
Игра разрабатывается норвежской студией Funcom, которая может быть известна вам такими проектами, как Anarchy Online и Age of Conan. Запомнился этот симулятор выживания, пожалуй, двумя вещами. Во-первых, прикрученной Денуво еще в раннем доступе. Во-вторых, каким-то очень нездоровым вниманием разработчиков к человеческим гениталиям.
Больше года проект находился в раннем доступе и вот недавно вышел в свет. Что же это за игра и с чем ее едят?
Содержание
С чего все начинается?

Conan Exiles – это симулятор выживания, как ни странно, в мире Конана Варвара.
На выбор дается 3 режима. Одиночная игра, которая просто бесполезна, ибо я не знаю, насколько нужно скучно жить, чтобы развлекаться в песочнице-выживалке одному. Есть кооператив и онлайн с PvE и PvP серверами.
Но первое, во что вам придется поиграть – это симулятор ожидания и обновления серверов. Потому что днем залететь в одну и ту же сессию практически нереально. Но обо всём по порядку.
Игра начинается с меню создания персонажа, где можно выбрать расу, цвет кожи и религию. Однако все носит лишь косметический характер, поскольку ничего из этого не оказывает никакого влияния на геймплей. От выбора расы зависит лишь коротенькая предыстория персонажа на три строки, а религия просто бесполезна, потому как есть возможность поклоняться любому божеству, вне зависимости от начального выбора.
После того как герой создан, нам покажут небольшую кат-сцену, где некий смуглый и брутальный мужик, тот самый Конан-Варвар, спасает ГГ от неминуемой смерти и, собственно, вы оказываетесь один на один с игрой.
Система развития персонажа

РПГ элемент исполнен следующим образом. Экспа капает практически за все действия, что совершает персонаж, и даже за то, если вы просто остались живы в этом полном угроз мире. После лвлапа начисляются очки в двух категориях. Первые можно потратить на развития непосредственно характеристик своего аватара, вроде силы, выживаемости или грузоподъемности. Другие же откроют новые рецепты для создания построек, оружия и инструментов. Как раз с этого момента у игры начинаются проблемы.
Первое. Игра не хочет показывать и рассказывать о том, насколько сильнее вы можете стать, прокачав ту или иную характеристику. То есть существует общее описание, например у силы: «вы будете наносить больше урона, а по достижению определенного уровня в этой ветке получите такой-то перк». Но насколько увеличится дамаг – не говорится. И так со всеми остальными ветвями.
Второе. Система изучения рецептов для крафта, мягко говоря, непонятная. И если с базовыми вещами все обстоит достаточно просто — есть рецепт и требования, то дальше начинаются непонятки. Какие-то предметы можно обнаружить методом научного тыка или гаданием на кофейной гуще, смотря что вам больше по душе. Другие же вообще никак. На своем примере: после прокачки создания железных инструментов – рецепт тупо не появлялся. Назревает вопрос – баг это или фича?
Система крафта и строительство

После того как вы самостоятельно (игра вас этому не учит и даже не подсказывает) разобрались с тем, где и какие ресурсы для крафта найти, можно начинать строительство. По заверениям разработчиков можно возводить целые поселения и крепости, строиться не только горизонтально, но и вертикально. И, технически, такая возможность присутствует. Однако на серверах я такого просто не видел. А все потому, что для постройки халупы 4х4 метра уже нужно немало времени. И это только начальные сооружения из дерева иили песчаника. Сколько времени может занять строительство армированного замка и представить страшно. Добавьте сюда немалый размер карты, разный ландшафт, отсутствие возможности вернуться на свою базу в мгновения ока – и просто подумайте сколько нужно убить дней, чтобы возвести хотя бы по одной постройке в регионе.
Боевая система и враги

