. Однако, эта вероятность не может превышать 90%.
Шанс критического удара Править
Шанс критического удара (Critical Chance, CRIT) определяет возможность нанесения критических повреждений или критического лечения. Критический удар позволяет способности нанести двойной урон, также продлевает продолжительность любого кровотечения или отравления до пяти раундов вместо трех. Критические удары, нанесенные врагами, помимо нанесения урона повышают стресс жертвы и, с некоторым шансом, других членов группы. Когда герой наносит критический удар, он, а иногда и друге членов партии, снимает с себя несколько очков стресса; если критический удар приходится на лечение, цель получает удвоенное восстановление очков здоровья, а также избавляется от нескольких очков стресса. Если враг убит критическим ударом, излечение стресса от обоих событий складывается, и после врага не остается труп.
Вероятность критического удара можно повысить за счет прокачки оружия, повышения уровня решимости и уровня способностей, аксессуаров, баффов, черт характера, а так же за счет низкого уровня освещенности, в качестве награды за более рискованный поход.
Урон Править
Урон (Damage, DMG) определяет количество очков здоровья, которые будут отняты у цели атаки. Повреждения любого умения рассчитывается на основе базового урона героя, который задается минимальным и максимальным значением. На базовый урон влияет уровень решимости героя и уровень прокачки его оружия. При применении способность, выбирается случайное значение между минимальным и максимальным значением урона, а затем модифицируется чертами характера, аксессуарами, баффами, дебаффами и модификатором урона способности. Перед снятием очков здоровья с жертвы, уровень повреждения уменьшается в зависимости от защиты жертвы.
При борьбе в условиях низкой освещенности, враги получат дополнительный урон для своих способностей.
Уклонение Править
Уклонение (Dodge) определяет шанс избежать атаки, направленной на юнита; она непосредственно вычитается из точности атаки, результат определяет вероятность попадания. Таким образом, каждое очко уклонения дает 1% шанс уклониться от атаки. В любом случае, даже если значение уклонения равно нулю, любая атака не может иметь более 90% шанса попасть в цель. Уклонение героя определяется в первую очередь его классом и уровнем его доспехов, а также различными баффами, дебаффами, аксессуарами, а также редкими чертами характера.
Защита Править
Защита (Protection, PROT) определяет процент, на который уменьшается любой входящий урон. Защита не влияет на повреждения, вызванные отравлением или кровотечением, и может быть уменьшена с помощью некоторых способностей, зачастую тех, которые наносят метку. Многие враги обладают ненулевой защитой, герои могут повысить свою защиту за счет аксессуаров, черт характера или некоторых способностей.
Скорость Править
Скорость (Speed, SPD) определяет приоритет порядка хода герой над другими героями и врагами во время боя. В начале каждого раунда, каждой боевой единице присваивается случайное число в диапазоне от 1 до 8, к которому добавляется его значение скорости; порядок ходов определяться этими значениями, от большего к меньшему. Для героев, скорость определяется базовым значением в зависимости от класса и доспехов, модифицированным аксессуарами, баффами, дебаффами и чертами характера. Получив возможность ходить раньше врага, можно лишить его хода, применив на него оглушение или убив его до того, как он успеет сходить.
Сохраняющиеся особенности Править
Черты характера Править
Каждый герой появляется в дилижансе с набором случайных черт характера, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Черты характера влияют на эффективность героев в различных ситуациях в городе и экспедициях. После завершения каждой экспедиции, герой может получить новые или заменить имеющиеся причуды. В санатории можно лечить негативные черты и закреплять положительные.
Болезни Править
Во время своих путешествий, герои могут заразиться различными болезнями, которые будут давать им различные штрафы. Болезни не пройдут сами по себе, но они могут быть вылечены в санаторий или с помощью некоторых лагерных навыков, например Чумного доктора или Мародера. Заразиться можно в результате атак некоторых монстров или же случайным образом после экспедиции. Наряду со стрессом, заболевания являются основным источником постоянных затрат золота.
Стресс Править
Путешествуя по темным подземельям, герои постоянно накапливают стресс. Если герой наберет много стресса, он может впасть в психоз, совершая нелогичные действия и не подчиняясь приказам. Однако, иногда высокие показатели стресса сподвигают героев на доблесть, в результате чего они сражаются эффективнее. Критическое значение стресса вызовет у героя сердечный приступ, который способен убить его на месте.
