1. Главная страница » Компьютеры

Crusader kings 2 священные места

Автор: | 16.12.2019

resursator

Легенда

Привет! Ещё одна неделя, ещё один дневник разработчиков!

На этой неделе мы собираемся взглянуть на Святых, их потенциальных языческих коллег и на то, как они будут работать в Святой Ярости.

После смерти благочестивого христианского персонажа Папа/Патриарх/местный епископ может принять решение об их беатификации. Таким способом они показывают, каким должен быть набожный христианин. Сообщение об этом получат члены династии, а также жители его государства. Беатифицированный персонаж получает особую черту и шанс впоследствии быть канонизированным.

Если персонаж действительно станет Святым, другое послание будет разослано всем христианам той же веры, а также членам их династий. Персонажу, о котором идёт речь, будет дано специальное прозвище, с ним будет связано чудо (это в основном для эффектности), и им будет предоставлена особая родословная. Обратите внимание: любой христианин, имеющий религиозного главу, может быть канонизирован, а не только католики.

Святые получат место захоронения, обычно в их столице или соседней провинции, в виде модификатора провинции. Это даёт постоянную выгоду для тех, кто удерживает место захоронения, а также некоторые новые связанные с ними события, которые могут произойти. Любые церковные владения в провинции смогут создать небольшую святыню для местного святого. Кроме того, если бы какие-нибудь рейдеры будут грабить провинцию, они смогут разграбить и разрушить место захоронения за некоторое дополнительное золото и престиж.

Новая иконка и соответствующее меню были добавлены в экран религии для христиан, где они могут посмотреть на всех Святых, которые были созданы для их веры на протяжении всей игры. Мы считаем, что это весьма удобно для наблюдения за всем.

Для тех, кто наслаждается паломничествами и путешествиями, мы добавили новый вариант и цепочку событий, чтобы отправиться на захоронение Святого. Он найдёт четыре соответствующих места захоронения Святых, созданных на протяжении всей игры. Если в игре ещё не существует четырёх Святых, будет до трёх "заполнителей" этих мест. Надеюсь, это будет интересное изменение игры для регулярных паломников.

Если католиков возглавит особенно страшный Папа, вы сможете также увидеть случаи «Нечестивых святых», как мы их называем. В худшем сценарии, это может закончиться тем, что весь католицизм будет втянут в массовую войну за благочестие Святейшего Престола. Нечестивый святой также получит свою родословную, но она не принесёт столько преимуществ, как большинство других.

Для тех из вас, кто не особенно заботится о католиках или христианах вообще, мы добавили новую доктрину «Реформация», которая позволяет привнести блага Святых в вашу языческую веру. Вместо того, чтобы заботиться о таких глупых вещах, как «Благочестие», «Смирение» или другие предполагаемые положительные черты, «Почитаемые предки» прославятся за то, что волнует вашу религию. Поэтому, если вы реформируете свою религию для войны, вы сможете стать Почитаемым за связанные с войной поступки.

Для тех из вас, кто предпочитает лично вести единоверцев, вам иногда будет предоставлен выбор людей, которых религия будет уважать как почитаемого предка. Разумеется, династия этого персонажа будет очень благодарна за то, что их родственник прославился в такой роли.

Для персонажей, добившихся этой чести, есть целая серия новых специальных родословных, прикреплённых к ним, а также некоторые специальные прозвища.

Надеюсь, вам понравился этот маленький взгляд на предстоящую фичу CK2, и мы рады услышать ваши мысли об этом. До скорого!

Средневековая Европа полыхает огнем военных конфликтов. Империи пытаются захватить побольше земель, используя военную мощь и хитрости дипломатии, на пороге Крестовые походы – все это заложено в основу стратегии Crusader Kings 2.

Игроку предстоит побороться за свое место под Солнцем, взяв под свой контроль одну из наций, определяя тем самым дальнейший ход истории. Учитывать нужно все, начиная от размера армии и заканчивая настроением населения и знати.

Crusader Kings 2 – выбор страны для новичков

Итак, начинающему правителю следует определиться с выбором страны, и в этом поможет Crusader Kings 2 гайд, потому что сделать этот выбор не так уж и просто, как кажется на первый взгляд. Многие думают, что сразу лучше выбирать процветающий регион, чтобы получить доступ к ресурсам и технологиям.