Боёвка здесь завязана на комбинированных атаках, блоках и уклонениях. Напоминает какой-нибудь Дарксоулс. И к ней особо претензий нет. Разные виды оружия, разный боевой стиль с ними, это круто. Проблемы начинаются во время их непосредственного использования, все упирается в баланс геймплея.
То есть вполне успешно можно затыкать практически любого моба, будь-то зверь или человек, и даже не получить урона. Но. Стоит им собраться группой хотя бы из двух-трёх человек, всё. Пиши пропало. Вам просто не хватит стамины, чтобы выйти победителем из этой схватки. Да и заниматься грамотным менеджментом выносливости здесь не представляется возможным, поскольку геймдизайнеры решили, что стамина будет отниматься по велению левой пятки. Я, конечно, не эксперт в области физических способностей людей, но здравый смысл мне подсказывает, что человек не станет задыхаться после 4-5 кувырков. И да, стамина восстанавливается не постепенно. Если она кончилась – нужно будет ждать полного восполнения, и только потом появится возможность предпринимать активные действия.
Две другие проблемы, связанные с боёвкой, — это дисбаланс оружия и некоторых мобов. Первая. Лучники противника способны стрелять практически без промаха и вливать неслабый демедж, напротив, ваш же лук вряд ли покажется столь грозным.
Вторая. Некоторые мобы обладают невероятной силой. Гигантские пауки, к примеру. Мало того что у них есть ренж атаки, они ходят кучами, так и передвигаются с невероятной скоростью, как-будто их с рождения амфетамином пичкают.
Ну и вишенкой на торте боевой системы – неработающая система скрытности. Игра во время загрузок, конечно, говорит, что, пригнувшись, вы станете незаметнее для врагов, но возможности подкрасться даже для одного удара или быстрого убийства попросту нет.
Отсутствие вменяемой справки

Здесь кроется, на мой взгляд, главная проблема. В игре, где можно умереть от жажды, голода или температуры нет нормальной справки/руководства. Conan Exiles не рассказывает откуда какие ресурсы добываются, о разнице использования того или иного орудия на одном и том же предмете.
Как примеру, используя на дереве топор – получаете, собственно, древесину и дополнительные ветки. А если использовать кирку, то вместо веток будет добываться кора. Всё это узнается лишь опытным путём или случайностью. И такая проблема касается всего. Раскачки, крафта, добычи ресурсов, даже банального выживания. К примеру, никто не предупредит вас о том, что персонаж остается в игре даже после выхода с сервера, а значит, может быть убит и ограблен.
Изменения после выхода из раннего доступа

Во время раннего доступа (или лучше сказать бета-теста) люди жаловались на лагающие сервера, даже если они были пустыми, проседание FPS и прочие многочисленными баги. Что можно сказать теперь?
Заходя даже на заполненный сервер, лично я особых лагов не заметил. FPS держался стабильно, да и багов было не особо много. Единственные проблемы, которые есть и вряд ли будут пофикшены — это, пожалуй, неткод и контент.
Сетевой код исполнен коряво, и такое чувство, что он вовсе не воспринимает то, что происходит на стороне пользователя. То есть вполне возможен исход, когда вы будете лупить какого-то супостата, но дамаг проходить не будет, просто «потому что». А вот обратный урон вполне себе реальный, и единственно правильное решение в этой ситуации — бежать сломя голову.
Вторая проблема — контент. В игре совершенно нечем заняться. Ну начали вы играть, провели на сервере, скажем, часов пять и отгрохали себе домишко, скрафтили какое-никакое оружие, а дальше-то что? Бороздить просторы вселенной одному не стоит, потому что умереть можно на «раз-два» (вспоминаем мои слова на счет противников и неткода). Какого-то вменяемого квеста здесь нет, по крайней мере, за свое наигранное время я его так и не обнаружил. Вот и остается, что сидеть у своего песчаного коттеджа и. строить второй такой же, потому что это единственное приятное занятие в игре.
Пора подводить итоги.