Стресс не исчезает после завершения похода и может быть исцелен только при помощи некоторых способностей героев или в городе: в таверне или аббатстве.
Смерть Править
Смерть героя в Darkest Dungeon окончательна. Погибший герой не вернется из экспедиции, в результате чего все ресурсы, затраченные на его способности и снаряжение, будут потеряны. Когда герой умирает, его аксессуары могут быть подхвачены выжившими героями.
Чаще всего смерть наступает во время боя в результате чрезмерного урона, но так же можно умереть от чрезмерного стресса или под действием отравления и кровотечения во время странствий по коридорам. Смерти можно избежать, исцелив героя, находящегося на пороге смерти, и предотвращая достижения им 200 пунктов стресса.
Изредка может произойти событие, при котором можно воскресить одного из предложенных персонажей. Об этом объявляется в новостях.
Умения Править
Набор навыков героя определяется его классом. Каждый класс имеет 7 уникальных боевых навыка и 4 уникальных лагерных навыка. Подробности об умениях каждого героя читайте на страницах героев.
Боевые умения Править
Боевые умения — средство, с помощью которого герои ведут бой. За свой ход каждый герой может применить один из своих навыков.
После найма в дилижансе, герою будут доступны четыре случайных боевых навыка из семи возможных (исключением является Выродок, которому сразу доступны все навыки). Разблокировать остальные навыки героя можно в гильдии. Так же в гильдии можно улучшать умения, максимум до 5-го уровня. В каждой битве герой может пользоваться четырьмя выбранными игроком навыками. Менять используемые навыки можно в городе и в подземельях, но не во время сражения.
Лагерные навыки Править
Лагерные навыки можно использовать только во время привала. На использование каждого навыка будет потрачено несколько часов из времени, выделенного на привал. Основное назначение этих умений — лечение, снятие стресса, а так же усиление героев и разведка.
Разблокировать лагерные навыки можно в Stage Coach, стоимость разблокирования несколько выше, нежели у боевых навыков, однако лагерные навыки нельзя улучшать. Изначально, каждому герою доступны три навыка из семи возможных, использовать во время стоянки герой может до 4-х навыков.
26.07.2018
В игре Darkest Dungeon персонажи делятся на классы. Каждый класс имеет уникальные характеристики.
Каждый персонаж имеет следующий набор параметров:
Боевые умения
Лагерные умения
Сопротивление к типам атак
Очки решимости
Шкала страха
Характеристики (ХП, уклонение, защита, скорость хода, точность, урон, шанс крита)
Место под украшения
Выродок не может путешествовать совместно с религиозными классами (крестоносец, весталка или прокаженный). Умение трансформация можно использовать 1 раз за 1 раунд и 2 раза за 1 бой. в форме человека может постоянно оглушать врагов. В форме зверя наносит много урона.
В форме человека.
Transform — позиция: 1,2,3. Эффект: превращение в медведя + 20%, резист к болезням +10%, к урону +8 стресса союзным героям
Manacles — позиция: 2,3. Цели: 1,2,3. Эффект: стан + урон
Beast’s Bile — позиция: 2,3. Цели: 2 + 3. Эффект: Болезнь + -20% резиста к болезням
Absolution — позиция: 1,2,3,4. Цели: на себя. Эффект: восстановления ХП
Transform — позиция: 2,3,4. Эффект: превращение в человека, -4 скорости, хил +5, стресс +1 у союзныъ героев
Rake — позиция: 3,4. Цели: 1+2. Эффект: Метка на крит. шанс +2% + бафф на себя +15% к урону
Barbaric YAWP! — позиция: 1,2. Цель: 1+2. Эффект: стан + дебаф на себя (-урон и уклонение)
If It Bleeds — позиция: 1,2,3. Цель: 2,3. Эффект: урон + кровотечение 2 раунда по 3 урона
Breakthrough — позиция: 1,2,3,4. Цель: 1+2+3. Эффект: урон + дебаф на себя (- урон и уклонение)
Adrenaline Rush — позиция: 1,2,3,4. Цель: на себя. Эффект: баф +20% к урону +5 к ловкости + лечит от яда/кровотечения + лечение
Bleed Out — позиция: 1. Цель: 1. Эффект: урон + шанс.крит 5% + кровотечение + дебаф на себя
Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
Battle Trance — цель: на себя. Эффект: бафф на себя (действует только на позиции №1) урон + точность. Уменьшает те же показатели, если персонаж не на позиции №1
Revel — цель: вся группа. Эффект: -5 точности + -2 скорости + -20 стресса + +10% к резисту от стресса
Reject the Gods — цель: на себя. Эффект: -30 стресса + 7 стресса не не верующим персонажам и +15 стресса верующим персонажам
Sharpen Spear — цель: на себя. Эффект: +8% силы крита
Класс разбойник является достаточно гибким. На разных позициях может наносить урон по всем позициям. Из-за такой гибкости он имеет немного хп и наносит мало урона.
Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
Gallows Humor — цель: на себя. Эффект: -25 стресса себе + 75% снятие 20 стресса группе + 25% шанс прибавить 10 стресса группе
Unparalleled Finesse — цель: на себя. Эффект: +10 уклонения +2 скорости +20% урона в ближнем бою + 10 точности в ближнем бою
Clean Guns — цель: на себя. Эффект: к дальним атакам — +10 точности, +20% урона + 5% крит. шанс
Bandit’s Sense — цель: на себя. Эффект: при ночной засаде +20% застать врасплох
Дрессировщик (Hound Master)
Дрессировщик имеет разные по функциональности умения. Увеличенный урон по людям и животным делает его отличным компаньоном в «Чаще» и «Заповеднике». Также на каждый поход этот класс имеет 2 собачьи косточки, которые при использовании очень сильно повышают параметры персонажа.
Hound’s Rush — позиция: 2,3,4. Цели: 1,2,3,4. Эффект: кровотечение + баф на себя
Hound’s Harry — позиция: 1,2,3,4. Цели: 1+2+3+4. Эффект: урон + кровотечение 1 раунд на 3 урона
Guard Dog — позиция: 1,2,3,4. Цели: своя группа. Эффект: защита всех союзников + 15 уклонения себе
Lick Wounds — позиция: 2,3,4. Цели: на себя. Эффект: лечение
Blackjack — позиция: 1,2. Цели: 2,3,4. Эффект: урон + стан
Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
Hound’s Watch — цель: на себя. Эффект: -20% неожиданного ночного нападения (врасплох)
Therapy Dog — цель: вся группа. Эффект: -10 стресса + +10% к резисту получения стресса
Man’s Best Friend — цель: на себя. Эффект: -20 стресса
Release the Hound — цель: на себя. Эффект: +50% к разведке
Класс шута очень маневренный. Его способности передвигают персонажа на разные позиции. Будет плохо сочетаться с персонажами, которые сильно привязаны к своим позициям. Также шут имеет сильный баф для всей группы.
Mockery — цель: на 1 / вся группа. Эффект: +20 стресса на 1 персонажа и -20 стресса всем остальным
Этот класс имеет большой базовый урон и больше количество здоровья среди остальных классов. Но его низкая точность портит показатель ДПС. Умеет только на позициях 1,2. Также он не может достать позиции врагов 3,4.
Quarantine — цель: на себя / группу. Эффект: +20% к восстановлению здоровья с помощью навыков + 50% шанса -20 стресса и 50% -15 стресса у группы
Воитель является отличным танком. Он может защитить любую цель команды, перенаправив атаку врага на себя. Его умения сфокусированы на выживании. Также у него есть способность ответного удара.
Command — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +10 точности
Bolster — позиция: 1,2,3,4. Цель: вся группа. Эффект: +5 уклонения и +2 скорости
Encourage — цель: на 1. Эффект: снятие стресса на 15
Wound Care — цель на 1. Эффект: хил 15%, лечит кровотечение и болезнь
Pep Talk — цель: на 1. Эффект: -15% получения стресса (на 4 раунда)
Maintain Equipment — цель: на себя. Эффект: +10% защиты и +!5% к урону
Tactics — цель: на группу. Эффект: +10 уклонения и +3% крит. шанс
Instruction — цель: на 1. Єффект: +5% уклонения и +3 скорости
Weapons Practice — цель: на группу. Эффект: 10% урона и 75% шанс на +5% крит. шанс
Класс окультист является классом поддержки. Он обаладет сильными дебафами и умеет лечить союзников. Имеет повышенный урон по «мистикам», что полезно в локации бухта. Нужно продумать все вытекающие прежде чем брать его в группу.