Это не совсем верно, и вот почему:

  • Больше страна – больше проблем.
  • Много населения – придется обеспечивать всех ресурсами и едой.
  • На большую территорию сразу же начинают заглядываться соседние правители.
  • Дипломатию трудно держать в мирном русле.

Поэтому лучше спокойно взять маленькое государство с небольшим количеством жителей, дабы спокойно и постепенно развивать его. По крайней мере, в игре Crusader Kings 2 гайд для новичков рекомендует поступить именно так. В противном случае Великое завоевание может закончиться буквально в первый год правления.

Шаг второй – семья

Да-да, продолжение рода и семья (между прочим, путем выгодного брака можно солидно расширить свои владения) являются неотъемлемой частью игры Crusader Kings 2. Гайд по данному направлению очень простой и состоит из трех важных этапов:

  • Просмотр родственников по крови.
  • Поиск супруги и женитьба.
  • Наследники.

Для начала нужно кликнуть по портрету своего персонажа и посмотреть, сколько же у него прямых родственников (которые в случае смерти правителя смогут наследовать трон). Да, следить за своей родней нужно, так как из них могут получиться как хорошие союзники, так и злейшие враги.

Шаг третий – создание семьи

На втором этапе стоит выбор жены, чтобы обеспечить продолжение рода. Оптимальным будет выбор какой-нибудь царевны или принцессы. Это даст существенную прибавку к очкам доблести, а, следовательно, повысит потенциал главного героя, как правителя. Кстати, в игре Crusader Kings 2 гайд по семейным отношениями имеет сразу несколько приоритетных целей – официальный брак и появление наследников на стороне. А что поделать, если герой видный мужчина и не против свободных отношений?!

Но все же, лучше делать ставку на законную жену. Во-первых, именно ребенок от нее будет в приоритете при наследовании трона, а во-вторых, за нее идет прибавка к столь нужным на начальных этапах очкам доблести. Вступив в брак с какой-нибудь дочкой царя, игрок получает щит от нападения со стороны тестя.

Шаг четвертый – наследники трона

В зависимости от выбранного способа наследования (у всех наций в игре свои способы) можно определить, чем будут заниматься дети Правителя до и после его кончины. Собственно, гайд по игре Crusader Kings 2 включает в себя этот важный раздел. Причина одна, и она является очень важной – если у игрока прервется род и не будет наследников, игра будет закончена.

Итак, когда родился наследник, следует заняться его воспитанием. Для этого существуют Воспитатели, дающие ребенку начальные скилы, которые пригодятся в дальнейшем. В первые годы жизни это сам Правитель, а дальше — решать игроку. Если детей несколько, то первенцев лучше сделать полководцами, а, начиная с третьего ребенка, следует браться за дипломатию и торговлю.

Альтернативный подход – бессмертие

Честно говоря, семья и наследники – это очень сложно. Поэтому в игре есть интересная пасхалка, а именно, ивент о «Жизни и смерти». Вероятность его получения далеко не 100 %, поэтому лучше всего почитать по игре Crusader Kings 2 гайд о бессмертии.

При получении данного ивента Правитель должен выполнить целую серию квестов (благо, достаточно простых). После трех лет буддийских учений (квестодателем является маленькая девочка), игрок получает скилл «Бессмертный». Кстати, перед этим нужно выполнить финальное задание, где очень важно выбрать правильный вариант. Так что рекомендуется сохраниться перед выполнением.

Гораздо проще ввести чит-код, который гарантированно обеспечит Правителю долгую жизнь. Для этого нужно ввести следующую консольную команду — add_trade immortal. Это если пойти совсем уж по простому пути. Если же хочется выполнить цепочку на получение желанного титула, то нужно ввести команду event RIP.21000.

Шаг пятый – ведение войны

Помимо того, чтобы заботиться о своей семье и наследовании, хорошо бы разобраться в управлении своей Империей. Этот этап подразумевает две основные диспозиции – военное дело и экономика. И если хочется поиграть подольше, то Crusader Kings 2 гайд по военному делу нужно обязательно почитать.

Итак, что же из себя представляет военная составляющая игры? Каждый уважающий себя правитель должен иметь мощную армию и флот, чтобы обезопасить себя от посягательств соседей и для расширения своего королевства.