Мало того что Conan Exiles — это очередная песочница-выживалка, она имеет целый ряд недостатков. Игра недружелюбна, пуста, однообразна, достаточно требовательна к системе, при не самых выдающихся графических и технических составляющих.
Складывается впечатление, что разработчики вместо желания выпустить качественный продукт хотели просто срубить грязного кэша на известном и многогранном мире Конана-Варвара.
Вместо того чтобы платить Блауковичу и ставить Денуво в игре с ранним доступом, можно было нанять пару-тройку индусов-сценаристов, дабы проект не был таким пустым и люди могли заниматься в этом мире хоть чем-нибудь, а не просто строить дома и трястись о том, что могут потерять свои пожитки, отойдя на пять минут взглянуть, что же происходит по ту сторону реки.
За все это удовольствие студия Funcom просит 1300 рублей в стиме, что, на мой взгляд, просто обдираловка. Я, правда, не знаю, кому может понравится данная поделка, разве что ярым любителям жанра строительства и выживания. Всем остальным – можно смело пропускать, вы ничего не потеряете.
![]()
![]()
Актуально для платформы: PC
Онлайн-«песочница» Conan Exiles вышла в «Раннем доступе» в начале 2017-го, и для того, чтобы отправиться в полноценный релиз, ей потребовалось ещё полтора года. Всё это время компания Funcom шлифовала симулятор выживания в диких землях изгнанников и наконец довела до состояния, в котором его не стыдно показать людям: на баги в Early Access жаловались чуть ли не все игроки. Важно также отметить, что Conan Exiles — это не первая игра норвежцев в сеттинге Хайбории: До этого они уже делали Age of Conan — ММО в суровом мире Конана-варвара.

Долина пропавших женщин
Завязка у игры очень проста. Протагониста — приговорённого к смертной казни хайборийца привязали к кресту и оставили умирать в пустыне. Провисел он недолго: преступника внезапно спас сам Конан (видимо, нужно было как-то оправдать название игры, потому что больше в ней легендарный варвар ни разу не появится). Но перед тем, как увидеть чудесное освобождение, нам необходимо создать героя, выбрав его пол, расу, внешний вид и вероисповедание.
Религия — важная механика игры. Принадлежность к конфессии предоставляет уникальные рецепты снаряжения, жертвоприношения позволяют призывать громадного всесокрушающего аватара избранного бога. Сначала игра даёт поклоняться только одному божеству, но потом их количество можно увеличить. Я, конечно, не зануда, но где это в Хайбории видано, чтобы приспешники Сета одновременно воздавали хвалу солнцеликому Митре, хотя их учения полностью противоречат друг другу!
Ну и нельзя не отметить бесцензурный редактор протагониста — о нём не говорил только ленивый, — в котором можно играть с размерами интимных мест персонажей. Сделано ли это только для того, чтобы привлечь к игре внимание? Я не могу придумать иного объяснения.

Сокровища Гвалура
После создания героя нас выпускают в открытый бесшовный мир. В Conan Exiles нет обучения и всё приходится постигать самому. Нет в игре и квестов в прямом значении этого слова, однако есть цели, которые прописаны в правом верхнем углу экрана. Они помогают познакомиться с основными возможностями игры.
На первых (да и, чего греха таить, более поздних тоже) порах игроку придётся довольно много возиться со сбором ингредиентов для «крафта» вещей. Сначала это будут простые камни и ветки, затем — более редкие ресурсы: звёздная металлическая руда, например, или кровь демона. Для поиска придётся исследовать по-настоящему красивые локации — пустыни, джунгли, заснеженные долины, болота и даже вулкан. К сожалению, сбор ресурсов несколько утомляет. Полезные предметы на дороге не валяются, и вместо любования пейзажами Хайбории вы в основном будете рубить деревья, колоть камни и охотиться на животных.
От того, каким инструментом добываются ресурсы, зависит, что получится на выходе. Если бить по дереву топором, то от него останется древесина, а если колоть киркой — кора.
А ещё персонажу необходимо пить и есть, чтобы не умереть от голода и жажды. Охота на животных обеспечивает героя пропитанием. А для полного комфорта можно (и даже нужно) построить дом или хоть целую крепость вашей мечты.
На ум приходит сравнение с прошлогодней The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В Conan Exiles тоже можно забираться на отвесные скалы и готовить еду в котелке. Можно сказать, что нам дают поиграть в этакую суровую «Зельду» — брутальную и с обнажёнными телесами.

Люди чёрного круга
Если поначалу у меня возникал вопрос, зачем привязывать этот симулятор выживания к сеттингу «Конана», то со временем он отпал сам собой. Да, сперва я думала, что от Хайборийского мира в Conan Exiles только название, несколько рас и богов. Мне казалось, что в игре почти нет «лора» (по сравнению с той же Age of Conan, где были даже цитаты из книг!), но на самом деле это не так. Присутствует даже скрытая сюжетная линия, а внимательно исследуя локации, можно найти немало текстов о мире. После десятка часов я смело могу заявить, что фанатам Хайбории тут наверняка понравится!
Другая необычная механика игры — рабство. Для того чтобы завести себе раба, нужно отдубасить врага до потери сознания, потом связать его и заставить вращать колесо боли. Примерно такое же, какое крутил Конан в фильме про самого себя. Система рабовладения нужна для организации хозяйства. Раба-воина можно заставить охранять дом, раб-кузнец изготавливает улучшенное оружие, а танцовщики снимают скверну, которую можно подцепить в древних руинах.

Сплошь негодяи в доме
В Conan Exiles есть несколько режимов — PvP (каждого из игроков снял с креста лично Конан!), онлайн-PvE и одиночная кампания. Одному играть можно, но сложно: быстро убьют. Предел игроков на сервере — 40 человек. Хоть потенциал игры и раскрывается в мультиплеере, одиночная кампания тоже хороша — играть можно только ради неё.
После смерти опыт и умения никуда не исчезают, но персонаж остаётся в прямом смысле с голым задом. Не пропадают только те предметы, что остались в сундуках. Если вы, конечно, не играете в одиночную кампанию на лёгком уровне сложности. Кроме того, в мультиплеере при смене сервера каждый раз приходится начинать с создания персонажа — это раздражает.
Список изменений, появившихся после релиза Conan Exiles, внушительный: увеличилось количество ресурсов, рецептов, монстров. Были добавлены новые — отличные! — анимации, божества, биомы: вулкан и болото. Над игрой действительно поработали на славу.

Я не фанат жанра, но Conan Exiles полюбила всем сердцем, ведь в ней буквально каждый найдёт себе занятие по вкусу. Можно, к примеру, исследовать древние руины, а можно объединиться с другими игроками и отстроить целый город. При этом в игре отлично переданы красота Хайборийского мира и его суровый дух (чего стоят одни только жертвоприношения!). Нужно ещё подчеркнуть, что, пока некоторые survival-игры не выходят из «Раннего доступа» по четыре года (DayZ, я смотрю на тебя), Conan Exiles была доработана до приличного состояния всего за 15 месяцев, пусть оставшиеся баги и слегка смазывают впечатление.
Плюсы: отличное приключение с большим количеством контента; есть официальный перевод на русский (но не без ошибок, конечно, — «Пиктляндию» я ещё долго буду вспоминать со смехом); можно играть как в одиночку, так и с живыми людьми.
Минусы: утомительный и однообразный сбор ресурсов; искусственный интеллект весьма посредственен; игра несколько устарела в графическом плане.

| Жанр | MMORPG, Action-adventure, Sandbox |
| Сеттинг | Выживание |
| Дата выхода | 08 мая 2018 (релиз) |
| Разработчик | Издатель | Funcom |
| Модель оплаты | Разовая покупка |
| Платформы | ![]() ![]() |
В индустрии видеоигр вселенная и образ Конана-варвара оказались очень востребованы. За последние 20 лет вышло около 5 игр в разных жанрах – от action-adventure до бесплатной MMORPG Age of Conan, созданной командой разработчиков Funcom. Но 8 мая 2018 года от этих же игроделов из тестирования вышла игра Conan Exiles.
Conan Exiles – новая игра из мира Конана-варвара. Мира, пропитанного доисторической атмосферой первобытного страха. Что мы обычно себе представляем, когда думаем о доисторических временах? Выживание, борьба за жизнь в самых жестоких её видах с минимальным набором средств. Поэтому решение разработчиков выбрать жанр survival для своей игры не просто случайность или желание заработать на недавно популярном жанре, а скорее художественный приём. Достаточно только было взглянуть на концепт арты новой игры от Funcom, чтобы понять её послание.












Низкотехнологичные постройки с мифологическими и языческими тонами и знаками, полуоткрытые одежды с устрашающими символами и останками от убитых врагов. Мы все помним те времена, когда Steam Greenlight был заполнен сотнями одинаковых игр-песочниц про выживание, которые никогда не будут выпущены. И все мы уже наперёд знаем общий геймплей этих игр: собирание ресурсов, их переработка в снаряжение и инструменты, постройка первого жилища, ожидание следующего дня для того, чтобы пойти исследовать новые территории, и новые ресурсы, из которых мы сделаем снаряжение уровнем выше. И так каждую игровую партию.
В какой-то момент игрокам показалось, что жанр не может предложить ничего нового. Менялись только декорации, а геймплей оставался как в прошлой игре. Но смогли ли Funcom привнести в жанр что-то новое? Смогла ли Conan Exiles стать игрой, в которую возможно погрузиться, не встречаясь каждый раз с игровыми условностями, которые разработчики не смогли объяснить или органично вплести в повествование своей игры?
Общий нарратив и завязка сюжета Conan Exiles звучит немного по-«Bethesda»вски. Это история про пленённого человека, его освобождение и дальнейшую жизнь в жестоком мире. Разработчики не предлагают заранее определённого героя сюжета, игрок создаёт его сам.
Редактор позволяет детально проработать лицо и голос вашего персонажа, его рост и прочие внешние качества. Именно этого персонажа обвинят, например, за воровство, нецензурную брань и прочее неподобающее поведение и вышлю в ссылку изгнанником, в закрытую магическим барьером территорию, полную чудовищ и других преступников.
Непосредственно игра начинается с момента окончания трейлера. Конан лично освобождает игрока посреди выжженной пустыни и продолжает свой путь. Нам дают управление персонажем с возможностью регулировать положение камеры от первого до третьего лица, знакомят с базовым управлением (передвижения, прыжки, карабканья, собирание, взаимодействия с интерактивными предметами, менеджмент инвентаря и атака).
На первый взгляд всё кажется до боли знакомым. Сбор камней и палок, создание примитивных инструментов и оружия, знакомства с представителями людей, животных и монстров и планирование будущей постройки. Система крафта в этой игре сделана так, что персонаж должен обучаться новым рецептам, восходя от простейших к сложным. Но буквально через пару часов игры количество доступных рецептов будет действительно огромным. Там же будут и действительно эксклюзивные для этого сеттинга предметы (например, двуручный каменный меч).
Территория, ставшая для персонажа темницей, не очень большая. Общая площадь карты меньше, чем в других играх про выживание, и огорожена смертельным барьером. Карта делится на несколько зон, начиная с диких пустынь, равнин, густых джунглей, и заканчивая заснеженными горами. Разработчики смогли плотно заселить и нагрузить карту. Некоторые интересные и важные места находятся прямо у её границ.
Funcom не ставят перед игроком искусственных ограничений, например, в уровне или экипировке. Персонаж не сможет выжить в новых локациях по вполне человеческим причинам – например, холодам на севере. Игра очень грамотно выстраивает логистику передвижений игрока по карте, при этом не забирает у него свободы передвижения.
Conan Exiles может сперва показаться простой игрой про сбор и стройку при поддержке показателей голода, жажды и температуры. Но, как и в случае с постепенным освоением карты игра постоянно учит в себя играть. Геймплей постоянно дополняется, появляются механики взаимодействия с неигровыми персонажами (в частности порабощение), механики поклонения и связи с одним из божеств, вплоть до его призыва.
Таким образом, долгим путём через банальные механики игрок выполняет вовсе нетривиальную цель. Можно сказать, что игрок создаёт своё, основанное на рабстве, религиозное государство с ремесленниками, армией, танцовщицами, прямо на манер известных нам ранних цивилизаций.
Funcom смогли сделать хорошую игру в жанре, который дискредитировали. Игру во вселенной, с которой многие даже не знакомы. Игру, поддержка которой осуществляется не только на PC, но и на PS4 и Xbox One. Игру, которая уже получает обновления не только от разработчиков, но из Steam Workshop.
Правда, про Conan Exiles можно ещё многое сказать. Например, про боевую систему с сумасшедшими кувырками, про лазание, которое иногда выглядит действительно странно, про аутентичные саундтреки, про немного сырую локализацию, про невозможность иметь больше одного сохранения, про бескомпромиссное насилие в виде расчленения тел и пафосных добивающих приёмов, про необычную подачу сюжета через повсюду разбросанные записки и про отзывчивость интерфейса. Но видимо это уже стало неотъемлемым стилем Funcom. Со всем вышеперечисленным придётся столкнуться самим, ведь многие косяки анимации могут только добавить фарса в совместную игру с друзьями.

08 мая 2018 (релиз)
Funcom