Для получения мощной армии нужно соблюсти следующие условия:

  • Строительство военных зданий.
  • Найм сторонних войск (наемники).
  • Армии вассалов.

Выполнение всех условий ведет к созданию непобедимой армии, благодаря которой можно захватывать земли и держать врагов на расстоянии от своей столицы.

Также большое значение имеет проведение битв. От выбора позиций и места сражения зависит исход боя. Естественно, нужно использовать максимально талантливых полководцев в битвах, ну и не стоит забывать про тактическую составляющую (засады, ложные атаки и другое).

Шаг шестой – торговля и экономика

Тут все намного сложнее. Дело в том, что каждый игрок выбирает свой стиль правления, при котором ему придется применять один из видов политических систем. Например:

  • Феодальная система/Икта.
  • Племенной строй.
  • Торговая республика.
  • Кочевой строй.

Наиболее популярной является в игре Crusader Kings 2 торговая республика, гайд по которой понятен даже для новичков. Итак, при данном строе вся власть принадлежит основным торговым семьям, главы которых в равной степени претендуют на должность Главы государства.

Плюсы от Торговой республики колоссальны:

  • Большой прирост денег.
  • Наследование по желанию.
  • Хорошие и многочисленные боевые соединения.
  • Быстрый доступ к наемным войскам.

Конечно, не обходится и без проблем:

  • Слабое ополчение.
  • Вероятность быть не избранным главой государства.
  • Зависимость от внутренней торговой системы в стране.

Но если проводить параллели, то Торговая Республика является «золотой серединой» в выборе формы правления.

Шаг седьмой – обстановка внутри королевства

Еще одним важным аспектом являются в игре Crusader Kings 2 общества. Гайд тут особо не нужен, единственное, на что нужно обратить внимание – направленность того или иного общества. И в зависимости одного из культов будет видно, какие преимущества или дебаффы получит Правитель. Существующие культы:

  • Ордена монахов.
  • Демонопоклонники.
  • Убийцы (ассасины).
  • Алхимики.
  • Тайные культы.

Да, за все надо платить, и за приобретение паранормальных способностей от Чернокнижников игроку придется заплатить личностными параметрами. А алхимики в силу своих научных открытий могут запросто перейти в открытый конфликт с церковью. Однако наличие общества добавляет значимые события, уникальные способности и многое другое.

Таким образом, игра Crusader Kings 2 получилась на редкость увлекательной и сложной одновременно. Собственно говоря, разработчикам удалось учесть все мелочи, которые происходят в реальной жизни. И разобраться с ними игрокам удастся далеко не сразу.

Пока я каталась на слонах в Индии, попутно изучая новую механику степных кочевников, а так же достигая просветления и самого сильного титула в игре «Император Императоров», я вспомнила, что я обещала продолжение своего блога. Ну что же попробую.

Наша прошлая буддистская Армения, если мы вспомним, зажила хорошо и мирно. Настолько хорошо и мирно, что ей даже заинтересовался наш обожаемый торговец критикан венецианец Монте Кристо. Который решил на этом подзаработать.

Несмотря на всю дипломатию, в постройке 3х факторий, на армянской земле, ему все-таки было отказано. По проверенным данным, со злости, он сумел завоевать помимо Сицилии ещё и Хорватию. Затем под его сапогом пала еще половина Болгарии и сейчас он, попивая вино, готовит поход на Византию с ордой наёмников из Gamer Info с намерением устроить там полный Катаризм. Поговаривают так же, что во всем этом виднеется альбигойская рука Испанской Короны! Но эти слухи никак не подтверждаются.

Итак, мы входим на территорию старых богов. Христианства тут нет, феодализма нет, а есть только язычество и племенной строй. Судя по религиозной карте, мы видим, что все славяне объедены одной верой, но если бездействовать это ненадолго. Для полноты картины я попробую вначале некоторые вещи описать.

Все языческие религии в игре очень слабы тем, что их довольно легко обратить в более организованные религии (Маленькое исключение составляет Балты). И если к нам придут всякие миссионеры, то есть большая вероятность того что многие вассалы могут пойти за ними и заодно потащат с собою своих правителей, то есть нас. Но не стоит язычество сразу списывать со счетов и искать себе новую крепкую веру. Тут есть своя маленькая особенность.

Язычество сильно тем, что на своей территории они получают большие бонусы к своим параметрам и параметрам своих войск. То есть если на нашу территорию придет отряд, каких ни будь оголтелых христиан/мусульман, например, то у них мораль будет своя, стандартная и все. Какая ни будь неудача в бою и все рушиться как карточный домик. Плюс на языческих землях (без должных технологий) на врагов будет действовать «изнурение», то есть будет потихоньку истощаться армия, сильно падать мораль, будут быстро гибнуть солдаты и т.д. У нас же, наша языческая земля добавит лишний плюс к нашей стандартной морали, бонус к защите, бонус к атаке и т.д. что даст больший шанс разбить и прогнать врага. На дальних чужих землях, к сожалению, мы все это теряем и остаемся только со своим стандартом. Жаль, что мы не Индия, у армий которой многие бонусы сохраняются, где бы они ни были. Оно и понятно. Ведь с ними Кали. Я проверяла.

Племенной строй – это большой и сложный привет от DLC Horse Lords. Особенность в том, что многие привычные здания племенам строить нельзя. И нам доступны только 2 постройки. Это наша главная община (крепость) и храм. Все. Городов и баронств нет. Хочется городов и замков? Принимай феодализм. А еще попробуй, выполни жуткие условия для его принятия. Размер войск реалистично зависит от размера твоей общины и выше быть не может. (Это плюс и минус. Минус — что орды за собой теперь не поведешь, а плюс — соседи тоже свои оравы повести не смогут. Но тут есть своя хитрость в виде новых заданий для военачальников и жрецов) Приятностей добавляет, что многие постройки здесь завязаны не на деньгах, а на престиже вождя. (Чем ты «круче» тем больше можешь построить. С отсутствием городов несущих деньги это очень полезная штука) Закон наследования здесь выборный и только для мужчин. Племенем выбираются самые сильные, самые ловкие сыновья,…в общем, вы понимаете. Все как в нормальном племени. Но возможности этот закон подредактировать нет, чтобы для полного удобства выбирались еще и дочери в случае отсутствия мужчин. (А то бывает, как у меня в Армении с Hoso VI произошло) Все упирается в феодализм.

Но не спешим собирать армию. Для начала нужно, ни много ни мало, подумать, как удержать в дружбе всех славян. А именно удержать объединяющее верование – Славянское Язычество и попробовать его реформировать для закрепления. К тому же реформировать веру придется, так как это одно из условий принятия язычниками удобного феодализма. Но не буду забегать вперед.

Первым шагом нужно вычислить, где находятся наши священные места. Как некоторые, наверное, помнят, каждое такое место дает нам по 10% морального авторитета религии. Всего таких мест 5. Так что, сделав очень сложные подсчеты с помощью нескольких калькуляторов и большой вычислительной машины, понимаем, что при контроле всех мест выиграем мы, в лучшем случае, только 50% авторитета. Когда тоже Христианство в лице Католичества и Православия (это основные религии, с миссионерами которых обычно сталкиваешься) имеют в начале игры, где то 70% и 60% соответственно.

Ок. Два места уже держаться за нашими жрицами. Это Польский Плоцк, и самая дальняя Поморянская провинция Аркона.

Войны на покорение это поистине отличная вещь. Выше может быть только «Вторжение». Оно чем-то похоже на священную войну, но отличие в том, что все кто был на местах никуда не убегают, а падают к нам в ноги. Особенно впечатлительные личности любой веры после покорения добавляют плюс к отношениям, так как некоторым нравиться идти за сильными правителями которые смогли их покорить. Но, к сожалению, покорением можно пользоваться только один раз в жизни языческого правителя. (Но в некоторых культурах возможно и частое использование) А в случае если нашему племенному правителю поставить амбицию «стать королем «чего то там»», то покорением в де-юре пределах этого «чего то» можно пользоваться просто до умопомрачения.

После войны распускаю наемников, чтобы сэкономить деньги, и начинаю застраивать свободные места во владениях храмами. За постройку храмов нам тоже, кстати, дают по 1% морального авторитета религии. Конечно всего ничего, но все же. И самое главное свою столицу перемещаю в Киев. (Он богат на свободные ячейки для строительства, да и сделать столицей священное место очень приятно)

А пока все строиться и Сема собирает все документы и мебель для переезда, останавливаться нельзя. Следующее священное место это Новгород. А там как мы знаем, сидит Рюрик. Он будет посильнее Дира, но мне повезло, что он напал на одинокий Псков. Но прямая дорога к святому месту перекрыта еще 2мя племенами – Вятичи и Словенские, с которыми мне воевать сильно не хочется. Братья по вере все-таки, многого за раз не завоюешь. Да и присоединяться ко мне ради общей цели они не горят желанием. Что же делать?

И если все прошло хорошо то (он) она и наш правитель получают к друг другу "Любовь" с большими плюсами, что сильно уменьшает шансы для взаимных гадостей и смертельных интриг. Так же без разговоров они соглашаются на брак или наложничество.

Рюрик, увидев такое положение дел, с выпученными глазами развернулся на 360 градусов север и вместо Руси видимо решил строить Финляндию, судя по тому, что он пошел покорять ее земли. Но мне все равно, что он задумал. Пусть отдает Семе святой Новгород! Так как мы язычники то мы можем у иноверцев захватывать любую соседнюю провинцию, даже не имея никаких претензий на нее. Таким образом, Новгород возвращается к славянам. Остальные части Новгородского княжества можно собирать потом по пути после окончаний мирных договоров. (У язычества мирные договоры имеют приятный малый срок действия) А после того как я Рюрика выгнала обратно на север и обычными просьбами присоединила к себе мелких соседних вождей, то стало возможно создать и Русь. Два королевства из трех для Империи Россия уже есть. Плюс 2 святых места.

За это время моя жрица-жена успела забеременеть и родить. дочь. И это нехорошо. Выбираются только мужчины и значит я все так же остаюсь без наследников и конец игры для меня близок. Но по крайней мере, так я смогу отдать дань одному человеку. Назвав своего первенца Амалией.

Снова открываю карту религий с надеждой, что может уже можно реформировать нас? Все святые места стоят за нами – Славянскими язычниками, крепкое славянское княжество есть, моральный авторитет поднялся до 45%.

Да, конечно. Мы ничего сами объявлять не можем для «авторитетных» побед, но нам ничего не мешает повышать свой авторитет за счет поражения других. Мухаха! Я перемещаю свой взгляд на племена и герцовства близкие к Европе и смотрю, кто, где священно напал на наших единоверцев. И если таковые находятся, то по праву веры вступаю к ним в войну и всеми силами помогаю им отбиться.

Обычно католики в европейской части нападают одни и не зовут с собой никого. (И такое чувство что делают они это от скуки) Так что ответно стукнуть врага сапогом по одному месту, славянской кучей не должно составить труда. Исключения, пожалуй, составляют Британские острова, где если уж кельты священно нападают (или обороняются), то зовут с собой всю родню с англосаксами в придачу.

Повезло, отбились – свои законные большие проценты авторитета получили, а противника понизили. И так бегу к следующим единоверцам на помощь. Таким способом наша Славянская вера растет как на дрожжах, пополняясь большими плюсами к отношениям с теми, кому Сема помогал. Что дает мне шанс их помощи, когда с чем то подобным нападут на меня.

И через некоторое время, захватив по претензиям Плоцк, после удачных и неудачных битв, цифра авторитета, наконец, доросла до желанных 50% и заветное историческое решение о реформировании стало доступно. И Сема с радостным возгласом Prepare! не мог им не воспользоваться.

Так и родился Славинизм. И теперь всех чужих миссионеров, которые есть или только собирались сюда идти проповедовать, можно смело гнать, закрывая уши от их ересей. Теперь у нас есть своя иерархия, свой глава религии, своя священная книга и прочие свои церковные мелочи. Конечно, все остальные продолжают нас считать варварами, но уже считаться с нами миру придется. Так же миру придется хорошенько учиться защищаться. Потому как через несколько месяцев после реформ у нас родился орден готовый рвать на части всех врагов-иноверцев

Все славяне ликуют и зажигают праздничные костры, но дело еще не закончено. Россия не построена, появились другие проблемы и таинственные враги. так что продолжение следует.

«>

Читайте также:  In app трафик что это

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *